Crying Suns
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Crying Suns is a tactical rogue-lite that puts you in the role of a space fleet commander as you explore a mysteriously fallen empire. In this story rich experience inspired by Dune and Foundation, each successful run will uncover the truth about the Empire… and yourself as well. Main Features - Space exploration in a procedurally-generated universe - Tactical fights between battleships and their squadron fleets - More than 300 possible story events - A deep and dramatic storyline structured in 6 chapters - A dark and disturbing atmosphere inspired by our favorite S-F universes (Foundation, Dune, Battlestar Galactica) Prepare to die often, it's a rogue-lite game… And it's a hard one…
Steam User 2
Ce jeu est mystérieux au début de par son aspect roguelite, mais malgré le fait que la surprise s'estompe rapidement sur ce point-là, c'est un défi tactique intéressant.
L'aspect roguelite peut se maîtriser assez rapidement en terme de gestions d’événements, du fait que les décisions n'étant pas marquées avec l'indication du 50/50 donnent toujours le même résultat.
Néanmoins, la palanquée de chasseurs/frégates/croiseurs/drones et les possibilités d'aligner ce que l'on souhaite aligner en combat rend le jeu bluffant. Les chasseurs tapent bien, mais se font contrer par les frégates, qui sont lourdes et lentes...Les drones permettent de contourner l'ennemi ou de dégommer les frégates. Enfin les croiseurs permettent de tirer a distance et donnent une profondeur au champ de bataille.
Avec un même vaisseau ( Excelsior pour mon cas ), la stratégie de combat peut beaucoup varier rien que du fait des vaisseaux/armes équipées.
Considérant qu'il y en a huit au total, je m'attends a une rejouabilité très raisonnable pour un jeu de ce genre.
Et puis il y a les officiers, qui permettent une gestion plus précise de certaines événements, facilitent les expéditions au sol ( cruciales pour avoir de la feraille/vaisseaux/officiers pour pas si cher que ça )
Il y en a 17, a débloquer au fil des passages en station spatiale de façon aléatoire.
Après le scénario...L'ambiance est vraiment réussie. Le rôle des personnages peut s'entrevoir dès le départ du fait de leur noms ( Pour les amateurs des livres dans l'univers de Dune, certains noms seront impossible à ignorer ) ce qui est intéressant et ne pose pas tant que cela problème au final. Le scénario en lui-même arrive a tenir en relative haleine le joueur dans les six chapitres qui font l'intrigue principale.
Vraiment, ce jeu est plutôt bien pour les amateurs de jeu de tactique et de roguelite. Et il est relativement philosophique sans en devenir lourdingue.
Un de ses rares points faibles est sa structure relativement répétitive.
Un excellent petit jeu donc, a prendre les yeux fermés en soldes et a possiblement envisager a son prix normal si on aime la tactique, un dose modérée de stratégie et de planification.
Steam User 0
Un coup de cœur
L'histoire est très sympa, super beau visuellement, et son OST c'est un gros kiff
Les mécaniques sont sympa, car unique, il ne ressemble à aucun jeu, il n'a rien à voir avec FTL d'ailleurs,
En défaut:
- Je trouve qu'il peut être confus, poussif, particulièrement quand on débute.
- Les builds sont trop "rigides": il n'y a que trop peu de manières différente de jouer un même vaisseau.
Attention, beaucoup de mécaniques sont mal expliqués, et les wikis sont maigrichons, donc il faut faire un petit effort, le jeu est bien plus exigeant qu'il ne le paraît :')
Une petite pépite qui mérite une suite
Steam User 0
Crying Sun est un très bon Rogue Like.
L'histoire, on incarne un clone chargé de défendre l'Empire à la tête d'un navire spatial de guerre, s'y prête admirablement.
Au fur et à mesure que les parties se déroulent - entre 1 à 2 heures chacune - on découvre cet univers et son histoire, et l'on comprend la série d'événements qui a conduit à cette situation critique pour l'humanité.
Les graphismes en Pixel Art sont du plus bel effet.
Les chasseurs et autres frégates auxiliaires que l'on dirige sont de même très mignonnes.
Les combats sont tactiques et récompensent les combos entre les armes, très diversifiées, et les divers types de petits vaisseaux. Chaque secteur est divisé en planètes, qu'il faut parfois explorer avec ses marines et ses officiers.
Le résultat, lointain cousin de Faster Than Light, autre excellent Rogue like, est très satisfaisant. J'en ai fait une partie complète en une trentaine d'heures, mais je ne pense pas y rejouer.
Mais en conclusion, Crying Sun est un jeu qui mérite d'être découvert.
