Control
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After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 37
这个游戏我的印象很深刻,我玩一半就感染了新冠,剩下的一半是耷拉着脑袋忍受着巨大的痛苦玩完的
Steam User 24
作为一个主要卖点是画面的游戏却至今未修复贴图加载缓慢的问题也是挺离谱的,暂时的解决方法:在游戏库→控制-终极合辑→设置→属性→通用→启动选项输入“-dx11”(不包括双引号),谁懂我上网找解决方案结果看到六年前的网友说“相信五年后电脑升级换代,这个游戏的贴图问题就能自动解决了”的绝望感。
画面音乐都是顶级,一部分纯观看的主线情节能爽飞天灵盖,导致有时候更希望这是一部电视剧而非游戏,因为游戏性其实不咋好。战斗就是毫无节制的堆怪,怪物基本都是人形,造型和攻击方式都差别不大,打得我都烦了(结果居然还有一堆纯打怪的支线),解谜就是一直在重复装电池按铃铛那几样,到了后期都没什么新鲜的了。至于剧情我也觉得蛮一般的,就是相信自己内在的力量,你本来就很强啥的........不过整个控制局的设定就属于喜欢看scp介绍视频下饭的玩家都有福了,主角就跟去基金会上班了一样,能随手捡到收容实体的档案,拼凑出实体相关事件的内幕,当然低级员工隐藏的区域必不可少,有喜闻乐见的收容突破,还能亲手再把它们抓回去,最重要的还有一群完全就是在创造魔法的疯狂科学家,基本上我就把它当成一个scp同人游戏来玩了。
其实是因为网友说这一部没啥恐怖要素纯打怪才玩的,但一开始一碰到怪物背景音乐就循环播放小声念叨的咒语导致我焦虑大爆发。后来总算是习惯了这种声音,结果到了那个阿兰醒醒联动DLC又被吓得不轻,感觉这个DLC就纯按照恐怖游戏做的,无敌的怪物在整个一片漆黑的地图中游荡,伺机给主角来个堪称jump scare的投技,刚开始玩的时候能把我吓得心跳慢半拍,后来终于通关后只是感谢折磨终于结束了,而且因为没玩过阿兰醒醒系列,自然也没太看懂讲的啥,感觉血亏。
Steam User 56
做的真牛逼啊,怪不得国内一堆二游狂抄
Steam User 21
游戏叫控制,现实中也会控制我的电脑,自动打开HDR,让屏幕变得很难受
Steam User 19
剧情:好!
战斗:爽!
但是官方你能不能把地图搞清楚点 这踏马根本看不懂哪里对哪里,总是找不到路啊啊啊!!!
Steam User 21
《控制》是一款优缺点并存的佳作,尤其在过场CG的演出张力和氛围烘托上,堪称可圈可点。在最开始的几个小时里,游戏营造的新怪谈式的神秘感,吊住了我对这款游戏的期待。可惜随着剧情推进,这份神秘感逐渐稀释,意识到其主线故事依旧是老生常谈的“家庭伦理剧”时,难免让人心生落差。后面,支撑我走完这段旅程的,是经常为人所诟病的战斗与地图设计。
在逛社区时,我经常能见到关于“引导极烂”、“战斗刮痧”、“主角性能太脆”的吐槽。
究其本质,《控制》的地图是纯正的“3D版银河恶魔城”。刻意弱化地图引导,本就是为了将探索的乐趣和主动权完完全全还给玩家。配合上与叙事融合得恰到好处的能力锁与知识锁机制,可以说抓住了“类银河恶魔城”游戏设计的精髓。
在战斗方面,则借鉴了类似于《毁灭战士(Doom 2016)》中的“以战养战”式的逻辑——不是传统TPS(第三人称射击)游戏“找掩体、回血、对枪”的经典套路,而是强制玩家利用高机动性去压制敌人、在刀尖挥舞间获取进一步战斗的资源。
《控制》能斩获不俗的销量,很大程度上得益于其3A级的制作体量,以及Remedy工作室过往优秀作品积攒的玩家信任。然而,主流3A玩家,与这两项偏硬核的玩法的受众之间,存在一种奇妙的“错位”——在当下的3A大作中,恶魔城式的迷宫设计和Doom式的激进战斗本就少见,在Remedy自身的作品序列里更是破天荒的第一次。因此,《控制》的大众评价的两极分化,讨厌的特别讨厌,喜欢的特别喜欢。
另外,对于很多人对“碎片化叙事/谜语人”的厌恶,我个人比较难以理解。我玩的时候,边探索边阅读收集到的文档材料,再结合主线对话给予的信息,已经能比较清晰地了解整个世界观架构和故事线走向了。虽然本体的主线剧情有些俗套,但支线任务和两个DLC的叙事与关卡设计都很不错,我很喜欢。
当然,这款游戏也不是完美无缺。时不时就会出现模型分辨率突然降低,糊成十几年前的贴图纹理,很破坏我的体验。以及,游戏的优化也是一言难尽,很难想象一款五年前的游戏在将所有画质设置拉高后我的电脑会带不动。
我是在这款游戏发售5年之后以超低的史低价买下的,因为每天玩游戏的时间不多,断断续续玩了快一个月,也算是一位”老友“了。打完全成就之后开始给它写评论,给它”盖上被子“,竟然有些恍惚……也许这正是游戏之于其他娱乐形式所独有的魅力,无可替代的沉浸感和代入感。当了一个月的Director,忽然休息了,对这个世界和这段旅程还是有一些不舍的。当然,在跑图的时候忽然冒出来的傻逼希斯除外。
Steam User 18
相见恨晚的一款极品游戏,十分对我的脑电波,怎么没让我早点玩到。scp主题收容异化物,主角超能力酷到爆,游戏剧情叙事比较碎片化,但是描写方式都是脑洞大开、天马行空的那种,配上随着剧情和探索不断收集到的文本和录像看,这种未知+神秘+科幻感,沉浸式很强;在过本体主线剧情的时候,很多体验设计的十分新颖,比如烟灰缸迷宫,真是玩到给大脑做spa;彩蛋设计的也非常巧妙,支线不是同质化凑数,让人很有探索欲望。要说缺点的话,就是任务指引不明确,有的任务搞不懂要做什么,有的任务明明任务地点就在这一片还找不到去哪做,我的建议是直接查看攻略,别跟自己过不去,真的很难找。预计白金时间只需要30h+出头,我的时长是我酷爱逛街,不爱跳过蘸豆导致的,本人已全成就有不懂的可以问我,总之就是,好玩爱玩快来玩。