Cryogear – это уникальный платформер Pixel Art в стиле Metroidvania, созданный в открытом научно-фантастическом мире и управляемый наградами. Управляйте перепрограммированным клоном G.3.4.R по мере того, как он открывает мир, изучает новые способности и раскрывает тайну ИИ Императора.
Cryogear сочетает в себе универсальное ядро платформера с исследованиями, стрельбой и элементами РПГ для уникально увлекательного игрового процесса. Исследуйте уникальный открытый мир с более чем 50 областями для открытия. Меняющийся мир наполнен препятствиями, битвами с боссами, различными типами врагов, загадками, скрытыми областями, мини-играми и добычей для уникального полезного опыта исследования.
Cryogear обладает полномасштабным инвентарем RPG в сочетании с оборудованием, навыками и системами крафта. Свободно переключайтесь между активными способностями и оружием во время действия, что позволяет применять динамические стратегии на основе навыков для любой ситуации. По мере прохождения игры вы знакомитесь с различными новыми способностями, оружием и оборудованием, чтобы настроить своего клона в соответствии с вашим стилем игры.
Ваш клон G.3.4.R. готов к загрузке!
Уникальное путешествие в мир Cryogear ждет вас ..
Steam User 9
Больше интересных отзывов от команды Wrong Games !
Cryogear - пиксельный 2D платформер с элементами метроидвании и соулс лайк.
Звучит, как и выглядит многообещающе, но не все так просто.
INSERT COIN
Русский язык в игре отсутствует.
Я бы хотела начать с приятного - музыки и звуков. Считаю, что в заданных рамках и стилистики саунд дизайн прекрасен. Мои благодарности команде, что трудилась над ним.
Но я здесь чтобы раскрыть перед вами настоящую сущность этой игры. А по сему, переходим к горячему!
Проблема этой игры в интерфейсе и ее геймплейных элементах. Они не читаются и к ним нужно привыкать, изучать мир, прыгать и стрелять во все, пытаться вникнуть в интерфейс инвентаря и каждой вкладки, без которой вам игру не пройти, а также, разумеется, подружиться со шрифтом.
Возможно, вы не один раз будете страдать от недостатка кислорода, пока до вас не дойдет, что 02 на двух табличках это о2 и это не просто картинка или подсказка с кодом, а баллоны с кислородом и что его щедро расположили буквально на каждом шагу, и что постояв рядом ваши проблемы будут решены.
Или, например, что никакого дополнительного скрытого пути к желанному сундуку не существует, но сам сундук расположен на платформе, которую можно разрушить и он упадет к вам в руки, а некоторые части строений можно разрушить только вооружившись особой пушкой.
Вы не узнаете пока не попробуете что трамплин, а что кнопка; что просто бэкап станция, а что уже банк для ваших вещей; что циркулярная пила, а что лежащая бомба... На одном из уровней циркулярные пилы подбрасывали меня вверх как трамплины... Эх, зато магазин вы узнаете сразу! Правда, за что вы покупаете товар? Да за какую-то цифру в правом верхнем углу экрана. Не беспокойтесь это ваш опыт, а точнее... энергия.
Возможно, все это читалось бы намного лучше, если бы это была не пиксельная игра. Но раз уж стилизация под пиксели, тогда и внешний образ каждого предмета должен быть упрощен и его образ должен быть уникальным. Что значит каждая иконка предмета в инвентаре я до сих пор не понимаю, ориентируясь только на текст, потому что то, что казалось мне пожарным гидрантом оказалось шприцом с хилкой, а то, что мне казалось вызовом дрона - еще одна хилка, фляга, которая как Эстус восстанавливается понемногу, когда вы сохраняетесь в терминалах.
Как показать игроку, что его ждет "подводный" опыт в этой игре и чтобы он сразу же познакомился с механикой плавания? Начать игру в небольшой капсуле, наполненной водой. Из нее игроку придется выбраться, чтобы начать игру. Гениально! Проще и не придумаешь, да и тематика позволяет.
Сама суть игры заключается в том, что нам нужно искать терминалы и разблокировать их, переходя из комнаты в комнату, подбираясь к главному боссу. Также в игре существуют секретные комнаты в которых вы можете поднять себе уровень сложности, добавив себе небольшой баф.
Почему Souls Like?
Коробочки с энергией. Ваша несгораемая сумма опыта, которую вы не потеряете.
