Cradle
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Cradle is a sci-fi first-person-view quest designed for the player to explore the surrounding world. The story is built around the relations of the protagonist and a mechanical girl who by quirk of fate found themselves amidst the desert. The player’s task is to repair the mechanical body of his companion and solve the mystery of the neglected entertainment park located not far from the yurt together. Key Features Open World. Explore the mysterious and stylish world of the robotized Mongolia. Search the yurt, take a stroll down the river or head towards the entertainment park – this game has no fences you cannot overcome. Living Characters. Communicate with NPCs. Owing to non-standard emotion display technology where actor eyes video is used, the NPCs in Cradle look as ‘live’ ones.
Steam User 43
Так вперёд — к жизни степной, кочевой,-
На вольный простор
И глаза глядят с бесприютной тоской
В тусклый монитор.
«Колыбель» — надёжное укрытие от всех житейских невзгод и треволнений. Мягкий тёплый войлок жилища номада обволакивает, ветерок клонит ко сну травы, укрывает пылью, шепчет слова колыбельной.
«Колыбель» — ода добровольному отшельничеству, созерцанию, единению с собой. Потаённый рай интроверта, предоставленного самому себе. И это упоительное чувство единственного оставшегося человека, пьянящая свобода умиротворяющей рутины: приготовить чай, покормить ручного беркута, изредка выбраться «в люди» на пустынную станцию, пообщаться с механическим кондуктором просто для того, чтобы не разучиться разговаривать и не сойти с ума.
А степь безмолвна, отгремели и цокот копыт бесчисленных табунов, и треск костров, и смех кочевников. Пришедшие на смену мегаполисы истончились в пыль, степь снова воцарилась в своих правах, перемолола упрямый бетон и стекло, растащила кости человечества, замела, укутала песком. Только и сохранилась магистраль монорельса, чуждая и оттого кощунственная. И остов некогда шумного и людного парка «Сад Гербер».
Архаичен и аскетичен быт степняка: небольшой войлочный гер скотовода, ковры, шкуры, позабытый буддистский алтарь предков, колченогая рассохшаяся мебель, расписные глиняные миски, ручной беркут Онгоц…
...И утопающие в бухтах кабеля приборы, то тут то там пестрят дисплеи, тумблеры, антенны, светодиодная россыпь искусственного небосвода мерным гудением вплетается в степной напев, смешивается, поглощает, вносит что-то новое в древнюю мелодию. В такт ей отбивает выверенный ритм искусственного сердца беркута Онгоца.
«Не выходи из юрты, не совершай ошибку»
Симулятор ходьбы здесь исчерпался, ограничен невидимыми коридорами по маршруту Юрта - Станция монорельса - «Сад Гербер». Углубиться в степь и идти по ней куда глаза глядят и куда не долетал Онгоц просто не дают. Максимум — позволяют совершить вылазку в Сад за свежими апгрейдами, в степь за образцами идеально красивых цветов и обменять оные образцы у эксцентричного кондуктора парящего трамвайчика — Табахи, на припасы.
Куда комфортнее завалиться на скрипучий диван с кружкой солёного травяного чая с молоком и читать бесчисленные газетные вырезки, книги и статьи, продираясь через скучную заумь непонятных биотехнологических терминов и набивших оскомину проблем человечества будущего — трансгуманизма, борьбой со всем плохим во имя всего хорошего, цинично измеряя такое абстрактное и аморфное понятие как красота циферками процентов и вычёркивая уродство из выборки. И утопичный иммортализм здесь тоже прижился да вот укорениться не дала очередная масштабная трагедия, предсказуемо вызванная людской амбицией вечного стремления стать лучше, жертвуя при этом самым важным — человечностью.
Вся эта научная канцелярщина поначалу вызывает отторжение и полученная вразнобой информация не желает укладываться в голове. Помочь в понимании окружающего мира могут двое неизменных собеседника — железная леди Ида и отголосок цивилизации —механический кондуктор Табаха. Они и разжуют оробевшему от обилия незнакомых терминов Энебишу «Имморталь для чайников» и не стесняясь, поведают о личном.
