Craftopia
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Craftopia is the brand new multiplayer open-world survival action game.
We have imagined what would happen when we combine our favorite video games altogether.
Chop trees and mine stones as in Sandbox,
Explore the world as in Open-world,
Fight the hunger as in Survival,
Cultivate and harvest as in Farming,
Collect loots in dungeons as in Hack-and-slash,
Automate activities as in Factory management,
Hunt monsters and creatures as in Hunting action,
Cast magical spells as in Fantasy RPG.
Now we have a utopia for all of us. That is Craftopia.Farming20+ crops are available for you to grow. Of course, you can grow crops one by one, but there are more you can do. With the power of agricultural machines, you can have large scale fields.
While enjoying your self-sufficient life, why not make your colorful orchards?
Industrialization and AutomationYou can automate every single item gathering. When you get tired of cutting woods and mining stones? Let’s automate!
…Tired of automation of simple activities? Then let’s start using belt-conveyers to build huge factories.
BreedingBy throwing Monster Prism at creatures, you can catch them as a pet. Not only animals like cows and deer, but most of the monsters are also tamable. Monsters, Gotta Catch ‘Em All!
Exploring DungeonsWhen the detector starts beeping, it’s the sign that you’re getting close to a dangerous dungeon. Back to the town to equip yourself, then enter the dungeon in the hope of finding treasures. It changes its shape every time you enter. At the end of the dungeon, you will encounter bosses to fight.
You will gain new abilities when you unleash the power of the world.
FishingIn Craftopia, you can enjoy fishing too. Taste some fresh fish, and craft a shield from turtle shells! Once you get used to fishing on the coastline, it’s time to build a ship to sail! Let’s catch a whale!
VehiclesHoverboards, motorbikes, helicopters, automobiles, biplanes, tanks, air balloons, and machinery… Gather materials to craft what you want to ride! You can share a ride with your friends to explore the world together!
Skill Tree100+ skills to learn in Craftopia. You can create your character by learning various skills. Some are good at crafting; some are skilled at broad swords; some might do better in automation. Your job will vary throughout the adventure, depending on your play styles!Character CreationGender/sex, race, hairstyle, eyes, faces, skin tones, facial hairs, face painting, you can customize all of them!MultiplayerMultiplayer is available. You can build factories, explore dungeons, catch fish with your friends. The choice is yours! You can be an assassin if you want to.
Steam User 17
シングルで遊びました。買ったのが最近なのでシームレス版だと思います。
パルワをきっかけにいくつかのサバイバルクラフト系に手を出したものの序盤で飽きてしまっていた中、こちらはどっぷりハマりました。が、未来技術の時代まで来て一旦終了。
以下はパルワを基準に書いてます。
●良かったところ●
・ワールドの作り込みは恐らくパルワよりずっと上です。景色が綺麗だし天気も変わるし青空の色合いがすごく好き。地域ごとの集落も地域性が感じられる作りになっていて良かったです。でも日本風ではNPCは着物が良かったな。町の臨場感がとても良かっただけにちょっと残念。
・キャラが可愛い
・常にBGMが流れていますがどの曲も良い
