Crush Depth
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Über das SpielBitte beachten Sie, dass dies eine Tech-Demo Version von Crush Depth ist, welche sich vor allem an bereits mit dem Projekt vertraute Spieler richtet. In diesem Entwicklungsstadium sind wir nicht annähernd dort, wo wir das Endprodukt sehen. Die Bilder und anderen Medien, die Sie hier sehen sind ebenfalls nur Ausschnitte aus der Entwicklung und stehen nicht repräsentativ für das Endprodukt.
Wir bieten diese Tech-Demo an, damit Sie die Möglichkeit haben uns bei der Entwicklung unterstützen können bzw. Rückmeldung geben können. Im höchsten Maße begrüßen wir Ihre Anregungen, Kritik, Fragen, Erfahrungsberichte, Verbesserungsvorschläge und Sonstiges. Nur über die Einbeziehung von Ihnen, unseren Unterstützern, in den Entwicklungsprozess können wir dieses Projekt dahin bringen, wo wir hinwollen. Wir hoffen, dass Sie diese Einladung annehmen und uns mit dem Kauf der Tech Demo unterstützen.
Alle unten aufgeführten Funktionen stellen dar, was wir in dieser Simulation erreichen wollen, nicht was bereits in der Tech-Demo vorhanden ist.
Dies ist keine Spaßveranstaltung
Krieg ist kein Spaß und wir werden in keiner Weise die realen Kriegsereignisse beschönigen. Von den 1.156 in Dienst gestellten U-Booten sind 765 nie mehr in den Hafen zurückgekehrt. Von den 40.000 Mann der U-Boot-Waffe verloren Schätzungen zufolge 30.000 Mann ihr Leben (manche Quellen geben eine gar höhere Verlustrate an).
Auf der alliierten Seite wurden nicht weniger als 2.603 Handelsschiffe durch deutsche U-Boote versenkt. Die Schätzungen gehen von nicht weniger als 30.000 Verlusten auf alliierter Seite aus. Unser Ziel ist es einen ehrlichen Blick auf die Brutalität der Atlantikschlacht zu geben.
Unvergleichlicher Realismus
Um die realistischste U-Boot Simulation aller Zeiten zu erschaffen, arbeiten wir mit vielen Archiven auf der ganzen Welt zusammen, um die originalen Baupläne zur Konstruktion des Typ VII-C U-Bootes zu erlangen. Darüber hinaus stehen wir im Kontakt mit einem der letzten noch lebenden U-Boot Fahrer und leitendem Ingenieur auf U-96 (bekannt aus Buchheims Novelle “Das Boot”) und U183, Herr Friedrich Grade. Er berät uns bei technischen Detailfragen und zu Abläufen, die teils nirgends mehr dokumentiert sind. Ferner haben wir eine Partnerschaft mit dem “Freundeskreis U-995” etabliert, welche sich dem Ziel verschrieben haben, das letzte erhaltene Typ VII-C U-Boot zu erhalten und restaurieren. Ihre Unterstützung dieses Projektes dient folglich der Erhaltung der Geschichte in digitaler und physischer Form.
Wir rekonstruieren das Typ VII U-Boot in einem Detailgrad, der nie zuvor erreicht wurde. Wir werden unzählige Schiffe und Flugzeuge einer ähnlichen Behandlung unterziehen. Alle Einheiten, denen Sie im Projekt begegnen werden, sind Eins-zu-Eins Rekonstruktionen auf Basis von originalen Blaupausen und Bauvorschriften, welche mit dem höchstmöglichen Detailgrad umgesetzt werden. Um die Funktionen so realistisch wie möglich nachzubilden, entwickeln wir eine Simulation welche unter anderem folgende Effekte realistisch darstellt: Hydrostatischer Druck, viskoser Widerstand, elektrische Leitfähigkeit, Schallübertragung in verschiedenen Medien, Salzgehalt, Temperatur, Thermodynamik und viele andere Faktoren. Ein anderes gutes Beispiel ist, dass unsere Spielwelt nicht flach ist, sondern eine echte Kugel, mit vollständiger Bathymetrie und Höhendaten, die auf 15 Bogensekunden (463 m) genau sind.
