CrossCode
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This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 8
这是一款有着如此丰富内容的游戏,以至于让人难以舍弃,但是解密部分又是对轻度玩家的重锤
其实我觉得,制作组完全可以设定一个跳过解密的操作,即使这个游戏完全舍弃解密部分都已经足够优秀
但是,可能是因为觉得解密部分注入了太多开发心血,所以制作组一直不肯给玩家弄个跳过,我奉劝轻度玩家如果接受不了大部分时间要去找视频跟着解密这种操作,就别入坑了,当然你要是重视世界观、剧情、城市的构筑,这个作品的细心程度可以超出你的想象,本地化翻译也很出色,文案部分润色的也很有趣,强忍着这解密玩下去也没什么问题,但是很容易解到后面就破防
Steam User 4
我的游戏白月光,完全塑造了我的游戏审美,导致这游戏在我看来几乎就是完美的。我需要能动脑子的解密,我需要痛苦又享受的地牢,我需要很多不会永久错过的支线和收集,我需要足够多的可选刷刷刷,我需要难忘的剧情。新作搞快!
Steam User 4
相比现在独立游戏赛道的各种光鲜亮丽的“皮囊”但玩法非常肤浅的所谓”独立游戏“,这游戏可以说是”原教旨主义“独立游戏了,而且在体量和内容上非常有诚意,考虑到这个游戏的主要玩法和内容结构,可以说他更多的是从2d塞尔达中吸取灵感,所以本质上他是比较吸引那些喜欢传统2d塞的新老玩家的,体现在内容上就是明显的重解谜(对我这种老皮炎来说确实很爽,但对新司机来说可能确实过重了),战斗和rpg部分的build不能说做的非常好,但相比之下肯定是有深度的,加上轻语工作室非常地道的本地化,把整个游戏本来不算特别有爆点的剧情,变得阅读起来比较舒适不伤脑,剧情的节奏编排合适,基本上全程给到足够推动游戏进行的动力而不至于说玩的很困,最大的缺点大概是考虑到游戏本身所具有的“单机网游”的属性,在不开二周目的前提下很多素材都太难刷了(首发好像是没有二周目功能的),肝的占比很重,但总的来说还是非常值得一玩的,非常具有独立游戏精神的游戏,跟如今很多挂羊头买狗肉的庸脂俗粉强太多了。
综合评分:8-8.5分
Steam User 5
生活过得太顺就来玩这个。轻度玩家没几个小时就会被劝退,普通玩家感觉有些难了,硬核玩家应该会觉得过于简单了。
游戏的内容体量是庞大的。游戏中有四种元素,拿四元素的过程类似于塞尔达的元素神庙,只不过这游戏是线性的,塞尔达随便去哪个都行。
玩的过程中是红温伴随着惊喜渡过的,探索感十足让我心悦,然而过多的高低差跳跃谜题也着实让我摸不着头脑。
boss战以及某些搞人的支线是真的会让人红温,我就是卡在拿电元素神庙的最终boss后决定看眼攻略顺便写下评价发泄下了。
Steam User 2
当你愿意以十分的热情和耐心对待这款游戏时就将体会到它的魅力所在,多样的技能树搭配选择丰富着战斗系统,主支线剧情的设计平凡中却时不时地让人眼前一亮,但不得不提的仍是多数人诟病的解密,远星物语的解密在我所体验的大部分RPG类游戏中难度实属是让人发指的,大量不重复的解密及路线探索让人绞尽脑汁,并且由于游戏的冷门也没有作弊的捷径可走,但我觉得游戏的乐趣不就在此吗,制作者的恶趣味也是我们体验的一环,在攻略一个接着一个的解谜之后对我而言获得的成就感是巨大的,有老套的解谜方式,也存在“啊,原来是这样的吗”的新奇的解决方法,在“耐心认真“的做完”跳跳乐”之后心底油然而生的“制作组真是几把”“啊我真是太强了”的情绪也让我得到满足,我们无法否认它的缺点,但瑕不掩瑜,完成后的正反馈总是积极的,让人想要接着体验下一个未知的难题。哪怕是原价购买它的玩法和内容也对得起它的价格,史低入手更是完美,量大管饱,DLC提供了额外的游玩体验。最后,我无法拒绝一个呜呜哇哇的莉亚。
Steam User 2
瑕不掩瑜,值得游玩。探索,解密,战斗要素齐全,文案趣味性十足。同时具有我钟爱的多周目要素,通关后可根据成就点数自选额外加成,增加游戏乐趣。
Steam User 2
世界上只有觉得莉亚可爱的人,和还没玩过远星物语的人