Cross Blitz
Are you ready? It’s time to BLITZ!
Cross Blitz is a new, exciting card based role-playing game set in a fantastical world teeming with vibrant characters and fierce battles. Select one of five heroes and adventure through their story as you uncover the many wonders of Cross Dawn Isle! From bloodthirsty lion pirates, to showy pop-star bards, you never know what you’ll run into next in this quirky fantasy universe.
Taking inspiration from beloved JRPG franchises like Breath of Fire, Dragon Quest, and Final Fantasy – and mixing them together with elements from popular card games like Hearthstone, Slay the Spire, and Steamworld Quest – we aim to deliver a unique, thrilling adventure for all types of players.
Cross Blitz contains multiple content-heavy single player modes – ranging from narrative driven story modes like ‘Fables’, to the deadly rogue-like challenge of the ‘Hollow Hunt’. And for those who love a heated PvP experience, exciting challenges await in the ‘Coliseum’ – an online competitive mode with cross-play functionality between all available platforms (PC, Mac, iOS, and Android).
– Play through each hero’s story as they face a variety of trials and tribulations! Sail the dangerous waters of the Southron Sea alongside the pirate Redcroft or explore the underbelly of the bustling city of Dawndell with Quill the pipsqueak thief!
– Collect over 250 cards across 5 factions – War, Nature, Balance, Fortune, and Chaos. Gather ingredients from winning battles to craft even more powerful cards!
– Partake in fierce battles that require strategy and cunning – build the perfect deck to stomp your enemies into dust! Easy to pick-up, but difficult to master, you’ll have to harness the strength of your minions alongside a plethora of spells, trick cards, and Blitz Bursts if you’re to claim victory!
– An expansive world awaits, filled with colorful characters and curious locations. The hex map exploration system makes it easy to navigate from region to region – with plenty of secrets to be found along the way!
– The Hollow Hunt beckons! Play against increasingly difficult opponents as you make your way through this exciting rogue-like game mode, venturing deeper and deeper into the abandoned ruins at the border of the Hellwilds.
– Partake in the Coliseum and battle against opponents online with cross-play across all supported platforms.
– Beautifully rendered pixel art awaits you at every twist and turn.
Cross Blitz is the third project from Tako Boy Studios. Development began in 2019, shortly after the completion of their first game, Candies ‘n Curses. Tom, the studio’s lead programmer, has dreamt of developing his own full-fledged card game for years – and Cross Blitz was his opportunity to turn that dream into reality.
Tako Boy Studios is an independent game development studio, co-owned by Tom Ferrer and Phil Giarrusso. Their design philosophy prioritizes juicy, exciting gameplay populated with colorful, quirky characters – building on the foundations of their favorite games, and melding these inspirations with unique twists of creativity. Lovingly crafted pixel art is their specialty.
Community engagement is important to Tako Boy Studios, and they actively participate in discussion on Twitter and Discord with their audience. By listening to players and incorporating their feedback, they aim to develop the best games they can.
Steam User 5
Zur Info, bevor wir loslegen
Ich mache sehr selten Reviews und ich habe mir für dieses Extra viel Zeit genommen.
Das spricht sehr für das Spiel, in meinen Augen ;)
Nun zum eigentlichen Review:
Meine Erfahrung bisher
Zum Zeitpunkt meines Reviews, habe ich bereits die Main Stories von den ersten 3 Helden 100% (mit allen Accolades) durchgespielt und 2 Runs im Adventure Mode absolviert.
Vorallem nach meinen ersten 2 Runs, konnte ich sehen wie viel Content tatsächlich in diesem Spiel vorhanden ist!
Trotzdem bin ich, als relativer Roguelite Anfänger, überhaupt nicht vom ganzen Content überfordert.
Bzgl. Balancing zwischen den Fraktionen/Klassen/Decks - was manche angemeckert haben - kann ich bisher nichts negatives sagen.
Natürlich machen mir einige Decks viel mehr Spaß als andere, aber trotzdem hat jede Fraktion bzw. jedes Deck seine eigene interessante Art zu spielen was bei jedem anders aufgenommen wird.
Cross Blitz ist noch im Early Access, aber hat bereits viel guten Content!
Anmerkungen
Optik/Grafik
👍 Art Style gefällt mir persönlich super \o/
👍 Nicht zu viele unnötige visuellen Effekte
👎 Mich hat es oft gestört, wenn ich im Zug des Gegners die Accolade Informationen anschauen wollte.
