CRYSTAR
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CRYSTAR is an Action-RPG developed by FURYU Corporation. Rei fights her way through the afterworld of Purgatory to rescue Mirai, the little sister that she killed. CRYSTAR’s unique game mechanics allow the player to harness the power of grief. Use Rei’s tears to craft weapons and armor as well as summon a Guardian to protect her in battle.
Steam User 11
Crystar
Preis-Leistung
Top ( In Steamsale für 30€ gekauft
Gut
geht
zu teuer
Verarschen ?
Pc Anforderung
High End Pc
Gaming Pc
Mittelklasse Pc
But can it Run Minecraft ?
Grafik
Wunderschön Mit Mods
Sehr gut
ok
Schlecht
Alt+F4
Musik und Sounds
Sehr Gut
gut
mittel
schlecht
am besten Musik-Sound off
Gameplay
Meisterhaft
Gut
ok
Schlecht
Bugs
Keine bemerkbar
Wenige
Viele
Story
Beeindruckend
Gut
Mittel
Schlecht
Hat das Game überhaupt eine ?
Schwierigkeitsgrad
Dark Souls
Schwer
Mittel
Leicht
Spiellänge/Spielzeit
Über 200H Spielspaß
60H-100H
40-60H
20-40H
10-20H
0-10H
Fazit: Spiel weiterzuempfehlen :)
Steam User 7
Crystar ist in meinen Augen ein gutes und überdurchschnittliches Spiel, aber warum?
Crystar ist spielerisch sehr simpel, ein in abgegrenzten Gebieten, recht lineares Hack N'Slash. Man kann es Beispielsweise mit den Kampfsystem von NieR vergleichen, was die Möglichkeiten angeht. Einen steht ein Ausweich- Move zur Verfügung, ein leichter Angriff, ein schwerer Angriff, sowie Skills, die man sich auf den X,Y,B und A Knopf legen kann, in Verbindung mit RB, also Standard. Rein Spielerisch gibt es da wenig Tiefgang und selbst bei den Skills nutzt man hauptsächlich die mit den meisten Damage. Da gibt es keine tiefere Mechanik, oder Gegnerdesign, die eine strategische Überlegung, oder das Ausreizen der verschiedenen Skills fördert. Da wurde die Chance echt verpasst, zumal das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her auch einfach ist. Das ist insofern schade, da Furyu auch the Caligula Effect, oder Lost Dimension machte, die ein im Kern cleveres und hervorragendes Kampfsystem hatten. Caligula war zuletzt in der Hinsicht, was den Schwierigkeitsgrad angeht aber auch zu einfach. Trotzdem machte mir Crystar Spaß, erst gegen Ende wurde es irgendwann zu eintönig bzw. zu lang.
Warum es trotzdem über den Durchschnitt steht liegt einmal am Pacing und der Struktur der Story. Zum Pacing, jedes Chapter hat ein Gebiet mit einen bestimmten übergeordneten Thema, jedes Gebiet hat ca. 3 Hauptmissionen und 1 Nebenmission, die Hauptmissionen sind wiederum in 3-4 Levels aufgeteilt. Man braucht ungefähr 1- 2h pro Chapter, wenn man wirklich alles erkundet und Optionale Nebenmissionen mitnimmt. Geht recht schnell und nach jeden Chapter gibt es genug Story, die sich in den Levels teilweise bereits aufbaut. So war mir der Storyanteil und Spielanteil nie zu viel.
Die Struktur der Story orientiert sich dabei stark an NieR und Drakengard, es gibt nicht das eine Ende, sondern eine Facette der Story, jedes Ende gibt den Spieler mehr Kontext über bestimmte Charaktere, oder Umstände. NieR und Drakengard lobte man damit, dass sie sich auch trauten den Spieler mit einen eher negativen Ende, ohne wirklichen Abschluss zurück zu lassen, sofern dieser nicht die weiteren Enden spielt. Crystar geht in eine ähnliche Richtung und überrascht dadurch. Die Geschichte konnte trotz einer gewissen Vorhersehbarkeit und Klischee bzw. Anime- Tropes überzeugen. Weshalb ich auch sagen kann, dass die Geschichte gut erzählt und gut umgesetzt wurde.
Leider wurde einige Charaktere, besonders 2 Partymitglieder nicht ausreichend charakterisiert bzw. thematisiert. Mehr als ihren groben Hintergrund und Catchphrases, die deren Charakter zusammenfassen, gibt es da nicht. Was ich schade finde, da beide Charaktere den wesentlich dramatischeren Hintergrund haben, was im Kern und vom Thema an sich sehr düster ist. Da wurde der Fokus zu sehr auf einen anderen Nebencharakter gerückt, was wirklich sehr bedauerlich ist.
Genau das gleiche Problem findet sich auch bei den Antagonisten wieder, besonders eine Person die noch einmal eine Sonderposition hatte, hätte wirklich mehr ausgeführt werden sollen, gerade da war es noch einmal besonders schade. Ansonsten waren es solide Geschichten und Charaktere, die jetzt nichts besonderes, aber auch nichts störendes waren. Ihnen tat aber die Struktur der Handlung gut, weshalb sie mehr aus sich herausgehen konnten, nicht vom Hintergrund her, sondern was die Entscheidungen angeht.
