CrossCode
Автор не предоставил описание на вашем языке.
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 8
Чёрт меня дёрнул пройти данную игру. И для инди-игры она хороша, наверняка подростки и чувствительно-эмоциональные люди будут в восторге от происходящего и подачи истории, но вот если вам уже гораздо старше и вы повидали всякое дeрьмo, то над наивностью и детско-подростковой обыденностью, скорее всего, будет смешно. Хотя не исключаю, что и в таком возрасте фанаты анимэ будут трагически вздыхать и умиляться. Я же скажу: ну окей, качественно, вполне сложные загадки и неплохая боёвка, хотя всё остальное — детский лепет. Но как игра это хорошая вещь, а если вы из числа тех самых, то будете писать скрытый гем и шедевр.
Steam User 9
Люблю эту игру от А до Я.
Максимально дружелюбный и уютный мир, персонажи вызывают только приятные эмоции или по крайней мере понимание, яркие краски, дизайн локаций очень аппетитный.
Мне боевка понравилась, не перегружена, со всем можно совладать. Все игровые механизмы используются и комбинируются в битвах.
Головоломки увлекательные, нет зубодробительных моментов, когда решение не поддается логике. До всего можно додуматься самому.
Игра аккуратно ведет вас за руку и дает столько времени, сколько нужно. Хотите побить окружающую живность? Пожалуйста. Хотите проанализировать все цветочки-росточки(очень заманчиво)? Пожалуйста. Хотите помочь поймать технокозла на крыше? Пожалуйста.
Интерфейс удобный, у вас есть все, что нужно: записи торговцев, статистики, всегда можно нажать одну кнопку и получить объяснение каждого элемента.
0% жопоболи, 100% балдежа.
Steam User 9
Игра сама по себе в целом не плохая рпг, эдакая ноголомалка и монстроизбивалка в олдскульном стиле. Недавно, кстати, вспомнил слово «олдфаг». Угарное)
Но просто обнуляя мобиков разгадку не найдешь…
Центральный элемент этой игры не сотни бездушных ванюшек, а корова. Сам видеосюжет данной видеокомпозиции неоднократно нам про это напоминает. Например, наш верный оруженосец на протяжении игры несколько раз делится своим жизненным опытом связанным с коровами — проходя первую локацию мы можем слышать про то, как «коровы окружали ее с детства». Коровы, но не люди.
Да и вообще? Что есть корова сама по себе? Когда Платон дал определение, что «человек есть животное на двух ногах», Диоген привел корову, объявив, что это и есть «платоновский человек». И в чем он, собственно говоря, оказался не прав? Корова, как и человек, может давать молоко, может мычать, может есть траву и в целом потакает людскому образу жизни.
В Индии корова — священное животное. Но священен ли человек? Отнюдь. Существуя, корова перестаёт быть безымянным биологическим объектом и превращается в символ терпения, изобилия и жертвы бесконечного повторения. Она — зеркало. Игрок ничем не лучше обыкновенного скота, что загнан в цифровые рамки уровней и вынужден собирать условное «молоко» сотни часов. Наша жизнь ничем не лучше коровьей. Мы все заперты на ферме, потакая правилам пастуха.
Увы, все таки с игрой не все так гладко, как хотелось бы. Пидoглазoe хyйлo на разработчиках, видимо, мама в детстве заставляла таскать стулья, прыгать по ящикам и выполнять другую бездарную хyeту. После 50 часа eбучих головоломок, которые завязаны на том, что б сделать максимально простую вещь максимально сложным образом, я тебе шею сломаю, будешь как Рамиль позитивный инвалид в тазик ссаться, делая десяток действий что б трусы снять.
Steam User 4
Доставило больше эмоций, чем экспедиция 33. Тоже жрпг, тоже есть парирование и уклонение. Да, нет графики уровня пятого анрила, зато в этой игре души столько, словно я купил на адском черном рынке чьи-то давно заложенные души, настолько живо и интересно ощущается каждый персонаж, каждый момент, каждый трек, звук, локация, противник, ты настолько хорошо погружаешься в игру что ты неиронично начинаешь грустить когда твои союзники уходят в оффлайн или вы ссоритесь.
Просто шедевр. Все что я могу сказать - "Почему? Как?" ну и собственно "Пока".
Steam User 4
В целом мне понравилось (7/10), на 65 часов залип, местами душнился.
+ Приятный пиксельарт, анимации, саундтрек.
+ Боевая система, по началу скучно, но с раскачкой становится динамично, скиллы которые сильно разбавляют боевку (типа повесить заморозку на босса, оставить клона, парирование с замедлением времени, в общем новый элемент и прокачка всегда подкидывает что то прикольное).
+ Боссы и враги, тут тоже все вполне хорошо, не сложно но и не скучно, минимум духоды.
~ Сюжет звезд с неба не хватает (для меня середнячек), персонажи прописаны слабовато.
