Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Your favorite marsupial, Crash Bandicoot™, is back! He’s enhanced, entranced and ready-to-dance with the N. Sane Trilogy game collection. Now you can experience Crash Bandicoot like never before.
Spin, jump, wump and repeat as you take on the epic challenges and adventures through the three games that started it all, Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back and Crash Bandicoot™ 3: Warped. Relive all your favorite Crash moments in their fully-remastered graphical glory and get ready to put some UMPH in your WUMP!
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy Stormy Ascent Level
Experience the notorious Stormy Ascent level from the original Crash Bandicoot game. Previously unfinished and unreleased, this level will challenge even the most hardcore of Crash fans! Do you have what it takes to tackle the fast retracting steps, vial throwing lab assistants, flying birds, moving platforms and iron spikes?
kirilloid83 1
I thought that after so much time it would not cause that delight as in childhood, but I was very mistaken. Great game.
Steam User 31
Rutabaga!
Приобрел этот сборник ремейков по тому, что захотелось поиграть в какой-нибудь знакомый, проверенный временем, платформер. И, забегая вперед, отмечу, что на мой взгляд, первые три части серии Crash Bandicoot успешно выдержали это самое испытание временем. И на какое-то время я наелся. В слово «наелся» вкладываю скорее позитивный посыл, хотя, были в первой части уровни, после которых продолжать было трудно. В детстве у меня была третья и вторая части, собирал я там только кристаллы и проходил боссов, в это же раз прочувствовал все на полную.
Думаю, что для многих геймеров моего поколения Крэш и Соник были одними из самых "затертых" платформеров детства. Для тех же, кто не играл, немного расскажу про Крэша.
От Соников и многих других игр жанра CB выгодно отличается разнообразием уровней и активностей, особенно во второй и третьей частях. То есть не бежишь всю игру слева направо или вверх. Где-то игра больше похожа на классический 2D платформер, на некоторых уровнях убегаешь от чего-либо сверху вниз, какие-то уровни больше похожи на аркадные гонки и так далее. Есть еще самолетики, дайвинг, катание на гидроцикле в третьей части и всякие другие штуки.
Способности у Crash’а не такие мощные, как у Sonic’а. Помирает он "от одного касания", но может собирать маски. Одна или две маски = + одно или два "касания", 3 маски = временная неуязвимость. Еще Крэш собирает Wumpa Fruit, 100 штук Wumpa Fruit = жизнь. Важным элементом игры являются ящики, в которых могут находиться Wumpa Fruit, жизни, чекпоинты и даже взрывчатка. Механика интересная, в том числе, по тому, что без сильных навыков прыжков по ящикам каких-либо существенных успехов в CB добиться невозможно.
Конечной же целью прохождения уровней являются добыча кристаллов, драгоценных камней и реликтов.
За счет добычи драгоценных камней и реликтов продолжительность игры увеличивается на порядки.
1. Кристалл = стандартное прохождение уровня во второй и третьей частях. Кристалл обычно лежит на каком-то видном месте. В первой части кристаллов не было, нужно было "просто" дойти до конца уровня.
2. Драгоценный камень = чаще всего нужно разбить все ящики на уровне.
3. Реликт = повторное прохождение уровня с одной попытки на время, при этом разбивая ящики с дополнительным временем. Самый сложный вид активностей в игре. На прохождение некоторых уровней в этом режиме могут понадобиться часы и дни.
После прохождения группы уровней происходит битва с боссом. Но боссы в CB все легкие.
Стоит еще добавить, что игра с юмором, какой-то серьезности и глубокой драмы здесь искать точно не стоит, при этом юмор не навязчивый и не вездесущий.
Ремейки крайне близки к оригиналам.
Зачем-то оставили старые механики ввода инициалов в локальную таблицу рекордов при прохождении уровней на время, ну могли бы хоть сделать, чтобы буквы каждый раз не приходилось подбирать заново. Еще неудобно, что во время прохождения уровня не посмотреть, в какое время нужно уложиться для получения того или иного реликта. И даже мануальные сохраненки присутствуют, но по умолчанию они дублируются автосейвами, пару раз ручное сохранение мне пригодилось.
