CrossCode
Автор не предоставил описание на вашем языке.
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 12
CrossCode - это лучшее, что случалось со мной в 2023 году
Вступление
Я прошел Crosscode этим летом, но обзор пишу только сейчас. Недавно я листал свою библиотеку стима с целью найти игру, в которую можно было бы погамать. И я наткнулся на CrossCode, забрел на страницу магазина, пересмотрел трейлеры и у меня пошли флешбеки (в хорошем смысле), я освежил свои воспоминания и эмоции и решил все-таки выплеснуть свою историю, связанную с этой удивительной игрой
Первое знакомство с игрой
Впервые про эту игру я услышал от своего друга. Я - любитель пиксельной графики, обожаю такие игры, как Terraria и Stardew Valley. После просмотра трейлеров и скриншотов, CrossCode меня явно заинтересовал, но увидев цену в 750 рублей, я испытал смешанные чувства, ведь отдавать такие деньги на игру я был не готов. Поэтому я дождался летней распродажи и купил её за 225 + DLS за 100 с копейками. После чего отложил игру в долгий ящик (так я думал тогда, ведь уже в конце июля я до нее добрался)
Предыстория
Я - студент. Потому денег в тот момент у меня было не очень много. У меня был старый компьютер, примерно 2015 года сборки. Ему было настолько плохо, что он часто мог просто виснуть в браузере. Про какие-нибудь даже не супер требовательные игры я вообще молчу. Этим летом я решил окончательно, что мне нужен новый компьютер. Благодаря своему отцу, я попал на подработку в компанию, в которой он работал, с целью заработать как можно больше денег на новый компьютер. Это была уже даже не просто цель, это была небольшая мечта. В конце концов, в один из дней после работы, я дошел до запуска кросскода. С этого момента все изменилось..
Как CrossCode изменил меня
Я прекрасно понимал, что зарабатывать деньги это не просто, но так получилось, что работа на которую я попал, оказалась для меня, мягко говоря, сверхтяжелой в физическом плане. Через несколько рабочих дней подряд я мог просто еле как доползать до дома. Часто бывает так, что работа может не приносить удовольствия, и этого нужно избегать, но учитывая, что эта подработка - только временный вариант, мне пришлось смириться. Если бы не моя мотивация и моя цель, я бы может быть бросил бы это дело на половине пути. Честно говоря, от данной работы я получал каждый день дозу негатива. Но с момента запуска кросскода, этот период жизни для меня разделился на ДО и ПОСЛЕ. Не знаю, что конкретно произошло, но я стал меньше зацикливаться на негативе, получаемом на работе и стал больше думать о положительных моментах. Я уже не думал, как мне было тяжело, я думал о сюжете игры, прекрасной музыке (об этом ниже), и о том, как же здорово проводить свободное время в этой игре. Благодаря этому я старался работать усерднее, не думая о плохом
Погружение в игру
Первые несколько часов игры, я толком не понимал, что вообще происходит. Я мог очень долгое время бродить по миру, просто сражаясь с разными мобиками, исследуя локации без продвижения по сюжету, но мне было чертовски интересно это делать. Понемногу я стал понимать разные игровые механики, например пробитие разных мобов, применение стихийных элементов и тд. Особенно мне пришлось попотеть с перспективой, ведь иногда мне было не всегда понятно, куда я вообще могу допрыгнуть, а куда нет. Кажется, что сюда можно перепрыгнуть, а оказывается, что этот ярус вообще на уровень выше. Изначально мне это даже не очень нравилось, но со временем привыкнуть все же получилось
Геймплей
Мне очень сильно зашло то, что игра не дает тебе тупо бегать по миру и исследовать его, ведь помимо этого тут есть побочные квесты, которые довольно интересно выполнять. По миру разбросаны ящички с наградами, для попадания к некоторым нужно даже решать небольшие головоломки, части которых могут быть так же разбросаны по локациям. Так же решение головоломки может активировать срез, благодаря которому будет удобнее перемещаться по миру. Отдельного внимания заслуживают храмы - огромные структуры с множеством комнат с головоломками, сражениями с разными мобами и конечно же интереснейшими боссами, каждые из которых не похожи на предыдущих. Головоломки, в основном не очень сложные, но местами, когда ты наконец додумался до решения, ты сидишь с открытым ртом и говоришь себе: "Серьезно? Это просто гениально. Тот, кто придумал эти головоломки и их решения - это гений". Решения тут действительно бывают очень креативными и необычными. В каждом новом храме - новые мобы, новые взаимодействия с элементами и окружающими вещами, новые головоломки. Я мог спокойно потратить на один храм больше двух часов дабы разобраться со всем наплывом нового для меня игрового контента, но как же это было круто
