Craftopia
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Craftopia is the brand new multiplayer open-world survival action game.
We have imagined what would happen when we combine our favorite video games altogether.
Chop trees and mine stones as in Sandbox,
Explore the world as in Open-world,
Fight the hunger as in Survival,
Cultivate and harvest as in Farming,
Collect loots in dungeons as in Hack-and-slash,
Automate activities as in Factory management,
Hunt monsters and creatures as in Hunting action,
Cast magical spells as in Fantasy RPG.
Now we have a utopia for all of us. That is Craftopia.Farming20+ crops are available for you to grow. Of course, you can grow crops one by one, but there are more you can do. With the power of agricultural machines, you can have large scale fields.
While enjoying your self-sufficient life, why not make your colorful orchards?
Industrialization and AutomationYou can automate every single item gathering. When you get tired of cutting woods and mining stones? Let’s automate!
…Tired of automation of simple activities? Then let’s start using belt-conveyers to build huge factories.
BreedingBy throwing Monster Prism at creatures, you can catch them as a pet. Not only animals like cows and deer, but most of the monsters are also tamable. Monsters, Gotta Catch ‘Em All!
Exploring DungeonsWhen the detector starts beeping, it’s the sign that you’re getting close to a dangerous dungeon. Back to the town to equip yourself, then enter the dungeon in the hope of finding treasures. It changes its shape every time you enter. At the end of the dungeon, you will encounter bosses to fight.
You will gain new abilities when you unleash the power of the world.
FishingIn Craftopia, you can enjoy fishing too. Taste some fresh fish, and craft a shield from turtle shells! Once you get used to fishing on the coastline, it’s time to build a ship to sail! Let’s catch a whale!
VehiclesHoverboards, motorbikes, helicopters, automobiles, biplanes, tanks, air balloons, and machinery… Gather materials to craft what you want to ride! You can share a ride with your friends to explore the world together!
Skill Tree100+ skills to learn in Craftopia. You can create your character by learning various skills. Some are good at crafting; some are skilled at broad swords; some might do better in automation. Your job will vary throughout the adventure, depending on your play styles!Character CreationGender/sex, race, hairstyle, eyes, faces, skin tones, facial hairs, face painting, you can customize all of them!MultiplayerMultiplayer is available. You can build factories, explore dungeons, catch fish with your friends. The choice is yours! You can be an assassin if you want to.
