Cracks In Hell
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This game is a hero defense game, when you level up through the experience gained by killing monsters.
You can summon and upgrade randomly given heroes
Items can be obtained with a certain probability when defeating monsters, and can be equipped to the appropriate hero.
If a hero is killed by a monster, it can be resurrected after 45 seconds, and if the hero dies a total of 20 times, the hero will be defeated, so make sure that the hero does not die.
It consists of a total of 11 stages and can be cleared by defending 60 rounds of each stage.
A mighty army of 20 people!
You must train them to create a stronger army and defeat the final boss Demon.
Steam User 0
何となく目につき、グラフィックのセンスが好みだったので購入。
個性的な20人のキャラは美しくもどこか狂気を感じさせる独特の雰囲気を持ち、
某残虐系格闘ゲームに登場してもおかしくない。
基本は放置ゲーで、画面外から出現する無数の敵をせん滅するためキャラを配置する。
敵はTDでいうウエーブが1ステージごとに60あり、計12ステージ。
とは言えマップ(単画面だがw)がちょっと変わるのみで、やることは一緒だったりする。
ゲーム中、プレイヤーができることは2つのみ。
1 敵を倒すと経験値が入るので、レベルアップのたびに・キャラを配置・既に配置したキャラを強化
のどちらかを選ぶ。
2 ランダムで敵がドロップする装備品をキャラに分配する。
ステージクリア後(敗北でも)は報酬が入るので、それを使いキャラを恒久的に強化することが可能。
またプレイのたびにプレイヤーレベルがあがり、全キャラの攻撃力があがる。
たったこれだけなのだが不思議と続けてしまう魅力があり、気付いたらけっこうな時間やっていた。
ただ色々と物足りない面があって
・キャラの攻撃方法は近距離と遠距離の2パターンのみ、特殊能力も似たようなものが多くキャラ差がほぼない。
・その中でも回復と防御力UPがとくに強く、装備品含めうまく上げられればクリアが容易になる。
・しかし配置も強化もランダムの選択肢から選ぶだけなので、狙った戦略をとることは不可能。
・さらにドロップアイテムもランダムなので、安定したクリアにはキャラの恒久的強化しかないが…
・クリア時の報酬が少なく、キャラの恒久的な強化に膨大な時間がかかる。
と噛み合わない要素が多い。
キャラごとにスキルツリーをつくるなどもっと特性を持たせれば化けると思うが、価格が価格なので個人的には満足。