Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Your favorite marsupial, Crash Bandicoot™, is back! He’s enhanced, entranced and ready-to-dance with the N. Sane Trilogy game collection. Now you can experience Crash Bandicoot like never before.
Spin, jump, wump and repeat as you take on the epic challenges and adventures through the three games that started it all, Crash Bandicoot™, Crash Bandicoot™ 2: Cortex Strikes Back and Crash Bandicoot™ 3: Warped. Relive all your favorite Crash moments in their fully-remastered graphical glory and get ready to put some UMPH in your WUMP!
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy Stormy Ascent Level
Experience the notorious Stormy Ascent level from the original Crash Bandicoot game. Previously unfinished and unreleased, this level will challenge even the most hardcore of Crash fans! Do you have what it takes to tackle the fast retracting steps, vial throwing lab assistants, flying birds, moving platforms and iron spikes?
kirilloid83 1
I thought that after so much time it would not cause that delight as in childhood, but I was very mistaken. Great game.
Steam User 17
「日本語はサポートされていません」っと商品ページに書かれてたけど
起動してみたら、普通に音声とUIが日本語対応されてた。
Steam User 3
3Dアクションゲームとして見るなら◎、クラッシュシリーズのリマスター版として見るには△
みなさんが初めてのめり込んだゲームは何か、覚えていますか?
私はPSのクラッシュ3でした。プレイの変遷は3→1→2→カーニバル→ニトロカートの順。
その熱量はすごいもので、難しいと評判の1を全てクリアし、やりこみ要素の難易度が鬼畜なカーニバルすらも遊びつくすほどでした。
3のプラチナトロフィーは小学生時代のうちに全部取っていた?ような気がする…。
今も続くアクションゲーム好きの血はこの頃に醸成されたと言っても過言ではないはず。
成長するにつれて段々と別のゲームを遊び始め、クラッシュシリーズは紆余曲折あり人気が低迷。
思春期の頃に5を遊んでみるもコレジャナイ感が半端なく、中古屋で買ってみた4(PS2時代の旧版)は出来の悪さにシリーズ初めて途中で投げ出す始末。
かつての栄光はどこへやらと、時折思い出しては溜息を吐く。そんな存在になっていました。
時は流れ、自分が一番好きだった頃のクラッシュはブッ飛び3段もりとしてリマスターされました。
Steamばかりにかまけてコンソール機を買う習慣がすっかり無くなってしまった自分ですが、これ目当てにPS4を買ったものです。
改めて遊んでみると、やっぱりクラッシュは楽しい。上下左右に動き回って敵や障害物をスピンで吹き飛ばしながら進んでいく楽しさは今も衰えていません。
タイムアタック要素の追加、ダイヤの取得条件や特殊なセーブ機能から高難易度とされていた1のゲームシステム刷新による易化、操作キャラとして妹ココが選択可能など、楽しい追加要素も色々あります。
アクションゲームとしては高評価間違いなしなのですが、リマスター版として見ると節々に残念ポイントがあります。
最も目につく場所としては、キャラクターデザインやローカライズが北米版準拠なところ。
当時のクラッシュはキャラクターデザインに日本人が関与していたり、専用のフォントが作られたりゲーム内の看板が日本語に書き換えられたり、
本来喋らないキャラクターに字幕やセリフを追加したりと日本版のローカライズが非常に手厚く行われていました。
そのあまりの完成度の高さ、ゲーム自体の日本国内の人気により、日本産のゲームと勘違いしていた人は自分含め大勢居たと思われます。
