CrossCode
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
Steam User 9
Steam Deck OLEDでプレイしたのですが、画面の色合いがおかしいです。
チュートリアル開始時の雲の影が濃すぎて真っ黒で、キャラと重なるとキャラが見えなくなるくらい黒いです。
Nintendo Switch版では薄い黒でまさに影といった感じでした。
ボール操作のチュートリアルでは画面が白飛びしていて床が白く光ってしまっていて見づらすぎる。
スイッチ操作で消去する光の壁も真っ白に光っていて床の白飛びと同化してしまっていて壁なのか床なのかがわからない。
Nintendo Switch版で確認するとこんな白飛び画面ではないためSteam Deckとの相性が悪いのでしょうか?
画面の色合い調整等がオプションで無いため非常に画面が見づらいです。
Steam Deckのオプションか何かでこの画面の色合いの異常を解決出来る方法はないのでしょうか?
【追記】
調べていたらRedditで海外の方が同じように色合いがおかしいと悩んでるスレを見つけました。
解決法が載っていましたので記載します。
ゲーム起動前に歯車マーク→プロパティ→互換性→「特定のSteam Play互換ツールの使用を強制する」にチェック→Steam Linux Runtime 1.0 (scout)
に設定
これでゲームを起動すると色合いがおかしい問題が修正され、Nintendo Switchで起動した時と同じ正常な色合いになりました。
Steam Deckでプレイする方はこの設定を試してみてください。
色合いがおかしい問題がこれで解決できます。
Steam User 3
非常に難易度が高いが、導線の部分は非常にユーザーフレンドリーなゲーム。一言でいうと、そんな感じ。
本当に、稀に見るぐらいに親切な部分が、容赦のない難易度と共存しているゲームなのだ。突き放しているが故の難易度という、洋ゲーにありがちなところがまったくない。むしろこれは、やたら手取り足取り「おもてなし」してくれる、和ゲーに近い感覚だと思う。それでいて初見は同じ箇所で2桁死んだり1時間詰まったりが珍しくない高難度なのだが、その難易度も理不尽な上げ方をしているのではなく、プレイヤースキルの上昇を促し、ゲームのルールにより高次な対応ができるよう、誘い込むような上げ方になっていて好感しか持てない。いや、若干修正は必要かもしれない。お前のことだよ電気猫。
ただし、その親切さを実感するためには、ゲームの側が用意しているコンテンツを嘗め尽くすことが必要となる。具体的に言えば、新しいフィールドに入ったら素材はできる限り収集すること(植物は見つけ次第なぎ倒し、戦闘ランクを上げながら敵を刈りまくること)、トレーダーはチェックして欲しい装備を可能な範囲で獲得しておくこと(店売りの装備は役に立たない)、バフアイテムはしっかりと用意しておくこと、スキルツリーのブランチを切り替えて二種類のアーツの性質を把握しておくこと。それから敵の攻撃を見切る練習をしっかりして、パーフェクトガードやパーフェクトドッジをできるようにしておくこと。パズルは面倒くさがらず一つ一つ丁寧に解き方を理解すること(適当に動かして解かない)。ここまでやって初めて気づけることがずいぶんある。装備の種類によって戦闘の立ち回りが相当変わることも、バフアイテムの使い方によって難易度が格段に変わってくることも、状況によって有効なアーツが変化することも、一つの敵を見切ることができるようになるとそれが他の敵にも結構応用が利くことも、パズルは数が多いが必ず「基本→発展」の連続になっていることも。この、一つを極めるとゲームのルールに対する理解が深まり、次の一手が格段に楽になる、というサイクルが親切なのだ。何もかも教えてくれるというわけではないが、常にヒントは用意されているし、それを抜きにして突然難易度を跳ね上げるということもしない。跳ね上がったと思えるときは、大体観察不足だったりする。
まあそうは言っても、私も初見プレイの時は死にゲー並みに死にまくった。けれどこのゲーム、デスペナルティがゼロだ。部屋が切り替わるごとにオートセーブされ、死んだときはそこからの再開――つまりボス部屋ならボス部屋から、ダンジョンやフィールドで死んでもこまめに切り替わるその切り替え地点からの再開で、10分20分の進行が無に帰すということはない。だからリトライが全く苦にならないし、できるようになるまで何度でも繰り返すことができる。高難易度ではあるが、挫折ポイントは殆どない。やればできるし、やれるようになるまでできるのだ。その代わりごり押しは利かないので、プレイヤーは確実にスキルを上げることになる。着実にそれが積み上がっていく。
だから是非とも2周のプレイを推奨したい。2周目になると、ゲームのメカニズムはある程度把握できていて、何をすればいいのか、どう立ち回ればいいのか、面白いぐらいにわかる。仮に強引なプレイでしのいだ1周目であっても、スタイリッシュな動きが考えるまでもなくできるようになっているのだ。それに気づいてからは本当に楽しい。むしろ本番はここから、と思うぐらいに。
やればやるほど腕が上がり、腕が上がれば楽しさも上がり、楽しさが上がれば当然ますますプレイしたくなる。リニアな、やりこみ要素が思いのほか少ない(ゲーム内のアイテム全コンプリートまで100時間ぐらい、実績コンプリートすらも150時間かからないはず)ゲームにしては、驚くほど長く楽しめてしまった。そしてやればやるほどこのゲームを支える、職人技のバランス調整が見えて来る。やればやるほど称賛せずにはいられなくなる。欠点のないゲームなど一つとしてこの世には存在しないと思うが、欠点が自分では見当たらないゲームというのはあり、これはその一つである。感じていた不満は次々に消えていき、それが悉く称賛の源泉に変わってしまった。
ちなみにDLCはゲーム体験を拡張するというより完全化するもので、絶対にあったほうがいい。エピソードとしてはベースゲームだけでも一応完結しているのだが、伏線も謎も残り人物の行く末もあいまいなままで、物語が着地した感じはまったくしない。真の完結を見たければDLCは必須だ。さらにやりがいのあるダンジョンやボスも追加され、遊びの部分でも体験が深められ完全なものになった感があった。だからなんとしてもセットで買って、一気にしゃぶり尽くすことをおすすめしたい。
Steam User 2
2Dゼルダっぽい見下ろし視点のパズルアクションゲーム。かなりアクション寄り。
とあるMMORPGが舞台(舞台になってるだけで1人プレイのみ)となっており、いろんな都合で特定の言葉しか喋れない主人公「レア」を操作して、世界の謎に迫ったりする。
実績を取りきったところで区切りとした。
難易度調整として用意されていたアシストモードを使わなかったことだけが誇り。
~よかった~
レアが表情豊かでかわいかった。
ストーリーはよかったけど、最後の最後でまさかのクリフハンガーだったのが
あまりよくないと感じた。DLCの販促とはいえ……
戦闘面でのアクションに爽快感があり、気持ちよかった。
オンラインゲームが舞台ということもあり、行き交うだけのキャラクターや、
その辺で座って集まってたり、雑談していたり等の賑やかしが、
とてもMMOらしくできていてよかった。
スキルツリーの選択肢が広く、振り直しも自由にできたのがよかった。
ボス戦もすべて終わった今になるとなんだかんだ楽しかったと思う。
2周目で色々引き継いだ時のセリフ差分が用意されてるのがかなりよかった。
~よくない~
む、難すぎ~~~~~~!!!
