Crime Boss: Rockay City
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欢迎来到 90 年代的滚石城!通过抢劫、掠夺和射击,你将跻身黑社会犯罪集团的顶层!在单人 rogue-lite 战役中建立你的犯罪帝国,或与朋友们一起在多人合作劫案中大显身手!
小偷小摸,强取豪夺!
在这款紧张刺激的第一人称射击游戏中,成为臭名昭著的犯罪传奇。
使用各种武器和装备打击警察部队和敌对帮派,同时大赚一笔!在高度随机化的抢劫过程中,自由选择是进行沉浸式的隐秘潜入,还是随意开火大杀四方。组建你的小队,抢劫银行、抢劫商店、突袭押运卡车等!
游戏中包含多个大型和中型抢劫、数十个快速抢劫和各种地盘战。有 3 种难度可供不同水平的玩家们选择。
新的冒险在等待着你,老兄!
上一任黑帮头目死后,这座城市就是你的了!
欢迎来到佛罗里达州滚石城——一个充满古怪角色、90 年代黑帮流行文化和自录影带发明以来最俗气对话的城市。在单人 rogue-lite 战役中扮演传奇人物特拉维斯·贝克。在抢劫中大赚一笔,管理一个团伙,征服其他帮派的地盘,统治滚石城的黑社会。每个战略决策都会带来后果,但失败并不意味着结束。解锁永久buff卡,帮助您进行下一次行动并完成目标。
您的犯罪帝国能否在诺里斯警长阻止您之前吞下整座城市?
单人或与朋友一起一步步向上爬。
创建并定制自己的犯罪大佬,成为真正的犯罪传奇!
在离线状态下与机器人一起游戏,或在 4 人 PVE 多人合作模式中与朋友组队。在“都市传说”中的单人任务、洗牌模式或迷你战役中赚取金钱和经验。使用快速匹配、会话浏览器或邀请好友找到可靠的团队。通过在单人和多人模式中完成任务获得经验来解锁武器、装备、皮肤和队友。
与您的朋友组成一个团队,勇攀犯罪高峰!
Steam User 127
体验比较纯粹的游戏
本作的游戏体验跟预期有小小的不同,以为会有相对清晰的线性剧情演绎流程,没想到主要还是以黑手党的犯罪和掠夺玩法为主,剧情演绎环节不算多,加盟的明星主要是下达任务或者对手的身份。
在剧情模式与多人模式的核心体验大差不差,掠夺不同的资源。主要还是形式上有明显的差异,多人模式是比较标准的PVE合作玩法,剧情模式添加了一些黑手党模拟玩法。
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前言:
游戏时使用的手柄操作,所以下面关于操作分析是基于手柄的体验。
按键设计优秀
游戏操作很丝滑,不仅仅是指令响应,还有一些行为动作比较迅速,以及操作逻辑都是大多数游戏中使用的按键设计。因此即使教程关卡中基础操作并不清晰,依靠过去其它游戏中的操作习惯,玩家依旧可以很快的掌握游戏的操作逻辑,例如:左摇杆按下跑动,B键是下蹲(跑动时按B又是滑铲),A键位是起立与跳跃,X键是互动和更换子弹,左右扳机键是瞄准与射击。
看似这套设计并不稀奇,主要是作为一款独立存在的游戏,能够将不同游戏类型中的顺手操作设计进行整合,这确实是游戏玩家型的设计师才有的设计。如果你稍微有一些手柄游戏的经验,在本作的教学关卡中,没有操作引导你也可以快速上手,更何况游戏引导中还有按键提示。如果是毫无手柄游戏经验的玩家,可能会稍微难上手一点,但由于游戏的操作设计是基于大多数玩家操作习惯的,所以应该也能很快上手。
玩法表现有差异,核心不变
多人模式的表现
