Crusader Kings III
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Paradox Development Studio brings you the sequel to one of the most popular strategy games ever made. Crusader Kings III is the heir to a long legacy of historical grand strategy experiences and arrives with a host of new ways to ensure the success of your royal house. Choose a royal or noble house from a number of realms on a map that stretches from Iceland to India, from the Arctic Circle to Central Africa. Guide a dynasty through the centuries, ensuring the security and power of each new generation. Gather new lands and titles to cement your legacy. Be a pious king to bring the religious powers to your side, or strike out on your own, designing your own splinter religion and earning everlasting fame or eternal damnation. Knights, peasant revolts, pilgrimages, Viking raiders… experience the drama and pageantry of the Middle Ages.
Steam User 212
还记得读高中时,最喜欢的便是在晚自习的时候拿着草稿纸用碳素笔画一张地图。在地图上分割出国家的边境线,然后给每个国家起个名字,脑补着各个国家的兴衰,拿着铅笔和橡皮涂涂改改边境线,来模拟国家间的征伐。
直到接触了CK3,这一切都幻想成真了,我真正的控制着一个国家,见证着它的兴衰。或是扮演着暴君,或是当着帝国忠臣…
这款游戏是送给那时的我最好的礼物,十八岁满脑子中二的我。
——来自小黑盒用户俄刻阿诺斯Oceanus的评价
Steam User 70
这几年磨洋工磨出来的系统,在这个大DLC的整合下,全部完美的融合整合了起来,可玩性比初版相比可强的不是一星半点。只可惜玩家等这样的DLC等的真的太久太久了。
Steam User 57
开局创建角色选北欧文化,然后丢到东南亚大开杀戒(军事路线),时间久了会有文化融合的选项。恭喜你已经获得了全游戏最强军团(维京侍卫和战象),10/10 真实
Steam User 37
很上瘾,有一定自由度,但是dlc有点贵。macbook air M1可以正常游玩,低配置电脑也不用发愁。希望能有更多有关爱情,养育儿童等的更新,毕竟除了战争,生活也很重要。
Steam User 41
这是我玩的第一个Paradox游戏,有很多感想。
首先这个游戏不够好。设计者的意图是隔裂的,一方面想让玩家体验中世纪统治者的生活,另一方面给游戏的主要定位仍是大策略向,最终二者都没有做好。
如果作为体验游戏,那么这个游戏的资源结构脱离现实。金币作为一种无脑继承的万能通货使得打钱成为中心玩法,缺少人口、食物等基本要素的机制,将大量的内容集中在统治者互动上,并不是好的体验。
如果作为策略游戏,它基本没有做出区分度,绝大多数内容是鸡肋的(几乎包括所有DLC),赚钱和打仗的方式单一,主推的谋略玩法乏善可陈。
但为什么我还是推荐它呢?因为P社游戏已经是大策略游戏的天花板之一,而CK3又是其中迄今第二新的、也是评价最高的一款。玩它能让你对大策略历史游戏的设计产生很多思考。CK3也有好的部分:战争模块既写实又有可玩性,人物之间的互动系统也算做出了一些特色(但我觉得未来机器学习的AI可能才是发展方向)——这些都是值得借鉴的。
Steam User 86
不知觉这个游戏已经发售四年了,我也觉得有足够的观察可以对它做出评价了。
得益于前作就已经完善的游戏框架和新引擎的加持,本作在发售之初就不负期待,得到了众多好评。但是在发售后,经过了相当长的一段时间才迎来游戏的第一个 DLC 《北境群雄》,这似乎与以往 DLC 狂魔的风格不符,同时也成为了多年来CK组产能低下的开端。这其中的原因也许可以用他们的野心来解释,正如制作组在开发日志中解释的那样,不满足于做 3D 重置版的 CK2 ,而是要做机制创新。从宫廷机制、活动机制到即将到来的行政制、无地角色,好像也确实是在做一些新东西,但是以目前一年只出一个大型 DLC 的进度来看,想要把此前公布的更新路线(包括商共、游牧、神权、十字军等)实现,玩家恐怕还要等很多年。
另外,值得注意的是本系列与其它P社游戏区别最大的地方,也是三代大大强化的一点, RPG 扮演要素。游戏提供了一个简化的数值成长以及技能perk系统,同时将角色与角色之间的互动作为游戏的主要玩法之一,非玩家角色根据其性格与特质发起行动、做出回应,构成供玩家在其中游玩的世界,这似乎可以概述成此前看到的一个名词“涌现式交互”。但是在游戏后续的更新中,这一思路逐渐被开发组自己背离了,例如在活动机制中,玩家/AI选择参加活动,随后发生的所有交互都不是玩家或AI主动选择的,而是在一系列从事件库中抽出的事件中被迫做出的选择,游戏的进程从行为驱动变成了随机事件驱动,就像是临时抓来一群演员来陪我演一出又一出我看过的宫廷剧一样。更糟糕的是本作填充 RPG 扮演内容的事件却不够丰富,长期游玩的过程中必然会反反复复地遇见重复事件,无法维持新鲜感。
最后,本作在本质上仍然是一个历史策略类游戏,因此开发组为玩家提供了一系列策略性的高自定义系统,例如融合文化和改革宗教。沉溺于游戏策略性部分的玩家通常会不自觉选择功利化、同质化的玩法,通过“猴戏”、“叠力”等方式达到数值上的最优解。这种操作见仁见智,毕竟考虑到游戏 RPG 元素做得并不完美的前提下,放弃策略性并不是一个好的选择。但是由于游戏难度过低,AI过于弱智,非玩家控制的国家不会控制封臣好感,不会叠建筑和兵士,日常自爆,注重策略性的玩家也常常难以获得良好体验,经过简单的发育后周围便没有匹敌的对手,陷入拔剑四顾心茫然的境地。此时玩家往往需要靠自我限制来达到更好的游戏体验,同样也是对维持游戏新鲜感的一大打击。
这些在玩家社区中都属于老生常谈的问题,总体而言,游戏是好游戏,以我对这个游戏的热爱我也愿意给出好评。但是游戏也远没有达到我心目中完美的期望,并且以现在的情况来看,数值崩坏、角色扮演出戏等涉及游戏底层设计的问题很难在 CK3 中得到解决了,这是很遗憾的一点。
Steam User 43
超级好玩,我的mod里随机事件,鲁智深被宋江5岁的女儿比武打爆了头,太强了