Ihre Aktionen und Entscheidungen sind von Bedeutung. Ihr Motorschaden wird nicht das Ergebnis eines zufälligen Algorithmus sein, der entscheidet das die Zeit für die Simulation des Schadens reif ist. Ihre Torpedos verfehlen ihre Ziele nicht auf Grund eines Zufallsgenerators, welcher entscheidet das Sie bereits oft genug getroffen haben. Alle Erlebnisse werden das Ergebnis von eiskalten physikalischen Berechnungen sein. Wir werden in der Lage sein ein Grad an Realismus zu erschaffen, welcher in einem U-Boot Simulator noch nie gesehen wurde.
Spielbarkeit
… aber verstehen Sie uns nicht falsch. Wir versuchen nicht die Leute abzuschrecken, indem wir etwas so Komplexes erschaffen, dass Sie einen Doktortitel im U-Boot-fahren benötigen, um sich an Crush Depth erfreuen zu können. Sie werden in interaktiven Tutorials alles beigebracht bekommen, was es zu beachten gilt: Von komplexen Interaktionen mit der Moter-Steuerung, über das Ballastsystem und der Tiefenrudersteuerung welche beherrscht werden müssen, um das Boot auf Tiefe zu halten bis hin zu Ver- und Entschlüsselungsverfahren um dem Funkverkehr folgen zu können. Wenn Sie kein Interesse daran haben, können Sie ihren Kameraden einen leckeren Eintopf zubereiten.
Abgesehen davon werden Sie in der Lage sein den Grad an Komplexität individuell anzupassen. Wenn Sie nicht gerade daran interessiert sind, eine mehrschrittige Prozedur durchzuführen um einen Kompressor zu starten, müssen Sie dies nicht tun. Ein Klick auf eine Schaltfläche wird Ihnen ermöglichen diesen Prozess in einem Schritt durchzuführen. Ferner haben Sie die Möglichkeit diese Aufgaben einer intelligenten KI zuzuweisen, welche alles tun, wird was Ihnen in den Sinn kommt.
Die Welt von Crush Depth
Crush Depth bietet ein breites Spektrum von Einstellungen. Unser Fokus liegt vor allem in der Weiterentwicklung dieses Projektes zu einer dauerhaften MMO Umwelt in und um die U-Boot Basis von Lorient, Frankreich. Von dort werden Sie und Ihre Besatzung in den Atlantik und andere Teile der Welt aufbrechen. Abgesehen von den Patrouillen selbst befasst sich das Projekt mit dem Leben an Land, von der Reparatur und der Beladung des Bootes, Planung und Vorbereitung der nächsten Abreise, dem Koordinieren des Funkverkehrs von Booten auf See bis hin zu einem oder zwei Getränken (oder drei, vier, fünf) mit Ihren Kameraden in der Hafenkneipe.
Abgesehen von all den Ventilen, Anzeigen und sonstiger Maschinerie, werden Sie in der Lage sein, mit anderen Gegenständen, die Sie an Bord finden oder mitbringen zu interagieren. Sie werden voll funktionsfähig sein. Dies erlaubt Ihnen dutzenden anderen Aktivitäten nachzugehen, wie einer Partie Schach oder einem Skatspiel mit Ihren Kameraden. Trinken Sie eine Tasse Kaffee, oder versuchen Sie dem Kommandanten sein Fernglas zu stehlen. Letzteres wird wahrscheinlich nicht ratsam sein, aber die andere Seite des Lebens an Bord sollte nicht ignoriert werden.
Ihr eigener Spielcharakter wird auch vollständig anpassbar sein. Von einer weiten Bandbreite von körperlichen Parametern über die Kleidung, Accessoires und vielem mehr. Im Fortschreiten Ihrer Karriere werden Sie die Möglichkeit haben Orden und Ähnliches zu verdienen, welche Sie nutzen können um Ihre Erfahrungen und Errungenschaften ihren Mitspielern zu zeigen, die wir hoffentlich in dem Projekt willkommen heißen dürfen.