Steam User 60
※レガシー版推し勢なので今のクラフトピアに満足されているなら見ないほうが良いです※
※ネタばれ含みます※
確か、初めてクラフトピアに触ったのはレガシー版の時。4~5年前かなあ。ネットの友人に誘われて、ノートPCで必死に不慣れな操作にあくせくしながら楽しんだゲームでした。
新しいキャラを何体も作ったり、自分で作ったモデル使ってキャラの見た目をいじったり、とにかくスミスを増やしまくって商品ガチャ、ガチャコイン大量生産にいそしんだり、クリーチャー養殖&屠殺の効率化を求めていっぱい建築したり、農場の効率化したり、新しいボスと戦ったり、ペットにしたり……。
音楽も、すっかり思い出に残るとろんとしたピアノのオープニングBGM、戦闘の時の壮大な音、地獄の鐘が鳴り響くような禍々しい雰囲気、桜島の雅な音色とどれも好きだった。
アプデで新しい島が追加されるとわくわくしたし、新しいワールド作って未開放マップ開きまくる島ガチャも楽しかった。
島に住む人々も、決して全員がビジュアルが美しいわけではないけれど、独特で好きだった。金の亡者のスミス、常に高笑いしている泥棒のケビン、聖騎士に受付嬢ファン、陽気で邪悪なアヌビス神。拠点に散らばる色んな種類のゴブリンにリザード系の敵、固定の位置にいて探しやすいフィールドボス、経験値荒稼ぎして増やすアビリティを試行錯誤していく楽しさ、ずーっと遊んでいたい時間がそこにあった。
レガシー版まではね。
シームレスになると聞いていたときはわくわくしていた。どんなに楽しくなるのか、どんなに快適になるのか。今まで作った拠点達との別れは惜しいものがあったけど、それも新しい冒険のためなら、最後まで遊びつくすことで綺麗に思い出の箱にしまうことができるだろうと、アップデートギリギリまでやり尽くした。未開放だった神々の時代への期待もあったし。それだけの思い出との別れがあっての更新。シームレスによる新たな冒険への期待が大きかったわけだ。
だが現実は悲しいものだった。
愛しのキャラクター達はナリを潜め、星の数ほど手合わせしたフィールドボスたちはちりぢりに、いろんな種類の敵が狭い土地でひしめいていた時とは違い、だだっ広いマップの中でまばらに存在する同じ種類の敵キャラ……見飽きてしまうし、ひどいとゴブリン以外と全然エンカウントしない。ましてちょっと道に迷ってるうちにドでかい槍や弓が飛んできたりする。
あまりにも無意味に土地が広くて、切り立った崖も多いんで移動がかったるく、それを楽にするための機械もちょっと操作をミスれば爆発。ワープポータルは一応あるが、これもいちいちアクセスが良いとは思えない配置にある。これだけ広いなら以前のように転移の祭壇でワープくらいさせて欲しいと苛立ちさえ覚えた。
楽しかった農業は、作物そのものが一種の通貨のようになり、各地に居る別のスミスと農作物の交換をしてグレードをあげていかなければならず、かつての品種改良装置やタネ抽出機などで拠点だけで事足りるような設計にはなっていなかった。ある程度進めていけばできそうではあったが、そうじゃない感が否めない。
そうじゃない。そうじゃないんだ。自分で研究して、最高グレードの桃を最効率で大量販売したいのだ……あらゆる作物と調味料で料理の幅を広げたり………他のユーザーがどうかは知らないが、少なくとも私はそういうのが快感だった。そしてそれで稼いだカネでまたスミスから買い物をしてだね……。タネが自動で撒けるような機械が出てたのは良かったけど……むしろそこしかないとなると面白くはない。
レガシー版にはなかったストーリー要素も正直蛇足にしか感じない。自分の道は自分で切り開く……そう訴えかけるようなかつてのゲームシステムが恋しくてたまらない。先に進むために、塔の建設に奔走させられるシステムはどうも世界の言いなりにさせられている気がして味気ない。
かつても時代進化のために素材を要求されたけれど、あの素材内容も割とゲーム内でよく使う素材だったんで、大量生産してそのあまりを時代進化に使うとかでよかったから気分的にも良かったのに。なんだか余計に集めなくてはならない素材が増えてて、割と集めるのめんどくさいし、お金もかかるし、なんだか負担だけ増えたように感じる。
移動が面倒だとちょいちょい書いているが、これは地形の足場の悪さにも関係しているところで、異様に隆起していたり崖だったり水場だったりで、建設のしにくさにもつながっていて非常に不便。地形を変形するツールがあったりすれば今後建築面で楽しみも出てくるのかと思うが……こんなにプレイするにあたって楽しみより負担感が勝る状況で、よっぽど大型アプデが来ない限りはもう触らないのではと思ってしまう。
更にひどいのがバグ。プレイして3時間しないうちには大抵ゲームの強制終了や、海の上に強制ワープさせられ激しく飛ばされ続けるバグなど、プレイしていて頭痛がするほど不快なバグが多い。設定でグラフィックを軽くしろと有識者たちは言うかもしれないが、綺麗なグラフィックでプレイしたいユーザーの気持ちはガン無視なのだろうか。プレイさえできればいいのだろうか。使えないグラフィック設定を盛り込んでいる設計のほうに問題はないのだろうか?
先に進むためにアレを、アレのためにコレを、コレをするためには……といった具合に、素直に前に進めさせてくれない障壁が目障りで、やる気をそがれてしまうのだ。
あんなに魅力的だったゲームがここまで望まない進化を遂げたことがいたたまれない。
時々、音楽聞きたさにプレイすることがあるが、煩雑な仕様に嫌気がさしてやりこむことはない。
いつか、あの懐かしさや楽しかった仕様が復活を遂げることはあるのだろうか?
そもそも、このゲームは完成してくれるのか?
パルワールドに引き続き、パルファームも制作中とのうわさだが、もうこちらに手をかけ、魅力的な完成品に仕上げる努力はしてもらえないのだろうか?
