Cryptark
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Cryptark is a 2D roguelike shooter that challenges players with boarding and neutralizing procedurally generated alien starships to earn income for their Privateering enterprise. Purchase improved equipment and weapons to tackle more dangerous targets, but be cautious as failure will result in a loss of investment and profit. The decaying alien arks will defend themselves from intruders with a wide arsenal of cyborg monstrosities, robotics, and security systems, all obstacles that must be surpassed to achieve victory, the destruction of the ship’s central System Core.
Steam User 11
Juegazo arcade de naves que me ha sorprendido muy muy gratamente.
Mezcla de forma magistral un arcade de naves muy bien construido, muy mimado y con unos graficos y efectos de particulas espectaculares, con elementos de rogue-like y un toque pequeñito de estrategia.
Por el precio que tiene, es IMPERDONABLE no comprarlo. Creedme, no os arrepentireis. Es muy adictivo y disfrutas de cada segundo de juego.
Las naves enemigas se generan de forma procedural en cada partida, asi que teneis aseguradas horas y horas de juego.
Os dejo una pequeña video-preview que he hecho y que espero que os sea de ayuda
Si os gusta el video, podeis suscribiros a mi canal aqui:
Miau
Steam User 13
Uno de los temas que más me interesa como crítico de videojuegos persona que se dedica, entre otras cosas, a hablar de videojuegos, es la evolución de los estudios de desarrollo. Lamentablemente la volatilidad de esta industria unida a una especie de pánico por colocar figuras visibles como portavoces de los estudios dificulta sobremanera esta tarea. Aun así existen algunos ejemplos que me/nos permiten ver la evolución de un estudio, y de este modo, comprender algo mejor sus inquietudes. Los canadienses Alien Trap comenzaron su andadura cuando todavía la palabra “indie” tenía un significado, allá por el 2002. Su primer proyecto fue un FPS gratuito que permitía el juego entre diferentes plataformas (PC, Mac y Linux) llamado Nexuiz, el cual tuvo su primera versión en 2005, una versión 2.5 en 2009 y una última en 2012 que llegó a XBLA, Steam y que además venía preinstalado en numerosas distros de Linux. A partir de entonces viraron el estudio hacia desarrollos más sostenibles –y rentables-, los cuales se han materializado en forma de Capsized, Autocraft, Apotheon y este CRYPTARK, del que vengo hoy a hablarles y que parece una evolución de distintos conceptos esbozados en sus anteriores títulos.
Según Alien Trap el futuro no va a diferir mucho del presente, al menos en lo que a dependencia económica se refiere. Si, habrá naves, alienígenas, armaduras voladoras… y un montón de facturas por pagar, lo que significa que seguiremos en las manos de diferentes corporaciones y gobiernos sin escrúpulos que querrán chupar hasta la única gota de nuestra sangre. Es el caso del protagonista de CRYPTARK, el cual tiene un contrato con el gobierno para recuperar diferente tecnología alienígena de naves abandonadas. ¿He dicho abandonadas?, bueno, no exactamente, quizás ya no haya extraterrestres en su interior, pero sus sistemas de defensa siguen tan activos como siempre, así que prepárense para abordar una trampa mortal de un tritón de toneladas en medio de la nada a cambio de unos miles de dólares.
CRYPTARK se plantea como un arcade-roguelike lleno de elementos sencillos, bien resueltos y muy difíciles de dominar. El objetivo es superar un total de cinco niveles, en los cuales tendremos que recuperar diferentes elementos de una nave alienígena a elegir generada al azar. Para ello contamos con una extensa multitud de armas, diferentes recompensas según nuestra habilidad, objetivos secundarios y un fajo de billetes con el que comprar distintas mejoras. Sobre el papel parece sencillo, pero aquí la letra pequeña es bien importante.
