Crossing Souls
作者尚未以您的语言提供描述。
It’s 1986 in California. A group of friends discover a mysterious pink stone that allows to travel between two realms. This gang will live the summer of their lives in an adventure that will get them involved in a government conspiracy. Control five kids with special skills while fighting and solving puzzles in order to save their families and the world. Crossing Souls is an action-adventure set in a California suburb in the midst of a supernatural event that rocks the small community as grand forces siege the town. Control five characters: Chris, Matt, Charlie, Big Joe and Kevin, each one with their own skills and combat styles. Change characters on the fly and use each character's specialties to overcome any obstacle and target your foe's weaknesses. Fight in real-time, solve clever puzzles, face off against powerful bosses and play special levels inspired by 80's arcade video games.
Steam User 59
美术
10/10
喜欢怀旧像素风格、带点霓虹灯的色调、
音乐
12/10
超喜欢old disco的曲风、
剧本
9/10
有点老套的美式英雄主义、但是故事很紧凑、
操作手感
0/10
不管是手柄还是键盘鼠标、操作手感都是一坨屎、
以上可见、除去【操作体验极差的自动走路、视觉透视错位导致经常跳楼掉坑、让人厌烦的追逐战(你说你手感做的这么差还非要弄这么多追逐战来折磨玩家到底什么心态?)、存档点比较远、对话演出不能跳过、打几遍boss就要看几遍过场、重玩体验差、线性故事、一周目没有全收集的话、需要重玩、收集强迫症玩家体验差、】这些以外、还是非常好的游戏、我很喜欢、
Steam User 42
目前的翻译还有一丢丢问题,已经报备官方,一定会尽快修改~希望大家多多支持Crossing Souls,支持我们猫饼字幕组!翻译有关的问题可以回复或者私信咨询~
P.S.:我们在和NPC的对话中藏了很多的彩蛋哦~欢迎探索~
By:猫饼字幕组(PurrfectSubs)
Steam User 21
我要给这个游戏除了操作外全部10分
在剧透前说一下
这是个能让你感动的游戏
有个好结局
不完美 但是是个好结局
下面是剧透
“如果你在孩童时期就失去了一个朋友,生活在你看来就变样了。
你会感到无助和脆弱,感觉自己就像地上的蚂蚁,怎么也躲不开那只向你踩来的鞋。”
结合剧情,这句话看着真扎心啊……
即使自身并没有过这样的经历……
这个游戏在弟弟发生意外后依然抱着很轻松的心态在玩
当时觉得有石头就还能再见面,而且后期肯定可以复活
直到父母被抓,城市被毁,又一名同伴的牺牲让我意识到
这不是我小时候在电视看过的那种美国动画……剧情并不是那么欢乐
有点让我想到地球防卫少年
对这种十几岁少年,最无忧无虑的年纪,却要牺牲自己来拯救世界的剧情毫无抵抗力
如果换成大人可能不会这么感动
克里斯走在冥界之路上时,判官说的话让我觉得很讽刺
“你总是帮助他人,就算素不相识”
“你的坚定打动了许多人”
他这么优秀,有着最纯洁的心灵,但还是要死,这真不公平
非常不甘心也非常不满
好在结局还是被治愈到了
已经是老太太的夏琳随着属于她年轻时代的BGM
一步步走向同伴,身形也慢慢从老太太一点点变成少女(这段的处理真是太完美了)
凯文“嘿,快看!”
克里斯“夏琳?”
夏琳“克里斯……”
克里斯“永远……在一起?”
好,“永远……在一起。”
眼泪再也止不住了
至少个人觉得这个游戏剧本写的非常好
很多话特别能触动我
寓意也直接写出来了,珍惜身边的人,不要虚度光阴
角色塑造上个性鲜明
笨蛋爱惹祸的弟弟,虽然有点烦人但乐观的性格总在鼓励大家
贪吃易怒的大壮,在关键时刻有着非常成熟的一面,是个纯爷们
克里斯作为队长,同伴之间有矛盾,遇到危险
他都是第一个发言,让大家冷静下来
也是我在游戏里最喜欢的角色
说说不太好的地方
首先是不能调分辨率,不能改键
而且不知道为什么这游戏我鼠标会卡顿
不过即使是这样我也坚持通关……实在是因为游戏剧情太吸引人
然后就是几乎没人夸的操作
其实游戏本身并不难
解密和战斗都很简单,几乎不会卡关,全成就只要探索仔细点一周目就能完成
这些都是优点
操作也没差到不能玩
全程让我比较崩溃的就两点,一个是非常滑的STG小游戏,一个就是后期频繁的跳平台
也许制作组做成全解密也比强行加战斗要好吧……
虽然这样增加了可玩性
最不能忍的一点是这个迷之透视,高低前后的层次感根本不明显
那种你明明觉得一样高,但实际跳不过去
看起来有高低差,但却没有的地方太多了
让人特别火大
除了这点外,美工非常用心,细节很多,开局克里斯的房间就可以看出来
说到细节,游戏还有各种彩蛋都让人觉得制作者很花心思
刚通关,心情还没有平复下来时的感想
也是我第一次评测打这么多字,不知道能不能完整发出来……
真的是个好游戏
Steam User 22
《交错之魂》——一款让人爱恨交加的游戏。
这篇测评写得我内心非常矛盾,一方面我喜欢它的风格、音乐还有大部分的剧情,可另一方面,它的很多地方又让我抓狂到想把手柄扔出去。
到底要不要推荐这款游戏呢?冷静的思考了一下:如果你是个擅长平台跳跃且有耐心的玩家,那么我诚心向你推荐这款游戏;若你是个手残(比如我),那就在购买之前,认真想想是否能有足够的决心打完这款游戏吧!(我充满了决心!)
