CrossCode
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This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 10
非常优秀的独立游戏,量大管饱,体量之大着实把我吓到了。
游戏机制和内容很扎实,设计上也有不少可圈可点的地方。
世界观背景塑造的很好,真的给人一种rpg游戏内的感觉。
剧情上居然也很不错,有伏笔有回收,感人的地方也挺能人共情的。
至于不少人说的 高低差跳跳乐找箱子 和 限时解密,其实在我这没什么,甚至有点喜欢:
我还蛮喜欢从终点出发顺着路线反推出起点,破解点地图上的视觉陷阱,最终找到箱子的感觉的,我认为这本身也是一种趣味解密,而且在这个过程中能发现垂直差地图和视觉障碍的巧妙设计,说真心话我觉得这游戏地图设计得很棒(可能是因为我喜好 垂直差的复杂地图);
然后限时解密因为我操作还行加上我会看攻略,所以体感还行,通关的爽感胜过操作的疲惫。
不过上述两者在整个游戏流程里占比太多也是事实,这两东西确实是很消耗人精神力的,比重太多会让玩家累且审美疲劳,我是承认的。不过我个人比较能对上电波,所以在我眼里游戏质量高也是事实。于是决定打个好评。
(ps:如果大家想找这个游戏的攻略的话,我推荐b站一个叫“旭日之记忆”的up,我也是看他视频知道的远星物语,而且这个up做的攻略质量都有保障)
Steam User 5
优点:经典rpg剧情、设定代入感很强 游戏体量合理 复古2.5D像素画风利好像素风玩家 战斗系统有深度且打击感很爽 出彩点在于充满想象力的多元化解密(是真的要动点脑子) 性价比非常高
缺点:过于碎片化的物品收集、找上层路线如同走迷宫、代入感一般的支线内容 这些占据了大量的游戏时间 且对角色的养成收益较低 比较吃玩家耐心 差评玩家的理由基本也都是来自于此
Steam User 4
世界上只有觉得莉亚可爱的人,和还没玩过远星物语的人
Steam User 3
玩了140多小时,虽然没全成就,但地图全探索、宝箱全收集了。这游戏带给我太多惊喜,尤其是某些支线任务,做得太有意思了,玩到的时候忍不住马上分享给朋友。“游戏里玩游戏”的氛围做的很不错——你能看到各种形态的玩家在地图上跑来跑去,下副本,组队,沉浸感拉满。
剧情方面也很吸引我,直到通关依然觉得整体节奏和展开都很棒。
地图设计真的激发探索欲,我大部分时间都花在逛地图、开宝箱上了,这个过程非常享受。
游戏核心的解谜+即时战斗系统我个人很满意。有些解密还是稍微有点难度的,知道方法后,后面相同的变种基本也不会有什么问题,战斗也很有意思,技能无痛切换个体和群体,技能花样也多,看着技能树要点的不少,但实际很容易理解,怪物boss大部分都有机制和弱点属性,虽然是像素风,但是技能也挺帅的。
有两个缺点:一是攻略太少了,有时候想找东西网上也搜不到,二是部分翻译有点问题,大部分都不影响,有个支线地名翻译错了倒是害我找了半天。不过瑕不掩瑜,能接受像素风的话,非常推荐体验。
另外提醒一下:高刷屏+手柄玩家可能会遇到部分界面右摇杆光标移不动或者缓慢不跟手问题(地图界面、战斗中查看敌人信息、技能界面)。解决方法很简单,通过NVIDIA App把游戏帧率限制在120以内就好了,感觉游戏就适配了60帧。
最后分享个小贴士:游戏内的“菜单-记录”功能非常实用,里面整理了商人、掉落、怪物弱点等游戏基本全部信息。
Steam User 5
生活过得太顺就来玩这个。轻度玩家没几个小时就会被劝退,普通玩家感觉有些难了,硬核玩家应该会觉得过于简单了。
游戏的内容体量是庞大的。游戏中有四种元素,拿四元素的过程类似于塞尔达的元素神庙,只不过这游戏是线性的,塞尔达随便去哪个都行。
玩的过程中是红温伴随着惊喜渡过的,探索感十足让我心悦,然而过多的高低差跳跃谜题也着实让我摸不着头脑。
boss战以及某些搞人的支线是真的会让人红温,我就是卡在拿电元素神庙的最终boss后决定看眼攻略顺便写下评价发泄下了。
Steam User 2
以MMO为游戏背景的纯单机游戏,代入感和沉浸感很强。剧情紧凑连贯但又有足够长的游戏流程,支线任务数量合适且设计用心。解密内容较多,但主线流程上的稍微想想也能过,地图解密太绕且回报不稳定。战斗系统做得非常出彩,四种战斗方式五种元素模式三阶等级能点出56种各具特色的技能,可惜打怪也需要一定解密,boss战也有一定难度,无脑搓技能收益较低。世界观比较新颖,致敬彩蛋较多,人物对话有趣,肝素材要素有还好不多,主角有限的表达能力更易引出玩家的内心对白。一口气打完通关体验非常流畅,期待制作组的新作。
Steam User 2
游戏的主要体验内容大概可以分成三部分,第一个是大地图的高低差路线解谜,第二个是每个城镇里的支线任务,第三个是神庙的元素解谜。
第一部分本应是有趣的,但游戏的高低差视觉效果做的很差,很难让人判断平台之间的高低关系,玩家因为游戏缺陷而非自身问题,所导致的操作失误或者是思路卡壳是令人沮丧的;再加上经过一段漫长且艰难的路线探索之后,所收获的奖励大部分不能给角色带来一些实质性提升,使得这个部分并没有那么吸引人。好在这一大部分内容都是可选择性的,这让不喜欢这些内容的玩家能够继续游戏。
第二部分则有些中规中矩,部分支线是用心设计的,提供一块独立的小型关卡,也有不错的剧情演出,但有的支线则有些无趣,只是单纯让收集一些素材或者说是打一些怪,接近于通马桶的体验了。不过这一块内容,在前中期可以说是无法避开的,因为任务提供大量经验,而你不完成这些任务,下一个区域的怪物等级会远高于你,所以,任务还是刷怪,想必绝大部分人还是会选择前者。
第三部分算是游戏的精华部分,从第一个神庙开始,我的游戏体验开始直线上升。游戏里的神庙大概是80%的解谜加20%的战斗,但其实这20%的战斗基本是机制战,和解谜也差不多;所有的谜题都是比较直观,符合直觉的逻辑谜题,没有考眼力的部分,也没有刻意隐藏的部分,可以说是公平有趣的,少部分谜题会掺杂一些动作要素,尤其是神庙里的最后一个谜题。个人认为游戏里的谜题难度算是很低,但放在这种游戏类型下就相当合适,快速的让玩家完成一系列低难度但也具备一定思维量的内容,使得玩家体验流畅也有成就感。
游戏的其他部分,如画面、音乐、剧情等没有出什么问题,但也确实没什么值得一谈的。
总的来说,算是一个有缺陷的优秀游戏。这个缺陷对于我来说完全可以接受,而游戏的其他长板也足够突出,而且越是玩到后面我对游戏的好感度就越高,所以说我会给一个高评价。
8.5/10