- Душноватые головоломки, с минимальным разнообразием в механиках (в рамках одного данжа из комнаты в комнату вы будете решать одни и те же головоломки, они довольно легкие но их плотность начинает душнить).
- Сайд квесты, почти всегда хрень в духе "сходи принеси" "убей кучу мобов" и т.д (и типа это вписывается в концепцию ммо внутри игры, но могло быть и получше) интересных сайд квестов мало.
- Исследование, почти всегда никак не поощряется, с сундуков какие то ресы, баффы, хилки (иногда экипировка которая теряет свою актуальность почти сразу).
Steam User 10
В первую очередь хочу сказать спасибо одному человеку из списка друзей, который наиграл 500 часов и написал об этом очень положительный обзор, благодаря чему я с предвкушением купил эту игру 2 года назад.
Практически все негативные отзывы жалуются на "душные и сложные" подземелья и бесконечные головоломки. По факту да, каждая локация игры представляет собой сплетенный в клубок пазл со спрятанными сундуками и скрытыми местами, и чтобы добраться до каждого придется распутать этот клубок - исследовать всё вокруг и найти каждый путь. А после этого игрока ждут подземелья с пространственными головоломками и боссами. Но на поверку каждое подземелье успевало закончиться до того как я успевал устать, а исследование локаций приносило большой кайф.
Таким образом, игру можно расценить как легкую ежедневную разминку для мозга и уголок лампового контента, чистый кайф на пару месяцев. В общем, рекомендую попробовать. А я пойду, у меня еще прохождение DLC и получение ачивок.
Steam User 3
Мыши кололись и плакали , но продолжали есть кактус. Наверное так я бы описал своё отношение к этой игре.
Спустя сто часов хочется сказать о многом, но даже не уверен с чего начать.
Игра аки устойчивая табуретка стоит на трёх ножках : исследовании , боях и головоломках. И по правде сказать с каждым из этих аспектов не всё в порядке, но тем не менее игра цепляет и не отпускает.
Исследование , та часть игр которую я люблю больше всего, и здесь все сделано отлично , куча скрытых и не очень мест , награды соответствуют затраченным усилиям , для того что бы попасть в некоторые из них нужно будет изрядно так подумать , в общем то что ещё нужно для счастья? Минусом я могу назвать управление , например персонаж всегда бегает и автоматически прыгает ,ты не можешь аккуратно подойти к краю чего-то, ты не можешь прыгнуть когда ты это считаешь нужным, большую часть времени это проблем не вызывает, но есть места с прямо таки зубодробительным платформингом и вот там подобное управление превращает и без того сложную задачу во что то невыполнимое. Типо мой самый любимый пример - я почти добрался до сундука , осталось несколько прыжков....и ты не допрыгиваешь, пробуешь ещё раз , опять падаешь, думаешь "наверное это такой байт , очевидный путь по которому не пройти , а правильный путь где-то в другом месте" , минут 20 ищешь альтернативные пути , потом плюешь и открываешь гайд , потому что дело уже не в сундуке , а в том что реально интересно как же туда попасть...и нужно прыгать там же где ты прыгал изначально. Пробуешь опять , и опять, и опять, и наконец то с пятой попытки автопрыжок сжалился над тобой и ты допрыгнул. Пол часа жизни ушли определенно не зря.
Ещё сомнительным на мой взгляд являются некоторые маршруты к "сокровищам" , допустим ты видишь сундук на горе и конечно же начинаешь думать "а как к нему попасть" , присмотревшись по сторонам замечаешь карниз с которого можно прыгнуть к сундуку , а на сам карниз можно запрыгнуть через вон тот столб , а на столб с вон той стены , а на стену....а вот же прямо под стеной камень - начало маршрута. Вот самый простой пример , обычно эта цепочка в несколько раз длиннее и гораздо менее очевидна , но в целом +- так, и в чем же проблема? Проблема когда эта цепочка уходит куда-то за пределы локации.... очень и очень далеко за пределы локации , из за чего её почти невозможно отследить, и ты можешь час ходить по локации и соседним в поисках прохода к сундуку , а он будет на другом конце региона ,и попадешь ты на него в лучшем случае случайно.
Головоломки, они ...интересные , местами сложные , местами очень. Просто зайдя в комнату с одной из лейт гейм головоломок вам скорее всего захочется выйти из неё, а первым вашим вопросом будет "а что я здесь вообще должен сделать" , а спустя пару(возможно десятков) минут , следующим вопросом будет "а как это вообще ♥♥♥♥♥ сделать". В общем головоломки своё название оправдывают полностью. Из минусов - они очень концентрированы, то есть они не распределены по игре равномерно , а запихнуты все и сразу в храмы , которые являются сюжетными переходами в другой регион, и когда ты проходишь одну головоломку , вторую ,третью четвертую , ты уже согласен на что угодно, на орду мобов , на босфайт , на какой то адский платформинг - игра даёт тебе что? Правильно - пятую головоломку.
