CrossCode
作者尚未以您的语言提供描述。
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 30
我点了推荐,但我其实认为应该有好几类人不要玩:1、没太多时间。2、不能忍受过多的解谜元素。3、讨厌跳台阶。
打斗体验上我觉得还是挺优秀的,对于这类型的游戏应该是最关键的点,战斗系统不好,其他再好也白搭,这也是我推荐的原因。但问题是其他方面基本没有正反馈。剧情我没玩完,暂且不谈。这个找箱子解谜运动实在太过逆天,不同阶层台阶反复横跳,一旦踏错从头起跳,一度让我以为在玩Jump King,我觉得好的解谜不应该是考验耐心,而是应该考验脑子。
还有,包括本游戏老有一些游戏的解谜喜欢横跨好几张地图,这是在考验玩家的记忆力,还是大脑图像拼接能力?如果这只是个单纯的解谜游戏也罢,在以战斗为主的游戏里,太影响玩家心态了。本来我清完怪、做完任务、打完boss应该是长舒一口气的放松与满足,但该游戏紧接着是头疼,因为你还要为了找箱子反复横跳,心累啊!
什么?你说这个游戏是战斗与解谜并举、手指头与脑瓜子齐飞,五五开?那我只能说充分体现了《既要又要》、《我全都要》的当代领导思想。其结果就是喜欢战斗的觉得解谜冗长繁琐,喜欢解谜的觉得战斗很难。Oh,no!单纯喜欢解谜的应该不会选择这样的游戏,应为从游戏界面和对该类型游戏的固有印象就会把他分类到战斗为主的游戏里。
我以前也玩过不少2D RPJ游戏,我觉得好的游戏元素占比应该是七成战斗、两成剧情、一成解谜;或者两成解谜,一成剧情。战斗一定是最重要的。与其把时间与精力都堆在解谜上,不如把各种武器手持与道具都做出来,给战斗系统增光添彩。
虽然批评了不少,虽然我玩着也头疼,但我应该还是会慢慢玩通关,毕竟同类型游戏的确比较少,没得挑不是!!!
Steam User 24
远星物语2h:进图找怪物
远星物语20h:进图找最低点
一款非常优秀的作品,但请注意:在购买此游戏前,请先问问自己以下问题:
1,你是否有大量的时间来体验这款作品?这个游戏的游戏市场非常之长,本体加DLC的话,一周目,如果不看攻略,通关我保守估计要50+小时。我个人是跟着攻略走的,宝箱全收集,花了60个小时打完的一周目。
2,你是否喜欢解密+战斗+跑酷多种元素混杂的游戏模式?这款游戏的特色之一是将战斗、解密、跑酷等众多要素结合到了一起,但这一点也被不少玩家所诟病:要素过多有时大大增加了游戏的困难程度。
3,也是最重要的一点:你的心态是否足够好?这个游戏里,即使你遇到卡关了,BOSS打不过,或者干脆全程跟着攻略走,也会有非常多让人血压飙升的地方,随便列举几个:俾尔根修道院的一系列冰上跑酷任务,初见遇到的小怪/BOSS根本不知道怎么打被一顿乱揍,跑地图花了老半天、从2,3层掉下来好几次就为了拿一个箱子,拿到手之后发现就是一些没什么用的消耗品。这个游戏对新手挺不友好的。个人认为一周目体验都不会特别一帆风顺。这也是为什么游戏时长差距这么大:要么集中在30小时左右或以下,被劝退了;但要是掌握了技巧的话,基本上都能玩个70小时我觉得没啥问题。我自己初见开荒被劝退删了两个档,第三个档才通的一周目。为了防止被游戏劝退,再提几点建议:当你已经开始感觉游戏变难吃不消的话,不要害怕去找攻略。提前做好准备能让你被劝退的概率大大降低。
如果你看完这些建议觉得可以接受的话,那么我强烈建议你体验一下这款游戏,最好是在寒暑假等时间充沛的时候。你会感受到这个游戏的诸多乐趣,惊艳于地图的精妙设计。
