CrossCode
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This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 17
以下内容可能涉及剧透,不喜勿看。
先说结论,《远星物语》是我近年来玩过的最经典的RPG类游戏之一,它已经接近了独立游戏的天花板,甚至可以对标《奥日》那样的艺术品。
《远星物语》的音乐在我看来有亮点但不多,打击感操作性之类的指标在同类中也不能算顶级,个别怪物的数值和个别任务的难度格外的高(当然这也可能是因为我手残),但毫无疑问,《远星物语》的制作人肯定是懂游戏的,而且很可能是一个比我还要资深得多的老派玩家,因为我能明显感觉到《远星物语》从各个方面上都似曾相识,但我叫不出哪里抄了哪个游戏。制作人把他看到的游戏拆开,取出其中的精华为《远星物语》捏了一个复古的核心,然后用新时代的东西包装起来,就是这样的一个东西却不让人感到违和,不会像某些缝合怪一样一眼就能看出缝尸线,这就是创造和抄袭的区别所在。
《远星物语》并不是一款简单的快餐类游戏,既要动手也要动脑子。如今的游戏圈里像是“战斗和解谜相辅相成”这种屁话实在太多,已经听的让人提不起半点兴趣,也就个别几个大IP例如《塞尔达传说》这样的老牌强者能够真正做到边战斗边解谜。这不仅是环境的问题,也是人的问题。现在的玩家缺少了曾经的热情,大家忙着在快节奏的生活中宣泄压力,自然不愿意动脑子,恨不得把东西嚼碎了再用胃管给他们灌下去。我只是一个大龄青年,手速和反应力不足以支持我玩PVP游戏,这种有引导但不多的模式我很喜欢。你拿到一个新东西,通过最简单的实验知道了原理,然后就要用到接下来的解谜和战斗中。boss打半天不破防,然后发现场地里面有根解谜用的柱子,这时候就要用解谜的思路打元素球激活,这样的设计在《远星物语》的战斗中相当普遍,像是一种别样的QTE,这些解谜有些是可以用RPG的“变强”特性刷装备练级然后莽过去,更多的则是不动脑子就真卡一辈子;而纯解谜关卡也会有操作的需求,比如把敌人的炸弹打回去炸开道路等等,最经典的是每个神庙都有的弹球流水线,你要看明白整个图的反射位置和顺序,然后发射第一个球,再通过一系列的操作给球开路让它到达终点,一旦一步出错就要重来,对操作也有考验。
《远星物语》包含大量寻宝内容,而且都是以一眼就能看见箱子的形式存在的,不像某些考验玩家无聊程度的RPG游戏把道具藏在路边草丛里。因为箱子一眼就能看见,寻宝难度在于有些箱子放在少有人去的角落,而看得见的箱子找不到路就拿不到,这一点不得不佩服地图设计师,简直是把高低差玩出花来了,dlc的环岛长路更是纯炫技,当然如果能不把花样滑冰做成任务就更好了。
但做到上述这些,游戏依然只是游戏,距离艺术品的差距是沉浸感。《远星物语》的主题是以一个星球为基础,结合虚拟现实技术开发的网络游戏世界,相当于在游戏里玩游戏。制作者加入了大量的NPC来“扮演”个性不同的玩家,这些“假玩家”会像真正的玩家一样聊天,跑步,交易,吐槽游戏设计不合理,害怕虫子,乱动东西,坐在奇怪的地方,PVP,藏在草丛里,rap battle,拉一大堆怪甚至是卡bug,还有工会、团队副本、组队刷级、上线下线、游戏内语音这种熟悉的元素,这些东西组合起来,构造了属于“网游”的沉浸感,玩家不会觉得孤独,尽管你确实是在玩单机游戏。背景故事也相当符合设计:一个能买下星球开发游戏的大公司,在真实身份之外的虚拟人物,通过玩游戏寻找秘密的哑巴主角(严格来说不算纯哑巴但也差不多了),游戏中的冒险和现实中的阴谋联系在一起,可以说是相当的赛博朋克了,而且不是那种依靠“霓虹灯”和“贫民窟”形成激烈视觉反差的“传统赛博朋克”。返工跳票无数次的《赛博朋克2077》都是2020年才正式发行,我单方面宣布《远星物语》才是正统赛博朋克。
终于要说我最喜欢的点了。一周目打完,欣赏剧情之余感觉还有遗憾?有些boss早点知道打法会不会简单?我能二周目吗?但传统二周目一般是没有新体验了,有些游戏甚至会删档,单线性的游戏本来重玩价值就不高,那这二周目开不开?这时候就不得不提制作者的聪明了,既然游戏本身也是游戏,那为什么游戏不能开挂?你在一周目中获得的所有成就会换算成点数,花费点数在二周目中继承一周目的全部道具、金钱和能力,或者获得一些官方外挂,比如多倍爆率,永不过热,消耗品无冷却甚至是一刀999之类的东西。当然如果你开挂开的太狠,游戏里的NPC也会对你指指点点,别往心里去,毕竟这只是个单机游戏。