Сюжет (без спойлеров, только мнение)
Сюжет, без сомнений, тут получился очень интересный. Он не однообразный. Множество резких сюжетных поворотов, от которых я сам офигевал, множество вопросов, ответов на которые игра сначала не дает, что подогревает интерес к игре и к выдумыванию всяких теорий. Учитывая, какой особенностью коммуникации обладает главная героиня, это не мешает найти ей множество близких друзей, с которыми она проводит свое время, вместе исследуя этот удивительный мир. Эмили - любитель соревнований и гонок, Цитрон - хорошо разбирается в биологии и уделяет внимание нереалистичности данного мира, хотя и говорит это все в шутку. Эти двое - те, с кем вы проведете большую часть времени в игре. Остальные персонажи тут точно так же обладают своими характерами (коих тут огромное количество), которые не похожи на других. В конце игры я был рад, что все закончилось именно так. Но для того, чтобы увидеть настоящий конец, нужно приобрести DLC (об этом ниже)
DLC - очень важная вещь
В своем роде DLC - это дополнительный контент, который покупать не обязательно, но в случае с CrossCode это необходимо, как человеку кислород. Без него, игра как будто обрывается на середине, не открывая тебе всех своих секретов, оставляя тебя с большим количеством вопросов. DLC в данной игре это прямое продолжение контента, которое окончательно раскроет все свои секреты и даст внятный хороший конец истории.
Музыкальное сопровождение
Музыка в этой игре - нечто. Я вообще сам по себе люблю саундтреки из различных игр слушать, но в эти OSTы я просто влюбился. Хочется вернуться к моменту, когда я еще работал летом, я слушал музыку только из этой игры, я был на ней помешан. Мне не надоедало слушать разные треки в версии Extended. Эти треки, казалось бы, такие простые, в то же самое время такие завораживающие. Они прекрасно могут передать настроение того, что ты видишь на экране: будь то грустный момент, махач с боссом, а может быть вообще релаксационная во время прохождения храмов в своем темпе. Что еще нужно для хорошего времяпрепровождения
Пост-игровая "депрессия"
За это немалое количество времени, а именно все свои часы я наиграл месяца за полтора, я успел очень сильно влюбиться в эту игру. Я всерьез переживал за главную героиню, проходил вместе с ней через все трудности. Уже когда я начал проходить дополнение, я стал думать о том, что все эти радостные моменты от игры скоро закончатся, что закончится сама игра... И от этого мне уже было не по себе. Я очень не хотел с ней расставаться. Такого я никогда раньше не испытывал, поэтому это чувство было для меня новым. Я растягивал игру как только мог, лишь бы этот кайф от игры не заканчивался. Но рано или поздно всему хорошему приходит конец. Мне было супер тяжело и грустно расставаться с ней...
Заключение
Для меня CrossCode - это не просто игра. Эта игра подарила мне моменты радости и счастья, когда мне это было необходимо, чтобы не утонуть в одном лишь негативе, словно луч солнца во тьме, которая помогла мне собраться с силами и не упасть духом. И теперь, сидя уже за новым компьютером, я пишу этот обзор на память о том времени, когда я впервые включил эту игру, и о всех тех моментах в игре, которые я пережил. Когда-нибудь я вернусь сюда, чтобы пережить все это снова!
Спасибо за то, что ты есть, CrossCode •⩊•
Steam User 10
Кросскод...не знаю на сколько эта игра хорошая или плохая объективно, но что я могу сказать точно - эта игра может спасти вас. Во всяком случае...она спасла меня.
Это больше личная история, нежели полноценный обзор. Тут не будет описания геймплея или чего то такого, максимум, что нибудь из сюжета игры.
А теперь я пожалуй начну.
Я был в поисках игры, в которую можно было засесть как следует, ведь меня выгнали с Дискорд сервера по SkullGirls +до этого, я страдал от этого самого SkullGirls. Мне было уже морально больно каждый раз заходить в файтинг который тебе больше не нравится и пытаться выигрывать. Ключевое слово...- ВЫИГРЫВАТЬ. Речи о том, чтобы просто получать фан от игры больше не шло.
И вот всякий раз...когда ты выигрываешь, ты думаешь, что тебе всего лишь повезло или ты победил совсем новичка; а когда ты проигрываешь, то проклинаешь свой род, приуменьшаешь свою самооценку и втаптываешь свое последнее достоинство в грязь, пока твой противник просто говорит GG. После такой нервотрепки на протяжении 2 лет, всяко захочется чего то поинтереснее.
Но это была вина не игры, а сугубо моя и контакта меня со SkullGirls как таковой. Мне стоило бы прекратить грызть кактус уже на 400 часах, но я был слишком настырным...