戦闘面での難易度は下げることはできるけど、
パズルそのものの難易度は下げられないため、 「アシストが行き届いてない」と感じた。
使ってなかったけど。
ボス戦のギミックも、自力で見つけないといけないのが辛すぎる。
ナビィという存在のありがたみがわかる。
ダンジョン内や、クエストで室内などに入る時は、
仲間と別れて1人のみで進むことになるため、仲間と共に進んでる感覚が薄く感じた。
そのせいで難易度が上がってるし。
「属性攻撃をずっと続けると、オーバーヒートしてしまい、
しばらく無属性しか使えなくなる」という仕様が、戦闘難易度と全く合致していない。
悪く言うと邪魔。
遠距離攻撃としてのボールが、「スティックを倒した方向(360°)に投げる」という仕様に
なっており、スティックでは難しい方向へのエイムを要求される場面がかなり多かった。
マウスだと「狙った方向に投げる」というシステムだが、
手動連射になってしまうのが悩みどころ。
「イベントをスキップ」がスキップじゃなくて早送りなところ。
そのせいで特にスタッフロールが冗長に感じる。
フィールドの地形の高低差が分かりづらい。
難しいすぎる……とかなり苦しんだ分と同じぐらい楽しめた。
Steam User 2
ダンジョンで新しい部屋に入るたびにうんざりした顔になりますがゲーム内の仲間も一緒に文句を言ってくれるので耐えられました。神ゲー
Steam User 2
パズルと派手な戦闘が楽しめる。
架空のMMO上で話が進むので人死には少なく、キャラクターは良い人が多い。
キャラの画風はややクセがあるが表情が豊かなのですぐに慣れるだろう。
主人公が可愛い。
フィールドBGMや戦闘BGMも良い。
ドット絵も凝っている。
操作方法はパッドか、マウスとキーボード。
マウスとキーボードだと移動や攻撃が8方向に限定されるが、遠距離攻撃の狙いはつけやすくなる。
戦闘の難易度は適正レベルでも高めで、準備を怠るとすぐに死ぬ。
アイテムによるバフを遠慮なく使った方が良い。
ダンジョンは反射パズルとギミックありの戦闘が詰め込まれている。
フィールドや町にもアイテムが散りばめられており、地形の高低差を意識してルートを探すアスレチックのようになっている。
神経を使うので人によっては疲れが勝るかもしれない。
多くの敵はこちらから攻撃しない限りは敵対しないのでエンカウントは気にしなくてもいい。
少しずるいがクイックメニューを開いて時間を止めながらパズルや戦闘を進めることもできる。
オプションで攻撃頻度やギミックの猶予を調節できるのでパズル以外で詰まることはないはずだ。
イベントのスキップは加速させるタイプで、負けが込んでいるとやや面倒に感じる。
画面のテアリングが発生するが垂直同期のオプションはなく、ゲーム外で対策する必要がある。
日本語翻訳に違和感はなく、表現も日本向けに差し替えられている。
改行がおかしかったり、モブキャラの口調が変わるなど不安定なところはある。
エンドコンテンツが豊富で、強くてニューゲームやボスラッシュがある。
エピローグを見るにはDLCを買う必要がある。
セールでなければセットで3000円ほどになるが、値段分の価値はあると思う。
Steam User 0
パズルとアクションが楽しい。特にマップがとても作りこまれていて時間を忘れて探索してしまう。
シナリオはDLCありきだ十分に楽しめる。プレイヤーの行動に応じたNPCの反応パターンがとても多い。
バトルはノーマルだと多少ストレスに感じる。四乃森蒼紫みたいな敵が多すぎる。ボスとのタイマンならまだしも強制戦闘で複数に囲まれるのはかなり面倒。
価格も安く総合して非常に良いゲームだと思う。
Steam User 0
面白かった。ただ、フィールド内の宝箱探しはキツかった。長い道のりを見つけ出したはいいものの、2Dの高低差がわからなくて落下してやり直しになる。その挙げ句、大したものが入っていない。ダンジョン内のパズルは目的がはっきりしていて考えればわかるので楽しめた。イライラする箇所もあったが、レアが可愛いからオッケーです。神ゲー。