Cradle
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Cradle is a sci-fi first-person-view quest designed for the player to explore the surrounding world. The story is built around the relations of the protagonist and a mechanical girl who by quirk of fate found themselves amidst the desert. The player’s task is to repair the mechanical body of his companion and solve the mystery of the neglected entertainment park located not far from the yurt together. Key Features Open World. Explore the mysterious and stylish world of the robotized Mongolia. Search the yurt, take a stroll down the river or head towards the entertainment park – this game has no fences you cannot overcome. Living Characters. Communicate with NPCs. Owing to non-standard emotion display technology where actor eyes video is used, the NPCs in Cradle look as ‘live’ ones.
Steam User 16
类型
3D科幻剧情
游戏内容
按游戏的提示不停做任务推进剧情。
游戏中含有方块收集小游戏。
优点
+音乐
+良好的互动感
+剧情(见仁见智)
缺点
-优化非常差,gtx1080玩1080p都一卡一卡的
-游戏2015年发售,无官方汉化,截止2020年也没有汉化组汉化,对于一个严重依赖剧情的游戏来说对中文玩家不友好
-相对于地图的大小,外出时行进速度显得比较慢,虽然有个超快加速小马道具,但是只要读档马就没了又得从非常非常远的地方去取
感想
游戏由乌克兰的工作室于2015年发行,故事在外蒙古的草原上展开。因为老爹喜欢听草原类型的歌,其中有首著名的《乌兰巴托之夜》,弄得我一直以为乌兰巴托是啥内蒙草原,玩了游戏一查才发现原来这首歌是外蒙的歌曲,中文翻唱众多,而乌兰巴托是外蒙首都(咳咳地理渣渣。
本作必须专注于阅读所有有字的纸片和指示。第一次打开cradle时,一看到处都是字,又无中文,翻了两下就不想看了,玩个游戏而已,不想让自己太累。而且我忽略了一定要跟着提示走(按Tab或小键盘6键出现提示),闷着头自己摸索,浪遍了非洲菊花园也不知道游戏到底是要做什么XD时隔许久想再试试,直接打开walkthrough照着玩,省却了许多麻烦。但玩到最后,游戏戛然而止,直接进入片尾曲,一头雾水,翻看评测,许多人都这么觉得,“游戏只做了一半就没了”,但也有玩家提示,务必阅读所有线索,这样才会理解最后的高潮。于是我又重开一局,细细把所有字儿都瞧了一遍,也算能感受到一星星游戏中世界的魅力了,但仍有很多存疑之处,翻看各种讨论也没有非常确定的结论,下面把我理解的剧情描述一下,为同样玩不明白的玩家提供一点小参考。
这里有我参考讨论区加上字幕的片尾曲:Leave the Cradle
游戏里音乐不错,值得入手dlc~
剧情
背景
史前的人类能通过海马体中一个被称为“静默点(mute point)”的结构进行心灵感应交换记忆,但随着人口爆炸性增长,心灵感应频段117.3 THz上信号拥挤混乱,为了不扰乱心智,人类进化过程中静默点的功能退化,并且逐渐由自由接收变为仅接收亲族信号最终变为仅接收自己的信号(DNA关联),这成为意识移植技术的根基。
巴比伦效应(又称静默点反应-0,简称MPR-0)指当代人类在发生心灵感应时会产生懊恼和焦虑的感觉。这是因为静默点发出信号但没有接收到回音,会分泌一些相应化学物质,使人产生懊恼和焦虑感。心灵感应很容易被意识打断,这时个体会感到恐慌,但人一生静默点很少会被激活所以这种情况不多。不过有时静默点会主动被“爱”激活,这时人会中断交流行为。
