CrossCode
Автор не предоставил описание на вашем языке.
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 6
Создание первой в мире синглплеерной MMORPG уже стоит высшей оценки, но за сюжет, музыку и боевую систему я бы накинула сверху еще 3 "рекомендую". Это не просто игра - это великолепное приключение, после которого в душе остается пустота из-за того, что приходится покинуть этот полюбившийся мир. Hi, Lea!
Steam User 6
Учитывая наличие у игры как серьёзных плюсов так и минусов, я бы рекомендовал перед покупкой посмотреть бесплатную демо версию. Она не самая продолжительная, но там вам покажут примерную боевую систему и основной игровой контент, вам будет легче принять решение о покупке.
В первую очередь я хотел бы начать с того, что игра довольно медленная в плохом смысле этого слова, в ней долгий пролог, сюжет в ней идёт очень неторопливо большую часть игры, лишь иногда делая какие-то стремительные скачки чтобы потом снова уйти куда-то в сторону на часов 5-7, в ней есть данжи с огромным количеством пазлов, которые нельзя никак ни пропустить, ни облегчить, вам придётся сложно, если вы не фанат головоломок. В ней придётся погриндить, иначе прохождение станет трудным и душным.
Если вы не любитель медленной и кусочной подачи контента, то у вас могут возникнуть проблемы с этой игрой, и в таком случае я бы не советовал вам её брать, с большой вероятностью вам может надоесть ещё до середины основной истории, а там ещё и эпилог DLC есть на часов минимум 15. Так было со мной, где-то на 35 часу игры я начал выдыхаться, появилось желание чтобы поскорее это всё закончилось, мне поднадоели пазлы и здешняя боёвка была не тем, что мне прям заходило делать на постоянной основе.
Учитывая это, мне всё-таки не хотелось бы ставить игре отрицательную оценку, ибо первое время мне всё прям нравилось.
С хорошего и начнём
В игре очень необычный и уникальный сэттинг. Всё действие происходит в вымышленной MMORPG далёкого будущего под название Crossworlds. В этой MMO главная героиня настолько же главная, насколько все остальные персонажи игры а также огромное множество просто случайных "npc - игроков" которые будут бегать на фоне в каждом городе и в каждой локации кроме, само собой, не рейдовых подземелий. Эта симуляция MMO сделана очень хорошо и однозначно самое крутое что в этой игре есть.
Мне очень понравилось, что некоторые персонажи вставляют в свою речь слова на других языках, что все диалоги отображаются в специальном "чате". Что, проводя аналогию с обычными RPG, сопартийцев вы можете позвать к себе не всегда, так как они могут быть оффлайн, а когда можете, то вы делаете это кидая приглашение на создание группы, после чего условный сопартиец присоединяется к вам с фразой "Я готов фармить кабанов 24/7". Что один из важных персонажей изначально это просто случайный чел, который обвиняя главную героиню в читах пытается при каждом удобном случае вызвать её на PvP бой. Это всё очень было похоже на жизненный опыт, хоть я сам играл в MMO очень не много и даже не в самые известные.
Основная история, которая происходит именно с главной героиней, не смотря на указанную выше медленную подачу, сама по себе тоже вполне себе интересная, хоть и не хватает звёзд с неба.
Многие со мной не согласятся, но мне понравились пазлы из сюжетных подземелий. Это вполне себе традиционные головоломки, они не самые сложные, но их много и вероятнее всего будут занимать до 2 третей всего времени прохождения подземелья. Однако я бы не назвал их душными, так как количество механик используемых в них крайне велико и они не ощущаются как пережевывание одного и того-же сотни раз, не побоюсь сказать, что именно от них я получил фана больше, нежели чем от боёвки в этих самых подземельях.
Это всё - сильные стороны игры, была бы она не такой затянутой, я бы однозначно её хвалил и мог бы смело всем рекомендовать, однако это не так, перейду к проблемным и спорным вещам.
Проблема конечно не в самой затянутости, а в том как Crosscode это делает.
