Cradle
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Cradle is a sci-fi first-person-view quest designed for the player to explore the surrounding world. The story is built around the relations of the protagonist and a mechanical girl who by quirk of fate found themselves amidst the desert. The player’s task is to repair the mechanical body of his companion and solve the mystery of the neglected entertainment park located not far from the yurt together. Key Features Open World. Explore the mysterious and stylish world of the robotized Mongolia. Search the yurt, take a stroll down the river or head towards the entertainment park – this game has no fences you cannot overcome. Living Characters. Communicate with NPCs. Owing to non-standard emotion display technology where actor eyes video is used, the NPCs in Cradle look as ‘live’ ones.
Steam User 40
Так вперёд — к жизни степной, кочевой,-
На вольный простор
И глаза глядят с бесприютной тоской
В тусклый монитор.
«Колыбель» — надёжное укрытие от всех житейских невзгод и треволнений. Мягкий тёплый войлок жилища номада обволакивает, ветерок клонит ко сну травы, укрывает пылью, шепчет слова колыбельной.
«Колыбель» — ода добровольному отшельничеству, созерцанию, единению с собой. Потаённый рай интроверта, предоставленного самому себе. И это упоительное чувство единственного оставшегося человека, пьянящая свобода умиротворяющей рутины: приготовить чай, покормить ручного беркута, изредка выбраться «в люди» на пустынную станцию, пообщаться с механическим кондуктором просто для того, чтобы не разучиться разговаривать и не сойти с ума.
А степь безмолвна, отгремели и цокот копыт бесчисленных табунов, и треск костров, и смех кочевников. Пришедшие на смену мегаполисы истончились в пыль, степь снова воцарилась в своих правах, перемолола упрямый бетон и стекло, растащила кости человечества, замела, укутала песком. Только и сохранилась магистраль монорельса, чуждая и оттого кощунственная. И остов некогда шумного и людного парка «Сад Гербер».
Архаичен и аскетичен быт степняка: небольшой войлочный гер скотовода, ковры, шкуры, позабытый буддистский алтарь предков, колченогая рассохшаяся мебель, расписные глиняные миски, ручной беркут Онгоц…
...И утопающие в бухтах кабеля приборы, то тут то там пестрят дисплеи, тумблеры, антенны, светодиодная россыпь искусственного небосвода мерным гудением вплетается в степной напев, смешивается, поглощает, вносит что-то новое в древнюю мелодию. В такт ей отбивает выверенный ритм искусственного сердца беркута Онгоца.
«Не выходи из юрты, не совершай ошибку»
Симулятор ходьбы здесь исчерпался, ограничен невидимыми коридорами по маршруту Юрта - Станция монорельса - «Сад Гербер». Углубиться в степь и идти по ней куда глаза глядят и куда не долетал Онгоц просто не дают. Максимум — позволяют совершить вылазку в Сад за свежими апгрейдами, в степь за образцами идеально красивых цветов и обменять оные образцы у эксцентричного кондуктора парящего трамвайчика — Табахи, на припасы.
Куда комфортнее завалиться на скрипучий диван с кружкой солёного травяного чая с молоком и читать бесчисленные газетные вырезки, книги и статьи, продираясь через скучную заумь непонятных биотехнологических терминов и набивших оскомину проблем человечества будущего — трансгуманизма, борьбой со всем плохим во имя всего хорошего, цинично измеряя такое абстрактное и аморфное понятие как красота циферками процентов и вычёркивая уродство из выборки. И утопичный иммортализм здесь тоже прижился да вот укорениться не дала очередная масштабная трагедия, предсказуемо вызванная людской амбицией вечного стремления стать лучше, жертвуя при этом самым важным — человечностью.
Вся эта научная канцелярщина поначалу вызывает отторжение и полученная вразнобой информация не желает укладываться в голове. Помочь в понимании окружающего мира могут двое неизменных собеседника — железная леди Ида и отголосок цивилизации —механический кондуктор Табаха. Они и разжуют оробевшему от обилия незнакомых терминов Энебишу «Имморталь для чайников» и не стесняясь, поведают о личном.
Красота не смогла спасти мир.
«Колыбель» получилась не без изъянов. Одной и единственной нелепостью являются тягомотные и выпадающие из стилистики испытания в павильонах. После первого — былое очарование выцветает и бледнеет, вся эта камерность сводится на нет, после последнего — появится «монгольский флэшбек» при любом упоминании парка развлечений. Все же помнят ящики в Mafia? А здесь вот кубики.
Логичнее было бы разбросать апгрейды для Иды по степи, укрупнить и углубить площадь исследования, утыкать её живописными обломками, задействовать для поисков зоркого Онгоца (который увы, остался просто статичной безделушкой с вау-эффектом первого появления), чем это кубическое издевательство. Которое ещё и смотрится как кошмар из Catherine только для умственно отсталых и заторможенных.
