Crossroads Inn
Crossroads Inn – это симулятор управления в реальном времени с элементами ролевых игр. В режиме "Песочницы" игроки будут сосредоточены исключительно на управлении своим бизнесом и экономикой, чтобы построить свою собственную таверну, нанять и контролировать персонал, управлять цепочками поставок и создавать новые рецепты блюд. В режиме "Кампании" микроменеджмент – это всего лишь прелюдия к богатой истории, так как королевство нестабильно, и ожидается смена власти. Ваш постоялый двор скоро привлечет внимание важных политических и военных деятелей, которые отчаянно пытаются удержать бразды правления. Игроки станут частью масштабной драмы, полной политических интриг, ярких персонажей, коварных НИПов и опасных квестов, вдохновленных ролевыми играми Вам даже нужно будет спасти деву в беде!
Steam User 2
Народ, игра годная. Очень много плохих отзывов, что там, мой первый был тоже плохим. Но я смог понять игру и научится в него играть. Игру действительно тяжело понять в начале, не ждешь от симулятора чего-то такого... 7,5 из 10.
Steam User 3
Игра интересная,если не обращать внимание на баги, жаль больше не выходят обновления
Steam User 0
игра очень атмосферная и очень прикольная, не смотря на невероятное количкество багов и прочих минусов игра прикольная. всем советую. реакльно затягивает
Steam User 0
Игра интересная, увлекательная... НО встречаются баги...
К примеру:
- светильники которые используют свечи. Поначалу вроде все работало, а потом НПСы ну не в какую не хотят пополнять запасы источника света.
- уборка это отдельный случай. Произошла как то у меня массовая потасовка в таверне. Весь пол, по всюду, был залит кровью. Сами НПСы что то прибрали, а на что положили, сами знаете чего, на эту уборку. Отдаешь приказ заняться уборкой... посылают тебя они. Моооожет быть спустя энное количество времени НПСы и уберут всю грязь с пола(как это работает-ХЗ. Ведь даже закрывал таверну, что бы они сделали все дела первостепенные и занялись уборкой, ан нет, все сделали и начали все поголовно бездействовать).
- Готовка. Вроде как в прологе нужно было установить все необходимое для производства пищи и нанятый повар сам готовил блюда при необходимости (при поступлении заказа). После пролога 1ый акт(дальше я забраться пока еще не смог), все куплено, все заказано, а повар бездействует(убрал все его обязанности за исключением готовки). Приходится выбирать, к примеру, котел, и принудительно ставить еду в очередь на готовку.
Steam User 0
"Crossroads Inn Anniversary Edition" — это уникальная смесь симулятора управления таверной и ролевой игры, которая предлагает глубокий и увлекательный игровой опыт. Это переиздание оригинальной игры, включающее множество улучшений и дополнений, делает её ещё более захватывающей и интересной.
Графика в "Crossroads Inn Anniversary Edition" впечатляет своей детализацией и атмосферностью. Красочные и детализированные интерьеры, живописные пейзажи и анимации персонажей создают ощущение настоящего фэнтезийного мира, в котором хочется проводить время. Внимание к мелочам делает игру визуально привлекательной и добавляет глубину в каждый аспект управления таверной.
Одной из главных особенностей игры является её геймплей. "Crossroads Inn Anniversary Edition" предлагает игрокам широкий спектр возможностей по управлению своей таверной — от строительства и декора до найма персонала и приготовления блюд. Экономические аспекты игры продуманы до мелочей, требуя от игрока стратегического планирования и умелого управления ресурсами.
Сюжетная линия в игре захватывающая и полна неожиданных поворотов. Вы играете за владельца таверны, которому предстоит не только управлять своим заведением, но и взаимодействовать с различными персонажами, участвовать в политических интригах и принимать важные решения, влияющие на развитие сюжета. Это придаёт игре элементы ролевого жанра и делает её ещё более интересной.
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в "Crossroads Inn Anniversary Edition" прекрасно дополняют атмосферу игры. Музыка создает приятный фон, а звуки окружающей среды и деятельности в таверне делают игровой процесс более живым и реалистичным.
Игра также предлагает множество режимов, включая кампанию, режим песочницы и сценарии, что позволяет каждому игроку найти что-то по своему вкусу. Нововведения и улучшения в Anniversary Edition делают игровой процесс более гладким и комфортным, добавляя новые функции и исправляя ошибки оригинальной версии.
"Crossroads Inn Anniversary Edition" — это отличная игра для всех, кто любит стратегические симуляторы и ролевые игры. Она предлагает глубокий и увлекательный геймплей, красивую графику и атмосферу, а также интересный сюжет. Рекомендую всем, кто хочет попробовать свои силы в управлении таверной и погрузиться в фэнтезийный мир с множеством возможностей и вызовов!
Steam User 1
Классная игрушка для любителей микроменеджмента, шикарный расклад ресурсов, социальные отношения, найм рабочих и покупки ресурсов. Ненапряжно, хороший, продуманный геймплей.
Steam User 3
Единственный в своем роде сим, поэтому залипнуть здесь можно надолго. Красивая стилизация, интересная идея, сюжет и персонажи со своими историями. Хотя лично мне сюжеты в подобных играх не интересны. Играю только в песочницу на сложном уровне.
