Craft The World
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Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need. GOD-SIMULATION You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases. SANDBOX GAME Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands. CRAFTING One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.
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现在补票全DLC,真的挺不错,就是矮人AI确实有时候会感觉像宕机了(矮人像是共用一个大脑墨菲特哈哈哈哈)。这里我简单分享一下自己的通关(战役科技树模式)打法以供参考。
(沙盒模式你可以不用管捡配方这种事,只要你自己能记住材料和摆放位置就能手动放格子造,无论你有没有获得那个配方)
开局:和大多数沙盒游戏一样,最省事就是往地下挖,放井盖插火把图腾就是一个简单的庇护所,建议在开挖之前大致安排一下建筑的占地范围(只追求最高效率的非建筑党可无视此建议),虽然我自己就是个见空就塞建筑的实用型玩家,家具不放,全靠必配的酒桶、(多层)床、桌子、照明撑起100%的舒适度、专家级烹饪的酒桶既能产葡萄酒给矮人回血加速(可在物品栏选中后点击矮人指定回复初始血量33%的血量,也可以放在桌子上),又可增加可观的舒适值,十分的完美,这边建议放上20个以上在家里。生产建筑尽量靠近仓库以节省搬运时间
前期发展:这个比较多东西说,其实科技树的发展是很快的,特别是现在有图书馆(貌似是某个DLC的东西)可以直接造几个手册秒掉某个阶段的科技,某些原本容易卡进度的科技不再卡进度【特别表扬石器这个弔用没有但又会卡在主要路线并且材料难搞的科技(石头在有了石头密室之后才比较容易大量获取,而且石艺的图纸少,同一图纸制造给的科技经验会快速衰减很大的限制石艺的发展进度)】。我个人的拙见,就是快速发展出第一列那边烹饪,力求最尽快的发展到专家级烹饪造酒桶,葡萄酒相当于附带加速buff的治疗药水,一个酒桶可以产挺久的葡萄酒才会坏掉需要拆下来更换,性价比很高,而且烹饪与魔法科技在一条线上,有助于早些拿到魔法森林(有的世界没有魔法森林)和魔法搜集实现木材解放和节省矮人跑路的时间以便做别的事。家具那些太耗素材,如果是被家具卡科技就造手册跳过,大桌子和带桌布的桌子可以造多几个,床就用多层床,造价低廉的同时有不错的舒适值,还能最多叠四层最大化利用垂直空间多层床上方和梯子、桥一样是可以放置其他物品的。床的占地看似一格,其实是一格加两边格子的一部分,这会导致大部分建筑无法挨着床,但桌子类就可以紧挨床的两边放(除了石梯以外的梯子也行),由此可见紧靠着床的两边空间就是专门放桌子吃饭的。同时上下齐手,下方的武器也要快速点到银装备后面,顺便想办法尽早拿到火元素,以便解锁法师神装火焰鞭法杖,让法师平a就是爆炸。列装火焰鞭后就基本乱杀整个地图了。