Красота не смогла спасти мир.
«Колыбель» получилась не без изъянов. Одной и единственной нелепостью являются тягомотные и выпадающие из стилистики испытания в павильонах. После первого — былое очарование выцветает и бледнеет, вся эта камерность сводится на нет, после последнего — появится «монгольский флэшбек» при любом упоминании парка развлечений. Все же помнят ящики в Mafia? А здесь вот кубики.
Логичнее было бы разбросать апгрейды для Иды по степи, укрупнить и углубить площадь исследования, утыкать её живописными обломками, задействовать для поисков зоркого Онгоца (который увы, остался просто статичной безделушкой с вау-эффектом первого появления), чем это кубическое издевательство. Которое ещё и смотрится как кошмар из Catherine только для умственно отсталых и заторможенных.
В конце-концов, Монголия нечастый гость в массовой культуре, от игры больше ожиданий вдумчивого исследования степи, гармоничного симбиоза старых легенд, шаманских обрядов и научных статей о генной инженерии да что там, я мечтал увидеть аугментированного Тэмучина, заряжающего посреди степи солнечной энергией аккумулятор своего коня. А меня заперли в кубическом аду!
Недотянули разработчики, измельчали их идеи, поэтому игра и запомнится только негативным опытом с кубиками и безжизненностью школьного макета мира игры. Крошечный клочок земли из раскрашенной пластмассы и сушёного гербария трав, с тканевой юртой на спичечном каркасе и чучелком беркута с внутренностями-шестерёнками из распотрошённого старого механического будильника. Бутафорское и приедающееся.
Да, безусловно, игра красива, но одной красотой не вдохнуть жизнь, не заставить поверить в реальность увиденного. Как и обитатели этого мира, разработчики пошли «all-in», с сомнительным козырем красоты, не пожалев трудоёмких ресурсов отрисовки каждой травинки и прожилки цветка и потеряли всё, оставив больше недосказанности и не тронув души казалось бы такой важной темой массового вымирания.
Намеренно или по небрежности сценариста, но трагедия угасающего человечества не задевает ничего внутри. Это происходит где-то там, далеко, с кем-то абсолютно незнакомым. А здесь, на периферии мира, нет ничего, кроме спокойствия и тишины.
Кто-то уходит в горные монастыри, а для меня эта игра стала личным Тибетом, куда хочется возвращаться за порцией исцеляющего одиночества. Колыбелью, дарящей отдых тебе, измученному тащить свой крест прожитых годов, возможностью снова ощутить себя ребёнком на даче, с окрестными полями и лесами, так и манящими тебя, обещающими утолить твою жажду исследований и приключений.
И было бы лучше вообще без сюжетных потуг.
Просто выйти поутру из юрты с дымящейся кружкой чая, протянуть горсть ягод с идеальной ДНК механическому беркуту.
И всё.
Steam User 4
Общие впечатления
Сама игра неплоха, но ощущается кастыльно. У меня на неё были возвышенные ожидания, и я, намеренно, не пиратил и подождал скидки. Впечатления удовлетворенные, желание перепройти есть, и саундтрек во FLAC. Меня устраивант)
Плюсы
По старой стоимости игра оправдывает свою цену. Даже затягивает. Сюжет немного размытый, в процессе появилось желание, как-нибудь, перепройти. Головоломки не душные, чем то напомнили Q.U.B.E. Арт дизайн очень приятный, под впечатлением хочется попробовать что то похожее)
Минусы
В техническом плане это смех… Видно использование ЦП, а именно одного ядра, и сразу ясно откуда ноги растут)) Уж за столько лет могли бы и побороть проблему, но нет… Текстуры также не особого высокого разрешения, трава обладает смехотворной плотностью даже на 10-е. Забавно слышать русскую озвучку и читать текстуры на английском. Также напрягает, что при переходе между уровнями в инвентаре сохраняется только необходимое по скриптам.
