Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Your favorite marsupial, Crash Bandicoot™, is back! He’s enhanced, entranced and ready-to-dance with the N. Sane Trilogy game collection. Now you can experience Crash Bandicoot like never before.
Spin, jump, wump and repeat as you take on the epic challenges and adventures through the three games that started it all, Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back and Crash Bandicoot™ 3: Warped. Relive all your favorite Crash moments in their fully-remastered graphical glory and get ready to put some UMPH in your WUMP!
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy Stormy Ascent Level
Experience the notorious Stormy Ascent level from the original Crash Bandicoot game. Previously unfinished and unreleased, this level will challenge even the most hardcore of Crash fans! Do you have what it takes to tackle the fast retracting steps, vial throwing lab assistants, flying birds, moving platforms and iron spikes?
kirilloid83 1
I thought that after so much time it would not cause that delight as in childhood, but I was very mistaken. Great game.
Steam User 35
Играл еще в детстве на PS1 под конец нулевых, многие уровни до сих пор узнаваемы, прям ностальгия) Это была одна из любимых игр детства. Сам ремастер вроде неплохой, картинка приятная и такая же мультяшная. Но предупреждаю, здесь очень часто приходится ловить тайминги, и проходить на 100% будет больновато)
Steam User 36
Приключения Крэша 3 в 1
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Поскольку это сборник из трёх игр, то о каждой части отдельно говорить смысла не вижу, так как сюжеты у каждой части Крэша довольно простые как две копейки служа оправданием для происходящего с минимумом повествования, но тем менее каждый добротен и интересен по своему, рассказывая о похождения немого и слегка чёкнутого бандикута по имени Крэш (Которого многие также принимали за лиса) и его противостоянии Доктору Нео Кортексу:
В первой части, мы спасаем Тавну от рук доктора Кортекса пытающиеся промыть ей мозги. Во второй, нам предстоит пособирать кристаллы для Кортекса ради якобы предотвращения планеты, пока наша сестра Коко пытается нам поведать его реальные мотивы. А в трёшке, Крэшу предстоит по путешествовать по времени и вновь пособирать кристаллы, чтобы сорвать планы Кортекса который сей раз объединился с злым духом Ука-Ука и Нефариусом Тропи.
Геймплей - В представлении не нуждается, бегаем, преодолеваем препятствия и вертим врагов, собираем вумпа-фрукты и разбиваем ящики, хватаем маски Аку-Аку дающие на оберег от ударов а при 3-ех еще и временную непобедимость, ну и ищем бонусные секции на уровнях также служат чекпойнтами. А так геймплей у всех трех игр плюс-минус схожий, разве что в двушке Крэш научился делать рывки, быстро бегать на Shift и в трёшке появились абилки получаемые после битв с боссами, а также во всех частях можно поиграть за сестру Крэша Коко которая ничем не отличается от Крэша кроме модельки.
На словах звучит вроде всё просто, но на деле здесь платформинг местами сложный особенно в первой части, так так многие препятствия или даже целые уровни построены так, что заставят очень сильно попотеть и падать придется очень часто (Особенно на уровнях с замком из 1-ой игры), заучивая тайминги и рассчитывая прыжки. Вдобавок масла в огонь подливает хоть и крайне интуитивное но чутка неудобное управление вкупе с порой кривыми камерами. А вот боссы напротив, вышли намного легче самих уровней даже финальные которых можно буквально одолеть с первой попытки просто уворачиваясь.
Но справедливости ради, в сиквеле и триквеле, подобного платформинга там в меньшей степени, так как тамошний левел-дизайн более вменяемый и изощренных мест не так много и они встречаются лишь под конец и в целом вторая и третья часть стали куда более разнообразными в плане геймплея и по ощущениям даже более легкими из-за вышеперечисленного.
Однако если вы собираетесь пройти все части на 100% (Ибо они награждают секретными концовками), то советую набраться огромного терпения, ибо ради такого придется прочесать уровни по нескольку раз, зачищая все ящики и кристаллы, проспидранить и самое изнурительное это пройти уровни без единой смерти разбив все ящики в первой части, что с учётом здешнего платформинга, сеё "добро" может растянуться на десятки часов.
Графика - Визуально сборник-ремейк выглядит очень неплохо и красочно за счёт мультяшной стилистики которую аккуратно перенесли из оригинала со всеми узнаваемыми чертами, а учитывая что это ремейки, то разница между оригиналами с PS1 просто колоссальная, достаточно глянув ролики-сравнения. Да и в техническом плане и оптимизации, сборник сделан очень отлично и на моей печке спокойно выдаёт стабильные 60 ФПС без вылетов и с крайне редкими багами.
Уровней довольно много и они разнообразны как в плане локаций (От тропиков, руин храмов, замков до заводов, ледяных краёв, мест из прошлого и прочее), так и ситуаций, то мы побежим от валунов или медведей, покатаемся на зверях и катере, поучаствуем в гонке на байке, полетаем в невесомости и т.п.
