Control
Автор не предоставил описание на вашем языке.
After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 25
Control — как будто сон, но не из тех, что хочется запомнить
Решил я, спустя годы после релиза, пройти её. И знаете, впечатления остались весьма... странные. За все 32 часа, что я провёл в игре, меня не покидала мысль: «Что за бредовый сон я смотрю, и почему он интерактивный?»
Записок в игре — миллион. Это даже не преувеличение. Только вот желания их читать у меня не возникло совсем. Бывает, что попадаешь в игру с атмосферой, загадками, и всё это тебя затягивает. Здесь же — наоборот. Я впервые почувствовал, что ничего не погружает. Мне хотелось, чтобы все вокруг просто замолчали и не пытались в очередной раз навязать мне какую-то очередную «глубокомысленную» чушь.
Интересно, что в Alan Wake у меня было наоборот — сюжет нравился, а геймплей раздражал. В Control — всё наоборот. Геймплей внезапно втянул, местами даже медитативно. Стрельба, способности, исследование локаций — монотонно, но как-то даже приятно. В плане прокачки оружия и изучения мира всё вполне неплохо устроено.
Но после этого опыта я чётко понял — игры от Remedy явно не моё. Их стиль — на грани между интересной загадкой и просто бессмысленным нагромождением символов и метафор. И это тот случай, когда тебе либо "зайдёт" с первых часов, либо будет вызывать внутреннее сопротивление до самого конца.
Средней оценки нет, но и негативного она не заслуживает 6\10
Steam User 37
Играя в Control создаётся впечатление, будто ты находишься во сне. Интерьер локаций формируется по ходу сюжета, в угоду этому сюжету, и мы уже забыли, что заходили в обычное здание в центре Нью-Йорка, теперь за одной из дверей расположен громадный карьер. Еще одна из фишек игры - это приятная разрушаемость декораций. И многие происходящие события максимально странные, но подаются как будто это нормально, никто не удивляется, ни НПС, ни ГГ. 5 минут назад она сюда пришла впервые, и вот уже сразу стала директором этого заведения, висят её портреты, будто она служила здесь долгие годы. Когда я запоминал свои сны, то они именно так и работали. А "CONTROL" - это такая аллюзия на осознанное сновидение.
Здесь интересный лор, который помимо SCP-шных сверхъестественных вещей наделяет значением городские легенды и разные суеверия (в одном отделе Бюро вообще изучают подковы на удачу, четырехлистный клевер и тому подобное). Сама идея о государственном департаменте, исследующим потусторонние вещи, легко находит отклик в наших душах. Это очень хорошая психоделика, базирующаяся на глубинных смыслах, знакомых и близких каждому человеку, а не тупая шиза ради шизы, как сейчас любят в хоррорах разной степени "инди-". А Remedy - достойные продолжатели идей Сайлент-Хилла.
Steam User 36
Неплохой шутер с шизосюжетом и элементами долбоeбизма. Норм эффекты разрушаемости, и визуал в целом. 7/10
Steam User 25
Control ощущается как дорогая и стильная адаптация мира SCP. В ней та же атмосфера загадочной бюрократии, аномальных объектов и секретных организаций. Ты попадаешь в таинственное здание, полное необъяснимых явлений, и сталкиваешься с непонятной, но жутко интересной реальностью, где наука, мистика и паранормальное тесно переплетены.
Сюжет подаётся фрагментарно, через записки, диалоги и намёки, поэтому он может показаться запутанным. Но если посмотреть хороший разбор на YouTube многое встаёт на свои места: кто такие Hiss, что такое Старейший Дом, как работают «объекты власти» и что вообще происходит в этой организации.
При этом очень стильный визуал: минимализм, архитектура в духе брутализма, сюрреалистические сцены и отличная работа со светом и цветом. Всё это создаёт ощущение сюрреализма.
Здесь отличный геймплей, телекинетические способности (сделаны очень круто), разрушаемое окружение и плавный боевой процесс делают каждую перестрелку по-настоящему зрелищной и увлекательной.
Рекомендую.
Steam User 68
Хай, мир
в целом хочу отзыв поставить нейтральный, а поскольку такой возможности нет, то поставлю палец вверх(формально)
Игра действительно мне понравилась и не понравилась одновременно. С точки зрения лора, она топовая, тебя действительно закидывают в удивительный и огромный мир, ну точнее лишь в 1\100 этого мира в - Федеральное Бюро Контроля, которое в данный момент жёстко терпит из-за того, что один из потустороннних резонансов исов захватывает бюро из-за шизы и ошибки прошлого директора. К слову, Бюро - это тоже место паранормальное, ибо оно может создавать комнаты, персонал может даже пострадать во время таких перестроек в реальном времени.