神经芯片直接复刻人类神经系统,并和本人的基因同步器作用,达到移植意识的能力。意识移植传送时,必须看向装有神经芯片的m-body(某种义体)的眼睛屏幕,并握着义体的手,眼睛屏幕上的图案是根据基因复刻的本人眼睛形象,传送的过程像注视着镜子一样,所以被称为镜像传送。传送完成后,原身体被销毁以避免产生某种危险(人唯一存在的那个版本被宣称拥有“original's right(本源权)”,擅自制作复制品是违法的)。在发现这种危险前产生的复制品们也会被强制无效化,直到产生解决方案为止才能再度激活。神经芯片通常能保存15年。
理论认为,自然会筛选符合它标准的东西,不符合的就将消亡。然而,有一种东西却打破了这种顺从和屈服——自然本带着温柔爱意靠近生命,最终却发现生命丑陋不堪,爱意转为厌恶,其中以人类为甚。本该被扼杀的人类适应了在自然的刁难中成长,而自然给人类的混乱不知何时会爆发,直到人类亲自打开潘多拉魔盒,这就是passium。
人们发现情绪可以产生一种名为“Passium-433”的物质,“passium”包括两种同分异构物,闻上去一种香甜一种苦臭,并且每个人产生两种同分异构物的比例是基因决定的,为一个定值,通常用香甜物所占百分比的一百倍数值作为一个人的分数。香甜和苦臭物可中和,如果passium苦臭物达到临界质量,会发生爆炸并喷射黑灰,人一旦踏入就会昏迷,连机器也难以探清其内部,无线电波有去无回,有理论怀疑内部存在时间旅行。传送后的义体由于苦臭物积累第一次爆炸发生后,还产生了一种伴生病毒,引起了被称为莉莉丝的疫病,传遍了地球每一个角落。由于这种瘟疫不仅致命还会导致人不孕不育,人们为了保存自身,纷纷选择芯片化、义体化,想等到瘟疫结束后通过自己的克隆体回归普通生活。但瘟疫本就由义体passium爆炸引发,大家一窝蜂义体化,反而导致爆炸越来越多。香甜passium可以治疗莉莉丝瘟疫,苦臭passium需要花费成本进行收集并无害化处理。
香甜分数越低的人,情绪波动越容易引起苦臭物的积累,以至于引起爆炸,这导致分数低的人被周围社会排挤、欺凌——谁都害怕身边有个定时炸弹。分数低的人们纷纷离开家乡游荡,成为“局外人”,或称“低等人”、“丑八怪”,高分的人则成为宠儿,被称为“美人”。义体需要燃料驱动,而燃料要用香甜passium换取,这更使得“丑八怪”生存艰难,依靠“美人”的税收救济,成为寄生虫。
“美人”精英们制订了项目计划,提出可以将“丑八怪”们“冬眠”,直到病毒消失再唤醒,许多“丑八怪”发现生活之艰难,确实没有比这更好的方法,就接受了这无理的要求。(Tabaha也提到,如果他被炒鱿鱼,就得一个月休眠20天)
美人的情绪渐渐被榨干,这样就无法产生passium了,通常他们对“恐慌”敏感,所以丑八怪们有时会接到治疗他们的工作——去引起美人的恐慌。
人们喜爱美丽的东西(高分物品),特别是丑八怪,所以会买高分物的花朵标本(phytocopy)做装饰物(大部分曾经是生物的东西似乎都可以测出分数来,比如,木头桌子,但我猜游戏设定里应该只有人是可以确实地产生passium的),买高分人复写版本当机器人等等。主角的工作就是制作高分的非洲菊标本(phytocopy)交由Tabaha贩卖。
故事线
2058年,一些有人形恐惧症的五六岁孩子被运送到非洲菊花园治疗。为了治疗孩子们的人形恐惧症,在花园里有某种发射装置,使孩子们在其内时病症暂时被抑制,通过玩不会刺激到他们的方块游戏,孩子们可以赢取义体身体零件;之后的治疗通过一场戏剧展开,这些身体零件化为一名年轻的美丽女英雄Ora,战胜邪恶丑陋的巫婆,以让孩子们将美丽和人形联系起来,最终通过传送到义体,将这种感觉固化,从而达到治疗的功效。
Ida是随队儿童心理学家,Mark是传送操作员。Mark和Ida多年前遇见时,产生了巴比伦效应(在Batjin老爷子一家人看来这就是爱情,用不着用复杂的MPR-0解释),于是得知这次工作交集后,Mark在系统上查询Ida的信息,结果此时给孩子进行意识传送机器的语言屏蔽功能故障,一名叫Alber的孩子的两个自我互相交谈了,但出来时一切如常。随后一个本地孩子找坐在花坛边的他讨剑玩,Alber抓着剑柄,把全息影像形成的剑刃给本地孩子递去,本地孩子当然抓不住。之后Mark上前与Alber攀谈了几句,才刚刚传送完20分钟的义体就发生了passium爆炸,可见其passium产生的速度异于常人。非洲菊花园附近的人们全都在爆炸中丧生。
同年,Ida的神经芯片被金雕Ongots给了幼年主角Enebish,主角把它当成玩具,和糖果盒一起在沙地里埋了18年,如今,男主将她安装在了自家近乎报废的人形花瓶上。Ida Mayer发现自己三年前在日内瓦被移植到义体里了,所以现在花瓶里的Ida是一具违法的复制品。