Steam User 0
Ca ressemble à FTL, ça a le goût de FTL mais ce n'est pas FTL et ce n'est pas grave loin de là.
J'écris mon commentaire après avoir finis le jeu en mode normal.
On garde le système de navigation par carte de FTL, on ajoute un core-gameplay de STR (on dirige directement les unités, qui ont toutes un rôle et/ou des capacités spéciales qui se rechargent dans le temps) pour des combats sur une petite carte (avec ou sans obstacles) et on ajoute un scénario (j'y reviendrai). Vous aurez également des expéditions (qui m'ont rappelés le très exigeant The Curious Expedition) dont la réussite dépendra des capacités de l'officier choisis (il y en a 9 différentes et chaque officier en a 2 ou 3) mais le choix des officiers se fera également sur les bonus qu'il apporte au champ de bataille. Mieux vos choisir un officier qui complète les autres lors des (très lucratives) expéditions planétaires ou bien préférer un officier qui boost de manière significatives les capacités des vaisseaux lors des (très nombreux) combats ?
De manière générale l'enjeu sera de gérer le champ de bataille plus que l'équipage. Il y a plusieurs styles de gameplay pour ça :
- zergling (la plus efficace selon moi) basée sur la saturation du champ de bataille avec des unités fragiles mais très nombreuse
- blast, où vos vaisseaux restent en défense le temps que vos armes charges pour soit détruire les unités ennemis soit directement le vaisseau-mère
- armes, où vos armes cibles les unités sur le champ de bataille et le dégager afin que vos unités atteignent le vaisseau ennemi.
- unité d'élite, où vous déployez des unités très puissante qui devront écraser le champ de bataille (plus de vie, de dégâts, de vitesse,...)
Les développeurs ont choisis de rajouter un scénario, mix entre Dune et Fondation pour l'ambiance général, le Cycle des Robots pour tout ce qui touche aux OMNIS et une pointe de Carbone modifiée je dirais pour la faction PRAGMAH. Le tout pour une écriture...convenue.
Cela génère plusieurs choses :
1 - j'avais envie de connaître le fin mot de l'histoire (même si on voit venir le truc passé 10~12 heures de jeu)
2 - les dialogues ne sont pas très bien écrit
3 - je ne referai probablement pas le jeu pour débloquer les succès ou voir les autre fins une fois vu que je connais la trame principale. Pour un jeu qui se veut roguelite c'est embêtant.
Il y a un problème majeur dans la structure du jeu. Là où une partie de FTL dure environ 1h~1h30, Crying Suns se déplois sur une vingtaine d'heure, du coup on n'enchaînera pas les parties les unes après les autres en se disant "allé, cette fois je vais faire de meilleurs choix, je vais essayer de pas être trop radin/attiré par la thune et je tomberai le Flagship". Ce format permettait également de découvrir l'univers de FTL (comme pour Hadès d'ailleurs) par petite touches, on comprenait (ou plutôt imaginait) les relations entre les différentes races et comment tout ça pouvait bien tenir ensemble. Bref, sans en dire beaucoup mais toujours suffisamment notre imagination comblait les trous. Là, tout est expliqué, les pnj secondaire et tertiaire (tout ce qui n'est pas boss de niveau) n'apportent rien. Le jeu parle trop ou trop peu. Pas assez pour décrire un lore plus touffu (façon Hadès) ou trop (façon FTL) car cela empêche l'imagination de faire son travail.
J'ai bien aimé :
- le système de bataille
- les expéditions planétaires
- le chara-design et l'ambiance générale
Je n'ai pas trop aimé :
- un scénario convenu qui plombe la structure même du jeu
- un bande son moyenne mais qui reste en tête
Je recommande tout de même le jeu, 20h très sympas qui m'a tout de même fait cogiter sur les meilleurs synérgis ou stratégies à adopter.
Steam User 0
Très bon jeu.
L'histoire tient en haleine tout du long, le gameplay est un peu répétitif à force mais très stratégique.
Coup de coeur !
Steam User 0
Incroyable jeu, si vous aimez FTL essayez, vous ne serez pas déçus
Steam User 1
Un roguelite ardu, au scénario solide
Voici mon évaluation pour Crying Suns, agrémentée de notes persos en dessous des rubriques.
❤ Public ❤
☐ Enfants
☐ Tout public
☑ Adultes
☐ ⚠ ⚠ Public avertis ⚠⚠
Rien de graphique, mais un scénario assez mature qui demandera un bon goût de la post-apo et de science-fiction.
