Crush Depth
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About the GameDev on Crush Depth has been temporarily paused. Please check back later for more updates.
We are making Crush Depth available for purchase for your support and feedback. We fully welcome your input, criticisms, questions, experiences, suggestions, and anything else you would like to share with us. Only by getting you, our supporters, involved in the process of shaping this project, can we get to where we want to be. We hope you will accept that invitation and support us by purchasing a copy.
All of the features listed below are what we aspire to, not what is available at this time.
This is not fun
War isn’t fun, and we’re not going to sugarcoat the realities of history. Out of the 1,156 U-Boats which were commissioned, 765 never returned to port. Out of around 40,000 men that served in the U-Boat arm, 30,000 of them never returned to port (with some sources even citing higher losses of life).
On the allied side, no fewer than 2,603 merchant vessels were lost to German submarines, at the gruesome cost of no fewer than another 30,000 who lost their life at sea. Our goal is to offer an honest glimpse into the brutality of the Atlantic campaign.
Unparalleled realism
To recreate the most realistic U-Boat simulation ever conceived of, we have set up collaborations with numerous archives worldwide to obtain the original blueprints used in the construction of the Type VII-C U-Boat. During the early part of development, we were also advised by Mr. Friedrich Grade, chief-engineer on U-96 and U-183. Unfortunately, Mr. Grade passed away on October 13, 2023.
We are rebuilding the Type VII-C U-Boat to a level of fidelity that has never been seen before. We are giving the countless other ships and planes you will encounter a similar treatment. All of the units you will encounter in this project are one-to-one translations of the original blueprints and building regulations, built with the utmost attention to detail. To make it function realistically as well, we are developing a level of physics simulation that takes into account things such as hydrostatic pressure, viscous resistance, electrical conductivity, propagation of sound through different mediums, salinity, temperature, Boyle’s law, and many, and many more factors. Another fine example there: our world is not flat, but a proper oblate spheroid, with full bathymetry and height data, accurate to 15 arc-seconds.
Your actions and decisions will matter. Your engine failure will not be the result of some randomizing algorithm deciding it is time to do so. Your torpedoes missing their target will not be the result of some chance generator determining you have hit enough already. Everything you will see happening will be the result of stone-cold physics. We will be able to create a level of realism that has never been seen before in any other submarine simulator.
Playability
…but don’t get us wrong either. We are not deliberately trying to scare people away by making something so complicated that you will need to get a Ph.D. in submarining first just to enjoy Crush Depth. You will find interactive tutorials that will teach you everything you need to know: from complex interactions between the engine management, ballast system, and rudder controls needed to dive the boat properly, to how to decode and encode radio traffic with the enigma machine, to making a tasty Eintopf for your crewmates.
Apart from that, you will be able to customize your experience to suit just how complicated you want things to be. If you are not particularly interested in performing the ten-odd steps one would have to perform to turn on a compressor, you won’t have to. A click of a button will allow you to simplify that process to a single step. Even further, you can forego having to do that at all, by letting the intelligent AI take control of whatever task you have in mind.
The World of Crush Depth
Crush Depth will offer you a variety of settings. Our main focus for the further development of this project is creating a persistent MMO-environment, set in and around the U-Boat base of Lorient, France. From there, you and your crew members will depart for the Atlantic and other parts of the world. Apart from the patrols themselves, the project will also spend a great deal of attention on life onshore, from repairing and restocking your boat, preparing and planning for your next departure, coordinating radio traffic with those currently at sea, to having a drink or two (or three, or four, or five) with your fellow sailors in the local bar.
Apart from all the valves, dials, and other machinery, you will be able to interact with, other items you find onboard or bring on your person will be fully interactive as well. This will allow you to engage in dozens of other activities, such as playing a game of chess or skat with your crewmates, having a cup of coffee, or trying to nick your captain’s pair of binoculars (The latter is probably ill-advised, but we feel we shouldn’t ignore the lighter side of life on board either).
Your own player character will also be fully customizable to your own liking, offering a wide range of options in terms of physique, clothing, accessories, and the like. Over the course of your career, you will indeed be able to obtain medals and other insignia to display your skill and achievements to the many other people we hope to welcome to this project.
The worldwide, persistent MMO-setting is however not the only game mode we will roll-out. Other options will include historical encounters, where you will be put in the exact same time and spot as some of the real skippers were. Customizable encounters, where you can decide for yourself what kind of ships you wish to encounter, where, when, and under which conditions. Interactive training missions, that will allow you to dot the i’s and cross the t’s before you decide it’s time to get in the thick of it. All of these modes are fully networked as well, ready for you to have at alone, or with a group of friends.
Even more, if you would rather play on the allied side, why not? This is something we hope to expand on in later versions of the project, but a playable Elco PT-Boat (and perhaps some other units as well), will be included in a first release.
Support our project!
Your contributions make a big difference to our project. Building a complex and historically accurate representation of the Battle of the Atlantic is a very significant investment. We have opened up the project at this incredibly early point in the project to allow those who see the value in what we are trying to achieve to help us financially by purchasing a copy.
We have thought about fundraising through Kickstarter, but the realities of working in an incredible niche genre means support is built over a long period of time after trust is built with the community. We are fully committed to bringing this project to life and post constant updates to our Discord. We hope to see you there as well.
Thank you all for your consideration and support!
Steam User 10
Voilà un simu auquel je ne m'attendais pas. Etant possesseur de Wolfpack, je me disais que celui-ci était très similaire mais ce n'est pas le cas ou en tout cas pas vraiment. Leur but premier est de recréer fidèlement un U-Boat de Type VII-C et d'en faire la simulation la plus réaliste qui n'a jamais vu le jour jusqu'à aujourd'hui.