多人模式下,可以自定义角色。本作的外观自定义,是根据选择的不同角色决定,这些角色并无性能差异,仅外观不一样。提供了少量默认角色,还有一些角色需要游戏货币解锁。提供的角色外观远不之如此,升级时还有机会解锁新的角色。
玩家的武器搭配也可以自由选择,只是枪械无法细节化的自定义,仅可以更改皮肤效果。每个首领角色(玩家操控的角色)可以携带3个增益效果,主要是提供恢复速度、生命值、移动速度和复活机会等等内容。枪械搭配,增益携带,让玩家的长线游戏体验得到提升,主要是为玩家提供了一种成长反馈。
剧情模式的表现
游戏的剧情模式(主页面显示的战斗),分为多个主题,包含两个DLC内容。
剧情模式的游戏体验相对于线上模式,要多一个黑手党模拟器元素的内容。这部份内容,玩家会像一名模拟游戏的玩家那般,按天经营自己的领地。每天都会有若干地图事件供玩家体验,主要目的是消灭所有对手,或者顺便占领所有地盘。另外还有一个办公室系统,是非常模拟游戏的体验,只是比较简洁,玩家在这里解锁资产、贷款和买卖藏品获取利差。
其它内容跟多人模式的核心玩法一样,掠夺目标的财产。如果是初次接触这款游戏,新手引导结束后,还是建议先体验体验这部分内容,一方面是熟悉游戏的基础规则,另一方面是熟悉游戏的地图和一些目标的情况。
不足的地方
引导开锁,告诉了玩家如何操作,却没有告诉玩家锁芯什么状态下才是正确开锁位置,还好不是很难。
不同类型武器的皮肤需要分别花金币解锁,哪怕不同类型武器的皮肤效果是一摸一样的,都需要单独花费解锁。似乎枪械皮肤,只在多人模式中可用,有点遗憾。
整体的射击手感能够接受,相对于其它第一人称射游戏还有提升的空间。
赠送DLC的话,推荐度8
如果没有DLC内容,可能推荐度只有7。当前购买游戏就可以获得全部DLC,这大大扩充了游戏内容,特别是一些角色和枪械的内容,让体验更加充实。游戏的美术表现良好,其中一些美术元素设计可圈可点,像多人模式下升级后选择奖励的杂志设计,好看又符合犯罪世界的气质。
本作的核心是犯罪抢劫模拟,但其中还包含了一定的Rogue和经营模拟的玩法。像一些特殊的关卡流程,升级后奖励的多选一设计,都很Rogue。剧情模式中按天推进游戏的体验,是很标准的经营模拟设计,更何况其中还包含了贷款和买卖藏品的小系统。线上模式游玩时,建议使用工具加速,否则可能联机不稳定。
最后感谢各位首领的阅读!
Steam User 127
果然是没有垃圾的产品,只有垃圾的价格,我愿称其为2023年最被低估的游戏没有之一。IGN给这游戏打4分我是真没弄懂,这游戏能跟魔戒咕噜一个分你说没带着点私人恩怨打分我是铁定不信的
没错,我是因为去年某两个UP撕逼才知道这游戏的,他们不撕我甚至都不知道这个冷门游戏存在,就因为这事我反而是想试试这游戏到底咋样了
它确实不是什么神作,只能算是个快餐游戏,系统上给人感觉就是一个氪金手游的买断版(尤其是升级后那个开箱三选一,还有各种5分钟就能过关的主线关卡,抢据点守据点很有真三国无双帝国那味),但自从首发开始人家就不是定位的3A,也不卖3A的价格,网上很多人非要用3A的要求来衡量那它确实相形见绌,但你拿同样100多块钱的游戏来比那它就名列前茅了,最重要的是它作为一个合作游戏却不强求合作,一个人也能玩得很开心,虽然肉鸽模式深度还是很有限,而且就这一个单人模式玩久了也确实容易无聊(然而60块钱还要啥自行车嘛?),但反正官方也要更新到2025年去,勤于更新的厂商那都值得夸奖,我期待看到明年这游戏的完全体(最后各路上世纪B级片大佬的加盟对我而言也真的是情怀拉满了)