☼ Graphismes ☼
☐ Mauvais
☐ Moyens
☐ Bons
☑ Très beaux
☐ Fantastiques
Les fonds sont des fonds d'espace très bien réalisés, le reste est en pixel art mais c'est plutôt fin et bien réalisé. J'ai particulièrement aimé le fait de laisser cette vue depuis notre vaisseau sur l'immensité de l'espace qui donne une réelle impression de vide. Les explosions pendant les batailles sont bien faites aussi, rien à redire.
♬ Musique/Effets sonores ♬
☐ Mauvaise
☐ Moyenne
☑ Bonne
☐ Très bonne
☐ Fantastique
Musique relativement discrète, mais qui fait bien son office avec un petit côté synthwave/cyberpunk. Pas de voix dans le jeu, seulement du texte écrit, et des bruitages un peu trop discrets à mon goût.
☠ Difficulté ☠
☐ Facile
☐ Moyenne
☐ Facile à prendre en main / Difficile à maîtriser
☑ Difficile
☐ Très difficile
Nous sommes sur un roguelite mais très proche du roguelike, peu d'améliorations d'un run à l'autre à part des spécialistes à débloquer et des vaisseaux éventuellement. La difficulté reste très ardue et demande pas mal de sacrifice et/ou prises de risque pour enchaîner une run, ce qui correspond à 3 boss entrecoupés de rencontres aléatoires. Certains événements sont d'ailleurs très difficiles à gagner, mais non obligatoire heureusement.
§ Bugs §
☐ Le jeux en lui même est un bug
☐ Beaucoup de bugs
☐ Quelques bugs
☐ Rarement de bugs
☑ Aucuns bugs rencontrés
Aucun bug pendant mon temps de jeu, rien à redire
☯ Scénario ☯
☐ Pas de scénario
☐ Mauvais
☐ Moyen
☐ Bon
☑ Très bon
☐ Fantastique
Vous vous réveillez en tant que clone d'un illustre amiral de l'empire, le véritable amiral étant décédé lors d'une bataille. L'humanité s'est entièrement reposé sur l'utilisation de machines appelées « omni », qui se sont mystérieusement éteintes 20 ans avant. Depuis, l'empire est en ruine et l'espace est un lieu de survie impitoyable. C'est à vous de découvrir la vérité derrière cette extinction.
Le scénario est très bien ficelé, c'est le point fort du jeu, au fil des 6 chapitres il y a pas mal de rebondissements.
⚔ Gameplay ⚔
☐ Mauvais, pas adapté
☐ Moyen
☑ Bien adapté
☐ Fun
☐ Technique
Il y a tout d'abord un aspect gestion du vaisseau et des ressources pour vous améliorer, qui est relativement facile à prendre en main et intéressant. Le cœur du gameplay est dans les batailles, qui sont une sorte de jeu d'échecs en temps réel avec pause pour vous permettre de planifier vos actions. Les différents vaisseaux acquis offrent des approches différentes, c'est intéressant mais quand même très répétitif dans les batailles. Attendez vous à faire des centaines de fois la même chose.
۞ Durée de vie ۞
☐ Très court (0-3 heures)
☐ Court (4-10 heures)
☑ Moyen (10-40 heures)
☐ Long (40-60 heures)
☐ Très Long (61-100 heures)
☐ Très Long (101+ heures)
17 heures pour terminer le jeu pour ma part, mais cela dépend aussi énormément du nombre de run ratées qui peuvent à chaque fois vous faire recommencer plusieurs heures de jeu. Comptez au minimum 15 heures si vous vous débrouillez bien.
$ Rapport qualité/prix $
☐ A acheter les yeux fermés
☑ Bon investissement
☐ En réduction uniquement
☐ Ne pas acheter
21 euros en full prix actuellement, plutôt pas mal au vu du contenu. A conseiller à tout fan de roguelite en recherche de challenge.
LES PLUS
-Un scénario bien travaillé avec des rebondissements
-Une véritable sensation d'immensité et de désolation
-Des stratégies différentes suivant le vaisseau choisi
LES MOINS
-Répétitivité des batailles
-Bruitages trop discrets
-Perdre sur le dernier boss vous fait perdre 2 heures de jeux à chaque fois
7/10 : BON
Crying Suns n'est pas parfait, mais il offre un scénario très bien amené et avec des rebondissements. C'est son gros point fort, couplé à une esthétique intéressante. Il offre un challenge punitif et parfois frustrant, qui s'inspire beaucoup des jeux de tactique en temps réel. Je le conseille surtout pour ceux qui voudraient un scénario accrocheur dans l'univers du rogelite, ce qui n'est souvent pas l'attrait majeur du genre.