Le projet est vraiment colossal. Les développeurs ont juste d'énormes ambitions pour ce simu. Donc si vous pensez que c'est intéressant, n'hésitez pas a jeter un oeil à leur chaîne YouTube pour en savoir plus. En gros ils prévoient sur le long terme d'en faire une simulation complète de la deuxième guerre mondiale. Avec tous les véhicules qui vont avec. Avion, train, bateau, camion etc. Ils prévoient de sortir un MMO WWll où toute la logistique sera prisent en compte. Il faudra amener de l'acier par train sur les endroits de productions des sous-marins par exemple pour permettre une production des U-Boats. Il ont aussi prévu une reproduction entière de la planète donc vous pourrez voyager partout. Bref il serait difficile de vous expliquer tous les détails ici car ce serait trop long mais ils vont mettre à disposition de développeur externe leur plateforme pour travailler avec des spécialistes des trains par exemple pour recréer les locos à vapeur qui circulaient sur les voies de cette époque et vous pourrez les utiliser. Ceci n'est qu'une musique d'avenir mais c'est ce qu'ils ont en tête et cela va probablement prendre beaucoup de temps. Mais si vous croyez au projet et vous avez envie de le soutenir, n'hésitez pas.
La tech demo au moment ou j'écris cette évaluation, n'est faite que pour tester les fonctionnalités disponibles actuellement et se rendre compte de ce que pourrait être le simu une fois plus avancé dans on développement.
Il y a un musée ou ils présentent les différents objet et détails qui sont en travail et c'est vraiment bien fait. Le musée est accessible gratuitement en téléchargeant la démo. Donc pour ceci vous n'avez pas besoin de payer.
Dans la version payante, vous trouverez un mode sandbox ou vous pourrez déjà piloter le sous-marin dans son état actuel, il y a un mode MMO ou là vous pourrez vous balader dans le monde (encore très restreint en terme de fonctionnalités), vous aurez aussi accès à deux challenge pour vous entraîner au tir avec les différents canons et armes disponible sur le sous-marin. Et l'accès au musée est bien sûr aussi présent.
Il est aussi important de savoir que le simu n'est ouvert qu'au personnes de plus de 18 ans
N'investissez donc que si vous savez bien ou vous mettez les pieds car a part ce que j'ai mentionner ci-dessus il n'y a pas encore beaucoup a faire dans le simu (en date du 29 mai 2021). Mais si vous achetez la Tech Demo, vous recevrez une copie gratuite du jeu à sa sortie donc ça en vaut la peine selon moi. Il s'agit ici vraiment de soutenir les développeurs car ils ont énormément de recherches à faire et d'achats de documents historique pour recréer probablement la simu de sous-marin la plus réaliste qui n'a jamais vu le jour.
N'hésitez pas a rejoindre le groupe de curation Steam pour ne louper aucunes infos sur la simulation :
Steam User 4
ACHTUNG -ATTENTION
il s'agit là d'un avis et non d'une évaluation, car c'est une démo technique d'un jeu qui va sortir.
Les développeurs font un travail d'orfèvres avec plusieurs mise à jour par semaine pour développer le jeu.
Il s'agit la d'une simulation poussée de sous-marin allemand de la seconde guerre mondiale.
Bien sûr la plus proche des comparaison possible est le jeu Wolfpack, mais ici, l'ensemble du sous-marin sera jouable, de la gestion moteurs diesels, électriques etc...
Je pense qu'il a énormément de potentiel, il est développé par des passionnés et c'est un hommage aux sous-mariniers!
Si le Film Das Boat de Wolfgang Petersen a bercé votre enfance, ou le livre de Lothar-Günther Buchheim.
Obermatt Erich Von Spaar
ACHTUNG-ACHTUNG
Dies ist eine Meinung und keine Bewertung, da es sich um eine technische Demo eines Spiels handelt, das veröffentlicht wird.
Die Entwickler machen einen tollen Job mit mehreren Updates pro Woche, um das Spiel zu entwickeln.
Dies ist eine umfangreiche Simulation eines deutschen U-Bootes aus dem Zweiten Weltkrieg.
Der naheliegendste Vergleich ist natürlich das Wolfpack-Spiel, aber hier wird das gesamte U-Boot spielbar sein, einschließlich Diesel- und Elektromotorenmanagement usw.
Ich denke, es hat viel Potenzial, es wird von Enthusiasten entwickelt und es ist eine Hommage an U-Boote!
Wenn Wolfgang Petersens Film Das Boat Ihre Kindheit erschütterte oder Lothar-Günther Buchheims Buch.
Obermatt Erich Von Spaar
ACHTUNG-CAUTION
this is an opinion and not an evaluation, because it is a technical demo of a game which will be released.
The developers are doing a great job with several updates per week to develop the game.
This is an extensive simulation of a German WWII submarine.
Of course, the closest possible comparison is the Wolfpack game, but here, the entire submarine will be playable, including diesel and electric engine management, etc.
I think it has a lot of potential, it is developed by enthusiasts and it is a tribute to submariners!
If Wolfgang Petersen's Film Das Boat rocked your childhood, or Lothar-Günther Buchheim's book.
Obermatt Erich Von Spaar
Steam User 1
J'adore tellement ce jeu que je suis frustré que les mises a jour n'arrivent pas plus rapidement...
Bravo pour cette modélisation... L'animation des moteurs est top.. J'y passerais des heures....