Здесь достаточно тонкая механика управления персоналом. Можно расставлять приоритеты по выполнению задач, назначать, кто на каком участке должен работать и так далее. У каждого работника есть уникальные черты характера, которые помогают, или, наоборот, вредят. Они устают, у них может быть плохое настроение и в твоих руках есть инструменты от премии до увольнения, которые помогут тебе раскрыть в себе внутреннего босса.
Что особенно нравится, так это составление меню и контроль за наличием ингредиентов, которые можно производить самостоятельно, или покупать в городах. Да и купить все просто так не получится. Каждый город обладает уникальными товарами. Поселение на берегу моря богато на морепродукты, в пустыне - на специи, а северные регионы продают, например, оленину. А чтобы начать торговать с поселением, нужно еще договориться и только после этого станет доступен торговый маршрут, по которому можно будет гонять обозы.
Можно заниматься нелегальным бизнесом. Построить тотализатор, готовить блюда с опиумом, организовывать крысиные бои, обворовывать гостей с помощью своих работников. Усложняют процесс стражники, которые регулярно наведываются с рейдами и могут изъять незаконную продукцию. Для того, чтобы не попадаться, нужно строить тайные комнаты и впускать в них посетителей исключительно по приглашениям.
Есть классовая система, от крестьян до дворян. Каждому угодить не получится, у всех свои потребности в блюдах, выпивке и интерьере. Например, украшение зала цветами и дешевыми столами подойдут крестьянам. А вот дворяне в таком зале будут находиться очень редко и, скорее всего, останутся недовольны. А это не будет способствовать привлечению новых слоев населения. Еще есть фракции и если ты симпатизируешь определенной стране и выказываешь эту симпатию в интерьерах, то жди недовольных. В отдельных случаях это может спровоцировать драки между посетителями и порчу имущества.
Но даже несмотря на все эти плюсы, здесь есть и куча багов и недоработок, на которые просто забили.
Посетители, работники и животные застревают в стенах и с этим ничего не сделаешь, пока не снесешь часть здания, чтобы выпустить беднягу из плена. Что интересно, сам баг начинает срабатывать еще на этапе строительства. Ты начинаешь строить в каком-то месте, а у посетителя сработал скрипт, что он должен дойти до того самого места. И если этот скрипт сработал, то наличие препятствия его никак не остановит и он будет бесконечно долбиться в стену. Работники могут уходить в лес и тупо стоять там до бесконечности. Или после строительства подвала мои работники стали регулярно появляться за его пределами. При этом они там застревали и каким-то чудом умудрялись выполнять свои задачи.
Пустая трата очков навыков, или отправления работников за новой мебелью в соседние города. Это достаточно интересная система, когда часть элементов нужно либо открывать за очки навыков, либо искать, в каком городе есть нужный тебе, например, камин. Так вот, ты открываешь набор каминов за очки навыков и можешь покупать нужный тебе. В это время ты можешь отправить работника за новым камином на карте и он не принесет ничего. Потому что это уже открыто. То же самое и наоборот. Я собрал на карте нужные мне вещи, а после потратил очко навыков на ту же самую категорию и не открыл ничего, потому что все было открыто раньше. То же самое с блюдами. Разные повара из разных городов могут давать одинаковые рецепты. Открываешь блины с ягодой в одном городе и спустя время отправляешь уже в другой город за теми же блинами, время потрачено и результата ноль.
Оптимизации здесь нет. У меня не самый мощный комп. 3060 12 гб, ай5 11 генерации, 64 гб озу. Специальных замеров не делал и уверен, что дело именно в процессоре (надеюсь, объяснять почему, не нужно). Так вот появляются жуткие фризы, когда становится 170 и более посетителей. Смотрю, стату, на экране 18 фпс.
Сломанная экономика. Ну прям реально сломанная. Ставишь игорный стол, получаешь 100 несчастных монет. Чистая прибыль всей моей таверны за сутки со 100-150 гостей 3000-4000. Покупаешь боксерский ринг, выручка по бару вообще пропадает, потому что все убегают делать ставки. И вот, что самое интересное: с этих же 100-150 посетителей на ставках мне приносят прибыль 300-400к. За три проведенных боя я получил миллион монет. А моя основная аудитория - это крестьяне, путешественники и горожане. В первый раз это было даже забавно, но по факту это анлимитед мани, который ломает вовлеченность в игру, потому что в итоге даже закупая товары, перестаешь искать выгодную цену, а просто берешь по оверпрайсу.
В городах можно только продавать, но нельзя покупать. Вот это вообще взрыв мозга. Так и не понял причины отсутствия полной торговли, потому что это напрашивается само по себе. У меня большое производство. Мясо, молоко, лагер, эль, всякая растительность. Так вот, хранилища не резиновые и если не останавливать производство, то все может забиться ненужным хламом. Перестарался и на твоих полках уже 500 буханок хлеба. Отвлекся, и на тебе 150 единиц моркови. При этом блюда с хлебом у меня заказывают, ну не знаю, 4-5 раз в день, а с морковью и то реже. В итоге, чтобы разгрузить полки, продукцию нужно тупо удалять. Не продавать, а именно удалять. И это очень странно.
В общем и положительных сторон и отрицательных здесь еще предостаточно. Но как по мне, эта игра точно заслуживает внимания и положительного отзываю.