PS:汉化很好,但又不是完全好。汉化很接地气,玩梗也非常棒,但是校对是大问题。同一个名词在游戏里甚至有好几种翻译。更离谱的是某些地方,任务的关键提示、人物的关键对话,竟然有翻译错位导致牛头不对马嘴的。例如库勒若的熊爆的蜂巢被弄成了“粘蛛网”,和阿内塔达爆的真正的粘蛛网弄混之类。还有任务地点直接不对的情况。遇到这种情况要么看攻略要么暂时切下英文吧。
Steam User 17
永远不会感到孤独的单机游戏
Steam User 15
这个游戏只有0分和100分,只要你能接受繁杂的解密和各种跑图跳跃,那就别犹豫直接买。
Steam User 12
神作果然是神作,不过不推荐给手残以及耐心不够的玩家玩。
1.内容经典但极为丰富,战斗超级爽快,(战斗难度可以调整)
2.优秀的NPC同伴, 不只是战斗甚至还有陪伴意义
3.解谜玩法
缺点
.跑酷 与 解谜 实在是太多而且难度较大 游玩时会 感觉喘不过气
喜欢像素ARPG的真得买一个试试
Steam User 8
游戏的背景设计很有意思,人类在一个星球上发现了遗迹,之后在这里制造了一个人工岛,这个岛屿是专门给玩家来玩网游的,玩家的游戏角色会在这里3D打印出来,然后被控制着在真实世界冒险,人们在这里玩游戏的同时,也在一起为研究遗迹贡献力量。
女主角也是新入游戏的角色,但是不同的是,她记不起游戏外的事情,所以游戏世界倒像是她的真实世界。
游戏的剧情就是以玩网游的形式展开的,需要通过新手教程,解锁传送点,接任务赚经验、认识新朋友,加入公会,一起打副本。朋友们会下线,副本会崩溃,原本无法通过的地方在资料片开通后就可以进去了,真是就和网游一样。
随着故事的发展,这种设计让我越来越多双重虚拟和真实产生了思考。
从玩家扮演女主角的角度看,游戏世界是真实的,她无法进入的游戏外的世界才是虚拟的,而对于和她一起玩的玩家来说,这个网游世界是虚拟的,但这个世界正是女主角真实的生命所在之处。游戏中也对此进行了讨论,一个真实身份为学生的游戏好友说:别人都说游戏是虚拟的,是有限的,没有意义,但是这两个世界中我的感情都是相同的、真实的,如果我在这里获得更多的情感,而在现实世界中却像困在枷锁之中,那现实的意义在哪呢?
这又牵出一个新的思考,虽然女主角的朋友都是网游玩家,有现实的真实身份,但是从主角的、属于这个世界的视角看,他们和自己一样是这个世界的一部分,而且都是真实的灵魂,那自己和他们有什么区别呢,自己难道不是真实的么?
第三重投射就是我们玩家自己,如何认识和解读关于真实虚幻的问题,玩家也会在玩游戏中思考,游戏中的现实世界、网游世界,哪一个世界更属于真实,更重要呢?问题是,对于我们来说,这两个世界都属于游戏中的,在我们作为第三者来看,支持哪一个都有道理。也更容易。但是如果这个问题向我们自身投射呢?虚幻的真实能不能被视为真实?真实的虚幻能不能被视为虚幻?如果否定游戏中的现实,那么我们的现实呢,如果否定游戏中的游戏,那么我们为什么要玩游戏呢。
游戏设定带来的思考是一方面,游戏的剧情也非常好,故事不算什么惊世骇俗,但是娓娓道来,让人感同身受,特别能打动人心,让人刻骨难忘。
Steam User 7
真是牛逼到炸的游戏,动作爽快解密复杂,量大管饱……一个动作游戏光流程就五十小时,全收集接近一百小时的体量……独立游戏界的离谱存在,剧情和智商居然也在线,离谱,我甚至有把这个游戏选为我的年度游戏的冲动