矮人:职业可大致分为战斗(战士、射手、法师)、生产(木工、锻造、石匠、碾磨、烹饪、法师【算半个生产职业,可以加快炼金和图书制作的速度】)、采集(伐木、采矿、钓鱼、狩猎)、运动(攀爬、游泳)。每个矮人出场自带一个职业技能最多可以有三个职业,而技能书可以在有空缺位置学新技能,也可以强化对应的已有技能。战士:近战加伤【随技能加强而增强】,增加持盾时格挡概率【随技能】。射手(对应弓箭手手册,但不是只对弓生效):射手武器(枪械和弓)加伤【随技能加强】,加快远程武器攻速【随技能】(直观感受就是攻击抬手变快,前后摇变短,在枪械上体现十分明显,貌似对法杖也有较明显的加速效果,反而在弓上的加速效果不明显,特别是重型弓)。法师:法伤提升【随技能】,加快炼金站与图书馆的生产【】。狩猎:对中立生物(黄心的)加伤,对大多数生物有增加掉落物的效果。采矿:增加用镐子挖掘的效率。伐木:与采矿类似,特别之处是有概率自己去种树。其他的都没什么特别的一眼看不出效果的就不分别介绍了。(注意:射手的基础弹药都是无限使用的,弓手的普通箭和枪手的普通子弹都是无限的)
了解各职业的效果后,我的配队是
——近战不超过两个,极端点可以一个甚至是没有,远程占绝对优势。射手一两个就够了,前期靠射手对单高伤用的比较多,但后期法师靠真群攻成为真神(尤其是在有火焰鞭法杖的情况下,可以无消耗直接把火球法术变为平a使用,真群攻伤害高——怪海の爹)。然后那个射手带采矿+狩猎,方便前期开矿和杀怪开路获得更多掉落物(次要原因就是潘多拉箱子有个”高倍镜“饰品可以同时提升射手和采矿的技能值,射手+采矿可以吃满这个饰品的加成)。除开一两个射手,剩下的十几个矮人的战斗职业都是
法师+【射手/狩猎/采矿】三选二,采矿为了方便开路(特别是使用前面说过的手操开路时),而且有个饰品磁铁可以同时提升法师和采矿的技能,因此我的队伍一般都是法师+采矿+狩猎/射手(五五开)。在这种法师占绝对优势的情况下列装火焰鞭(注意:在战役模式中,某些地图的科技树是没有火焰鞭的图纸的,好像是地下世界和龙庙)清理怪海就是几发火球送走。射手的优势是攻速快对单伤害高,比如弓射火焰箭(火焰箭在有魔法森林的世界约等于无成本),但弓的命中率始终是个大问题而且攻速提升没有枪械明显面板伤害也没枪械最后的多管步枪高(其实是个喷子),弓箭手哪怕到了后期弓箭相比较枪械命中率都不太行,而后期多管步枪就从单喷升华成连喷了攻速快伤害高,而弓的优势有造价低廉、可获取时间早、特殊弹药廉价,枪械的强化弹药都要钢材,但枪的射速快几下就打完了,成本相对过高,虽然枪械有很多优点,但有个致命特点就是对单,伤害高到溢出,但难以对付怪潮,所以只需要一两个在前中期发展就够过渡到后期法师群了。
那么为什么是前中期要先发展射手?
1、射手+采矿,射手武器比较早就可获得,法师的武器得到冶银到金才有银制法杖过渡到核心装备火焰鞭,在这之前射手输出都是明显比法师强的,而且可以吃满高倍镜的双职业加成,挖掘快,手操时对单能力足以解决开矿遇到的大部分敌怪。