目前玩下来感受就是,每次开局确实体验都不一样,但玩多了也觉得套路就那样,所有关卡肯定是要以背版背到滚瓜烂熟为目标的,不然开局有时候甚至还没找到目标在哪儿就莫名其妙把人惊动,任务直接失败了,钱没赚到还血亏经费,赢的时候看着收益心情很爽,输的时候看着损失血压也高,整个游戏基本就是全程高风险高收益,某种程度上确实挺劝退人的(这甚至还是普通难度),所以想获得良好的游戏体验你就得多投入耐心去重玩,去提升永久能力,这样才能让自己变强,如果这一点不那么劝退人我觉得这游戏的评价可能会更高一点吧,反正我是挺乐在其中的(可能我很抖M?),越玩越上头,死了也总想着下一局能推得更远一点(要知道我还是个肉鸽苦手),真的无法理解为啥这游戏风评会如此感人
美元龙劫案真是让人血压高涨,玩了三局,选了三种进攻方式,全都翻车,两次是不熟悉关卡浪费了时间,第三次好不容易熟悉了AI又抽风,愣是被活活拖死,不得不说这关的关卡设计是真适合四个人开黑组队,流程长难度高演出也应有尽有(只能说弯刀的排面就是大),就是一旦翻车那几个小时的辛苦立刻就前功尽弃,一点后悔都不给的,果然我玩不感冒肉鸽不是没有原因的
然后成就里说这关是可以全程潜入过关的,考虑到不潜入的话关底那个几乎不可能打过的直升机,估计制作组就是在要求玩家当独狼的时候全程潜入吧,毕竟你真不能指望这游戏的AI干什么大事,当然最重要的是,玩这游戏的大型劫案,没有十足的背版和能力提升,真的真的永远不要浪
玩到这里我突然有些理解这游戏为啥风评不行了,因为这种慢节奏,讲策略,讲养成的游戏机制和绝大多数人玩FPS就为了图个爽的想法完全背道而驰,只喜欢无脑突突突的人注定不会对这种游戏抱有好感,但我偏偏就喜欢这种,只能说制作组这个选题做得确实不够好吧
Steam User 35
总算轮到我们steam玩家背刺epic了
我买游戏会有很多奇怪的理由,但这次可以说无比的正当,甚至一想到我都很难把嘴角压下来——60.8,豪华版,全dlc。隔壁e宝独占一年,售价50美刀哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。我是被朋友抓来一起抢劫的,虽然这个体量卖300多可能不值,但60块钱包含完整的单机模式、PD2式和朋友一起零元购的多人抢劫、还有肉鸽玩法属实是真香。
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主角团队不是专业劫匪,而是一届mafia,背景就是建立在90年代黑帮横行的年头。在这个散发着海水气息的夏日,在繁华绚丽的街头珠宝店、数码产品店等你平时要攒攒钱才能进去的地方,今天通通free!全部!拿了就跑!
剧情上较为简单,讲的是曾经的老大一命呜呼后,野心勃勃的主角打算占领地盘成为新的黑帮老大。任务简单地说就是分成占领地盘和让某个前黑帮大佬滚出这座城市。
所以单机部分的魅力不在于抢劫,更在模拟经营和肉鸽玩法上。我个人比较喜欢的部分之一就是选战利品这个环节,是以90年代风格的杂志展现在你眼前,然后由自己选择扩充军火库亦或是发展一位得力干将,甚至可以只是选个更cooooool的皮肤!
单机部分其实对我来说难度较高,一个是因为我fps打不中人 ,另一个是需要熟悉一下这种带着一群小弟进攻的模式。你可以带着一群古惑仔去进攻别人地盘、守着自己的地盘,还有个战略图需要对自身资源、水平有一个基础策划,然后再发动下一步进攻。
用老大完成任务是有个加成的,但不幸的是由于本人不擅长fps,基本次次老大都会阵亡,只能TAB切换成小弟打。而招小弟是要钱的,小弟死了就是真死了,这仗可以说越打越捉襟见肘......