レガシー版を愛したユーザーとして、現在のクラフトピアをレビューするのは大変複雑な思いだ……。
はじめてやりこんだサンドボックス系PCゲーム。思い出もひとしおなのだ。
レガシー版と比較をしないなら、これが誰かの心に刺さるゲーム足りえるかもしれないし、評価としてはおすすめに。
某ゼの伝説のパクリだなんだと言われてもいるようだが、案ずることはないでしょう。パクリだとしても、某ゼの伝説の評価が落ちるわけでもなければ、このゲームが某ゼの伝説を超えることも到底ないんだし。(超えるもなにも、もとはと言えば全然別のクラフトxサバイバルゲーだったわけで本来別ベクトル作品のはずなんだけど)
このゲームがまた最高の景色を見せてくれるよう、あまり期待はせずに祈っている。
Steam User 9
VRMモデルのテスト環境として使っています。VroidHubと連携できるので簡単に導入することが出来ます。
Steam User 5
正直スカスカ感を感じる事が多いですがながらゲームとしてはかなり良いゲームです
メインストーリーだけで無く何か凄い大事なのが色々足りないんですよね何でしょう
Steam User 5
パルワールドの踏み台になったゲーム。
未だに未完成ながら開発期間が長いためけっこう楽しめた。
全体的に70点だけど値段以上に遊べたと思う。
ゲームでこういう事出来たら面白いでしょw
っていう要素をとりあえずで詰め込みまくったけど
1つ1つは浅い。
攻撃のアタリ判定が弱いので通常攻撃もスキルも
けっこう外れる。悪い意味でインディーズクオリティ。
だけどまぁ全ボス撃破とか目的を自分で立てられれば
結構熱中して遊べたのでオススメする。
企業のゲームとしても今までに無かったノリなので楽しかった。
Steam User 4
厳しい意見も多いですが、値段を考えれば信じられない程のボリュームとクオリティだと思います。
以前一度プレイした際は無味乾燥な感じがしてすぐやめてしまったのですが、原因は音声の無さだということに気付きました。
NPC(モンスター)は鳴いたりするのに肝心のプレイヤーは攻撃の際もダメージを受けたときも掛け声がありません。
なんとかActionVoiceというModを適用して今では楽しく遊んでいます。(導入方法を解説してる動画があります)
開発チームには是非公式で音声をサポートしてくれ!と声を大にして言いたい。
Steam User 5
ネコは重たいが苦手です。
あまり最適化されてないのか、ちょっとでも設定を盛るとカクカクです。
つよつよPC出ないなら、影の設定を極力落とすのが適当です。
それと、この世界は良くも悪くも雑です。
敵と自機のサイズ感、戦闘テンポ、音、ワープポイントの間隔…
いわゆる「手触り」の部分が詰め切れてません。
それでも、世界独自の自由度や、ミーム一杯のフレーバーテキストは楽しめますよ。
modコミュニティの力を借りで、めきめきと強くなって欲しいですね。
よろしくお願いします。
Steam User 6
エルデン、モンハンのプレイ時間半日(リタイア)、サティスファクトリーのプレイ時間1000時間超のプレイヤーによるレビューです。
宣伝動画を見て始めたものの騙された印章が強い。
お勧めの理由。 Vloid提携で自分の好みの任意のアニメ調キャラを動かせる現在唯一のゲームだから。プラットホームとしては最高の環境といえる。下地はある。なんでもできる。なんでも用意できる。いわば自分で作らなくても遊べるVRCに近い。
が、残念な部分が多い。
まず枯渇には程遠い素材リスポーンがあるにも関わらず、インベントリが小さい。スタッシュはいくらでも作れるが各地に在庫を点在させても把握できなくなるし目の前のやりたい事がストレージ圧迫で出来ない。
移動がだるい。システム解放の為に必須なアイテムの種類が多く20秒ほどかかるポータルで往復を強いられる。
最適化の都合上仕方ないのかもしれないがロード時間が長い。スタートアップに45~55秒程かかり、これは15秒あたりの時点でキャラは読み込まれている。そしてフィールドでセーブしていた場合、敵から攻撃される。つまり30秒以上被弾しつづける。当然画面はブラックアウトしたまま。
戦闘がもっさりすぎる。最低難易度の時、間違いなく死にはしない。被ダメはほぼ無いに等しいし無駄に多い回復手段がある。ただ攻撃範囲が狭すぎ、発生が遅く、硬直が長い。結果、相手に重なって攻撃する事になる。しかし、最弱のモブ、野生動物と攻撃が重なった場合、一方的に負けダウンを取られる。一言でいうと爽快感が無い。
生産がだるい。 超お手軽に作業可能な反面、自動化ができない。3段階目まで文化ティアを進めたが、ここまでにできた事は各種生産設備に素材をぶち込み全スタックが自動で出来上がる事と、金策で用意した市場にアイテムをぶち込み定期的に売れる事。 以上。 ゲーム開始5分で自動化し、解放が進むとどんどんラインが出来ていくサティスファクトリーとは大分違う。
局地であるサバイバルクラフトと違い、解放の為に場所を移す必要がある為拠点を作りにくい。作っても無駄になる、もしくはゴミ捨て場になる。
その他、パッド操作の際、割り当てが重複しないトリガーでの攻撃が離した時に発生する事や、思わせぶりなフレーバテキストは大量にあるのに本当に必要なヘルプも履歴も無い事や、無意味なアイテムが存在する事など。ほぼ全てのシステムが残念である。
ただ、上記は好みにもよると思うのでサムズダウンにはしない。システムデザインのコンセプトを個人的に気に入らないだけだ。
自分の好きなキャラを動かせれば良い。「あぁー、歩いてる。走ってる!いいねぇ。凄いねぇ!」と思える人には良いと思う。
釣りもしたいね。 ストレージに魚を入れる余裕があれば。