2、射手的毕业武器多管步枪(我这下文简称连喷)可以在商店花75金币买到(应该是全部世界的商店都可以买),但是法师的火焰鞭没法买,火元素也是买不到的,只能打妖精首领或者龙才会掉落火元素造火焰鞭,这时基本都是靠射手去解决这两种怪了,拿着连喷的射手直接手操可以单砂,这为法师核心的形成有重大贡献。因此金币别乱花,存够75买个连喷给射手后就是一个重要的阶段突破,这时你可以拿着葡萄酒手操这个连喷开传送门出去乱杀打资源(没来得及发展到专家级烹饪的没有酒桶生产葡萄酒的苟一点就好,利用好射程放风筝),除了某些BOSS就没有怪可以阻挡你的连喷(精英怪也扛不住连喷)。(连喷离远了还是有一点马枪的可能性,但由于这是一次射击同时打出多颗子弹,所以总能感觉命中率高,但离得近贴脸伤害和命中率确实更高)。当然,记住,在这之前,小心妖精,前中期对妖精不要掉以轻心,特别是妖精首领会摇人空降,这些空降兵前期比较难处理,利用好外门和陷阱请君入瓮处理。
3、由于矮人的初始技能是随机的,不一定能拿到法师,这时你有两个选择,一个是送死靠刷新凹职业(仅限于选择了矮人补充的情况),另一个就是用忘却药水手动删除指定矮人的全部职业并用技能书手动添加新的职业,这也是前面说要尽快点出专家级烹饪那一路科技的原因之一——便于点开忘却药水的科技重置职业。
4、可能有人想问为什么不买法师的秘银法杖去手操法师,我只能说那些常规法杖平a只是最多连锁三个的闪电链(木杖甚至只能对单),伤害在前中期成型过慢对单乏力,对三连锁闪电的“伪对群”+伤害面板低对群更乏力,连喷射手攻速快伤害高,哪怕是拿弓的射手也可以靠低成本的燃烧箭获得不俗的伤害,而法师比较依赖法术药剂才能打出可观的伤害,但这成本太高,材料也相对难收集,法师核心火焰鞭就靠将火球法术化为平a登神的,也正因火球法术对群且高伤害,所以火焰鞭的基础伤害比较低,但这无法阻挡火焰鞭登神。
中后期发展:这时你已经靠着连喷到处开挖,应该已经干掉过妖精首领或者去到岩浆层屠过龙拿到火焰元素了,而科技树也该到炼银炼金那一两节可以造火焰鞭给法师了,如果火焰元素不足以列装全部法师也没关系有一两个也够用来杀怪潮爆金币了,实在不行就用点金币买龙蛋放到孵化器上孵化出龙来干掉也可以(妖精首领掉落的飞龙蛋孵化出来的是个飞龙宝宝,这是个饰品)【往孵化器上放蛋的方式和往桌子上放菜一样】。当你给法师装备了火焰鞭之后,会进入一个良性循环,让怪堆爆金币越来越容易,这时就可以拿多余的金币去买魔法水晶(让一定范围内的玩家法术释放不会随着离主仓库的距离而增加魔耗)和传送门(可放置的传送门,开启后每隔一段时间耗-1蓝)到处开拓,或者买回魔装置增加回魔速度和魔力储存罐增加魔力上限。
还有一件事,法师可以加快图书馆的图书生产速度,科技树最左边有四个能力提升栏,需要制作对应的书籍去提升等级,进度条每满一次就升一级。(这也是我推荐多法师的原因之一)
这四个从上往下分别是——
1、生产速率
2、硬化,额外提升矮人的生命上限,矮人的生命上限初始是100%,所以说升级硬化后生命值上限会超过原来的100%。我稍微叠过叠加出了生命上限+300%,那么这时我的矮人生命上限是400%。这里要注意一下,葡萄酒和治疗药水这些写着治疗33%的在使用后矮人的血条显示不会原本直接恢复一颗心那样明显的变化,变成了只变大一点,因为这个33%是按照原本100%的血量计算的。所以那个治疗200%生命值的“剂”之类治疗效果并不是来搞笑的。
3、魔力回复速率
4、可教育度,矮人在裸装时的技能等级最高是100就满条了(绿色条的。那个黄色技能条是某些装备或者饰品或家具效果给的额外提升,这个只收绿色技能值的影响,黄色技能条本身没有上限,只会因为绿色满了而被简介限制),无法再通过使用技能书或训练提高,而可教育度就是用来增加绿色技能条的上限。
——目前我还没见到这四个能力提升的上限。