美中不足当然是有的,除了之前提到的一些数值上的不平衡和滑冰之类难过的任务之外,物品大部分都是只有名字和数值,没有贴图,在背包里长得都一样,装备也是只提供属性不改变外观,对暖暖玩家来说是致命打击;还有一些看得出来有后续的坑也没填,也有很多区域不让进,总体上还有空间,如果就此结束属实可惜。但瑕不掩瑜,这些不足不能影响《远星物语》成为一款好玩的游戏,而且在dlc通关之后的制作人员名单有暴打作者的演出,人家都挨打了,那就不追究了吧。
《远星物语》未必能像其他的一些独立游戏那样爆火出圈,但Radical Fish Games以他们的努力再次证明了游戏制作者与玩家之间是会有共鸣和热爱存在的。当我们看着那些啃着老IP整不出新活的大厂给玩家们端上一盘又一盘新鲜美味的狗屎时,也总能看见另外一群热爱游戏的人开辟的新大陆。
Steam User 8
这是一款有着如此丰富内容的游戏,以至于让人难以舍弃,但是解密部分又是对轻度玩家的重锤
其实我觉得,制作组完全可以设定一个跳过解密的操作,即使这个游戏完全舍弃解密部分都已经足够优秀
但是,可能是因为觉得解密部分注入了太多开发心血,所以制作组一直不肯给玩家弄个跳过,我奉劝轻度玩家如果接受不了大部分时间要去找视频跟着解密这种操作,就别入坑了,当然你要是重视世界观、剧情、城市的构筑,这个作品的细心程度可以超出你的想象,本地化翻译也很出色,文案部分润色的也很有趣,强忍着这解密玩下去也没什么问题,但是很容易解到后面就破防
Steam User 4
我的游戏白月光,完全塑造了我的游戏审美,导致这游戏在我看来几乎就是完美的。我需要能动脑子的解密,我需要痛苦又享受的地牢,我需要很多不会永久错过的支线和收集,我需要足够多的可选刷刷刷,我需要难忘的剧情。新作搞快!
Steam User 5
纵观独立RPG游戏开发史,很少有远星物语这样的六边形战士。
除了剧情、战斗系统和可探索性,最让人印象深刻的是它的细节处理,它让人惊叹的系统完备程度。文本部分擅长用极其自然的讨论式的调侃来巩固世界观,内容不局限于自身也涵盖传统游戏模式;人物对话时具有丰富的表情动作表现;在不破坏新鲜感的前提下为大小系统配备完善的指引;巧妙和多元化的探索流程架构与丰富的可探索内容有机融合;技能树和装备词条设计思路清晰明确并赋予特色;另外图鉴百科做得相当精细和精致,看得出开发者非常想要激发玩家的探索欲收集欲。
这是一款被倾注了爱意的游戏,即使随技术发展其内容和表现形式终将会落后于时代,它的诸多设计理念和人性化的处理方式仍然会是后来者的指南。
Steam User 4
真的非常好玩的老式像素RGP,每个boss都打得很爽,除了那沟槽的找宝箱还有死活打不过去的塔防小游戏
Steam User 4
相比现在独立游戏赛道的各种光鲜亮丽的“皮囊”但玩法非常肤浅的所谓”独立游戏“,这游戏可以说是”原教旨主义“独立游戏了,而且在体量和内容上非常有诚意,考虑到这个游戏的主要玩法和内容结构,可以说他更多的是从2d塞尔达中吸取灵感,所以本质上他是比较吸引那些喜欢传统2d塞的新老玩家的,体现在内容上就是明显的重解谜(对我这种老皮炎来说确实很爽,但对新司机来说可能确实过重了),战斗和rpg部分的build不能说做的非常好,但相比之下肯定是有深度的,加上轻语工作室非常地道的本地化,把整个游戏本来不算特别有爆点的剧情,变得阅读起来比较舒适不伤脑,剧情的节奏编排合适,基本上全程给到足够推动游戏进行的动力而不至于说玩的很困,最大的缺点大概是考虑到游戏本身所具有的“单机网游”的属性,在不开二周目的前提下很多素材都太难刷了(首发好像是没有二周目功能的),肝的占比很重,但总的来说还是非常值得一玩的,非常具有独立游戏精神的游戏,跟如今很多挂羊头买狗肉的庸脂俗粉强太多了。
综合评分:8-8.5分
Steam User 4
独狼玩家的奇妙MMO冒险
远星物语,一款真正意义上能够让独狼玩家体会到线上组队组团推图快乐的游戏
以精美像素画风与超大地图剧情内容向我们呈现的一次绝美冒险
塞尔达式的解谜与战斗设计更是完美戳中我的xp
制作组的热爱无比明显地在这款游戏中的处处细节里展现了出来
(他们甚至可以给一个手势多画一张立绘并融进主线剧情www)
或许这款游戏的战斗和解密设计确实存在着很大问题,刷取素材的方面也不尽如人意
但倘若抛开成长收集要素与恼人的系统,专注于游戏的体验
(关于我太菜所以开了辅助选项在远星世界乱杀这件事,堂堂连载!)
远星物语所能带给玩家的体验绝对是无可挑剔的耳目一新
欢乐的对话营造出了一种真正的与朋友一同游玩的氛围
看到感谢游玩放下手柄的一刻,只觉帐然若失
那群陪我一起打游戏的好伙伴,只怕是再难齐聚了
……
无论如何,速速给我去玩远星物语!
像我一般的休闲玩家可安装mod获得更佳游戏体验
沉浸于此世,梦醒而若失
遥想过往情,启动归古昔