Отдельно стоит упомянуть головоломки на время-это реально ад, когда тебе нужно жонглируя 4 элементами пробежать маршрут , активируя все в правильном порядке, правильным элементом , желательно на ходу , рикошетом об 4 стены - хочется реально выйти и закурить , даже если ты не куришь.
Бой, ох сколько же противоречивых мыслей приходит в голову когда вспоминаю все что происходило в этой игре. Основа довольно проста и надёжна -4(5) стихий ,каждая с набором уникальных навыков , ближний и дальний бой , блоки и увороты , ну в общем полный комплект. И мне она определенно нравится...пока не наступает один из следующих моментов: Насколько вообще хорошей идеей является добавить "элементальную перегрузку" , в игре где весь бой состоит из "бить мобов правильным элементом" ? Как по мне - хуевой. В босфайте сначала нужно правильным элементом настакать оглушение , а потом внести максимум урона пока босс в стане. На каком из этих этапов вам захочется сделать паузу на пол минутки?
Зачастую, особенно с боссами, игра придумывает какие нибудь "интересные" способы боя , жаль только что она об этом не говорит , и вы можете несколько минут кругами бегать вокруг босса крича "кактебяебать кактебяубитькактебяубить"
Особенно приятно если в это время босс спамит какими ни будь ваншот атаками , для стимуляции умственных процессов так сказать. Также очень весёлыми являются босфайте где нужно пользоваться например бомбами , в таком бою нужно одним глазом смотреть на босса , что бы понять как он тебя будет бить , вторым на персонажа , что бы понимать где ты и что тебе нужно делать , третьим на собственно бомбу , что бы понимать куда идти в четвертым желательно начинать прикидывать траекторию по которой тебе нужно будет эту бомбу пнуть. У тебя всего два глаза в не четыре? Ну можешь ими заплакать.
Баланс мобов и игры в целом тоже оставляет вопросы , если первую половину игры я чувствовал себя немного перекачанным , то начиная со второй половины и до самого её конца(а точнее до начала длс где ты наконец-то начинаешь ощущать свою прокачку) я чувствовал в основном боль и унижение. Типо серьёзно , даже рядовые мобы сгрызут тебя за секунду , подставься ты хоть под одну атаку , но самым абсурдным является то что они по ощущениям даже опаснее большинства боссов. То есть буквально была ситуация: последний этаж последнего из храмов, 4 головоломки , 4 комнаты с волнами мобов , и в конце ДВОЙНОЙ БОСС. Как вы думаете где я умер? Да , в двух из четырех комнатах с мобами я умер по 10 раз в каждой , а двойного босса прошел со второй попытки(а не стоял бы с открытым ртом глядя на его ульту - то и с первой).
Ещё вне пунктов стоит отметить что игра вообще ничего тебе не объясняет, ни как работают головоломки , ни как убивать некоторых мобов. Мой любимый пример - спустя сто часов я случайно узнал как правильно убивать песчаных червей из начала игры. Когда ты их видишь в первый раз - скорее всего посмотришь на сканер , и узнаешь" резист к огню, уязвимость к холоду", начнёшь естественно бить льдом ...а урона все равно нет, лично я решил что это просто "танковые" мобы и либо избегал их либо просто долго ковырял льдом. Даже если бы я решил открыть бестиарий- то там написано "не любят огонь и впадают в бешенство" . Так как же их нужно убивать правильно? БИТЬ ОГНЁМ, да урона не будет вообще, ровно пока ты не стакнешь статус поджога , и как только он сработает - червь теряет все свои резисты и умирает за пару ударов. Как это можно было узнать? НУ ПРОСТО ДОЛГО БЕЙ ОГНЕМ МОБА С ПРАКТИЧЕСКИ ПОЛНЫМ РЕЗИСТОМ К ОГНЮ НУ ЧТО ЖЕ ЗДЕСЬ НЕПОНЯТНОГО.
И подобной неочевидносоью пропитан абсолютно каждый элемент игры , начиная мобами и головоломками , заканчивая какими то специфическими механиками.
Или вот ещё смешная ситуация - это единственная игра где мне пришлось гуглить не как убивать какого либо босса , а как убить обычного моба. Когда он встретился в первый раз - я его случайно убил , даже не поняв как , и вот когда в следующей комнате мне сказали убить десяток таких- тут я и застрял.
Ну что же в итоге?
Несмотря на все сложности, проблемы и спорные моменты - я обожаю эту игру , мне нравится мир этой игры , я люблю персонажей , мне очень понравился сюжет, в игре отличные дизай и графика , мне нравится сражаться (по крайней мере пока мной не начинают вытирать пол обычные мобы), сколько бы я не матерился решая их - но и головоломки эти я тоже люблю. И вот сейчас я понимаю слова Дизайнера - "мы стремимся создать незабываемый опыт"- это именно оно , игра вызывает эмоции, она заставляет запомнить себя.
По этому - да , я однозначно советую к прохождению.
А теперь, как говорили Древние - иди, искатель, и пусть каждый шаг приближает тебя к совершенству.