Crowntakers
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In an ever-changing world, heroes are the only constants. Dark times are imminent: the king’s abduction throws a once peaceful land into turmoil. Being the chosen one elected by the king himself through one of your dreams, you embark on an adventurous journey to free him from the hands of the evil duke and go down in history as the kingdom’s greatest hero. But time is of the essence… Crowntakers combines turn-based strategy with RPG elements and takes you at the behest of the crown into a medieval fantasy world full of challenging encounters and epic adventures. With its randomly generated world, Crowntakers offers a varied gaming experience every time you set out to fight evil. As a hero on a mission, you’ll have to assemble a group of brave mercenaries to take on cruel enemies like barbarians, ferocious animals or deceitful thieves. Embark on challenging quests, gather vital resources and finally banish evil from the world.
Steam User 61
Сюрприз
Не буду темнить и скажу сразу, что игра оказалась для меня маленьким сюрпризом, который я купил на распродаже за гроши. В желаемом этот продукт висел у меня довольно долгое время, толковой информации об оном я не нашел, а одного лишь смазливого личика в виде Диснеевской рисовки и довольно притягательного описания оказалось слишком мало для покупки игры по такой цене. Как оказалось позже, я бы заплатил полную цену.
Рас Бастард, Два Бастард…
Вот наш герой мирно посапывает на сеновале, среди домашнего скота, не зная забот и хлопот, как вдруг, сон нарушается ментальным (телепатическим) обращением отца. По заверениям, Герой является отпрыском королевской крови, а самому королю нужна наша помощь, дабы свергнуть местного тирана и вытащить новообретенного отца из плена.
Вся сложность в том, что на пути нас поджидают куча опасностей различного характера, а неудачу потерпели уже несколько королевских отщепенцев, однако, как оказывается, деревенский дурачек неплохо машет мечом…
В первую очередь игра придется по вкусу любителям серии Heroes of Might & Magic, Kings Bounty, The Banner Saga и серии Braveland, а так же, не обойдет стороной любителей Riguelike, собственно, игра черпает что-либо из оных, в той или иной степени.
С одной стороны игра очень упрощена во всех аспектах, в том числе в визуальном и текстовом наполнении. С другой стороны, нельзя сказать, что игра что-то от этого теряет, она проста в освоении и вместе с этим утолит жажду хардкорщиков и любящих тактику игроков, но и более щадящий режим прилагается.
Механика игры привычная, это глобальная карта, но с ограниченным перемещением, где мы находим различные события и вступаем в бои на отдельном гексогональном поле. Механика самих боев это типичные Heroes и Kings Bounty с примесью the Banner Saga.
Бои получились действительно продуманные и сложные. Под нашим управлением, не существа, а до 5 героев, со своими, отличными от всех, навыками. Более того, у каждого героя 3 разлиных архетипа. Здесь нужно учитывать защиту цели (почти как в Banner Saga), которая игнорирует весь полученный урон, направление взгляда, нужно дорожить каждой бутылочкой зелья и кусочком сыра, умно “прокачивать” товарищей и умело распоряжаться деньгами – здесь вы точно не станете богачом. Развитие персонажей упирается не только в уровень с повышением характиристик, но и в умелую компоновку рун, в слоты брони, оружия и кольца, от которых здесь зависит очень многое.
Битвы с боссами это вообще отдельная тема, т.к. у каждого своя свита и к каждому нужен свой вдумчивый подход.
А вот Roguelike здесь всплывает в виде Permadeth, т.е. смерть без возможности возрождения, рандомности мира и различных его элементов. Временами будут всплывать текстовые дилеммы, которые мы должны решить методом выбора, от которого зависит исход события, как в хорошую, так и плохую сторону.
Отдельно стоит отметить довольно большое количество достижений и непростой, но интересный путь получения оных.
Игра не просто производит приятное впечатление, но и способна затянуть на долгое время, предлагая довольно продуманную и сложную боевку, приятную графику и звуковое сопровождение, а так же, довольно интуитивный гэймплей, с легким-легким, ненавязчивым юмором. Игра не претендует на лавры в своем жанре, однако все, что она предлагает, сделано довольно качественно и интересно, большего в данном случае и не надо.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
Steam User 14
Я, честно говоря, ждал большего. По ролику, скриншотам, да и описанию вырисовывался такой прикольный рогалик на открытой карте с походовыми боями.