Batjin在日记里提到,爆炸发生后,在非洲菊花园附近工作的儿子的家空了,他本想离开这伤心地(且这附近被污染对他健康不利),结果Ongots带来了婴儿男主,并且这块地方不准男主离开,男主一试图离开就会晕死过去。Batjin觉得这是天意,就留下来奶娃。男主发育异于常人,不吃Batjin准备的东西,晚上也不知道溜出去了哪里,一个半月就从婴儿长到了5岁孩童大小,并且酷肖Batjin死去的孙儿Chagatai,Chagatai如果此时还活着,正是5岁大,这之后男主才变成正常生长速度。男主和Ongots都有奇怪的特征,那就是胸口是空心的,里面有一个类似花儿的东西,这一点可以从剧情推测出来:1.Batjin曾暗示过男主长得很奇怪但他不嫌弃;2.男主晾晒的衣服和Ongots的背心一样有一块透明区域露出胸口空洞。
2064年,男主在花圃里发现了倒地的Tabaha,救了他一命。花园里由于曾发生过爆炸,时常会产生一些游荡的黑烟,普通人碰到会受伤,但男主碰到只会眩晕一下,所以后来他以在花圃里做标本维生而没有其他人能替代他。
故事的开始,男主在一台应当是用于远程传送的机器前操作,随后在非洲菊花园附近的蒙古包地板上醒来,丧失了一切记忆。通过地上一张小纸条可以发现,连房里的桌子都能测出分来,但是男主和Ongots测不出分。
随后男主通过检查一些日记,将Ida的神经芯片挖出,在自家花瓶美女装饰物上激活了Ida,随后各种给Ida去非洲菊花园里找正常零件替换,试图帮助Ida还有自己弄清一切的缘由。由于神经芯片通常也就15年寿命,Ida的神经芯片终于还是无法为继,濒临自毁,说除非将四位数字发到过去,否则不可能有救。最后男主将Ida带到花园里的原爆点(据传原爆点里无线信号可能产生时间旅行),用闪电最终一次激活了她,确认她正产生巴比伦效应,他让Ida注视自己的眼睛,说:我马上为你解释一切。。。
游戏直接进片尾曲。
???
片尾曲开头,高亮了三个可阅读纸片,其中有一则新闻,上面提到Koch博士说如果能给过去的自己发四位数字“3513”,就能阻止目前一切悲剧的发生了。之后的片尾中,时间回到2050.7.24,这时正是刚发现静默点,还没有搞清它原理的年代,男主如果在游戏中回到床上小憩就会梦到这地方。城市中,几个人在一张小桌上喝饮料享受黄昏时光,Ida坐在对面,主视角的人拿起手机,给Koch博士发了一则消息——“3513”。之后画面是许多人在不停走动的剪影,是否代表人们得到拯救了呢?
游戏的名字“cradle”指摇篮,引申发源地之意,片尾曲中一直在不停重复离开“cradle”,里面还提到了passium的特征:同时产生芳香和苦臭物;提到典型的巴比伦效应:有懊恼、焦虑感,打断时会恐慌;提到了传送:看着镜像中的自己,握手;提到胸口的空洞;演唱者自述自己是“美”,只要记得她的脸,就有办法逃离摇篮。总的来说整首歌歌词意思模糊,扑朔迷离。
疑问
主角和Ongots胸口为什么有洞和花?他们到底从哪里来?为什么不像普通人进入原爆点会产生损坏?为什么测不出分值?为什么男主会从婴儿迅速长成Chagatai的模样和年岁?为什么男主无法离开非洲菊花园附近的区域?
本地小孩和Alber的剑刃与剑柄把戏有什么深意吗(玩具剑道具我们仍可以在花园里找到)?Mark和Alber到底说了什么?和自己交谈会产生什么后果?Alber为什么会那么迅速积累大量passium从而爆炸?
故事的最后主角和Ida到底交流了什么?他们既然基因不同,那种巴比伦效应是产生恋爱感了吗?片尾曲中给Koch发消息是他们成功传送到了过去吗?为什么“3513”能拯救世界?
我看到有猜测认为主角就是Mark本人,但我认为主角应该还没有义体化(主角曾使用传送机,但屏幕上显示多项报错),至少不是当前这种义体,应当和Ongots类似,除了胸口开洞其余看上去更像自然人,至少和m-body有显著不同。没有义体化的人可能被传送成Mark并且长得和Chagatai一样吗。
Steam User 20
挺不錯的一款遊戲,不過英語渣實在是沒法玩,看了攻略玩了一小部分,劇情也不懂,不知攻略為何最後是這麼詭異的結局,我還天真的以為能讓這妹子站起來,沒想到是男主角拿著妹子上半身到處跑------,音樂挺符合科幻風格的。不錯不錯總之很喜歡這款不會玩的遊戲,有朝一日學好英語或者出了漢化再來玩吧。
Steam User 1
这个游戏的文字量有点大,玩起来感觉有点吃力。
第一次玩的时候我完全没在意文字,就是各种点点点看风景。上一次玩的时候费了半天劲还是熬坏了一锅汤。
室外风景以及室内的布置是真的不错,虚拟的高科技产品与现实中的旧物件摆在一起反而产生一种微妙的真实感,这种感觉很有趣。