目前本人能在夹缝中生存的原因是很多关卡可以善用潜行机制,俗话说老天爷饿不死瞎家雀,得益于“自古潜行游戏npc都眼瞎”这一点,加上本作可以无限度的绑人,所以暂时还没有被迫滚出这座城市。(我怎么混的这么惨
因为大部分增益buff可以保留,所以我的初步计划是......打算摇朋友一起刷一刷!场外增援何尝不是一种战略呢。
多人模式如果不主动摇朋友一起开抢,可以用游戏自带的匹配系统,我几次匹配到的野生队友素质都挺高的,在潜行等环节都是按部就班训练有素,救人都很快速不拖沓,只有我一个拖后腿的使得刷任务完成的都很顺利。
虽然并不是开放世界,但本作的收集系统很丰富,估计想完美通关也得大几十小时打底了。建议经常抢劫的黑手党们,买!
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Steam User 58
馬鹿野狼,Stop Shooting the van.
这一句话,是在我对着姗姗来迟的接应我们的货车开枪时,NPC所爆出的一句台词。果然佛罗里达从不养闲人,就连语言也是多元化的!
当然也可以映射出,游戏中对于一些ZZZQ的妥协,种族、肤色多元化,甚至还有眯眯眼的亚裔角色。这点是游戏的败笔之一,也是无奈之举。而这些角色一般是以手下、NPC等等无关紧要的地方出现,倒也没有对游戏造成多大的影响,多用于多人游戏中。
在单人战役剧情里,主要角色都以好莱坞的明星进行出演,可以完美的掩盖中制作者妥协的内容。然而,正是由于游戏的脸模实在是太多了,它仿佛就像是一部好莱坞犯罪大片一样,而不是一款游戏。
玩家所扮演的boss便是由出演过《杀死比尔》系列的演员Michael Madsen出演,出生于芝加哥的他带上了牛仔帽以后,活脱脱是一名标准的亚美利坚黑帮首领模样;而他的手下,竟是出演了《银河护卫队》的勇度、《行尸走肉》里弩哥之兄莫尔的演员Michael Rooker,巧的是他俩竟同名!还有性感的金发女郎Kim Basinger做小秘;而反派竟是长相恐怖的《弯刀杀戮》的主角,弯刀哥Danny Trejo等等;黑警为非常脸熟的黑人演员Danny Glover。
而且经过了艺术加工,这些演员们大多都已经到了古稀之年,却依旧能展现出他们最年轻,最帅气,最美丽的一面!拉高了整部作品的颜值!
《Crime Boss: Rockay City》是一部讲述发生在佛罗里达州石头城内,黑帮争夺地盘的故事。主要剧情以单人游戏的方式进行游玩,而多人则有着轻度类肉鸽的方式进行单个的任务类型。他们之间有些许的联系,但并不需要注重于哪个为主,一起玩即可。注:多人游戏需开加速器,可不关联Epic账号。
先来说整体,本作整体有一个收集系统和等级系统,这两个系统就是联系着单人、多人之间的游戏内容,我在后面就称之为账号收集及账号等级。无论是单人也好,多人也好,执行了任务并完成了以后,便可获得经验,这时账号等级便可积累并升级,等级越高者说明他游玩了越久,执行的任务越多,当然也不能说明他很强;而完成任务后,则会出现3个随机的奖励供玩家选择,或武器、或皮肤也或角色,而这就是账号收集的内容。
但在这里收集到的,并非就是玩家所拥有了的。无论是单人还是多人,经济系统是独立的,而解锁了的东西,就可在这两个模式下,分别通过游戏内的金币进行购买,之后才可使用。
单人模式下,主要是以Michael Madsen所出演的角色“贝克”的角度来演绎一场故事。他是外来的小毒贩,来到滚石城便开始扩张自己的营地。
游戏的玩法与时间系统绑定起来,每天会对占领的地盘收取收益,也会对进行过任务的人员进行休息。因此抑制了玩家的无脑肝地盘,让玩家必须休息,才能继续使用小弟们。所以游戏的内容分别为:
进攻争夺地盘和防守地盘的纯火拼玩法,进攻是随机代入到一名小弟的视角使用小弟的枪械进行游玩,死亡后消耗自己在任务开始时设置的“兵力”,兵力消耗完就不能复活再死亡则任务失败;防守时固定视角为手持M60的小弟“勇度”带领喽啰们抵挡。此玩法消耗玩家的军队数量,这是无法自定义的喽啰,只有通过完成一些目标来提升军队等级才能获得更强的装备。军队的数量,左边为当天可派遣数量,右边为军队总数。也就是说,军队的招募是无限的,但每天的使用次数是有限的。
另一个方面,还有一些“偷鸡摸狗”的勾当赚取地盘收益以外的金币。每个任务会写明任务的风险、任务内容和收益,由“团队”进行任务,团队成员由玩家单个招聘,可自定义装备,能招聘的和能够买的装备都是需要前面所说账号收集中拿到的。同样,他们都是一天内只能进行一次任务。个人习惯,低风险,出一个人;中风险出两个人;高风险出四个人。这样一天才能多拿几份钱!