Ну, рогалик (rogue-lite, на самом деле), да. Походовые бои, да. А вот с открытой картой я сильно ошибся, и это испортило мне всё впечатление.
На деле игра следует формуле FTL, только вместо ясно видимой "волны противников", которая гонит вперёд, там таймер. Который автоматически усиливает всех монстров каждый игровой день, а если закончится - то игра кончится, не дойдя до финала. Ну, и отсечка по главам: дошёл до выхода, вернуться нельзя.
А в остальном это вылитый FTL. Каждая "глава" - это граф от старта до финиша. Можно быстро переть вперёд, экономя время - но тогда будут невосстановимо кончаться ресурсы. А можно сворачивать на развилках, обходя "дополнительные" локации для возобновления ресурсов и прокачки (и теряя время). И тут тоже каждая локация (кроме торговцев) срабатывает один раз, и реального разветвления нет - все боковые ходы заканчиваются тупиками.
Так что если вам нравится формула "прошли по случайной линии до финиша, прокачали случайными вещами команду, убили случайных монстров (или они вас)" - игра хороша.
А мне вот это показалось довольно унылым. Плюсик, правда, всё равно поставлю - игра сделана хорошо, просто не для меня.
Steam User 15
прикольная простенькая (в смысле интуитивно понятная) игрушка
надоели игрушки с хорошей графикой, но скучным сюжетом без неожиданностей
а тут попадаются интересные повороты, при заходе в избушку не знаешь, что можно встретить: отряд стражи, обрушенный тунель, путника или ещё что-то
текстовые события весьма приятны, напоминают Космических рейнджеров и Hand of Fate
нельзя загружаться и это лишь добавляет интереса, приходится следить куда тыкаешь во время боя и обдумывать стоит ли вообще вступать в бой или лучше подкупить/сбежать и т.п. т.е. над своими решениями приходится немного думать
но после Dungeon Darknest и Mordheim игра не хардкорная, на нормальной сложности удалось проиграть лишь раз в первый раз, когда осваивался и потерял гг, вместо того, чтобы подставить наёмника
даже после 3го прохождения игру хочется пройти ещё раз, чтобы посмотреть других наёмников и их фишки
за счёт того, что походовая во время игры можно спокойно отвелкаться на домашние дела
Steam User 13
Ну что, время идёт, игра не заброшена. Добавили простой уровень сложности - самое то, чтобы разобраться в механике и не заскучать. Появились новые события. Такое ощущение, что немного подкрутили баланс. Теперь за этой игрой приятно провести вечер. Исправляю рекомендацию на "+"
Коротко об игре: это симпатичное инди. В нём у нас имеется камерный случайно генерируемый мир, партия героев, исследование, прокачка, квесты. Всё как у взрослых, но в миниатюре. Плюс два уровня сложности. В простом можно играть особо не напрягаясь. В нормально придётся как следует подумать над ходами, иначе всё закончится весьм грустно.
Графика приятная мультяшная, музыка не напрягает.
Steam User 25
Crowntakers – рогалик, маскирующийся под небольшую комедийную инди-игру. На этом настаивают: мультяшная графика, развесёлая музыка и даже забавный сюжет.
Механика игры довольно проста: перемещаем тушку героя по гексогональной карте, исследуем интересные места, повторяем одни и те же события тысячи раз в надежде на иной результат. Каждое наше действие имеет свой вес во времени, а времени у нас 24 часа до того момента, как враги станут чуточку сильнее. И так каждый день, пока спустя некоторое время не казнят короля.
Я не говорил, кто такой король? Хм, слушайте. Однажды с нашим героем телепатически связывается местный король, который утверждает, что он наш отец. Главный герой почему-то ни секунды не сомневается и сразу верит неведомому телепату, который продолжает вещать. А вещает он, что подлые предатели заточили его в темницу и скоро казнят.
Теперь вы всё знаете. Но время у нас не так, чтобы ограниченно (в самом деле). Даже если короля казнят, мы всё равно можем закончить игру и получить одну из концовок. Кто знает, может быть награда живого короля будет менее ценна, чем претензии на трон новоиспечённого отпрыска. Сечёте?