Итак...Я - подавленный, опустошенный и не знающий куда потратить свое время, иду в мобильный гейминг где провожу где то недели две.
Знакомство с самим КроссКодом было совершенно случайным. Я лазал в телефоне в поисках старых игр, времен 2010-2014 года на Pdalife. И на странице скачивания apk-файла в рекомендованных играх я увидел Кросскод и такой "нифигасебе, эта игра есть и на телефоне?"
Так то я видел её еще давно, в нарезке стрима Мэддисона, где он и проходил начало игры. Тогда меня игра не заинтересовала, ведь я думал, что эта игра из разряда супер-сложных, с мудреными пазлами и другими пугающими фактами.
Возвращаясь к "телефонной версии" игры, то скачав и установив её, я был немного разочарован. По факту это был эмулятор компьютера, где на экране были кнопки от геймпада PS3. Плюс игра неистово лагала на моем бомжефоне с 1ГБ оперативы. Я удалил игру, и пошел искать её в стиме.
Встретив игру в стиме я тут же увидел дэмо-версию, установил и начал вкушать этот пиксель арт на английском. И к концу демки - я влюбился в КроссКод<3 Я хотел еще и не пожалел более чем тысячи рублей на игру и длц.
Пустота внутри потихоньку наполнялась. Когда я поставил русификатор и проходил игру, я озвучивал все реплики вслух для полноты картины. И матерь божья...какую же роль играет на восприятие самостоятельная озвучка!
Пройдя чуть дальше по сюжету...я встретил персонажа чья самовольная озвучка окончательно стерла моё уныние и плохие воспоминания о нервотрепке в SkullGirls...
АППОЛО!!! Зеленовласый парень, Травоголовый, Полли - как хотите. Персонаж, чья роль раздражать рядового игрока своей напыщенностью и поведением - покорил моё сердце, несмотря на то, что я сам блт пацан. Его озвучка своим голосом, начиная с первого появления и вплоть до последних слов в длц, было сплошным удовольствием<3
Кстати, о сюжете. История повествует о девушке Лее(или Лиа, в русификаторе можно выбрать вариант произношения), что потеряла свою память и способность говорить, и с помощью Серёги должна вспомнить все, пройдя путь типичного игрока в CrossWorlds(или как я люблю теперь говорить Миры Х). По мне это довольно таки гладкое введение в игровой мир.
В самой игре, мы участвуем в операции Путепроходец, которая подразумевает собой сбор всякого барахла с главных локаций игры, прохождение Храмов с говововомками и победу над крупными боссами.
Геймплей...вроде на диабло похоже... Я не знаю как оценивать его. Но могу сказать, что казуалам вроде меня понравится. Так же как и пиксельный стиль игры. В описании написано про SEGA-лайк графон, но я бы не сказал, что после Кросскода я смогу воспринимать игры с Сеги.
Могу сказать, что игра дала мне знать, что меня оказывается не тошнит от менеджмента экипировки. В Кросскоде этот аспект сделан не так муторно и более удовлетворяюще, в отличии от Террарии к примеру, где что бы открыть себе удобный геймплей, после хардмода - тебе нужно фармить нужный тебе сэт тысячелетиями, вследствии - про творчество в Террарии ты можешь забыть насовсем.
История...скажем так...она стопудово не впечатлит: кинокритиков, людей что разбираются в кино, людей с двача, людей что мнят себя умнее остальных, хотя по факту просто переживают юношеский максимализм/нигилизм, ханжей и просто людей что много думают, а порой слишком много.
Так к чему я это все? К тому, что история меня впечатлила! Но "объективно" она не прорывная и не революционная. Впрочем...она подарила мне эмоции, которые мне были так необходимы; такие как радость, удовлетворение, жалость, мне было в один момент не по себе, Я НАДЕЯЛСЯ ЧТО ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО и я даже инстиктивно, в один момент, чуть не пустил слезу...ну а в конце я был...счастлив<3 Это ли не показатель того, что мне было не по барабану на историю!
Кросскод - это еще один пример того, как мне лично, постоянно везет по жизни. Эта игра спасла меня от возможной депрессии, как в свое время в колледже, меня спас NFS Pro Street. Кросскод - дал мне понять, что в жизни еще есть вещи, которые меня могут впечатлить. Кросскод подарил мне жажду к жизни...показал мне что настоящие чувства кроются в небольших или богом забытых проектах.
И как же мне повезло паралельно услышать песню Deff Lepard - Bringin' on the Heartbreak. Мощная песня, текст который будто бы идеально ложится на мое отношение к SkullGirls, который разбивает мое сердце...делает мне больно. Будто бы я порвал с девушкой с которой были нездоровые отношения и случайно встретил родственную душу, с которой мы прожили всю оставшуюся жизнь...