Wie gut das Thema Tod und Trauer aufgearbeitet wurden, das muss jeder für sich entscheiden. Für mich wurde mit dem Thema zumindest nicht respektlos umgegangen und teilweise wurde sich auch Zeit genommen genauer darauf einzugehen. Nur hatte ich halt das Gefühl, dass nur an der Oberfläche gekratzt wurde und man hätte mehr machen und tiefer gehen können.
Alles in einen mochte ich das Spiel, es war tatsächlich auch eine Überraschung, die Struktur der Handlung machte da noch einige Punkte für mich. Es ist an sich mehr als nur Standard, aber ich muss sagen der Preis ist dann doch zu hoch. Mit 40 Euro würde ich sagen, sollte man sich holen, bei 60 Euro ist das schon schwieriger. Genug Content hat das Spiel, aber in den Preisbereich gibt es Spiele, die dann noch mehr herausstechen.
Fazit: Ich empfehle es, aber zu einen etwas niedrigeren Preis, außer ihr wollt den Entwickler unterstützen. Macht euch aber bewusst, dass es Spielerisch nichts neues, oder wirklich spannendes ist, aber die Geschichte das ziemlich gut ausgleicht.
Steam User 1
Went in with quite low expectations, but got positively surprised. Would recomend the game to any one who is looking for a smal game on the side, with a simple story and typical slapstick humor.
Steam User 1
Wasted potential
The story is highly predictable but good..
The combat is fun, yet waaay too easy.. to a point where it is pointless to play on Hard or even Normal.. just pick easy.. (enemies mostly only get more HP and therefore waste your time.. they barely deal more damage, bosses can be replayed on hard easily)
If the AI was more inteligent and way more aggressive.. then this could be quite hard game.. more enemy variety would be needed... most are just recolors with hp and dmg adjustments.
As said.. wasted potential.. only the story is okay..
Still had fun, and the game isn't 100% predictable.. there are some minor surprises.. overal most can be solved before even finishing the first ending.
But hey.. nice easy games are seldom nowadays.. can't complain too much
Not worth 60$... maybe 30.. Bought it 50% off with the 4,50 coupon from Chinese Newyear - worth for me
MINUS:
Game doesnt let you continue after finishing the final boss, "reload" will result in final bossfight right away -- but you have your manual saves.. so it's not too harsh..
Steam User 0
Nach 37 Stunden und vielen unermüdlichen Wochen, habe ich so ziemlich alles gesehen, was Crystar zu bieten hat. Meine Erfahrung war durchwachsen. Während ich durchaus gerade die Story mit Interesse verfolgt habe, gefiel mir das Gameplay gar nicht. Ich wollte noch so viele Achievements mitnehmen wie nur möglich, um wirklich sagen zu können: "Ja, ich habe so ziemlich alles gesehen". Also, was hat mich bewegt, mir gut gefallen, mir gar nicht gefallen.
+ Die Story: Sehr stark und interessant präsentiert. Die Story hat mich ermutigt weiterzuspielen.
+ Die Charaktere: Sind alle recht unterschiedlich und gut ausgearbeitet.
+ Die Musik: Sehr stimmig und gut.
+ Das Thema "Tod": Beleuchtet von ganz unterschiedlichen Positionen in sehr facettenreicher Aufbereitung.
+ Die Bosse: Haben alle unterschiedliche Mechaniken und es gibt am Ende des Spieles einen Boss-Rush-Mode. So soll es sein. Es ist für jeden was dabei.
+ Die Dialoge: Sehr stimmig, lustig, traurig, creepy. Hat Spaß gemacht die Dialoge zu verfolgen.
+ Die Sprachausgabe: Sehr sehr gelungen. Da ging viel Mühe hinein.
- Das Gameplay: Was man in Stunde 1 macht, macht man auch in der letzten Stunde. Es ist immer dasselbe und sehr ermüdend. Ich konnte nie länger spielen als eine Stunde am Stück, ich war oft gelangweilt und wollte aufgeben, weil ich kaum Spaß hatte. Nur die Story hat mich ermutigt, weiterzumachen. Das Gameplay ist für mich der größte Selling Point und wenn es schwach ist, macht es keinen Spaß und ruiniert die gesamte Spielerfahrung.
- Bourbaki: Wieso müssen das solche unerträglichen Bullet-Sponges sein? Ist schon lästig genug, dass sie Caster sind und Debuffs verteilen, aber dann auch noch eine halbe Ewigkeit leben und einfach nicht totgehen wollen.
- Die Gegnervielfalt: Man kämpft immer gegen die gleichen Gegner, nur recolors. Ich hätte mir mehr erwartet.
Fazit: Während das Spiel ein repetitives und dadurch langweiliges Gameplay aufweist, war die Story der Punkt, der mich weiterspielen hat gelassen. Ich kann das Spiel schon empfehlen, aber nur in einem Sale. Full Price ist es meiner Meinung nicht wert.
5,5/10
Steam User 0
Ich liebe einfach solche Spiele. Es macht richtig Spaß und hat auch eine gute Story.
Steam User 0
Geile Story und alles wird in Englisch gesprochen (finde sowas geil) und natürlich schöne Grafik