(Diese wurden immer wieder von gespielten Karten bzw. ausgelösten Effekten überdeckt)
🤷 Es kam hin und wieder vor, dass bestimmte Karten-Details nicht / oder unvollständig dargestellt werden
(dies kam eher vor, wenn Effekte den Karten nachträglich im Laufe eines Matches hinzugefügt wurden)
🤷 Hin und wieder Grafik-Bugs was - für ein Spiel das seit fast einem Jahr im Early Access ist - noch einigermaßen legitim ist
Sound
👍 Schöne und abwechslungsreiche Soundtracks
👎 teilweise wiederholt nervige Soundeffekte in den Dialogen
(Hab ich so empfunden, seit Quill's Story. Weil die Effekte im Übermaß abgespielt wurden)
🤷 Hin und wieder kleine Sound Bugs bzw. Hiccups
Gameplay
👍 Dopamin pur!
👍 Insgesamt ausgefeilte Spiel-Mechanik und ein großes Spektrum an Karten mit interessanten Effekten und Art-Styles
👍 Relativ gute Balance zwischen Fights und Rewards
👍 Redcroft's Story hatte wirklich alles was eine gute Story haben muss
(History, Twists, Bro-Love, Charakter Entwicklung usw.)
👍 Für Leute denen es manchmal zu langsam geht, kann man Dialoge ganz skippen und Kämpfe auf 1,5x / 2x Geschwindigkeit spielen
👎 Quill's Story war teilweise nervig
(Dies lag vorallem an den vorher genannten vermehrt wiederholten Sound-Effekten)
👎 Bei Quill's und Violet's Story kommt es wiederholt zu mehreren kurzen Spiel-Hänger was auf Dauer echt nerven kann
(Diese Mikro-Hiccups kommen im Adventure Mode auch vor)
👎 Teilweise mir zu viele/lange Dialoge. Kann man aber wie gesagt skippen
(Was ich bei Violet's Story später auch rigoros gemacht habe -.-)
🤷 Violet's Story fand ich persönlich überhaupt nicht interessant
(Hat nur mein Geschmack nicht getroffen)
🤷 Leider wird mir nicht angezeigt, warum die 3 anderen Charaktere im Story Modus nicht auswählbar sind.
(Ich nehme mal an, weil die Stories noch nicht finalisiert wurden. Aber sowas dem Spieler über ein Overlay mitzuteilen sollte ja kein Problem sein ^^)
Zusätzlich
In Kapitel II von Quill's Story gibt es im Kerker einen Raum, den man mit einem Schlüssel öffnen muss.
Dieser Raum wurde bei mir bis kurz vor Ende des Aktes nicht als Komplett (grün umrandet) dargestellt. Zuerst dachte ich, dass ist einfach Buggy.
Da ich unbedingt alles komplett machen wollte und mich dieser nicht-fertige Raum so sehr gestört hat, bin ich einige Male im Laufe des Akts ohne Erfolg den ganzen Weg in den Raum zurück gelaufen.
Aber nach dem Sieg des Endgegners bin ich nochmal den ganzen Weg zurück in diesen Raum gegangen und plötzlich war ein zusätzlicher Pfad mit einer Kiste zu finden.
Warum das so gemacht wurde, ist mir unklar. Sowas kam bis dahin nie und danach auch nie wieder vor.
Dieses Verhalten kann also auch ein Versehen von den Entwicklern sein
Wünsche/Verbesserungsvorschläge
🔵 Dem Spieler etwas mehr Rewards geben
(z.B. Geld aus Kisten beträgt immer nur 500 und Material für die Schmiede ist auch manchmal etwas spärlich).
Ist echt doof, wenn man in einem Kapitel erst nach dem Sieg gegen den Endgegner alle Karten/Relikte freischalten/schmieden/kaufen kann.
Obwohl ich immer alles komplett (mit allen Kämpfen, Accolades und Kisten) gemacht habe, bevor ich zum nächsten Kampf übergehe.
Vorallem in Violet's Story ist mir das negativ aufgefallen.
Bin am Ende mit allem komplett durch und ich habe immer noch zu wenig Materialien für die letzten 6 Karten in der Schmiede.
🔵 Möglichkeit, im Story-Mode schneller zwischen weit entfernten Räumen wechseln zu können.
(Wenn man in einem Kapitel alle Accolades/Relics/Karten holen will, dann muss man teilweise nachträglich viel zwischen Räumen wechseln)
🔵 Mehr Gameplay Settings für das Ausschalten bzw. Skippen/Verkürzen von visuellen Effekten bei z.B. Karten-Effekte, Laufanimationen.