Como decía hace un par de párrafos, el futuro sigue siendo tan precario como el presente, y eso significa que nuestro fajo de billetes siempre se nos va a quedar corto, lo cual nos obliga a tener que cumplir la mayor cantidad de objetivos por nivel. Estos van desde no activar ninguna alarma a cumplir la misión en un tiempo determinado. Al principio parece algo relativamente aceptable con un poco de práctica, pero a partir de la tercera misión la cosa empieza a complicarse de veras. A esto hay que sumar la creciente dificultad que nos plantea cada una de las naves, las cuales están planteadas como un puzle interconectado que debemos atacar de manera inteligente si no queremos acabar con nuestros huesos decorando el lugar.
Para dar una misión por concluida deberemos acabar con el cerebro de la nave, lo cual no es ninguna metáfora, sino que es un cerebro puro y duro. Para llegar hasta él deberemos localizar una serie de llaves que nos permitan abrir puertas. El camino hacia estas llaves está plagado de enemigos “normales” y de otros especiales, los cuales suponen pequeños jefecillos antes de llegar al cerebro final. Por si esto fuera poco suele ser necesario eliminar diferentes escudos que protegen al jefe y que se encuentran repartidos por toda la nave, los cuales a su vez se encuentran conectados a unas máquinas que los regeneran cuando los destruyes, por lo que es necesario eliminar estos regeneradores, cosa en principio sencilla si por el camino no te encuentras una fábrica de enemigos que es capaz de generar robots de manera infinita hasta que acabemos con ella. Ya saben por dónde voy.
Lo que en principio podría parecer un arcade frenético pronto se convierte en un juego exigente juego de estrategia. Esto no quiere decir que la parte de “disparar” se encuentre descuidada. CRYPTARK se maneja a la perfección cuando nos encontramos disparando, con una especial atención en intentar mantener cierta claridad en pantalla a pesar de vernos rodeados de enemigos casi continuamente. Esta doble exigencia –planificación y desarrollo- sumada a su componente roguelike lo convierten en un serio candidato a ser uno de esos juegos que permanecen años instalados en el disco duro, aunque para ello haya que entrar en su juego.
Alien Trap busca con CRYPTARK perfeccionar aquellas mecánicas con las que había coqueteado en anteriores títulos. Su condición de “Acceso Temprano” además le permite margen de mejora, lo que seguramente dará como resultado un modo más accesible para aquellos que no lleven demasiado bien el hecho de avanzar con pasos muy cortos. Sus desarrolladores dicen que si te lo acabas del tirón no dura más de tres horas. Yo llevo veinte y todavía no lo he terminado, pero esto quizás tenga más que ver con mi torpeza que con la dificultad real del género. En cualquier caso si son ustedes seguidores del género no deberían pensárselo. CRYPTARK da exactamente lo que promete, y eso es mucho decir en los tiempos que corren.
Steam User 4
Un pew pew con buenas dosis de estrategia y planificacion. Aquí no te puedes lanzar sin mas al combate, hace falta que equipes con cabeza, planifiques objetivos y prioridades, establezcas rutas y replantees la incursion en curso... por tot ello es una delicia y se aparta del arcade típico.
Sin duda un gran juego, super recomendado.
Steam User 2
6/10
Aunque puede parecer un Shoot'em'up a simple vista, tiene mucho de roguelike. La exploracion de los mapas, las diferentes rutas y los pequeños puzzles engrandecen mucho la experiencia de Criptark.
Me recuerda bastante a SOLAR JETMAN (gran clasico de NES de los 90) en sus mecanicas, excepto por la ausencia de gravedad (aunque tiene fisicas muy buenas en las explosiones y los fragmentos). Muy interesante el rebote de los disparos en los escudos.
Gran ambientacion, graficos y controles de 10 (yo juego con mando de Xbox360)
Steam User 1
Buen "Roguelike" de tipo "Shoot'em up", incluso podría decirse que a niveles avanzados tiene rasgos también de "Bullet Hell", con un nivel de dificultad bien equilibrado, con todo tipo de elementos aleatorios, desde las naves que debemos asaltar, los enemigos, hasta la aparición de la gran variedad de diferentes armas con las que nos podemos equipar para la siguiente misión.
Recomendado y más si cabe, si te gusta la temática "sci-fi" espacial.
Steam User 0
Es entretenido, pero no me gustó.
Steam User 1
goty