Crying Suns
Союз Faster Than Light, «Основания» и «Дюны».
Crying Suns — тактическая игра в жанре rogue-lite, в которой вы играете за адмирала космического флота и исследуете павшую по неведомым причинам империю. В этом приключении с насыщенным сюжетом, на которое создателей вдохновили «Дюна» и «Основание», с каждой успешной вылазкой вы больше узнаёте об Империи… и о себе.
Главные особенности:
— исследование космоса в процедурно сгенерированной вселенной;
— тактические битвы между кораблями и эскадрильями;
— более 300 возможных сюжетных событий;
— глубокий и драматичный сюжет в 6 главах;
— мрачная и гнетущая атмосфера в духе наших любимых научно-фантастических
вселенных (Основание, Дюна, Звёздный крейсер «Галактика»).
Изначально создававшаяся для ПК и Mac и ставшая хитом инди-игр, Crying Suns была тщательно переработана для того, чтобы в нее можно было играть на мобильных устройствах и планшетах (изменения включают в себя новый интерфейс и интуитивно понятное управление с помощью тачскрина).
Чтобы полностью насладиться Crying Suns, вы платите только раз! Никакой рекламы и механик F2P-игр! Вы получите и все будущие обновления.
Поддерживаемые языки: Английский, французский, немецкий, испанский, русский, китайский (упрощенный) и японский.
Системные требования: для игры в Crying Suns вам понадобится устройство с мощной графической картой (как минимум Adreno 530 или Mali T760 MP8).
A game by Alt Shift.
Published by Humble Games.
Steam User 7
FTL: Faster Than Light, вышедшая в 2012 году, стала игрой культовой, образцовой и вообще ролевой моделью для многих разработчиков, которые если не копировали её идеи, то делали что-то похожее. Crying Suns — ещё одна вариация на заданную тему. И, надо признать сразу, едва ли не лучшая.
События Crying Suns разворачиваются в далеком будущем. Главный герой просыпается в капсуле и узнает от искусственного интеллекта, что является клоном известного имперского генерала Эллиса Айдахо, погибшего при неизвестных обстоятельствах. Постепенно мы выясняем, что Империи в ее былом величии больше нет, галактика кишит пиратами и аномалиями. Цель ставят сразу: добраться до сердца Империи и понять, что же привело к ее краху. Заодно и белые пятна в собственном прошлом заполним. Погибнуть нестрашно – в этом случае игра продолжится за нового клона.
Разработчики не отрицали, что вдохновлялись FTL. В Crying Suns предстоит управлять экипажем, бороздящим звездные системы. Каждый сектор кишит случайными событиями и опасностями, что напоминает великолепную Out There. В ней астронавт пытался понять, как далеко забрел от Земли, и как ему вернуться домой. В Crying Suns же сюжет прописан в разы интереснее. Сеттинг продуман великолепно, диалогов с экипажем и ИИ много, в мир действительно веришь. Число случайных событий исчисляется десятками, едва ли все они встретятся вам за одно прохождение.
Например, получаем сигнал бедствия от неизвестного отправителя. Прибыв к источнику, обнаруживаем погибшую команду и груз, который она собиралась доставить. Его можно забрать себе либо поработать курьером – в обоих случаях последствия непредсказуемы. Ксеноморф был на борту и всех сожрал? Не исключено. В путешествиях порой натыкаемся на форпосты с торговыми кораблями и заброшенные колонии с мародерами. Иногда с последними даже можно вести переговоры. Куда опаснее неуступчивые религиозные фанатики и модифицированные на генном уровне существа. Фракций встречается много, они хорошо продуманы и не уступают качественным научно-фантастическим произведениям вроде Star Trek.