Кроме пересечений карты из точки А в точку Б Crowntakers даёт нам возможность ещё и сражаться. Сражения здесь классические для пошаговых стратегий, но с вкраплениями тех схожих идей, что были реализованы ещё в The Banner Saga. Так, например, у солдат могут быть очки брони, которые традиционно игнорируют весь урон меньше порогового значения. И если обычным ударом броню не сбить, то есть возможность получить специальные. Или вот получить люлей от соседа врага, которого вы решили атаковать. Или повышенный урон тем, кто атакует со спины.
В игре много внимания уделено прокачке героя и его соратников, которых мы приобретаему прямо по дороге к королю. Зелья, еда, свитки, взятки, оружие, броня – на всё нужны деньги. А деньги здесь добываются, угадайте как? Правильно: всё тем же обшариванием всевозможных закоулков на карте. Уже ставшие традиционными для рогаликов текстовые квесты тоже на месте. Снова совершенно случайно решается ваша судьба при встрече с какими-нибудь оборванцами. Дать им завалявшуюсь в инвентаре краюху хлеба – они расскажут, где зарыто сокровище. Или приведут прямо в засаду бандитов. Или просто поблагодарят. Или ночью нападут в надежде взять ещё хлеба. Или украдут во сне все деньги. Или. Или. Или. Не стоит объяснять то, что уже всем давно известно. Когда это началось? Интуиция толкает меня к игре Космические Рейнджеры, но не удивлюсь, если текстовые квесты попали нам прямиком с настольных игр. Помните эту забавную историю про встречу с гномом во вселенной D&D?
На вас напал разъярённый гном. Что вы будете делать? Соблазню его. Бросаю кубики. Выпало 20. Вы успешно соблазняете гнома. Гном в шоке, но теперь будет вас сопровождать. На вас напал вероломный эльф. Что вы будете делать? Соблазню его...
Это краткая история. Где-то в сети можете почитать полную. Ищите и обрящете, а мы пока вернёмся к игре.
Здесь всё завязано на случайностях. Карты генерируются случайно, враги в сражениях генерируются случайно, наёмники в таверне генерируется случайно. Всё генерируется случайно. И это при том, что игра полностью линейна. Уже после второго или третьего прохождения (а игра проходится довольно быстро) вы поймёте общий принцип работы всего в Crowntakers. Что врагов надо бить в спину и не бить одного, если рядом стоит другой. Какие способности наёмников более полезны и кого следует улучшать в первую очередь. Что жертвовать можно наёмниками, но никак не главным героем (что логично, ёлки-палки). Что от того, куда смотрит ваш солдат в конце хода, зависит очень многое.
С каждым прохождением Crowntakers всё меньше походит на сложную тактическую стратегию. Уже во второй битве враги не способны удивить чем-то необычным в своём поведении. Количество вероятностей в случайных событий резко становится конечным. И удовольствия каждый новый час нахождения в игре приносит всё меньше.
Впрочем, перечитав этот абзац ещё раз, я понял, что так можно сказать про любое дело, которым способен заниматься человек. Будь то компьютерная игра, будь то выпиливание деревяных статуй бензопилой. Так что может быть всё не так уже и плохо?
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ
Steam User 10
Светлая и красочная игра. С простой и одновременно разной тактикой. Цель игры: Вы бастард короля, и вам необходимо как можно быстрее спасти своего отца. Который каким-то мистическим образом сконнектился с вами во сне и пропел, что дома типа переворот власти, и только Вы сможете его спасти. Но оказывается вы не одиноки и ещё порядком полста бастардов побегут вызволять короля из лап герцога. С каждым ходом противники крепнут. И время не резиновое, на 18й день королю вообще башку отрубают. Рэндомный мир, случайные встречи и события, статичными остаются лишь герой и наемники, и то к каждому наемнику есть возможность выбора архетипа. Поклоникам рогаликов рекомендую.
Steam User 3
Отличная игра, затягивает. Думаю, придется по вкусу всем любителям жанра пошаговых стратегий. Ничего лишнего, гексагональная стратегия в чистом виде. Можно даже выразиться: казуальное оформление, но хардкорное наполнение. Заманешься все ачивки открывать ))