В конце-концов, Монголия нечастый гость в массовой культуре, от игры больше ожиданий вдумчивого исследования степи, гармоничного симбиоза старых легенд, шаманских обрядов и научных статей о генной инженерии да что там, я мечтал увидеть аугментированного Тэмучина, заряжающего посреди степи солнечной энергией аккумулятор своего коня. А меня заперли в кубическом аду!
Недотянули разработчики, измельчали их идеи, поэтому игра и запомнится только негативным опытом с кубиками и безжизненностью школьного макета мира игры. Крошечный клочок земли из раскрашенной пластмассы и сушёного гербария трав, с тканевой юртой на спичечном каркасе и чучелком беркута с внутренностями-шестерёнками из распотрошённого старого механического будильника. Бутафорское и приедающееся.
Да, безусловно, игра красива, но одной красотой не вдохнуть жизнь, не заставить поверить в реальность увиденного. Как и обитатели этого мира, разработчики пошли «all-in», с сомнительным козырем красоты, не пожалев трудоёмких ресурсов отрисовки каждой травинки и прожилки цветка и потеряли всё, оставив больше недосказанности и не тронув души казалось бы такой важной темой массового вымирания.
Намеренно или по небрежности сценариста, но трагедия угасающего человечества не задевает ничего внутри. Это происходит где-то там, далеко, с кем-то абсолютно незнакомым. А здесь, на периферии мира, нет ничего, кроме спокойствия и тишины.
Кто-то уходит в горные монастыри, а для меня эта игра стала личным Тибетом, куда хочется возвращаться за порцией исцеляющего одиночества. Колыбелью, дарящей отдых тебе, измученному тащить свой крест прожитых годов, возможностью снова ощутить себя ребёнком на даче, с окрестными полями и лесами, так и манящими тебя, обещающими утолить твою жажду исследований и приключений.
И было бы лучше вообще без сюжетных потуг.
Просто выйти поутру из юрты с дымящейся кружкой чая, протянуть горсть ягод с идеальной ДНК механическому беркуту.
И всё.
Steam User 11
Я прошла эту игру полностью где то 4 раза и только сейчас решила оставить отзывы.
Да, ей завысили сильно цену и покупать игру за такой прайс это сумасшествие.
Но сейчас это не важно.
Я просто хочу рассказать насколько уникальная это игра. Стабильно раз в полгода/года я перепроходила ее.
Почему? Наверно из-за этой необычной атмосферы. Ну где еще могли соединить киберпанк и Монголию, Монголию карл!
Казалось бы, в игре мало локаций и персонажей, но все что есть выверено почти до идеала.
Я помню когда первый раз запустила игру, минут 20 просто рассматривала юрту где живет гг.
Да и сюжет не самый обычный. Не такого я ожидала, но получилось в разы лучше чем предполагала.
В общем, если вы миллионер или пират и любите необычные игры - мои рекомендации.
Смешанные оценки в данном случае ничего не говорят о самой игре.
Steam User 1
одна из лучших игр, в которую вы вообще в принципе можете сыграть
Steam User 3
В целом необычная и интересная игра.
необычный сеттинг
интересный сюжет
и шикарный саундтрек.
Эта игра не претендует на реиграбельность, сюжет линейный и короткий, но не успевает надоесть. Да есть не непонятные и раздражающие мини игры, но если вдуматься в сюжет, то они уже не кажутся столь не уместными.
Steam User 1
У меня довольно смешанные впечатления остались после этой игры. Тот самый момент, когда альтернативы "рекомендую" и "не рекомендую" не хватает, чтобы определиться с мнением. С одной стороны, в игре очень много интересного, необычного и красивого. Монгольский колорит в киберпанковском сеттинге, а конце концов, не каждый день увидишь. Сюжет тоже с претензией на что-то уникальное и масштабное. С другой стороны, финал игры оставляет ощущение скомканности. Я так и не поняла, что к чему, да и, честно говоря, нет желания в этом клубке интриг разбираться, потому что есть обоснованные подозрения, что разработчики и сами не вполне разобрались в собственном сюжете. Минималистичный интерфейс - ну такое себе решение, хотя бы подписи для предметов сподобились добавить, уже полегче было бы. Мини-игра - унылый тайм-киллер, бессмысленный и беспощадный. Его единственное предназначение - занять собой время, которое можно было бы потратить на раскрытие лора и сюжета. Ну, в общем, можно сказать, что эта игра - наглядное представление того, как выглядит крутая идея, ставшая жертвой больших амбиций и крохотного бюджета. За 3 куска, конечно, покупать её не стоит, лучше посмотрите прохождение на ютубе, ничего не потеряете. Рекомендовать я её не стала бы, но сама не жалею, что купила, это был довольно необычный и местами приятный икспириенс.