Der weltweite und beständige MMO-Modus wird nicht der einzige Spielmodus bleiben. Die Optionen werden von historischen Geleitzugschlachten, bei denen Sie zum selben Zeitpunkt and derselben Position wie die echten Kommandanten in die Schlacht starten, bis hin zu voll einstellbaren Begegnungen reichen. Interaktive Übungsmissionen werden Sie auf die Abläufe auf Ihrer Station vorbereiten, bevor Sie entscheiden auszulaufen und sich den richtigen Herausforderungen zu stellen. All diese Spielmodi werden voll vernetzt sein, sodass sie entweder allein oder mit Freunden spielen können.
Mehr noch: Bevorzugen Sie auf alliierter Seite in das Geschehen einzugreifen. Warum nicht? Dies ist etwas was wir in späteren Versionen des Projektes ausbauen werden, aber ein spielbares Elco PT-Boat (und vielleicht andere Einheiten) werden Teil der ersten Veröffentlichung sein.
Unterstützen Sie unser Projekt!
Ihre Beiträge machen einen großen Unterschied für uns. Eine komplexe und historische Nachbildung der Atlantikschlacht zu erschaffen ist eine große Investition. Wir haben dieses Projekt so unglaublich früh für eine Beteiligung geöffnet, da viele bereits jetzt den Wert des Projektes sehen und uns mit dem Kauf dieser Tech-Demo unterstützen wollten. Verglichen mit anderen Projekten ist dies ein unglaublich früher Zeitpunkt einen Produktschlüssel zu erwerben.
Wir haben darüber nachgedacht dieses Projekt als Kickstarter zu finanzieren, aber die Realität ist, dass die U-Boot Simulation eine Nischensparte ist und das Vertrauen und die Unterstützung der Community über einen langen Zeitraum benötigt. Wir sind überzeugt, dieses Projekt zum Leben zu erwecken und werden auf unserem Discord über unsere Fortschritte informieren. Wir hoffen Sie dort begrüßen zu dürfen.
Vielen Dank für ihr Interesse und Ihre Unterstützung!
Steam User 22
Dieses Spiel, oder sollte man eher sagen, Simulation, gehört zu der Art von Generation, die einem, wenn es fertig ist, den Schauer über den Rücken laufen lassen kann. Die Entwickler geben sich sehr viel Mühe. Nicht nur hinsichtlich Qualität sondern auch Quantität. So ist in regelmäßigen Abständen immer mit Neuerungen zu rechnen und der Fortschritt geht in einem sehr guten Tempo voran.
Neben dem MMO Charackter, würde es nicht schlecht sein, wenn ein Tutorial (Es existiert bereits eines auf Youtube), so integriert werden würde, dass der Spieler gezwungen ist, das Boot besser kennen zu lernen.
Bis es wirklich Spielfertig ist, wird noch einige Zeit ins Land gehen. Bei meinem bisherigen Test wurde Windows benutzt. Da ich aber wieder auf Linux umgestiegen bin und das Spiel noch in der tiefsten Entwicklungsstufe steckt, werde ich noch etwas abwarten, bevor ich mit Proton das Spiel auf Linux testen werde.
Alles in allem, wenn man ein Entwicklerteam unterstützen möchte, welches wirklich eine bahnbrechende Simulation eines U-Boots erstellt, der sollte die Kosten nicht scheuen und unbedingt unterstützen.
Grafik = 4/5 Sternen (Soweit bisher beurteilbar)
Atmosphäre = 3/5 Sternen (Aber nur bedingt Beurteilbar, da noch sehr stark in der Entwicklung).
Geräuschkulisse = 3/5 Sternen (Ebenfalls nur bedingt beurteilbar)
Steuerung 4/5 Sternen
Einstiegslevel = Neuling aber Willen benötigt sich einzuarbeiten.