Как в любой уважаемой себя MMO тут есть много квестов уровня "Подай - принеси". Должен сказать, что они не настолько плохи как в "старые-добрые". Но выполнять их все-равно крайне утомительно: на карте никакие из квестов не отображаются, вы должны придти в специальное место, где вам скажут название комнаты где стоит NPC с квестом, потом вы закрываете эту панель, открываете карту, находите эту комнату, приходите туда, находите этого NPC который после даёт вам квест, после чего бы благополучно забываете про то, кто это был и где он этот квест вам дал. Выполнив спустя какой-то время этот квест, вы должны снова открывать все эти меню и снова отыскивать что это была за комната, чтобы потом снова искать его в самой этой комнате, прежде чем вам в награду вручат шмот, который в лучшем случае окажется экипировкой, однако обычно это будет бесполезное барахло наподобие материалов для местного крафта.
Исключение это красные квесты, их не много и обычно они стоят потраченного времени, я даже выделю один, который мне прям очень понравился - An unfortunate Series of Features, он был прям забавный и интересный, но общую картину они точно не меняют.
Логичный вопрос, если атмосфера MMO тут такая крутая как я расписал выше, что-же я не погружусь в этой всё дело и как раньше не буду гриндить эти квесты до посинения. Проблема в том, что само это MMO - крайне скучное. Это довольно забавно, диалоги "людей" в игре мне обычно не хотелось скипать, но болтовню "NPC" я не смог выдерживать ещё до середины игры, от них веет невероятной духотой и тоской. Проходить побочки просто неинтересно, так как мир в котором они происходят неинтересный, и нет никакого желания этим заниматься.
Аналогичная проблема и с непосредственно миром, по нему быстро надоедает путешествовать. Как полагается, между городами с квестами расположены большие пустоши где постоянно ходят какие-то "игроки" и где раскиданы всякие рандомные пещеры для квестов. И эти просторы все как один - пустые, помимо врагов которых вам может надоесть чистить, и небольших квестовых пещер, там есть только как я их называю Jump пазлы. В отличие от хоть и иногда затянутых пазлов сюжетных подземелий, Jump пазлы из локаций открытого мира я смело могу называть моей самой большой претензией в игре.
Суть такова: Есть сундук который находится на какой-то возвышенности, нужно найти путь к этому сундуку, условно пропрыгав по высоким столбам которых расположены рядом, однако путь на эти столбы порой оказывается невероятно сложный, вам придётся осмотреть не только окрестности этого сундука, но и все соседние комнаты, ибо путь на нужную высоту может оказаться очень хитрый, и найдя его и добравшись до того самого сундука, вы запросто можете обнаружить там полную ерунду, это очень душный и неинтересный процесс с далеко не лучшей наградой. Я нашёл почти все сундуки в первых трёх локациях, и практически ничего ценного в них не было, а времени я потратил на это всё не мало.
Дам совет, лучше сразу игнорируйте все сундуки кроме золотых, их отмечайте на карте (благо тут есть такая функция) и когда найдёте ключ от них, просто вернитесь забрать содержимое. Всё остальное смело игнорируйте, сэкономите себе время и практически ничего не потеряете.
И в конце о боёвке. Она не вызвала у меня каких-то откровений, хоть в игре и есть где запариться, тут довольно большое дерево прокачки с кучей пассивок и приличным количеством суперов, но я в это особо не вникал. Опция закидать врага с расстояния была доступна практически всегда, только на боях с боссами приходилось что-то предпринимать. Сами персонажи в игре говорят что гораздо важнее следить за экипировкой, которую обычно можно купить в магазине, а всё остальное не так уж и важно. Но если она вам понравится тут очень много дополнительного контента связанным с перепрохождением основных сюжетных моментов с дополнительными условиями, + есть много разного рода мини игры, как например небольшой фрагмент в жанре Tower defence.
По итогу
Как я написал в начале, попробуйте демку в начале, там есть немного геймплея и пазлов. Если вам не понравится, лучше не берите, в концу игры вам скорее всего надоест и вы дропните игру, если же зайдёт, шанс игра точно заслуживает.
