CrossCode
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This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 9
非常优秀的独立游戏,量大管饱,体量之大着实把我吓到了。
游戏机制和内容很扎实,设计上也有不少可圈可点的地方。
世界观背景塑造的很好,真的给人一种rpg游戏内的感觉。
剧情上居然也很不错,有伏笔有回收,感人的地方也挺能人共情的。
至于不少人说的 高低差跳跳乐找箱子 和 限时解密,其实在我这没什么,甚至有点喜欢:
我还蛮喜欢从终点出发顺着路线反推出起点,破解点地图上的视觉陷阱,最终找到箱子的感觉的,我认为这本身也是一种趣味解密,而且在这个过程中能发现垂直差地图和视觉障碍的巧妙设计,说真心话我觉得这游戏地图设计得很棒(可能是因为我喜好 垂直差的复杂地图);
然后限时解密因为我操作还行加上我会看攻略,所以体感还行,通关的爽感胜过操作的疲惫。
不过上述两者在整个游戏流程里占比太多也是事实,这两东西确实是很消耗人精神力的,比重太多会让玩家累且审美疲劳,我是承认的。不过我个人比较能对上电波,所以在我眼里游戏质量高也是事实。于是决定打个好评。
(ps:如果大家想找这个游戏的攻略的话,我推荐b站一个叫“旭日之记忆”的up,我也是看他视频知道的远星物语,而且这个up做的攻略质量都有保障)
Steam User 8
这是一款有着如此丰富内容的游戏,以至于让人难以舍弃,但是解密部分又是对轻度玩家的重锤
其实我觉得,制作组完全可以设定一个跳过解密的操作,即使这个游戏完全舍弃解密部分都已经足够优秀
但是,可能是因为觉得解密部分注入了太多开发心血,所以制作组一直不肯给玩家弄个跳过,我奉劝轻度玩家如果接受不了大部分时间要去找视频跟着解密这种操作,就别入坑了,当然你要是重视世界观、剧情、城市的构筑,这个作品的细心程度可以超出你的想象,本地化翻译也很出色,文案部分润色的也很有趣,强忍着这解密玩下去也没什么问题,但是很容易解到后面就破防
Steam User 4
世界上只有觉得莉亚可爱的人,和还没玩过远星物语的人
Steam User 5
生活过得太顺就来玩这个。轻度玩家没几个小时就会被劝退,普通玩家感觉有些难了,硬核玩家应该会觉得过于简单了。
游戏的内容体量是庞大的。游戏中有四种元素,拿四元素的过程类似于塞尔达的元素神庙,只不过这游戏是线性的,塞尔达随便去哪个都行。
玩的过程中是红温伴随着惊喜渡过的,探索感十足让我心悦,然而过多的高低差跳跃谜题也着实让我摸不着头脑。
boss战以及某些搞人的支线是真的会让人红温,我就是卡在拿电元素神庙的最终boss后决定看眼攻略顺便写下评价发泄下了。
Steam User 2
当你愿意以十分的热情和耐心对待这款游戏时就将体会到它的魅力所在,多样的技能树搭配选择丰富着战斗系统,主支线剧情的设计平凡中却时不时地让人眼前一亮,但不得不提的仍是多数人诟病的解密,远星物语的解密在我所体验的大部分RPG类游戏中难度实属是让人发指的,大量不重复的解密及路线探索让人绞尽脑汁,并且由于游戏的冷门也没有作弊的捷径可走,但我觉得游戏的乐趣不就在此吗,制作者的恶趣味也是我们体验的一环,在攻略一个接着一个的解谜之后对我而言获得的成就感是巨大的,有老套的解谜方式,也存在“啊,原来是这样的吗”的新奇的解决方法,在“耐心认真“的做完”跳跳乐”之后心底油然而生的“制作组真是几把”“啊我真是太强了”的情绪也让我得到满足,我们无法否认它的缺点,但瑕不掩瑜,完成后的正反馈总是积极的,让人想要接着体验下一个未知的难题。哪怕是原价购买它的玩法和内容也对得起它的价格,史低入手更是完美,量大管饱,DLC提供了额外的游玩体验。最后,我无法拒绝一个呜呜哇哇的莉亚。
Steam User 2
瑕不掩瑜,值得游玩。探索,解密,战斗要素齐全,文案趣味性十足。同时具有我钟爱的多周目要素,通关后可根据成就点数自选额外加成,增加游戏乐趣。
Steam User 2
玩了140多小时,虽然没全成就,但地图全探索、宝箱全收集了。这游戏带给我太多惊喜,尤其是某些支线任务,做得太有意思了,玩到的时候忍不住马上分享给朋友。“游戏里玩游戏”的氛围做的很不错——你能看到各种形态的玩家在地图上跑来跑去,下副本,组队,沉浸感拉满。
剧情方面也很吸引我,直到通关依然觉得整体节奏和展开都很棒。
地图设计真的激发探索欲,我大部分时间都花在逛地图、开宝箱上了,这个过程非常享受。
游戏核心的解谜+即时战斗系统我个人很满意。有些解密还是稍微有点难度的,知道方法后,后面相同的变种基本也不会有什么问题,战斗也很有意思,技能无痛切换个体和群体,技能花样也多,看着技能树要点的不少,但实际很容易理解,怪物boss大部分都有机制和弱点属性,虽然是像素风,但是技能也挺帅的。
有两个缺点:一是攻略太少了,有时候想找东西网上也搜不到,二是部分翻译有点问题,大部分都不影响,有个支线地名翻译错了倒是害我找了半天。不过瑕不掩瑜,能接受像素风的话,非常推荐体验。
另外提醒一下:高刷屏+手柄玩家可能会遇到部分界面右摇杆光标移不动或者缓慢不跟手问题(地图界面、战斗中查看敌人信息、技能界面)。解决方法很简单,通过NVIDIA App把游戏帧率限制在120以内就好了,感觉游戏就适配了60帧。
最后分享个小贴士:游戏内的“菜单-记录”功能非常实用,里面整理了商人、掉落、怪物弱点等游戏基本全部信息。