关于原版+全DLC的7个世界——
这七个世界大致可以分为两种类型:
第一种【森林、冰天、旱地、地下、龙庙】,第二种【孤山、邪心】
这七个地图的难度确实是在逐渐提升的,特别是在孤山之后开局思路都被重置,其实都在想方设法限制前期木、石、煤、铁的获取。
只是孤山和邪心的限制很特别所以专门放一起,
森林世界开局都是很常规的打法,与其他沙盒游戏区别不大,都是没有限制的循序渐进的存钱起连喷发展就好。
冰天:开局限制是植物自然生长数量减少且雪上的植物概率是干枯状态(泥土长的正常),掉落物减少,木材获取减少。没有苹果树掉落苹果,开局食材种类-1,容易出现食物单一矮人厌食饥饿(这对后期影响不大),地表附近没有流水,有点限制开局水和鱼的获取(特别是对思维没及时转过来的玩家效果拔群)。
——解决思路:还是开局优先庇护所,木材获取减少得不多,照样到处开门砍树,无需专门花时间解决。水资源获取就需要在地表以下挖深一点(距离主仓库向下10格左右,可以再深一些),在足够的深度下冰、雪会融化为水(冰:雪∶水=4:1:1),利用一格水=无限水,在足够深度的位置用石头(一定要是普通石头,其他方块貌似都保不住水,只有石头可以盛水,包括1水→无限水那里也是)围出一个你想要的水池,水池足够大就会出现鱼变成鱼池(池越大鱼越多),然后存钱起连喷。有魔法森林法术就用泥土铺路当树场专门用来放魔法森林加速树木生成,记得树场上方足够放方块挡雪,但别放太低反而给树木限高了。
旱地:开局泥土地减少,树一般距离主仓有一定距离,木材获取时搬运时间变长,水池同理。,同样没苹果树,随机出现沙尘暴,会阻碍生物路径,被卷飞进去跌落后有伤害,会对建筑造成破坏,卷走几个方块,包括背景墙方块。砍树掉椰子,椰子可食用。
——对策:还是多用传送门省运送时间,前期别吝啬那点魔力,前期很快就会升级刷新的,不用就亏了。被迫需要更快的向上方起建筑围出屋顶向上延伸庇护所。然后存钱起连喷。后面也是可以造树场专门砍树。
地下世界:树木被替换为大型蘑菇,木头掉落减少,大多掉落蘑菇,增加硫磺矿物,枪械图纸。地图某一侧后妖精祭祀和祭坛。“空中”有“空岛”,资源和”地表“差不多,但空岛下边沿长有藤蔓。“鸟类”变为飞天章鱼但掉落物不变,有攻击性,前期蛋的获取有点难度。地下面积更大。有好几个难度较高的妖精部落,
——对策:开门到处砍树,可以传到空岛砍大蘑菇树,千万不要挖空岛长着藤蔓的下边缘泥土,那些藤蔓砍了会掉落较多的木头,这些藤蔓但只会在原本的空岛下沿泥土上刷新生长,那些泥土相当于刷新点,挖了就没有了。最好就是利用手操时放置挖掘距离+1的特点沿着空岛下沿铺路,偶尔上去砍藤蔓就有稳定的木头收入了。48min一波的怪潮是空降兵,但有一部分会空降到空岛上待着不动挂机(基本都是那些兽猪),偶尔开门上去清理一下有不少皮毛和肉。魔法森林树场仍然有效,只是变成长大蘑菇树而已。存钱起连喷流程一致,可以手操连喷拉怪单砂妖精部落的怪并缴获它们的牧场。还有一件事,没到大后期毕业装并做好充分准备之前不要去打那个祭祀,那个祭祀攻高血厚,还会不停召唤五六个小怪(虽然没啥用,火焰鞭aoe一起打),而且祭祀也是火球法术aoe,需要矮人都是秘银甲且血量较多且较多有回血食物(如:200%的剂、33%葡萄酒之类的,最好是回饱食度低的食物可以让矮人一直吃,是在不够用的情况100%金苹果也可以)放在桌子上让矮人吃了瞬间回血才能反复车轮战耗死,那个祭祀几轮没法打死,而且它脱战后会百分比回血,所以要打车轮不让脱战最好是手操一个连喷射手带强化子弹拖时间,让其他矮人吃饭睡觉回血。