・戦闘が楽しい。ジャスト回避の判定はかなり緩いのでがむしゃらにボタン連打していてもなんとかなるし、シールドブレイクした時のSEが気持ちいい
●悪かったところ●
・バグの影響で開始5時間くらいで貰ったバイクをロスト
・システムや操作面はパルワより悪い。一つ一つは些細なことでも積み重なると結構なストレス
→ホットバーに登録したスキルが直接移動できない(できることもある。この差がわからない)
→乗り物や設備を回収するロード時間がだるい
→設備(特に大型のチェストなど)がなぜかアクセスしにくい。キャラ10人分以上ありそうな無駄なでかさの割に、開くためのポイントがキャラの半分あるかないか程度で、近づきすぎてもダメだし角度が違ってもダメ。早急に改善してほしい
→キーマウ操作するとパッドでは「回避」か「攻撃」ボタンしか反応しなくなり、そこを押さないとパッド操作に戻れない
→バイクやホバーボードなどの乗り物がラジコン操作、かつ、出すにも仕舞うにも手間がかかるのでパルワほどの快適さがない(のでマップの7割くらいは足で開拓した)
→半分以上のアイテム説明文が説明になってないし【テスト】のコピペがとにかく多い。アーリー中とはいえ実装したのなら全てのアイテムに説明文を”きちんと”書いてほしい
→ベッドにワープできるアイテムを使っても何故かスタート地点に飛ばされる→ベッドで一度も寝てないためにチュートリアルを終えていなかったからでした
・塔のエレベーター要らない。画面が揺れるし待ち時間だるいし下で操作できるようにしてほしい
・設備が無駄にでかい
・やたら自動化を推してるけどパルワの方がよっぽど手がかからなくて快適。何より自動化するには上下左右かなりの規模の土地が必要で、物理演算によるスタックなども考えなきゃいけないので「そこまでして自動化したいか?」と思ってしまう。そこも楽しむゲームなんでしょうけど・・・
「戦闘やマップ開拓は楽しいけど、些細な不満の積み重ねで全体的な楽しさが減る」という感じでした。
システム面の改善をして未実装のところをきちんと実装したら本リリースしてもいいのでは?と思うくらいには他の完成度は高いと思います。
Steam User 6
※レガシー版推し勢なので今のクラフトピアに満足されているなら見ないほうが良いです※
※ネタばれ含みます※
確か、初めてクラフトピアに触ったのはレガシー版の時。4~5年前かなあ。ネットの友人に誘われて、ノートPCで必死に不慣れな操作にあくせくしながら楽しんだゲームでした。
新しいキャラを何体も作ったり、自分で作ったモデル使ってキャラの見た目をいじったり、とにかくスミスを増やしまくって商品ガチャ、ガチャコイン大量生産にいそしんだり、クリーチャー養殖&屠殺の効率化を求めていっぱい建築したり、農場の効率化したり、新しいボスと戦ったり、ペットにしたり……。
音楽も、すっかり思い出に残るとろんとしたピアノのオープニングBGM、戦闘の時の壮大な音、地獄の鐘が鳴り響くような禍々しい雰囲気、桜島の雅な音色とどれも好きだった。
アプデで新しい島が追加されるとわくわくしたし、新しいワールド作って未開放マップ開きまくる島ガチャも楽しかった。
島に住む人々も、決して全員がビジュアルが美しいわけではないけれど、独特で好きだった。金の亡者のスミス、常に高笑いしている泥棒のケビン、聖騎士に受付嬢ファン、陽気で邪悪なアヌビス神。拠点に散らばる色んな種類のゴブリンにリザード系の敵、固定の位置にいて探しやすいフィールドボス、経験値荒稼ぎして増やすアビリティを試行錯誤していく楽しさ、ずーっと遊んでいたい時間がそこにあった。
レガシー版まではね。
シームレスになると聞いていたときはわくわくしていた。どんなに楽しくなるのか、どんなに快適になるのか。今まで作った拠点達との別れは惜しいものがあったけど、それも新しい冒険のためなら、最後まで遊びつくすことで綺麗に思い出の箱にしまうことができるだろうと、アップデートギリギリまでやり尽くした。未開放だった神々の時代への期待もあったし。それだけの思い出との別れがあっての更新。シームレスによる新たな冒険への期待が大きかったわけだ。
だが現実は悲しいものだった。
愛しのキャラクター達はナリを潜め、星の数ほど手合わせしたフィールドボスたちはちりぢりに、いろんな種類の敵が狭い土地でひしめいていた時とは違い、だだっ広いマップの中でまばらに存在する同じ種類の敵キャラ……見飽きてしまうし、ひどいとゴブリン以外と全然エンカウントしない。ましてちょっと道に迷ってるうちにドでかい槍や弓が飛んできたりする。
あまりにも無意味に土地が広くて、切り立った崖も多いんで移動がかったるく、それを楽にするための機械もちょっと操作をミスれば爆発。ワープポータルは一応あるが、これもいちいちアクセスが良いとは思えない配置にある。これだけ広いなら以前のように転移の祭壇でワープくらいさせて欲しいと苛立ちさえ覚えた。
楽しかった農業は、作物そのものが一種の通貨のようになり、各地に居る別のスミスと農作物の交換をしてグレードをあげていかなければならず、かつての品種改良装置やタネ抽出機などで拠点だけで事足りるような設計にはなっていなかった。ある程度進めていけばできそうではあったが、そうじゃない感が否めない。
そうじゃない。そうじゃないんだ。自分で研究して、最高グレードの桃を最効率で大量販売したいのだ……あらゆる作物と調味料で料理の幅を広げたり………他のユーザーがどうかは知らないが、少なくとも私はそういうのが快感だった。そしてそれで稼いだカネでまたスミスから買い物をしてだね……。タネが自動で撒けるような機械が出てたのは良かったけど……むしろそこしかないとなると面白くはない。
レガシー版にはなかったストーリー要素も正直蛇足にしか感じない。自分の道は自分で切り開く……そう訴えかけるようなかつてのゲームシステムが恋しくてたまらない。先に進むために、塔の建設に奔走させられるシステムはどうも世界の言いなりにさせられている気がして味気ない。
かつても時代進化のために素材を要求されたけれど、あの素材内容も割とゲーム内でよく使う素材だったんで、大量生産してそのあまりを時代進化に使うとかでよかったから気分的にも良かったのに。なんだか余計に集めなくてはならない素材が増えてて、割と集めるのめんどくさいし、お金もかかるし、なんだか負担だけ増えたように感じる。
移動が面倒だとちょいちょい書いているが、これは地形の足場の悪さにも関係しているところで、異様に隆起していたり崖だったり水場だったりで、建設のしにくさにもつながっていて非常に不便。地形を変形するツールがあったりすれば今後建築面で楽しみも出てくるのかと思うが……こんなにプレイするにあたって楽しみより負担感が勝る状況で、よっぽど大型アプデが来ない限りはもう触らないのではと思ってしまう。
更にひどいのがバグ。プレイして3時間しないうちには大抵ゲームの強制終了や、海の上に強制ワープさせられ激しく飛ばされ続けるバグなど、プレイしていて頭痛がするほど不快なバグが多い。設定でグラフィックを軽くしろと有識者たちは言うかもしれないが、綺麗なグラフィックでプレイしたいユーザーの気持ちはガン無視なのだろうか。プレイさえできればいいのだろうか。使えないグラフィック設定を盛り込んでいる設計のほうに問題はないのだろうか?