Вердикт:
Великолепный сборник-ремейк трёх культовых платформеров про лихого бандикута Крэша в одном прямиком с PS1 в новой графической обертке который даже сейчас интересно играется и бросает вызов своей сложностью платформинга, для новичков это лучший способ познакомиться с приключения Крэша, а для олдов еще один хороший повод освежить себе память. Да и просто один из лучших образчиков того, как надо делать ремейки старых игр бережно перенося их на новые рельсы. Однозначно рекомендую но по скидке.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 9
Меня прям потянуло на классику с PS1, поэтом сразу, параллельно с ремастерами Лары Крофт, решил также завернуть и обновлённую трилогию Крэша!
Я остался доволен первой частью, прям игра очень классно игралась, хоть и чувствовалась немного линейной, но тут уже сыграл тот факт, что изначально игра управлялась только крестовиной, но в любом случая - я был даже впечатлён, игра мне безумно понравилась!
Со второй частью, уже начал чувствовать вторичность, а третья хоть и добавила новых гейм модов, но имеет такие же проблемы с реюзом локаций! Но с таким динамичным геймплеем на это в основном закрываешь глаза, хоть конечно и прослеживается реюз идей от части к части. Во всех трёх играх есть одинаковые гейм моды, но в разных обёртках, что сразу обращают на себя внимание. В третьей части добавили побольше всяких разных испытаний, но всё также нас ждут одинаковые локации!
Сюжет тут чисто для галочки, но в третьей части прям совсем плохо всё склеили... Но честно, это тут совершенно не важно!
Как итог, хоть и есть постоянные реюзы идеи и уровней, игры получились очень классные и динамичные. Мне очень нравится исследовать их на поиске камней и ящиков, а также спидранить на время! Это может быть сложно, но по итогу очень весело) Но, все ачивки я по итогу собрал, а значит, можно будет как-то собраться и в четвёртую часть.
Финальная оценка: 8/10
Steam User 5
Не играл в оригинал никогда. На мой взгляд игра отлично сделана.
Местами сложная и попасть в нужный пиксель или как правильней сказать, не всегда получается. Красивая, цветастая графика. В принципе по игре все понятно, однако я не прошёл ещё даже первый остров. Планирую закрыть в этом году.
Спасибо Humble Bundle.
Steam User 42
Ой бля, час проебался с этой залупой, объясняю для тех кто купил сейчас игру по скидке, и у вас 38 фпс лок, не прибавить не убавить. Связано с тем что гц вашего монитора нестандартная для этой игры (75, 144, 165), все те что при деление получают не целые числа. Как фиксить: заходим в Nvidia App, графика, добавляем .exe файл этой игрухи (берем оттуда куда игру собсна качали), и начинаем хуярить. Макс. частота кадров - 60, Технология монитора - фиксированная частота обновления, Вертикальная синхронизация - использовать параметр 3D приложения. Таким образом, выставив все это чудо я смог добиться того, что в игре используется 60 фпс (а больше в ней и не доступно). В общем надеюсь я кому то помог решить эту проблему
Steam User 3
Я ненавижу новую графику по сравнению с оригинальной трилогией. Не сказал бы что она сама по себе отвратительная, но не смотря на графику превосходящую PS1, новый визуальный стиль уступает оригиналу. В плане внимания к деталям, новая трилогия тоже уступает оригиналам, в особенности замещая старые анимации из первой части - новыми из последующих игр трилогии. Для меня визуальный стиль в ремейках старых игр (на примере этой игры, 3 частей resident evil и первой Mafia) - очень важен, так как он является частью ностальгии, а отсутствие оригинального визуального стиля превращает игру в гораздо менее ностальгичную или порой вовсе не передаёт суть ностальгии по 90-м.
Но что здесь очень хорошо сделано - механически игра управляется гораздо лучше и приятнее оригинала. Не знаю, насколько ли они переработали все прыжки и движения, понимаешь что оригинальные игры были невыносимо кривые и неудобные. Именно за это я советую эти игры, потому что это платформер и геймплей здесь важнее, а он гораздо приятнее и лучше, благодаря полноценному аналоговому управлению и отличной плавности движения в 60 FPS. После новых игр, возвращаться в старое - вовсе не хочется, даже не смотря на уступающий визуальный стиль.
С другой стороны, как платформер - Крэш бандикут не очень, посредственный. Он в своё время впечатлял технологичностью, хитрыми приёмами игры с перспективой 2d-3d, а также своеобразным дизайном персонажей, окружения и звука. В последующих играх для PS2 разработчики всё растеряли, превратив игры в непримечательные платформеры, которые никто никогда не будет ремастировать или делать ремейки.
Steam User 2
Если вы мазохист, советую. По началу ты спокоен, но ближе к концу первой части на твоём пердаке спокойно можно приготовить лазанью. Некоторые уровни описываются ctrl+c / ctrl+v, ну а так прошёл пока первую и третью часть. Щас мучаю себя второй