那个祭祀的火球轰炸会破坏除了那个祭坛平面上以外的方块,所以不要挖或者替换掉祭坛下的方块,现在是没法靠摔落击杀祭祀的,这样反而会让矮人无处立足去战斗。至于那个祭坛,需要每隔一段时间往祭坛上放物品献祭(和桌子上放东西一样的放置方式),祭坛和漂浮的碎片是蓝色时说明神明满意祭品,它收走祭品后会在祭坛附近扔些动物和矿物资源并将祭坛周围土地变为正常泥土;白色就是无感,收走东西后啥也不给;红色就是不满意;收货后把祭坛周围一定范围的土地变为沙子(已经是沙子就会向外扩展沙子)。但什么能让它满意,我目前只试过给秘银这些贵金属或者现实节日期间才能做的的特殊节庆家具/材料比较容易满意,特殊节庆材料是必定满意的,给的矿物是随机矿物。总结就是这个b家伙需要的供品非常麻烦,建议速通,等到节庆时有特殊家具素材再来地下世界。
龙庙:开局地表上有较多高质量石山拦路,其石质坚硬,较难难挖掘且挖掘后之掉落一个普通石头,让您有愚公般的体验。某些石山上有多只敌怪驻守神庙,若不当愚公开山,那么笨逼矮人AI很可能会为了收集资源选择翻山并遇袭GG。增加竹子,会掉落竹笋。清理完占领神庙的敌怪后会有对应的低甲僧侣加入队伍接受指挥,僧侣不可装备护甲饰品及武器,自带技能和较特别的攻击模式。
——对策:开门砍树,利用危险标志牌封上山道路避免白给,尽快开山打通水平的道路方便收集资源,等到普遍列装木质护甲+木棍甚至到钢棍那个阶段再去开门打团稳定攻下神庙。坚山也可成为良好的屏障,利用好可以堵怪筛怪分别集火击杀。后面存钱起连喷流程一致。但需要注意由于僧侣无法叠甲加防御,只能靠堆血硬抗,所以需要提前升级硬化科技加血。
孤山:这是一个分水岭,开局直接在安全的房间中,位于孤山堡垒顶层,但是堡垒内部没法砍树,木头资源稀缺,虽然堡垒外有些土地有树,但距离主仓库过远,魔力消耗增加巨大,高达两位数,且没有魔法森林图纸,中后期无法用魔法加快树木生长。除了有简易工作台、图书馆和石磨图纸以外,其他生产建筑都没有图纸,改为在堡垒内部的其他房间内有其他生产建筑(拆不走的那种)。堡垒内部各处可能会有几个小怪。48min怪潮会在堡垒内部的好几个位置破墙而出且破墙位置大致固定,但敌怪类型与前五个世界不一样,相对较难对付。堡垒内部有损坏的家具和物资,大部分高级家具的图纸从直接制造变为修复损坏家具的图纸。动物也在堡垒之外,狩猎比较麻烦。羊被替换为有攻击性的大羊,增加掉落肉排和奶。没有魔法爆炸,魔法搜集基础蓝耗提高至20点。移除制造仓库的图纸,堡垒内部有几个分仓库(不可拆除)。
——对策:需要改变开局到处挖的思路,这里不用担心庇护所的建造,放图腾基本都是100%,魔法值不支持开局到山外面砍树,也没得挖矿,要乘48min怪潮还没出现时尽快跑开地图,多拆那些箱子袋子之类看起来就像用来存放物资的东西,会给武器和物资,但由于是在被破坏的堡垒里面,大多数装备是破损状态,冶金银的科技的武器装备也就变为修复对应破损武器的图纸。拆箱子啥的给的物资也大多是金属矿物、食物成品啥的,煤炭、木头、石头这些非金属原料相对较少,基本是勉强够用的程度,很难出现前几个世界那种煤炭过百的情况,前中期没法挖矿也导致泥土都不太够,土木不够也没法合成煤炭。部分储存物品拆除后会掉落数量挺多的金币,爆金币变简单了不少,而问题就在于搬运回主仓使用的时间较长,但可以靠召唤精灵魔法帮助搜集。前中期时资源获取的方法需要转变,主要就是要跑开地图拿资源,等到后期就用金币买传送门直接放在堡垒外开矿和砍树。思路改变后,在某种程度上更容易存钱买连喷走流程了。(金币较多时可以商店买龙蛋孵化后击杀拿火焰元素造火焰鞭加快进入良性循环)