Почти в каждом случайном событии есть несколько вариантов действий. Иногда можно откупиться деньгами, сбыть ненужные грузы или даже заручиться временной поддержкой космических бандитов в каком-то общем деле. Упомянутые аномалии – это всегда бросок кубиков, и шанс удачи 50%. Если не повезет, теряем часть экипажа, а порой и погибаем. Если же нужно высадиться на неизвестный объект, на экране отобразится примерная вероятность успеха и ожидаемые потери среди десанта. Офицерские кадры решают все: изначально у вас два хилых командира, но постепенно открываются коды ДНК для создания новых офицеров-клонов. И выращивать их из этих кодов сможем даже после перезапуска – собственной гибели. Каждый офицер имеет до трех уникальных скиллов, влияющих на взлом компьютерных терминалов, выполнение скрытных операций, поддержание боевого духа и прочие действия.
Сражения стартуют на тактическом экране. Мы управляем фрегатами, истребителями и другими видами войск. Баланс сильных и слабых сторон выдержан грамотно, даже массивный крейсер не является ультимативным оружием. Против фрегатов эффективны дроны, а дальнобойные звездолеты легко выносятся в ближнем бою, если до них доберутся юркие истребители. Увы, постепенно сражения приедаются, поскольку повторяются без существенных изменений. Сказался скромный набор юнитов – как наших, так и тех, что герою противостоят.
Существует и специфическое вооружение, способное быстро переместить отряд в любую точку карты, заморозить врага или поджечь его. Есть здесь и боссы, они встречаются в конце каждой из шести глав. Схватки с ними слегка разнообразнее, чем рядовые сражения, а все благодаря навыкам и защите. Иногда приходится предварительно снять физический щит или уничтожить генератор силовых полей, дающий врагу временную неуязвимость. Не помешал бы автоматический режим боя или его текстовая версия, где все события быстро просчитываются с учетом расстановки сил.
Пару слов о графике. Приятная пиксельная рисовка смотрится стильно, каждый элемент окружения проработан великолепно: вид с командирского мостика, аномалии, аванпосты, боевые юниты, да и пользовательский интерфейс в целом. Разнообразные космические панорамы, меняющиеся в зависимости от сектора, интересно изучать и рассматривать. Но вот анимаций минимум, после эффектной начальной заставки ждешь аналогичных зарисовок, а их практически нет.
Музыкальное сопровождение отлично подчеркивает и дополняет созданную атмосферу. Саундтрек обширный, продается отдельно и понравится любителям слушать ambient/sci-fi вне игры. Если сравнивать с FTL, там реиграбельность выше, юнитов больше, да и ситуации порой оказываются настолько необычными, что кардинально меняют стиль геймплея. Вспомните, когда приходилось тушить пожар в отсеках, члены экипажа замерзали или погибали от кислородного голодания, а подбираемые инопланетяне и открываемые корабли влияли на игровой процесс. Ничего подобного в Crying Suns не предусмотрено, но интерес на протяжении 15 часов кампании не угасает. Для первого релиза студии – великолепный результат.
Плюсы
Минусы
Интересный сеттинг и сюжет;
Хорошо прописанные диалоги, персонажи и случайные события;
Богатая на возможности механика «рогалика», которая постоянно бросает вызов ;
Симпатичная картинка;
Музыка создаёт нужную атмосферу.
Боевая система местами простенькая и скучная.
Не лучший rogue-like в истории, не хит на все времена, а просто качественный менеджер космического корабля с перестрелками, торговлей, поиском артефактов и постоянными приключениями.
Steam User 0
Неплохая научно-фантастическая стратегия с интересной атмосферой в духе азимова, но очень низкой реиграбельностью, большим количеством повторяющихся ивентов и несколько бедноватыми боями и экспидициями. Если вам нравится научная фантастика и вы готовы к некоторой геймплейной репетативности, то обязательно попробуйте эту игру, если вы хотите поиграть в какой-нибудь глубокий и большой рогалик, то это не то что вы ищите.
Steam User 0
Crying Suns – космический рогалик со сквозным сюжетом, геймплейно являющийся почти лобовым клоном FTL. Хорошо это или плохо – трудно сказать. Тем более, что в сравнении с FTL есть всё-таки некоторые отличия.