BOSS贝克也算是团队成员之一,但他是不可以死在任务中的,他若死亡即重置战役进度;或者对自己的安排不满,金钱没有用对地方,亦可进行重置战役进度。这也算是轻度肉鸽里的一种构筑玩法了。
至于多人模式,就是由队长选定任务,抽到随机的团队和随机的队长BOSS,可以自定义角色和装备,来进行以上的几种单人战役里的玩法。
每一局都是把这几种玩法放到了一个多环节的任务里,连成一道完整的犯罪路线,让玩家与玩家之间配合着游玩,其难度倒也不算很大。可以说是手到擒来!
正是有了这样偷鸡摸狗般的玩法,和与警察火拼的内容,使它被大家说是比Payday还像Payday的Payday,这才是PAYDAY3。由于我也是预购了PD3的受害者,因此我也认同这一点!
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Steam User 34
《法外枭雄:滚石城》:火并偷袭零元购,果然佛罗里达不养闲人
前言
众嗦粥汁,“美国佛罗里达州从来不养闲人”这句梗笑话,而本期笔者想要介绍的《法外枭雄:滚石城》的故事也便是从这个“人杰地灵”的地方开始讲起,滚石城黑老大突然趋势,地方群雄割据混战,在这种三分天地的背景下,玩家便需要通过获取各种枪支、buff最后成为一位成功的滚石城枭雄。
“我可是要成为滚石城之王的男人啊”!
身为合格的枭雄应该稳中求胜
RT,我们在滚石城中的战斗就是为了完成任务获取更多的财物资金以好养活我们的黑道团队,进而逐渐将滚石城纳入囊中,身为黑手道系的崛起故事自然是火并其他帮派、入室盗走稀世宝物等等为主,在游戏上展现下来大概流程就是帮派会战10v10,玩家操作的角色死了就直接附身到下一个小弟身上,直到有一方的人全员阵亡/制服保安,入室盗窃,团队潜行出击或是被抓包直接正面展示精湛的枪法来一场酣畅淋漓的零元购。
(原谅我化身帮派成员时死了四个,带着霰弹枪人体描边都描不明白)
而成为一名枭雄最重要的便是稳中求胜,太多急攻心切的uu们大多也都是败在一个“稳”字上,在偷窃失败/绑人被发现/被保安捕捉/走火都有可能导致警报装置拉响迎来警察的迎头痛击,这是游戏就进入了战斗模式,就算对自己的枪法很自信,相信自己一把小手枪也能枪枪爆头节省子弹打车轮战,但我还是建议能跑就快跑,难度/装备一节更比一节高且潮水般涌来的警察建议还是边跑边打,没血了就换队友顶上不要硬撑,打退一波看撤退车辆来了就直接run不要犹豫。
随着剧情推进逐渐扩展的游戏玩法
随着游戏剧情、个人地盘的逐渐扩张,黑手团队的壮大,玩家也会根据剧情发展解锁一系列稀奇古怪的游戏模式,从游戏后类似肉鸽游戏的buff选牌、雇佣小弟到直接送钱获取对手的好感,以便对方也对你施展恩惠,主打的就是一个人情世故,你为别人付出多少也就会得到多少好处,且这点上会反哺于角色养成、经营模拟的方方面面。
在这个过程中,玩家会逐步解锁各种枪支、提升经验,通过在主页面调整角色详情,偶尔收到小团队里的高阶角色,玩家也需要合理安排、细心呵护避免产生人员伤亡等等导致自己团队缩减增加游戏难度。