Steam User 5
Игра сама по себе в целом не плохая рпг, эдакая ноголомалка и монстроизбивалка в олдскульном стиле. Недавно, кстати, вспомнил слово «олдфаг». Угарное)
Но просто обнуляя мобиков разгадку не найдешь…
Центральный элемент этой игры не сотни бездушных ванюшек, а корова. Сам видеосюжет данной видеокомпозиции неоднократно нам про это напоминает. Например, наш верный оруженосец на протяжении игры несколько раз делится своим жизненным опытом связанным с коровами — проходя первую локацию мы можем слышать про то, как «коровы окружали ее с детства». Коровы, но не люди.
Да и вообще? Что есть корова сама по себе? Когда Платон дал определение, что «человек есть животное на двух ногах», Диоген привел корову, объявив, что это и есть «платоновский человек». И в чем он, собственно говоря, оказался не прав? Корова, как и человек, может давать молоко, может мычать, может есть траву и в целом потакает людскому образу жизни.
В Индии корова — священное животное. Но священен ли человек? Отнюдь. Существуя, корова перестаёт быть безымянным биологическим объектом и превращается в символ терпения, изобилия и жертвы бесконечного повторения. Она — зеркало. Игрок ничем не лучше обыкновенного скота, что загнан в цифровые рамки уровней и вынужден собирать условное «молоко» сотни часов. Наша жизнь ничем не лучше коровьей. Мы все заперты на ферме, потакая правилам пастуха.
Увы, все таки с игрой не все так гладко, как хотелось бы. Пидoглазoe хyйлo на разработчиках, видимо, мама в детстве заставляла таскать стулья, прыгать по ящикам и выполнять другую бездарную хyeту. После 50 часа eбучих головоломок, которые завязаны на том, что б сделать максимально простую вещь максимально сложным образом, я тебе шею сломаю, будешь как Рамиль позитивный инвалид в тазик ссаться, делая десяток действий что б трусы снять.
Steam User 5
Люблю эту игру от А до Я.
Максимально дружелюбный и уютный мир, персонажи вызывают только приятные эмоции или по крайней мере понимание, яркие краски, дизайн локаций очень аппетитный.
Мне боевка понравилась, не перегружена, со всем можно совладать. Все игровые механизмы используются и комбинируются в битвах.
Головоломки увлекательные, нет зубодробительных моментов, когда решение не поддается логике. До всего можно додуматься самому.
Игра аккуратно ведет вас за руку и дает столько времени, сколько нужно. Хотите побить окружающую живность? Пожалуйста. Хотите проанализировать все цветочки-росточки(очень заманчиво)? Пожалуйста. Хотите помочь поймать технокозла на крыше? Пожалуйста.
Интерфейс удобный, у вас есть все, что нужно: записи торговцев, статистики, всегда можно нажать одну кнопку и получить объяснение каждого элемента.
0% жопоболи, 100% балдежа.
Steam User 2
Доставило больше эмоций, чем экспедиция 33. Тоже жрпг, тоже есть парирование и уклонение. Да, нет графики уровня пятого анрила, зато в этой игре души столько, словно я купил на адском черном рынке чьи-то давно заложенные души, настолько живо и интересно ощущается каждый персонаж, каждый момент, каждый трек, звук, локация, противник, ты настолько хорошо погружаешься в игру что ты неиронично начинаешь грустить когда твои союзники уходят в оффлайн или вы ссоритесь.
Просто шедевр. Все что я могу сказать - "Почему? Как?" ну и собственно "Пока".
Steam User 2
Как представитель рпг, у этой игры много гринда (рпг же), сюжет приятный (почти в конце основного сюжета), персонажи тоже. Музыка просто невероятна!!!
Я не понимаю, почему в русской части игрового сообщества так мало говорят об этой игре?
Длс душное ввиду того, что с головоломками уж больно перестарались
Steam User 3
Игра хороша, но ей следовало быть в 2-3 раза короче. Слишком много головоломок и гриндовые ачивки портят впечатление.