Возможность вернуть опыт. После смерти от вас остается (диско) шар с накопленной энергией.
Сундуки-мимики.
Новая игра +
Несмотря на то, что вид ваших врагов ограничен, дизайн уровней хорош и не дает вам заскучать: то вы передвигаетесь на машине и вас ждет простой горизонтальный уровень, либо большая вертикальная комната с различными развилками, то комната которая медленно заполняется водой, то какие-то подземелья с лавой, то лабиринты с кнопками, то уровни со снегом, в котором могут спрятаны не только кнопки и телепорты, но и сундуки с лутом. Это увлекательно, но только это.
Бой
Потому что боевка просто ужасная.
Но к этому можно привыкнуть. Звучит грустно, правда?
Вы не можете стрелять во все стороны и углы как вам захочется, это не Neon Abyss. Вы ограничены ровно 4 направлениями, сторонами света.
Зато как в старые добрые времена!
При этом вам доступно 4 типа оружия: Труба, Бластер, Винтовка и Гранатомет.
Причем труба - великий помощник в пробитии стен, а второе постоянное оружие это бластер или Гранатомет. Гранатомет на некоторых уровнях у вас даже забирают, чтобы вы вместо него использовали окружение, например мобов. Винтовка же... Оказалась для меня бесполезной, но оказывается она стреляет сквозь лазеры.
Так же у персонажа есть энергетический щит и заряд, который он тратит.
Парирования и перекатов нет. Только PSY щит. Только хардкор.
По итогу, вы просто зажимаете кнопку атаки и поливаете всех из бластера, иногда используя щит, чтобы минимизировать урон по вам и пьете хилки.
WELL DONE!
Крафт
По ходу игры вам то и дело будут попадаться различные предметы вроде процессоров или биомассы, которые вы сможете переводить в аптечки размера XL, 4 оружия, 2 дрона и таблетку амнезии, что позволит вам перераспределить очки вложенные в умения.
По ходу прокачек веток вы найдете там скиллы позволяющие вам крафтить улучшенные оружия.
Прокачка
У нашего персонажа имеется 4 ветки с приличным количеством скиллов.
1 ветка A - улучшение бластера вашего основного оружия и дронов.
2 ветка B - открытие Винтовки и ее улучшения.
3 ветка C - открытие Гранатомета и его улучшения.
4 ветка D - общая ветка для персонажа. Двойные прыжки, кислород, джет пак, увеличенный лут и прочее.
Сами навыки не особо систематизированы, так что вам придется ознакомится с каждым, чтобы понять кто чем занимается и что вам вообще прокачивать.
Когда вы наводите на один из скиллов, который вам не доступен - он покажет вам тот скилл, что нужен для его открытия. Чудно! Но все эти иконки все еще не понятны!
Сам уровень вы получаете собирая энергию с убитых мобов, а также с накопленных коробочек nano cells и сохраняясь в терминале.
Казалось бы достоянием таких жанров как соулс лайк являются боссы. В играх подобного жанра они весьма разнообразны. Однако, в Cryogear все боссы обладают одним и тем же набором умений и тактикой. У них так же отсутствует вторая более усложненная фаза и все, что подвергается изменению в ходе боя - это скорость передвижения либо самого босса, либо нашего окружения.
Ни один из них не вызвал у меня какого-либо затруднения.
Но что действительно удалось создателям - дизайн уровней.
Как я уже писала ранее - он разнообразен, но не в этом его прелесть. Он становится запутаннее и сложнее от комнаты к комнате. И получается, что главные враги в Cryogear это загадки с дверьми и кнопочками, которые открывают вам новые и новые двери. Вот ради чего стоит играть в эту игру. Вам придется исследовать каждый уголок, стрелять во все что движется пытаясь понять через какие стены проходят пули, чтобы активировать кнопку, а через какие нет. Что можно взорвать гранатометом, а что открывается только с помощью рычага. Найти секретные комнаты и пойти на сделку усложнив игру или просто купив там немного хилок. Это то, в чем Cryogear хорош.
ИТОГО:
Cryogear - платформер, игра про комнаты загадки в пиксельном стиле киберпанк, в котором присутствуют элементы от метроидов и соулс лайк игр. Если вы хотели хардкорного вызова и интересных боссов, то вам эту игру стоит обойти стороной.