虽然随着游戏剧情推进,我们在成为滚石城之王路上的玩法深度就没那么有趣了,几乎不是帮派会战就是进银行/展览馆什么的偷点东西(然后引起警报开始(不是)),但从警方面对盗匪懂得包抄夹击,知道各种战术与玩家斗智斗勇,场外还能雇佣小弟快速扫荡地区利滚利这点来看,本作在机制设定上已经是相当有趣了。
月黑风高夜,聚拉上小伙伴参团才是最好的选择
但其实说多了大伙也能看得出来,身为一个派对向的多人联机游戏,滚石城也和《payday》系列类似,如果旁边的三个对应都只是一个会听从指令的冰冷机器人则银行抢劫、入室盗窃等等任务便会乐趣骤减、困难增大,久而久之可能就慢慢吃灰不复打开了。
而反之如果你是这个类型游戏的爱好者且朋友众多+乐意拓展这种黑手枭雄故事剧情的话,我会很推荐你拉上三五好友一起游玩《法外枭雄:滚石城》,它的各种机制设定、养成要素以及剧情推进方面绝对称得上是别出心裁、乐趣满满。
而通过以多人游戏为基础的机制在很大的程度上会决定玩家的游戏难度,如果你是单兵作战带三个铁皮头,那么就要下指令就得每个目标都要长按中键进行下达,这个还是相当麻烦的,譬如绑完保安后自己不想收的金银珠宝全要点一遍,想要控制保安也要潜行躲避视野,绕背捆住对手,且由于指令需要时间,很可能就会因此错失良机,想在火并的时候做更多撤退、包剿战术等等就更是有点手足无措了。
这些问题再你拥有“朋友众多”“乐意游玩”的情况下真的可以说是迎刃而解。
偶尔提前游玩时还会触发随机更新事件,你在滚石城里作威作福很帅气,不过一天就要修补77G游戏内容真的很狼狈。
(不要问我的移动硬盘究竟受了多少委屈)
结语
丰富的世界观设定,横行无忌的游戏体验构成了这部主打火星四溅的黑道故事,尽管对于单人来说各种玩法都仍欠缺深度,难免还是会有些倦怠,但归根到底主打联机合作游戏方式的《法外枭雄:滚石城》,有一起当五星好市民的小伙伴才是“最高配置”,玩家对于各种突发情况的处理也成为了决定游戏结局走向的胜负手,不知经历一年洗礼,脱离独占后的滚石城能否再次展露出“枭雄”的光芒,最后结果怎样?还请一切静待其上线后的风评。
目前的Steam商店页面显示6月18日正式上线时似乎还有全系列DLC限时免费活动,还是很建议身边有舍友/死党一起玩抢劫游戏的朋友们入坑一下试试滴。
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Steam User 15
这游戏就是PD类型的,属于什么都有,但什么都不精,丰富程度大于PD,但不像PD那样专注于多人模式的抢劫,这游戏有个单人模式可玩性很高,有抢地盘的玩法,雇佣各种小弟和队友,也有大型劫案和各种小型抢劫任务,综合来说单人游玩的可以推荐购买,多人抢劫的乐趣是远不如PD的。
Steam User 13
很好玩,很上头,发售后一直在玩
优点:入门快上手简单,现在遇到许多萌新宝宝,只杀人不抢钱,个个都是恐虐神选
缺点:战役比较坑,AI队友能让你气的脑溢血。战役总体有一定策略性,而且贝克死亡后只能重开(可以强退保进度),角色自定义物品还不够丰富
总结,60块钱入手还免费全DLC,性价比很高这个游戏,单人战役有挑战性,多人开黑更欢乐