Во всех частях добавлена возможность прохождения за сестру Крэша, то есть другая моделька персонажа. Для разнообразия неплохо.
Теперь предметно по частям:
Crash Bandicoot.
Способна выводить из себя даже спустя почти 30 лет после выхода оригинала. В ней самые хардкорные уровня и никаких тебе двойных прыжков. Она больше всего напоминает классический платформер, здесь важна быстрая реакция. После первого сеанса игры в CB 1 у меня болели пальцы от количества прыжков. Даже уже не помню, когда последний раз такое происходило.
За музыку должен похвалить, она не начинает раздражать, даже когда проходишь какой-то уровень в условный 50й раз. Боссы достаточно однообразные.
Есть интересные и сложные уровни, но есть сложные и нудные. Нагрузка местами скачет. Stormy Ascent был отдельной болью, на золото, конечно, я его прошел, но как по мне, это уже слишком.
На получение всех ачивок первой части потратил 67 часов ~.
Crash Bandicoot 2.
Однозначно легче первой части за счет более высокого прыжка и ускоренного бега. Перемещение между уровнями стало удобнее. Персонажи теперь разговаривают (кроме Крэша). Появились ящики Nitro, обшитые металлом ящики. Есть новые поверхности: лед, вода. Враги тоже почти все новые. На бонусные уровни легче попасть. Добавлены дополнительные активности.
Придуманы более изощрённые способы добывания особых драгоценных камней.
На получение всех ачивок второй части потратил 36 часов ~.
Crash Bandicoot 3.
Cамая легкая часть в сборнике.
Именно с третьей частью у меня связанно больше всего воспоминаний. Одна из самых любимых игр из детства наряду с RE 1. Помню, как рассматривал скриншоты из нее на коробке от первой PS. Приятно было вернуться.
Перемещение между уровнями стало еще эргономичнее, но теперь не хватает разнообразия в Warp Room. Добавили новые виды ящиков и типы уровней. Огромное количество новых способностей, Крэш прям как Разиэль стал в этом плане.
Немного позлили непродуманные уровни на мотоцикле, где даже не развернуться и не перезапуститься нормально если собираешь ящики. Именно эти уровни состарились плохо, но их 3 штуки на всю иру.
На получение всех ачивок третьей части потратил 26 часов ~.
Небольшим открытием для меня стало то, что Крэш собирает Wumpa Fruit, а не яблоки, как я всегда думал.
Для тех, кто только собирается познакомиться с серией недостатком может стать то, что оригиналы делались в те времена, когда относительно небольшая продолжительность игры компенсировалась ее уровнем сложности. То есть, если не собирать все драгоценные камни и реликты, то трилогия может показаться короткой. Если же их собирать, то очень долгой (в зависимости от навыков) и трудной, первая часть по крайней мере.
Лично мне играть было интересно, хоть и сложность некоторых уровней первой части считаю избыточной.
Отдельное спасибо за адаптацию подсказок в игре под раскладку геймпада PlayStation. Это мелочь, но она редко где встречается и добавляет комфорта в игровой процесс.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 19
Одна из лучших серии игр ,я Крэша на PS1 проходил несколько раз ,потом на PS4 ,теперь до ПК добрался ))А четвертая часть вообще мега крутая !Ремастер просто супер,на всех платформах работал хорошо !
Steam User 10
Мне почти тридцать, и я думаю, что у многих людей эти три игры были одними из первых на PlayStation One и одними из самых значимых и запоминающихся в их жизни. И это одни из тех видеоигр, где по-настоящему испытывают ваше мастерство и самообладание.
Steam User 5
жаль нет часты с гоночками
Steam User 3
ЛЕГЕНДА ПЕРВОЙ ПЛОЙКИ ...
Steam User 2
5/5
Steam User 2
Как же легко под пиво проходится 2 и 3 часть (из детства), а вот 1 я тогда не имел на своей ps1, да и думаю хорошо, ведь уровень с замком я бы сошел с ума. Для тех у кого не было данной серии в детстве - игра убьет ваши нервные клетки, будьте готовы