邪心:总体和孤山一致,都是在堡垒内部,48min怪潮也是刷在堡垒内部,我方堡垒在左侧尽头,但是右边尽头多了一个内部一堆精英怪加一个BOSS的敌方堡垒,两堡垒之间被前面几个世界两边尽头的那种海域隔开了。土地树木在堡垒外,离主仓较近。堡垒内部资源获取与孤山堡垒一致。
——对策:开局和孤山一致,但是开局的压力变小了不少,48min的怪潮出的怪与前五个世界一致且因为是在堡垒内部生成怪潮传送门所以没有伽刚特尔拆家,怪潮质量降低的同时还会在传送点旁边游荡待着但不会消失。虽然不会消失导致了存怪,但在火焰鞭面前一个是杀,一堆也是杀。堡垒外土木离主仓距离较小,传送门法术蓝耗在10点以下可以接受开门砍树顺便开一点矿,主要物资还是要靠快速跑图获得。也是使用孤山存钱起连喷的流程。由于爆金币比较多,可以买传送门和魔法水晶放在堡垒外的树场,放泥土增加可以生长植物的地块便于砍树,拿多点木头造纸去提升硬化和魔力回复速率等级,毕竟我方堡垒资源矿物不够用,那就堆多些血。等法师列装火焰鞭,矮人护甲级别普遍到达金装及以上后就可以自己开传送门(20多蓝耗,在后期算可以用的)或者等隔一段时间自动生成的我方突袭传送门开了去对面堡垒抄家,但最好先避开那些看起来就很BOSS样子的大怪。敌方堡垒十分富有,家具都是一堆石头、贵金属和宝石造的(比如雕像和柱子之类的装饰用品)。关底BOSS在堡垒底部,尽量放牌子避开。其他地方有精英怪游荡,但都扛不住连喷射手和火焰鞭法师阵列的轰炸,带上葡萄酒回血搜刮堡垒的上中部分,最好在对面堡垒里面放传送门装置,那样可方便运货。大概估计有600+石头,200+钢材,秘银,、黄金、白银也有不少,而且爆金币比我方堡垒还多,能爆上百个金币。就可惜煤炭也是比较少,还是需要下地挖矿和砍树合成煤炭。就这样不断搬空对面堡垒的资源,翻新装备。最后号令集合直接轰炸堡垒里的BOSS和怪堆,可以给连喷射手造些强化弹药,给法师多造些冰冻药剂打打控制,造治疗药水让法师自动用药水施法回血+玩家手操葡萄酒回血求稳。然后就可以集火打掉BOSS拿到世界传送门的图纸修复传送门通关。
这个流程的核心就是存钱给射手起连喷,帮法师拿火焰鞭进入良性循环
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农业虽然我前面都没提到,但最好都要有足够多的耕地种分别小麦、黄瓜、胡萝卜、土豆、番茄。毕竟这些食材有可以不用煤炭就能造的菜谱,省煤炭去做更必要的物品
Steam User 128
为童年补票 即使到了现在还是那么好玩 矮人还是那么SB
Steam User 110
小时候逃课在快玩盒子玩,长大后补个票
Steam User 91
为童年补票了,虽然更新了很多内容,但总体还是原汁原味
矮人还是那么弱智
Steam User 54
依然记得那天周五下午放学之后点开这款游戏,再次回过神已经是深夜。好快啊,已经是十年前的事情了。
Steam User 45
小时候玩的盗版 来补个票
Steam User 95
家人们,想要点数,走过路过点个赞呗