Во-первых, в Crying Suns рандом немного более ограничен. В отличии от FTL, здесь нельзя встретить в первом же бою непобедимого противника, значительно превосходящего тебя по силам. Сила противников нарастает с каждым следующим боем. И это, на мой взгляд, хорошо. Что касается ситуаций и действий за пределами боёв – там очень часто написана вероятность успеха, чтобы игрок сам решил, стоит ли рисковать. Увы, это единственное положительное изменение, какое я заметил.
Теперь о том, что мне не понравилось: система развития значительно упрощена. И если в FTL корабли разных классов кардинально отличались с точки зрения геймплея (один лишён собственного оружия и полагается на дронов, другой, напротив, полагается только на собственную огневую мощь и т.д.), то в Crying Suns все корабли +/- одинаковые. Выбор корабля влияет лишь на стартовые характеристики, но в процессе развития любой из выбранных кораблей можно обвешать кучей оружия, дронов, щитов, накрутить кораблю много хп, после чего подавлять противников грубой силой. В результате играется Crying Suns за любой корабль одинаково и это очень сильно бьёт по разнообразию боёв, что для рогалика критично.
С другой стороны, если говорить о разнообразии, в Crying Suns значительно больше событий (что не мешает им начать повторяться по 10 раз уже со второго прохождения), а также более разнообразные противники. Один противник пытается довести до твоего корабля бур, другой противник забрасывает тебя стелс-истребителями, третий обстреливает из корабельных орудий. У одного щиты, другой сам чинится, третий просто не даёт тебе атаковать, беспрерывно прессуя и т.д. Это значительно более разнообразно, чем в FTL, где у любого противника, независимо от расы и класса, всегда одни и те же сильные и слабые стороны и одна и та же тактика ведения боя.
Отдельно упомяну проблему баланса в игре. В игре есть три уровня сложности, лично я играл только на двух – лёгком и среднем. Лёгкий уровень – это когда ты можешь вообще ничего не делать и пройти всю игру с закрытыми глазами. Тебе валятся миллионы денег, топлива, офицеров, оружия и других ништяков просто так с каждой посещённой звёздной системы. Враги в бою отходят попить чай и не оказывают никакого сопротивления. На среднем уровне сложности тебе постоянно не хватает денег, топлива (особенно), тебе вообще нигде ничего не дают, а бои бросает из крайности в крайность от невероятно лёгких до разрывающих седалище, когда у противника 4 слоя защиты, щиты, самоотхил корпуса, самоотхил эскадрилии, 4 корабельных пушки, которыми он тебя обстреливает по КД и вдобавок на тебя летит бур с фулл хп, окружённый 3 истребителями. И это не босс, а какой-то рядовой Кош! Страшно представить, что там на высокой сложности.
Ну, закончим про геймплей. Визуал в игре приятный. Всё, что не касается людей, нарисовано очень красиво и детально. Люди, наоборот, нарисованы настолько плохо, что в них вообще сложно опознать людей. Полагаю, сделано это для того, чтобы игроку не так бросалось в глаза, что на всю игру 1-2 модельки утильщиков. Музыка… ну, нормальная. Слух не режет и не приедается, хотя композиций мало – уже неплохо. Сюжет – главное отличие игры от FTL. Он есть, он интересный и неплохо сохраняет интригу. Большинство диалогов в игре сопровождены юмором, что тоже хорошо – позволяет поностальгировать по Космическим Рейнджерам.
В целом, игра неплохая и могу её порекомендовать. Но ей всё ещё есть куда стремиться. Не во всём ей получилось стать лучше FTL, хотя разработчики очень старались.
Steam User 0
Отличная рпг про космос,управляешь своей флотилией,есть прокачка. Чем то похожа на FTL.
Рекомендую.
Steam User 0
Очень атмосферная. Играю с удовольствием.
Steam User 2
Хороший и стильный рогалик с интересной историей
Steam User 0
Слава Оберону!