P.s. Если вы живёте в России то я буду отговаривать вас от покупки этой игры за грамм золота . В европе цена на Deluxe, с учётом скидки, это шаверма + черноголовка ;)
P.P.s. До 2022-го, в РФ, игра стоила в 10 раз меньше за Deluxe издание. Также делали скидку на эту цену до 70%, а потом решили поднять до небес… Рекомендую ребятам не позориться, и вернуть цену какой она была. Убеждения убеждениями, но бизнес есть бизнес. Люди охотнее купят, на распродаже, полный комплект Q.U.B.E. и Fahrenheit , тем самым испытают куда больший спектр эмоций и хронометраж прохождения, в отличии от меня, который заплатил за ваше творение ту же стоимость…
Steam User 5
Cradle это красивая, интересная и атмосферная игра с отличной музыкой.
Сам по себе геймплей очень простой. Вам нужно будет выполнять несложные задания и играть в мини-игру кубики, чтобы получать необходимые предметы. Атмосфера монгольских степей передана просто отлично. Музыкальное сопровождение на высоте. Увлекательная история и прекрасная атмосфера. Что ещё нужно для прекрасно проведенного вечера?!
Сама игра очень увлекательна, было интересно узнать историю одного человека, заброшенного парка развлечений…
Игра короткая, но на мой взгляд стоит своих денег. Очень понравилось изучение сюжета по разным заметкам, запискам... Если внимательно всё будете читать, то и концовка будет вам понятна.
Купила игру ещё в 2021году за 104 рубля, а в 2024 году цена для России взлетела до 3500 руб. без скидки… Такое скажу себе решение разработчиков…
Оценка 8/10
Steam User 0
Это хороший инди-проект того времени: достаточно качественный (несмотря на лаги, игру можно оптимизировать под себя и избавиться от большинства подтормаживаний) и очень оригинальный.
Правда игра только на одно прохождение для большинства игроков , Cradle это все же не та игра, которую вы захотите пройти во второй раз, ибо контента в ней, честно говоря, маловато.
Steam User 0
просто очень качественно сделанный продукт. графоний приятный. а вот мини игры - зло. но они тут есть.
Steam User 0
Хэйтить игру не буду, так как покупал ее по большой скидке, почти даром. 4 бакса - вполне приемлемая для нее цена. Надо отдать должное, украинские игроделы-энтузиасты неплохо постарались, прорабатывая основное место обитания протагониста, уделив внимание мелочам, подобрав хорошую, тематичную музыку и саундтреки (особенно финальный).
Как мини-игра, индюшатинка, вполне годное творение. Побегать, попрыгать, почитать записки, подумать над головоломками. Неплохой такой тайм-филлер, с элементами иммерсив-сима монгольской степи, где мы выступаем в роли научно-испытателя акына-натуралиста, шмыгающего по бескрайним просторам загадочной страны в отчаянной попытке ответить на избитые вопросы, из серии: кто-я? как я сюда попал и что тут произошло пока я валялся в отключке?, рассматривающего перманентно механическую куклу-андроида с постера и ведущего с ней каждый раз весьма увлекательную, животрепещущую беседу.
Если же рассматривать игру как полноценный проект, от которого хотелось бы видеть законченное, логическое повествование, более долгий сюжетный геймплей, более красочную и приятную концовку - то в этом отношении, игра весьма посредственна и - откровенно - слабовата. Брать ее или нет - пусть каждый сам для себя решит. Я не буду ее рекомендовать тем - кто любит светлые игры, с хэппи-эндами. Для всех остальных - Вэлком. ( только, в любом случае, не за фулл-прайс - понятно :) )
Steam User 1
Однозначно так! Симулятор ходіння, прекрасна атмосфера степу, тиші і весни. Цікавий сюжет. Цікавий жіночий персонаж. Вау! А головне: розробники - українська інді-студія, а сама гра вийшла в 2015-ому році, якщо я не помиляюся. Така якість, така оригінальність - кайф.