К СЮЖЕТУ, без спойлеров:
могу сказать, что игра с самого начала начинается как будто с середины, то есть, буквально: ТАК, Я РЫЖАЯ ДЕВУШКА, ПРИШЛА В КАКОЕ-ТО БЮРО, НИКОГО НА РЕЦЕПШЕНЕ НЕТ, ПЕРСОНАЛА НЕТ? КУДА ИДТИ? ЗАЧ? ПОЧ? ЧТОООО? ОГО, КОМНАТЫ ПОМЕНЯЛИСЬ? О, уборщик! Я теперь директор? я же только пришел, ого.
Так вот, лор здесь по большей части спрятан в записках и аудиодневниках. Я поначалу охотно их все читал и прослушивал, но ближе к середине игры начал тупо их скипать, так как думал, что уже и так понимаю чё тут к чему происходит (это было ошибкой, так как я в последствии много чего не понял). Куда более интересно стало просто бежать по коридорам и скорее приближать финал. Нужно держать очень много информации и имён и записок в голове, чтобы разобраться. Я лично не смог сложить какие-то моменты и в один из трагичных моментов, я даже не понял, что он должен щас вызвать у меня грусть и понял это только, когда я резко должен был обрадоваться, что произошедшее - это не было катастрофой.
по геймплею:
бегать пол часа и пытаться понять куда тебе надо, тыкаясь в закрытые двери, тупо из-за того, что по карте не понять куда двигаться (решил про это написать на задании "зона соприкосновения" - найти карьер из черного камня. Я тупо не могу понять, ориентируясь по карте, где найти проход к этой локе, пока на рандоме не нашел лифт, который отправляет туда. Странно, что не сделали многоуровневую карту, на карте с несколькими этажами)
в какой-то момент игра начала превращаться в дс и ничего в этом собственно ужасного нет, просто спавн только с местного аналога "костра", нужно пробежать до места и опять соображать, как действовать с новым боссом, ибо подсказок нет. Конечно, трай хардить тут шибко не приходится, но методом тыка определять уязвимость мощной очередняры - да
противники бесят, вот честно, игра вроде про отстрел всякой вражины, но со временем я прям очень бесился, что именно сейчас началась арена и входы и выходы заблочили, хотя я этот проход уже зачищал ни раз.
прокачка и новые способности - интересно! По мере прохождения тебе дают новую способность, что реально спасает от скуки, ближе к концу чувствуешь себя суперменом, но все равно можешь упасть с одной тычки какого-то бомжа, который из-за спины подкрался(подлетел).
физика - круто, можно швырять болванчиков друг об друга, отрывать фрагменты стен, да вообще использовать все, что не прикручено как щит от атак противника в том числе.
стволы - не густо, но сойдет. Можно настроить два мода для быстрой экипировки, я один использовал для жирных в ближнем, другой для пехоты в дальнем, третий для боссов.
Модом, делающим пистолет в ПП - вообще не пользовался, ибо мне он показался самым бесполезным.
Оптимизон - ну такое
Короче, игра на два трая, ибо с первого сложно уловить всю суть, запомнить всех по именам и впадлу читать записки. Так что, обращаюсь к тебе, потценциальный будущий игрок: читай все записки и внимательно слушай персонажей из игры, тогда впечатления у тебя сложатся получше, чем у меня
Steam User 27
В своё время я прошел мимо этой игры, из-за смешанных отзывов, но купив её по скидке со всеми дополнениями решил пройти. я был приятно удивлён насколько игра оказалась интересной, насыщенной событиями и возможностями прохождения.
Сюжет очень обширный и разбросан по записям/видео/аудио, погрузится полностью и понять что происходит не получится если не читать всё подряд. Например, нам, до встречи с холодильником, никто о нём не говорит, но если читать записки, то встреча вполне ожидаема и даже понятно как он появился и почему так себя ведёт. Самое интересное, что если не читать это всё то и основной сюжет не понятен, он не раскроется даже на половину, по этому надо запастись терпением и читать, ну либо просто пробежать как обычный шутер и написать плохой отзыв не понимая сути :)
Боевая система звёзд с неба не хватает, тем не менее сделала хорошо, есть разнообразие выбора оружия под ситуацию и противника и есть разные способности.
Загадки не сложные, не запоминаются, но и трудностей не приносят
В целом игра находится в некотором балансе сама с собой и объединяет сюжеты вселенной мира который придумали разработчики, однозначно это стоит того чтобы её пройти!
Steam User 26
Геймплейно — это лучшая игра Remedy и одна из крутых игр в индустрии в принципе.
Лор интересный, но сюжет слабоват из-за подачи, которая, как ни странно, подходит под стилистику игры.
Визуально очень красивая игра.