Думаю на этом кончается моя история знакомства. Я прошел эту игру 2 раза, второй раз на абсолютные 100% и 100% всех достижений. Однозначно советую всем!<3
Steam User 5
Монументальная игра для инди-ниши, но я пожалуй остановлюсь после второго подземелья пока окончательно не испортил себе впечатление теми механиками, что мне совершенно не зашли.
В игре есть как бы три стула:
- общая эстетика MMORPG с fetch-квестами, деревом умений, шмотками, прокачкой на свиньях, неплохой боевкой типа melee/range и интригующе-запутанной историей
- traversal puzzles на базе механики автоматических прыжков персонажа между платформами - в них обычно нужно для начала найти место где этот traversal вообще можно начать и затем исполнить пальцами на клавиатуре, такие головоломки могут быть довольно масштабными, когда решить их можно начав на одном экране, а закончив на другом
- и zelda-style подземельями с ключами, головоломками и боссами
Мне сильнее всего отозвались zelda-подземелья, на мой взгляд они исключительно хороши. Головоломки чаще всего выполнены в стиле бильярд-задач, где используя основную range-атаку персонажа надо провести снаряд до цели. Ну либо те же traversal puzzles, но в строго ограниченном пространстве и на одном экране. Или комбинация где сначала куда-то нужно прострелить, а затем быстро пробежать - это все круто, хоть порой и решения непростые.
Боевка в целом съедобна, но слишком требовательная, на 8-10 часу игры стала немного приносить удовольствие - пришлось правда почитать гайды, из которых стало яcно что основное значение в победах играет шмот, а не твой личный скилл. Поэтому качаемся на свиньях, выполняем fetch-квесты и получаем заветные шмотки. После этого становится проще.
Но постепенно уровень героя и мобов растет, а шмот имеет тенденцию "подвисать" - и вот мы уже снова в диcбалансе между эквипом и уровнем мира, и снова fetch-квесты в надежде что в награду за них будет шмот.
А traversal puzzles в общем мире вообще довольно изнурительны, и эта часть игры мне понравилась меньше всего. Исключением были те паззлы, что подавались как квесты - там предлагается аля "трасса", которую надо пробежать уворачиваясь от пуль, а затем можно увеличить сложность и добавить спидран-таймер и пробежать еще раз. Те паззлы что предполагают поиск пути по платформам в общих локациях - бесячие, и награда в сундуках за них в большинстве случаев была проходная.
Ну и закончилось для меня все как раз на таком traversal puzzle, где прогрессия main-квеста уперлась в такую задачку, ума не приложу как до этого кролика добраться.
Жаль не увижу остальные подземелья.
Steam User 6
Рекомендуете ли вы эту игру?
(кивает)
Steam User 5
Шедевры часто остаются незамеченными.
CrossCode - это уникальный представитель жанра РПГ игр, который предлагает вам погрузится в игру в игре, как бы это странно ни звучало. Все события мы созерцаем от лица синеволосой девушки Леи, которая, как и сотни других людей, играет в жутко популярную ММОРПГ CrossWorlds с полным погружением. Сюжет затягивает с самого начала, полон неожиданных поворотов и запоминающихся моментов. Диалоги насыщенны, полны разных шуток, пасхалок и отсылок. С квестами ситуация такая же как и с диалогами, но они в целом не такие разнообразные, ММОРПГ всё-таки. Персонажи прописаны хорошо и к ним реально привязываешься. Мир игры состоит из нескольких локаций, все они запоминаются и сделаны хорошо, хотя их исследование сводится к банальному фарму сундуков с лутом и решению головоломок, с которыми разработчики явно переборщили, что и вызвало немалую долю хейта. Саундтрек тоже хороший, некоторые треки прям особенно запоминаются. Кстати о луте, в игре полно предметов, оружий, брони и прочего, крафт тоже завезли, равно как и кучу разных характеристик с бафами, но вот как-то перестаёт это разнообразие чувствоваться после первых часов игры, честно не знаю чем вызвано.
И вот вроде я написал, что эта игра шедевр, но указал на целый ряд вполне справедливых недостатков. Дело в том, что не смотря на все выше перечисленные проблемы игры, разработчикам удалось добится уникального превращения ММОРПГ в одиночную игру, практически не неся потерь в атмосфере и сеттинге. CrossCode подарит вам кучу уникальных ощущений и эмоций, которые стоят того, чтобы простить игре все её недостатки.
Steam User 4
Господи боже это было охуенно.
Steam User 2
няма-няма