1986年的塔洪加,5个孩子发现了一颗能让他们看到另一个世界的冥石,由此开始,他们的人生发生了天翻地覆的变化。
这个游戏告诉我们不要乱捡东西 (虽然按剧情设定不捡最后大家也都要完)
-像素风格,80年代怀旧元素
-独特的音乐风格(看简介也是80年代风格)
-用心的过场动画:第一次看到这样过场动画,所以一下子抓住了我的眼球。非常喜欢这种风格,心里想要是做成动画好像也会非常不错的样子呢!
-老套却又不失创新的剧情:看过《怪奇物语》的朋友们可能会有一丝熟悉感——神秘生物、政府阴谋、5个孩子的冒险故事等等,然而从各方面来说又都是不同的。老实说看到操作介绍那里的“选择冥界角色”我就在想之后是不是会死人或者是结识了另一个世界的小伙伴什么的,然后就看到了“使用冥石会被吸收生命”这样的设定,所以凯文的死我并不意外。直到后来,我突然发现这5个孩子的对手太过凶残。被无心追杀的时候内心还吐槽了一下对面的夕阳红枪法,可下一秒我就笑不出来了——又一位朋友离我们而去。判官的出现更是抹去了复活友人的幻想。好在还有冥石在手,至少我们还能看到那个世界的他们。直至最后,朋友和冥石都被人夺走,只留下一人,为了那个诺言在这个世界不断奋斗。
-丰富却又槽点十足的游戏内容:游戏里包含了许多不同的小游戏,从解谜到追逐,这些都能看到制作组的用心。然而有的小游戏操作手感极差,就比如说按汽车油门那里,我用手柄按到手指要抽筋都按不过去,最后还是用键盘解决的;再说那个类似雷电的游戏,飞机的操作手感不论是键盘还是手柄都诡异的不行,好在耐心多玩几次总是能过的;山洞里推箱子那部分解谜做得倒不错,可是我感受到了编剧强烈的恶意……总之心意我领了,但是部分小游戏的手感真的影响了我的乐趣。
由于这个游戏的阴影很奇怪,所以有时候很难分出周围的平台是不是和自己处在同一平面,为这个也掉了好几次悬崖。
“玩家可以操控五个各怀绝技的孩子进行战斗、解谜。”这话说得好听,结果意思就是只有克里斯和凯文会跳(克里斯还会爬墙),马特会用神奇火箭靴,大壮会推箱子,夏琳会甩鞭子和神奇的瞬移!!!都让我觉得写死凯文就是为了在使用冥石的情况下可以有个角色去跳来跳去绝技倒是绝技,然而除了解谜外很少能用到这些绝技,除了非用不可的地方,打架通常都是不用换人的。还有一个槽点:键盘操作克里斯爬墙使用的是E键,我真心觉得这样在进行爬墙跳跃的时候操作非常别扭;手柄虽然是按B键,但是爬墙的时候稍有不慎往上爬多了一点或者AB键按得不符合游戏的心意就会掉下去(我真的不知道为什么会掉下去,明明我按得很及时!)
游戏的跳跃手感也槽点颇多,经常跳着跳着滑入深坑,再加上很多跳跃关卡之间是没有存档的,如果你Game Over了(见到那个可恨的罗刹老头的大粉脸),那就必须从存档点开始从头再来。游戏后期有着大量的传送带、平台跳跃的内容,建议玩的时候要调整好心态2333(对我而言它们是比最终boss还要可怕的存在)
以及Game Over之后你要把之前的剧情都重看一遍...这个嘛,可以磨练人的耐心!(一本正经)
罗里吧嗦说了这么多,不是想说这个游戏不好,只是觉得制作组若能精进一下这方面的细节,整个游戏会变得更加完美。
因为你本质是独立游戏而不是上世纪80年代的街机啊!!!!!
总而言之,《交错之魂》是一个可以打动内心的游戏(各种方面的打动你2333)。所以即使我非常的纠结矛盾,我还是会按下“推荐”按钮,推荐大家来体验一下这款游戏,
加入这场不同寻常的冒险,不用太过在意故事的结局究竟如何,因为,他(她)们永远在一起。
Steam User 18
复古科幻解密动作游戏,很有80年代cult科幻片的风格。巨喜欢里面的复古动画。剧情方面老套但也挺有意思的。各种致敬梗层出不穷,synthwave风格的配乐是亮点。
Steam User 2
这个游戏应该在很大程度上受到了斯蒂芬·金的《尸体》,或者其改编电影《伴我同行》的启发,从游戏刚开始我就有强烈的既视感,玩到中间看到火车剧情和成就名更证实了我的想法。作为这篇小说的狂热爱好者,这游戏一下就抓住了我的心。游戏的主要亮点也是在于剧情,中间的许多有趣的致敬和彩蛋是加分,也做了很多精致的细节部分和动画。不足之处在于解谜重复多,动作部分(战斗和跑酷)乐趣性不足。总体而言是值得一玩的。
Steam User 2
游戏设定很有趣,可以操控不同的角色闯关挺不错的,就是关卡设定太过单一,但整体来说还是可以的。
大家如果感兴趣可以入手玩一玩的