Cruel Galaxy: Discordia
Cruel Galaxy: Discordia – это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические космические бои, элементы стратегии и оригинальный сюжет, полный атмосферы безысходности.
Геймплей
Discordia – это повествование о Черных Рыцарях – группе космических партизан, конфликтующих с силами Земли ради мира в солнечной системе 23 века. В то время как за главными героями охотятся все военные патрули ООН, они пытаются провести серию диверсий и саботажей, ради самой важной миссии…
Сюжет игры позволяет идти мирным путем, избегая боевых столкновений, или же начать наращивать боевой потенциал своего флота, разыгрывая одно сражение за другим. Но помните – чем опаснее ваша организация – тем больше сил бросят враги на борьбу с вами!
Боевая система – смесь традиционных тактических стратегий и геймплея настольных игр. Цена ошибки в каждом бою велика, потеря каждого корабля может оказаться существенным ударом по ресурсам иморали всего флота. К счастью в Солнечной есть те, кто готов вам помочь, и даже присоединиться к вашей войне.
ЧТО ДЕЛАЕТ CRUEL GALAXY: DISCORDIA УНИКАЛЬНОЙ
- Борьба с Системой
Черные Рыцари – террористы в глазах обычных людей. Но это не должно вас останавливать. Шаг за шагом дестабилизируйте обстановку Солнечной, террором и угрозами заставьте ООН считаться с вами, и захватите Черные Врата.
- Менеджмент хаоса
Гибкая система Энергии и Приказов позволяет действовать в бою в зависимости от вашего желания рисковать. Идите ва-банк, положившись на удачу, или постройте грамотную оборону основанную на постоянной ротации кораблей и ремонте “на-лету”.
- Масштабируемый ИИ
Ваши враги не предупреждают вас о своей тактике. Будьте готовы к внезапным подкреплениям, и самым неожиданным комбинациям сил, подобранных против вашего Авангарда.
- Незаменимых нет
Разбирайте потерянные отряды на запчасти, исследуйте обломки неизвестных модулей противника, и восстанавливайте трофейные корабли. Все уничтоженные детали можно собрать заново, пожертвовав чем то другим, А на место героически погибшего офицера всегда готов встать менее опытный член экипажа.
Steam User 6
Хотелось бы отметить, что игра несколько сырая - нет многих интуитивно напрашивающихся механик.
Однако, если заглянуть в список грядущих обновлений, проект становится более интригующим.
Если посмотреть на игру с моей субъективной позиции: У игры есть возможность развиваться и расширяться - в частности этому поспособствует воркшоп.
Steam User 3
Игра всё ещё дорабатывается, но уже сейчас это действительно интересный проект.
Я провёл в игре 1,5 часа и прошёл всё, что доступно на данный момент, теперь с нетерпением жду обновлений.
Разумеется, как у любой инди игры здесь имеются мелкие недочёты, но разработка не стоит на месте, и это приятно.
Это тот продукт, который совсем не стыдно порекомендовать.
Steam User 1
Я ожидал чего-то вроде Faster Than Light, но с возможностью иметь аж целый флот. Что ж, пока что очень и очень далеко и сыро.
Что хорошо и круто:
- Строить кораблики из обломков других корабликов(однако эту идею нужно либо доработать, либо объяснить как это мы умудряемся из хлама собирать отличные корабли)
- Разделение действий команды и действий корабля. Круто, что можно и заниматься ремонтом и летать-стрелять. Не круто, что пока только ремонт единственная опция для приказов.
- Круто, что вражеские кораблики можно тупо починить и закинуть в свой флот.
- Менять модули корабликам(когда будет на что) — круто и в теории даёт разнообразие стратегий.
- Подкрепления врагам во время боя.
А вот что НЕ круто на мой взгляд:
- Галактика не такая уж и Cruel, потому что даже при условии полного поражения свои кораблики можно почить и вернуть в строй(надеюсь это сделано намеренно в альфе или же просто баг)
- С шансами попаданий в бою надо что-то делать. Потому что 95% шанс попадания выглядит скорее как шанс на промах. Можно просто подписать "Шанс уворота" — вот это будет отражать суть :)
- Интерфейс. Ну, я просто надеюсь, что это альфа и он прикручен чисто чтобы работал. Но многие вещи не интуитивны, работают странно или находятся не там, где должны. Не в том плане, что они багуют, а в том, что я искал кнопку вылета минуты две.
- С артами тоже странно - на моём телевизоре(да, да, телевизор вместо монитора) они выглядят прямо очень-очень мыльно.
- Игра явно не позиционируется как сюжетная(по крайней мере пока), однако знакомство с персонажами и обучение очень уж затянуты. Но если оставлять, надо обязательно добавить кнопочку "Проскипать пролог".
Ну и да. Десятки багов - но на это не жалуюсь, это нормально. Я прошёл игру просто заполнив шкалу "террора". В другой раз заполнив её рванул к Черным Вратам и разбился о вражеский Viper, который вообще никак не получал урона(возможно есть какая-то технология или тактика?), в третий раз игра просто зависла при попытке начаться и.т.д.
Чтобы хотелось увидеть:
- Разнообразие, оф коурс. Больше корабликов, больше деталей, больше событий.
- Тактическое разнообразие боёв. И я имею введу не только различные препятствия на карте. Прицельный огонь по модулям, возможность убить команду и захватить корабль целиком, щиты, мины - вот что-то такое. Как почти голый скелет сейчас игра может обрасти интересными механиками. Сюда же добавлю, что стоит сделать более внятное визуальное отражение того какие модули вражеского корабля повреждены.
- Раз у нас есть события без боёв, почему бы не развить эту тему? Я не говорю о текстовых квестах в стиле Космических Рейнджеров, но реализовать относительно "мирную" ветку можно. В принципе идея хаоса и террора вполне поддаётся развитию через последовательные события, например: Разграбить склад с вооружением оставшимся после войны -> Найти там бомбы -> Сбросить их на объект N и успеть свалить до прибытия основного флота.
- Дать кораблям больше уникальности. Одинаковые корветы и фрегаты есть везде, но что если они не будут одинаковыми? Слотов для вооружения/модулей пока что нет и не факт, что они нужны, но например, добавить случайные баффы/дебафы было бы интересно. Строишь кораблик, а тебе говорят: "Э, кэп, тут такое дело, у нас инженер ошибся немного... Движок теперь работает на 200%, но он перегревается и надо его охлаждать иначе корабль самоуничтожиться".
- Таки добавить торговцев. Ну или заводы. Что-то такое. Мой поинт всё ещё в том, что кораблики и модули построенные из мусора таки и есть мусор. Можно купить/найти заводские детали хорошего качества, а можно скрафтить свои, но хуже. Что-то такое.
Вот, примерно, так и вижу сейчас.
Удачи в разработке!)
Steam User 0
☀️