Nach mehreren Stunden Spielzeit, will man diese irgendwann nicht mehr sehen.
Auch wenn sie ganz Schön sind \o/
🔵 "Restart"-Button in Kämpfen hinzufügen.
Ich persönlich finde es dauert zu lange bis man einen Kampf neustarten kann.
Dazu muss man erst auf Aufgeben klicken, diverse Effekte anschauen, warten bis die Summary komplett aufgelistet wurde und dann kann man erst den Kampf neustarten.
(Manchmal bekommt man beim Aufgeben trotzdem Rewards.
Diese kann man aber auch einfach akkumuliert ganz am Ende anzeigen wenn man gewonnen hat oder man wirklich aufgeben und nicht nur den Kampf neustarten will)
🔵 Eine Möglichkeit beim Neustarten des Kampfes (im Story Mode) sein Deck vorher anzupassen bzw. ein anderes Deck auswählen zu können
(Stand Jetzt, muss man immer erst komplett aus einem Kampf raus um sein Deck zu verwalten)
🔵 Möglichkeit im Kampf bei der Start-Hand-Auswahl, diese aus- und wieder einzublenden
(wie im Karten-Select-Auswahl Dialog, nach dem Auslösen eines Effekts)
🔵 Für einen besseren Überblick: Wenn man im Kampf eine Karten-Auswahl ausblendet, sollte es möglich sein sich sein Deck nochmal anschauen zu können.
Oder man zeigt ein zusätzliches Button dafür direkt IM Karten-Auswahl Dialog an
🔵 Im Adventure-Mode fehlt eine Erklärung warum "The Bazar" locked ist.
Hier sollte wie bei den anderen Orten beim darüber hovern die Voraussetzung/-en zum Freischalten stehen
🔵 Mehr Möglichkeiten Details im Adventure-Mode anschauen zu können (Bei der Auswahl von Karten/Effekten in manchen Shops/Räumen sieht man nur wenig Informationen bzw. sieht man nur die Karten/Effekte ohne zusätzliche Erklärung zu diversen Symbolen/Effekten)
Nice to have
🔵 Allgemeinen Fortschritt für die jeweiligen Main-Stories bei der Held-Auswahl anzeigen (bei der Kapitel-Auswahl schon vorhanden)
🔵 "Zurück zur Held-Auswahl" und "Zurück zur Kapitel-Auswahl" Buttons im Story-Mode hinzufügen um schneller zwischen Stories/Kapiteln wechseln zu können
(nützlich für nachträgliche Accolade-Hunts)
🔵 In der Beschreibung der Voraussetzung für das Freischalten eines neuen Ortes (Im Adventure-Mode) zusätzlich erwähnen wo die vorher abzuschließenden Orte zu finden sind.
(mir war z.B. Anfangs nicht klar wo "Dragon's Belly" ist. Da aber alles relativ linear im Adventure-Mode abläuft, war diese fehlende Information im Endeffekt nicht störend. Ist mir nur aufgefallen)
Fazit
Für Leute die Inscryption und/oder Balatro gemocht haben, kann ich dieses Spiel definitiv empfehlen!
Man merkt, dass viel Herzblut und viele Ideen bei der Entwicklung des Spiels reingeflossen sind.
Es hat absolut meine Erwartungen und Hoffnungen für ein Deckbuilding-Roguelite erfüllt und sogar darüber hinaus!
Die 20€ haben sich für mich definitiv gelohnt und ich werde bestimmt noch etliche Zeit im Adventure Mode investieren um alle Freischaltungen und Errungenschaften zu erhalten.
Außerdem habe ich zurzeit voll Bock auf Deckbuilding-Roguelites :D
Steam User 0
Really good game if you like Deckbuilding and Roguelike so far. They do Good progress on the game and keeps the community up to date!
Steam User 0
Excellent blend of different deckbuilders with tons of charme, great animations, artwork, music and a LOT of content. REALLY looking forward to the finished game but it's already a blast (and I haven't touched the storymode everyone seems to love).
Steam User 0
Very active developers, interesting and surprising mechanics and combos. Very entertainable and even for the early state that it's in, I'm having a blast playing it.
Steam User 0
Guter Ersteindruck im Gratis-Wochenende. Ich werde diesen Early-Access definitiv verfolgen und mal schauen, wann denn der Content noch etwas zugenommen hat, um mal richtig reinzugrinden.
Steam User 0
Macht laune. Guter Umfang für wenig Geld.
Steam User 0
Super Deckbuilder!