CrossCode
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This retro-inspired 2D Action RPG might outright surprise you. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story. CrossCode is all about how it plays! That's why there is a free Steam demo! Go give it a try! Take the best out of two popular genres, find a good balance between them and make a great game. That’s what CrossCode does. You get the puzzles of Zelda-esque dungeons and are rewarded with the great variety of equipment you know and love from RPGs. During the fast-paced battles you will use the tools you find on your journey to reveal and exploit the enemies' weaknesses and at the same time will be able to choose equipment and skills for a more in-depth approach in fighting your enemies.
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Tolles Spiel, leider hat das neuste Windows 11 Update mein HDR komplett zerschossen, somit ist das Spielen auf PC gerade schwierig. Hab es mir nochmal für PS4 geholt und es ist echt klasse. Freu mich schon auf das neue Spiel der Entwickler!
Steam User 0
Crosscode ist ein typisches Beispiel für eine Hassliebe.
Ich liebe die Story, welche meine Erinnerungen an meine ersten MMO-Freundschaften geweckt hat, sie ist komplex, mit Plottwists, fesselnd, man will einfach immer mehr. Ich will ja jetzt auch nichts spoilern. Die Grafik gefällt mir sehr, die Atmosphäre ist toll, die Steuerung ist knackig exakt und auch der Sound/Musik ist wunderbar stimmig. Und das Spiel hat einen ungeheuren Humor. Das Spiel bringt mich zum Brüllen vor Lachen, es bringt mich zum Mitfühlen bezüglich der Freundschaft zwischen den Charakteren. Alleine die durch Sarkasmus genervten Profilbilder sind der Brüller.
ABER DANN...
kommt der Schwierigkeitsgrad um die Ecke und brüllt: NA, HEUTE SCHON EINEN RAGEQUIT GEHABT?!!!!
Und damit meine ich nichtmal die Kämpfe. Wenn man ähnlich planlos die Knöpfe schmettert wie ich, lässt sich der Gegnerschaden ausreichend in den Optionen reduzieren....
ABER DIE PUZZLES!!!! DIE GOTTVERDAMMTEN PUZZLES!
Ich hab ja nix gegen kleine Kniffeleien in meinen Spielen, einfach durchlaufen macht ja auch nur selten Spaß.
Aber wie kommt man als Entwickler auf die Idee, in wirklich JEDEM Raum so verdammt vertrackte Puzzles hinzustellen das man sogar dann viel Zeit zur Lösung braucht, wenn man die Lösung intuitiv sofort schnallt? Was bei mir nicht der Fall ist, weshalb ich auch mal 15 Minuten gebraucht habe. FÜR EINEN RAUM. Und dann gehts im nächsten Raum genau so weiter, NUR IN SCHLIMMER! Perfektes Timing, perfektes Wechseln der Elemente, perfektes Zielen. Geht eines schief, kannste das ganze Puzzle neustarten.
ABER:
Wenn man so eine Nuss dann geknackt hat (und das sogar ohne Google) hat man auch ein entsprechendes "YES-ICH-HABS-GESCHAFFT"-Gefühl. Das Problem ist, das Spiel lässt mich das Gefühl nicht lange genug genießen, bis es mir die nächste Nuss hinschmeisst.
Alles in allem ist dieses Spiel eine wilde Achterbahnfahrt. Die Höhen waren für mich die emotionalen Momente, die Lea mit ihren Freunden verbringt, die Tiefen die unnötig komplizierten und VIEL ZU LANGE andauernden Tempel. Das Grinden für Materialien für bessere Ausrüstung gefiel mir noch in keinem Spiel, so mag ich das hier auch nicht.
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Ich Liebe dieses Spiel es ist super Spannent. Lustig sehr Humorvoll und Liebevoll gestaltet ich kanns jeden weiter empfehlen <3
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Viele Challenges, viele Quests und eine entspannte Story. Plus Pixel-Art-Style. Macht bis jetzt echt Laune das Game. Jedoch finde ich es etwas gewöhnungsbedürftig, dass einige NPC's keinen Dialog haben und dienen nur als Deko-Einrichtung.
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Das Spiel ist gut, deshalb auch der Daumen nach oben.
ABER, ich hatte was anderes erwartet.