Wenn das Spiel in diesem Tempo und mit diesem Elan weiter macht, werden die oberen Sterne alle eine 5 darstellen.
Steam User 6
Grundsätzlich - man erhält hier kein fertiges Produkt bzw. kein fertiges Spiel. Ich mein, warum auch? Es steht ja ganz klar Tech Demo im Titel daher hoffe ich mal, dass dies jeder, der eine Rezension schreibt versteht.
Die Vision dieses Projekts ist wunderbar. Seid Silent Hunter habe ich sehnsüchtig auf einen neuen Uboot- Titel gewartet. Uboat ist zwar okay, aber reicht meiner Meinung nach schwer an ein Silent Hunter. Ich denke, Crush Depth könnte dieses Warten endlich beenden. Ich freue mich richtig auf die Fertigstellung. Was man derzeit bereits im Spiel sehen kann lässt einen wirklich guten Eindruck.
Es besteht die Möglichkeit, die Entwicklung über Discord zu verfolgen.
Steam User 3
Vorerst: Dies ist eine Demo, was technisch möglich ist, und welche Komplexität erwartet werden kann, jedoch kein fertiges Produkt.
Wer spielen mag, sollte weiter gehen. ;-)
Das Projekt ist in einer sehr zeitigen Phase und der Kauf unterstützt die Entwickler und investiert in dieses Projekt.
Wer noch immer hier liest, kann sich sicher sein, wenn dieses Projekt veröffentlicht wird, dass es megagenial wird. Ebenfalls positiv erwähnenswert ist die Offenheit der Entwickler. Es gibt ein Discord und man kann Fragen stellen. Aktuell läuft sogar eine AMA Session.
Also, wer dieses Projekt unterstützen mag, kauft die Technologiedemo. Wer spielen mag, wartet auf das Produkt.
Steam User 5
That´s the kind of game I was looking for, for a verry long time and it´s worth to me every cent supporting the team pushing it forward.
To be honest, the tech-demo doesn`t contains much yet but I can allready see the potential and technical details for example the engine wich is allready functional and looks and sounds great to me.
Steam User 5
Ist das Geld wert, wenn man die Entwickler unterstützen möchte. Später wenn das Spiel mal aus der Demo rauskommt, wird man Demotester einen gratis Key bekommen. Jede Woche schöne kleine Updates, die Update Vlogs gibts sogar auf Deutsch :D
Zum Spiel selber:
Bisher kann man online im Museum chillen oder man schießt mit Freunden eine paar böse Flugzeuge vom Himmel oder man genießt alleine den Sound der Diesel, während man übern großen Teich tuckert.
Steam User 3
Das Spiel ist zwar noch lange nicht fertig aber Ist das Geld wert...
wenn man die Entwickler unterstützen möchte....
Steam User 4
Endlich eine perfekte U Boot Sim?
Es scheint als lässt diese Sim keine Wünsche offen. zwar befindet sich diese Sim noch in der Entwicklung, aber die Einblicke die man jetzt schon hat sind sehr überzeugend. Allein die Diesel sind sehr schön modelliert und komplett bedienbar, nahezu jedes Rad lässt sich drehen und jedes Fach öffnen... Genial...
Meiner Meinung nach müsste noch an den Sounds gearbeitet werden. Zum Beispiel klingen die Diesel im Boot als würden sie in einer Halle stehen und diverse andere Sounds könnte besser klingen...
Alles im allem bis jetzt ein SUPER PROJEKT und jeden UBOOT VII C Liebhaber zu empfehlen...
Ich persönlich freu mich auf dieses Game...
An die Entwickler: Macht weiter so... !!!
Nachtrag 3.6.21
Ich muss auch feststellen, dass das Museum sehr schön gewisse Inhalte darstellt.
Die Texturen könnten besser sein, aber die Dokumente sind sehr gelungen... ob sie auch einen Weg in das Spiel finden werden? Ich bin weiterhin sehr gespannt...