先に進むためにアレを、アレのためにコレを、コレをするためには……といった具合に、素直に前に進めさせてくれない障壁が目障りで、やる気をそがれてしまうのだ。
あんなに魅力的だったゲームがここまで望まない進化を遂げたことがいたたまれない。
時々、音楽聞きたさにプレイすることがあるが、煩雑な仕様に嫌気がさしてやりこむことはない。
いつか、あの懐かしさや楽しかった仕様が復活を遂げることはあるのだろうか?
そもそも、このゲームは完成してくれるのか?
パルワールドに引き続き、パルファームも制作中とのうわさだが、もうこちらに手をかけ、魅力的な完成品に仕上げる努力はしてもらえないのだろうか?
レガシー版を愛したユーザーとして、現在のクラフトピアをレビューするのは大変複雑な思いだ……。
はじめてやりこんだサンドボックス系PCゲーム。思い出もひとしおなのだ。
レガシー版と比較をしないなら、これが誰かの心に刺さるゲーム足りえるかもしれないし、評価としてはおすすめに。
某ゼの伝説のパクリだなんだと言われてもいるようだが、案ずることはないでしょう。パクリだとしても、某ゼの伝説の評価が落ちるわけでもなければ、このゲームが某ゼの伝説を超えることも到底ないんだし。(超えるもなにも、もとはと言えば全然別のクラフトxサバイバルゲーだったわけで本来別ベクトル作品のはずなんだけど)
このゲームがまた最高の景色を見せてくれるよう、あまり期待はせずに祈っている。
Steam User 5
Vroid studioで作成したキャラをゲーム内で動かせるのが最高に楽しいです。そこらの着せ替えゲーム買うなら、もうクラフトピアで良いんじゃないかな。今後連携で拡張機能が増えたら嬉しいです。このゲーム用にゲームPC購入して良かったと思いました。お値段以上に遊ばせて貰っています。
Steam User 7
個人的にパルよりこっちのほうが楽しいと感じました。
マップの作り込みもこちらのほうが城や廃墟、敵の拠点など細かいモノが多い。
そしてなによりVRoidで作ったキャラをゲーム内で操作できる仕様は神。
建築もこちらのほうが壁や床、家具の種類が豊富。
ただ逆にこっちのほうがバグやグリッチが多めだとも思いました。何故か5センチ程度の段差に引っかかったりすることがよくある。
戦闘面も、近接はかなりもっさりモーションで、それなりに素早い素手や片手剣もリーチが短すぎて敵が後退りしただけで攻撃がスカる仕様はストレスが溜る。遠距離系武器は敵との高低差があると何故か弾が敵をすり抜けることが結構ある。あとたまに弾が見えない壁に当たる事もある(砂漠地帯でよくあった現象)。
敵の種類も6~7割はゴブリンやグレムリンとその色違いで面白味がない。
あと全体的にバランス調整がかなり雑。
-鉄を大量に要求する戦車を何時間もかけて作ってもそれに見合った性能が皆無(弾薬も手間が掛かるくせにダメージがたったの10。鹿も倒せない)
-時代進化に要求される金額の桁がおかしい
-銃系の武器のほうが弾薬作りに手間が掛かるのに対し火力が弓系以下
-片手剣と両手剣の攻撃力が同じ
まだ早期アクセスとはいえ、もうすぐ5年になるゲームなのでいい加減バランスの調整くらいはちゃんとしてほしいですね。
悪い部分が目立ちますが、総合的に見ると高評価な部分が高いと感じましたのでおすすめにしました。
Steam User 13
シームレス前からプレイして楽しめているが、クラフトピアの醍醐味ともいえる自動化施設を作るとゲームが重くなって普通にプレイするのが困難になるのが致命的。要求スペックは余裕で満たしているのでゲーム側に問題があると思われる。やりこみ要素もあり楽しいのは間違いないと思うので自動化施設を作っても快適にプレイできるようにアップデートしてくれるともっとおすすめできるゲームになると思う。
Steam User 4
パルワールドの踏み台になったゲーム。
未だに未完成ながら開発期間が長いためけっこう楽しめた。
全体的に70点だけど値段以上に遊べたと思う。
ゲームでこういう事出来たら面白いでしょw
っていう要素をとりあえずで詰め込みまくったけど
1つ1つは浅い。
攻撃のアタリ判定が弱いので通常攻撃もスキルも
けっこう外れる。悪い意味でインディーズクオリティ。
だけどまぁ全ボス撃破とか目的を自分で立てられれば
結構熱中して遊べたのでオススメする。
企業のゲームとしても今までに無かったノリなので楽しかった。
Steam User 4
カミールを捕まえて交配所で増やすことができる。
そんでもって家畜場にカミールを入れるとミルクが生産できます。
神ゲーじゃないですか?