Meine Erwartung: Ganz entspannt mal wieder was pixliges Spielen, ein wenig kämpfen, Rätsel lösen usw. Doch dann wurde nichts daraus. Die kämpfe wurden immer fordernder, ich war nur noch mit Leveln beschäftigt. Die Rätsel in den Tempeln wurden auch immer umfangreicher und teilweise mit richtigem Zeitdruck, wo man sich keine Fehler erlauben durfte. Das Spiel war auch viel länger als erwartet, dachte so ca. an 20 Std., habe aber 66 Std. gebrauch, dabei habe ich irgendwann sogar die Nebenmissionen weggelassen. Den Schwierigkeitsgrad habe ich nicht heruntergestellt, weil ich gerne so Spiele wie sich das die Entwickler gedacht haben, habe stattdessen Cheats benutzt die glücklicherweise noch funktionierten. Ja, so hatten es sich die Entwickler bestimmt auch nicht vorgestellt, aber ich wollte die Story von Anfang bis Ende erleben.
Fazit: Das Spiel hat zu Recht viele gute Bewertungen. Das was ich oben geschrieben habe hört sich nach viel Kritik an, es war nur die falsche Zeit und die Erwartungen an das Spiel und ich wollte anderen Spielern damit sagen, dass es kein kurzes Spiel für zwischendurch ist. Man kann bestimmt locker über 100 Std. mit dem Spiel verbringen, wenn man Zeit und vor allen Dingen auch die Geduld (welche mir zu der Zeit fehlte) hat.
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Nach 1 1/2 Jahren und ca. 60h Spielzeit habe ich nun dieses fantastische RPG durch. Früher wäre diese Anzahl an Spielstunden innerhalb viel kürzerer Zeit geschafft worden, aber seit mehreren Jahren schaffe ich es zeitlich selten zum Spielen. Daher habe ich auch oft darüber nachgedacht, ob ich dieses Spiel überhaupt kaufen sollte. Aber da hier so sehr von Crosscode geschwärmt wurde und auch noch wird, habe ich mir eine Ruck gegeben.
Und was soll ich sagen? Es hat sich auf jeden Fall ausgezahlt. 'Radical Fish Games' haben hier ein wirklich grandioses RPG geschaffen. Da habe ich sogar als jemand, der fast nie Nebenmissionen spielt, fast alle Nebenmissionen bei Crosscode erledigt. Und das soll schon etwas heißen. Nicht nur sind diese Missionen gut geschrieben, sondern auch die Geschichten und Zusatzbosse, welche man immer wieder zu besiegen hat, machen enorm viel Spaß. Mehr als spaßig ist auch das Kampfsystem, welches von Stunde zu Stunde durch neue Fähigkeiten und Circuits abwechslungsreicher, strategischer und individueller wird. Und das Aussehen der Fähigkeiten... Klasse! Auch die fantastisch gut geschriebenen Charaktere, deren Hintergrund und der Humor konnten mich von Anfang bis Ende überzeugen. Und dass in der Welt auch andere "Spieler" immer wieder entlanghüpften und liefen hat die Immersion einer lebendigen Welt perfekt gemacht. Besonders hervorheben möchte ich auch die Kombination aus Erkunden, Kämpfen, Mission, Geschichte und den Rätseln. Für mich war diese Mischung perfekt und ich habe auch die Rätsel genossen, welche sich mit jedem Dungeon und den neuen Fähigkeiten weiter entwickelt haben. Es blieb immer abwechslungsreich und gut durchdacht. Natürlich muss ich auch gestehen, dass ich mich beim Lösen von kniffligeren Rätseln selber immer gefeiert habe. ^^
Leider habe ich das "Bad Ending" erspielt. Da ich jetzt erst einmal Final Fantasy XVI spielen möchte (mal sehen, wie lange ich daran sitze), werde ich danach auf jeden Fall das "Good Ending" freischalten und den DLC weiterspielen. Ich bin schon sehr neugierig, was 'Radical Fish Games' mit ihrem zweiten Spiel für eine Welt erschaffen wird.
Steam User 0
Wollte nur kurz noch eine Rezension und Empfehlung da lassen, nachdem ich gestern das Nachfolger Spiel Alabaster Dawn auf der Gamescom anspielen durfte. Allein zu erfahren, dass das Team aus der Nähe meiner Heimat kommt, wäre ein Grund hier diese Empfehlung auszusprechen, aber nicht zuletzt aufgrund der spielerischen Tiefe und der spannend erzählten Story würde ich dieses Spiel allen nahelegen, die auf Pixel-Art Rollenspiele, knackige Rätsel und cozy Musik stehen.
Wunderbarer Titel. Weiter so!