ステージ構成の変更、BGMに専用曲を使用など、日本リージョンだけ特別に色々と拵えたので、あれだけやっていれば勘違いも無理はないというもの。
リマスター版のデザインは海外の毛色が非常に濃い(言うなればバタ臭い)デザインになり、かつての専用フォントも簡素なゴシック系、クラッシュ役としてあれだけ色々喋ってくれていた山口勝平氏のボイスも原語版のクラッシュはそもそも喋らないから未収録という、当時を知る者からすると一抹の寂しさを覚える内容。
また、ゲーム性に関しても、滞空時間がやや短い、慣性が乗っていない状態からの前ジャンプ性能が劣化している、足回りの当たり判定が変更されていて敵の踏みつけや端への着地がし辛くなった等々、原作と比較すると気になる部分が目立ちます。
新しく触れる人からすればこういうものだと案外慣れるかもしれませんが、旧作プレイヤーの場合過去作の感覚で動こうとしてミスすることが頻発します。
開発は「難易度の差別化」として修正しないことを明言していますが、他社(ノーティドッグ)の作ったもののリマスターと銘打ってそれはどうなんだ…。
とまあ、色々ありますが面白いことに変わりはありません。
日本向けの様々な特別仕様があった当時と違ってすべてが海外版準拠ですが、ローカライズの過程でオミットされた要素も楽しめるということでもあります。
有志によるフォント差し替えMODもあり、旧作の雰囲気を楽しむうえでは必須です。1のステージ名変更ミスの修正、ばくだん箱やニトロ箱のテクスチャを旧版日本仕様に変更してくれる優れもの。
クラッシュが喋らないのは残念ですが、キャラクター日本語吹き替えはほとんど当時の声優を揃えてくれているのは充分頑張ってくれたと言えるでしょう。
また、本作はコルテックス役として長年携わってくれた故飯塚昭三氏がクラッシュシリーズに出演した最後の作品でもあります。
既にかなり高齢だったこともあってか、溌剌としていた原作よりも控え目の演技をされていますが、勝平ボイスのクラッシュと同じくらい慣れ親しんだ飯塚氏の声はやはり安心しますね。
リマスターといえど初代プレイステーションを代表する作品がPCで遊べるようになったのは本当に良いことですね。
みなさんも是非触ってみてください。
続編の新4がSteamでおま国されていたり、5が開発中止というニュースが来たりと未だに開発環境に恵まれていませんが。
何か奇跡が起きてノーティドッグにもう一度開発させてくれ~~~。
Steam User 3
クラッシュ・バンディクーを一度はやってみたいなぁとか、或いはしばらくぶりにプレイしたい
と、なった時に全てを現代基準で満たしながら心ゆくまでプレイさせてくる一切手抜きのないリマスター、素晴らしい仕事
全てのタイトルで100%クリア的な目標で最後までプレイしましたが30時間でクリア
AAAタイトル等と比較する30時間は短く見えますが、ムービーの連続、ただの移動時間が3割以上占めるその辺りのタイトルとはそもそも設計が違うので、実際にプレイされると30時間でお腹いっぱいになれます
問題点があるとすれば唯1つ、タイムをオンラインで競う場合一切公平性がない所
チーター完全放置、でもメーカーとしてもどうしようもないんでしょう
僕が3分くらいでクリアしたステージを、1番速い人が1秒でクリアしてるのでチートは明白だけどメーカーとしてもいちいち対応してられない
ゲーム全般で「チートを使ってオンラインランキングの公平性を損なわせたら死刑」とかでもない限りチーターは居なくならない
オンラインランキングにさえ期待を寄せてないのならば、自分の記録だけちゃんと見れればいいというのであれば、このタイトルはリマスターとして完璧です
Steam User 2
基本がジャンプ、スピン攻撃、移動というシンプルな操作ながらも、時代を感じさせる操作性の悪さや、シビアすぎる足場判定と奥行きの把握の難しさなど、子供に対しても一切の甘さを感じない程よい理不尽感があり、ゲーム本来の楽しさと厳しさを思い出させてくれる非常にオススメできる作品です。
Steam User 1
セールにて購入(PS版全てプレイ済み)
実績コンプリートも終えたのでレビュー
PS版に比べてかなり簡単になっている。
3のネオ・コルテックスは地雷落とす速度が異常でもっと難しかった印象だったけど、リメイクは簡単すぎてビビった。
PS版プレイして懐かしさを感じる方はおすすめ。もちろん未プレイでもアクションに自信がある人にもおすすめ。
あらしのしろのゴールドレリック取れて満足!(発狂するかと思った)
Steam User 0
前世にPS2で遊んでいた時を思い出す。
初代はやったことなかったので新鮮だった
相変わらず絶妙にいい感じに難しくてよかった。
隠しステージとか
Steam User 0
初回起動時は巨大で馬鹿げたウインドウサイズだったが、alt+enterでフルスクリーンに変更できたので直せた。
原作の操作の再現性が高く快適。ローポリ時代ではわからなかった背景や敵のディティールがもっと細かくなってわかるようになったことがうれしい