Control
Автор не предоставил описание на вашем языке.
After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 119
Главный штаб РЕН-ТВ
Steam User 63
Отличная игра про ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, ведь в ней ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ.
Помните: если обнаружили, что комната вокруг вас поменялась, встаньте и выйдите из неё, тихо разговаривая с самим собой. Так вы успокоите не только себя, но и комнату.
Очень приятно ощущаются способности, особенно ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. А уж когда получите ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, игра станет ещё более динамичной.
DLC геймплейно короткие, но в них лучше раскрывается сюжет, особенно судьба ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ и ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ.
Графон кстати ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, освещение с RTX ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ.
Ставлю ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ из 10.
Стоп...что за шум...это...это...ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ АААААААААААААААААА ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ
Steam User 42
Ты червоточина внутри времени. Песня грома искажает тебя. Счастье придет. Жемчужины белые, но красные и желтые внутри. Зеркало создает правду из отраженного. Оставь свои тайны за дверью. Достань желудок и надави пальцами на оболочку. Ты всегда был новым ты.
Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, а теперь и Control – все это по своему крутые, прорывные, не простые, запоминающиеся проекты финской компании-разработчика компьютерных игр Remedy Entertainment.
Итак, Control… ох не просто. НЕ просто писать обзор про эту игру, поэтому давайте будет просто мнение в формате что понравилось, а что нет. Ну еще перескажу скелет сюжета, для тех кому не хочется разбираться в тоннах записок и смотреть 2х часовое видео-разбор сюжета Металиста на ютубе.
Начну сразу с претензии, потому что именно она засела у меня еще задолго до покупки игры и не дает писать дальше пока ее не озвучу. Кортни Хоуп - американская актриса, известная ролями Бет Уайлдер в компьютерной игре Quantum Break и Джесси Фейден в игре Control. Разработчики, вы чего сделали с внешностью гг в Control? Почему она больше похожа на мужика чем на женщину? Ведь в том же Quantum Break она была очень симпатичной! Хотели показать сложность ее детства и какая она сильная и независимая? Даже не хочу дальше озвучивать свои догадки, но на протяжении всей игры мне было не приятно смотреть на виртуальную проекцию Кортни Хоуп.
Визуал, графика в игре просто выше всех похвал. Физика, разрушаемость - не знаю какую игру привести в качестве примера чего-то подобного и так же хорошо реализованного. В ютубе полно роликов где люди просто бегают по локациям игры и восхищаются разрушаемостью, расстреливая и ломая все что видят, а оно и действительно ломается, и расстреливается как надо. Извините за тавтологию (пацаны не извиняются). Ближайшее что могу вспомнить это БФ 2042, где интересно было стрелять из танка по бетонным плитам и наблюдать как они разлетаются на кучи мелких осколков, но это все не то! В Control все реализовано на две головы выше!
Музыкальная составляющая так же порадовала. Над звучанием игры работали композиторы Мартин Стиг Андерсен (Limbo, Wolfenstein II: The New Colossus) и Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break). В альбом вошло 16 треков, включая сингл «Take Control» от финской группы Poets of the Fall, которая представляла в игре вымышленных исполнителей Old Gods of Asgard. Отдельно выделю свои любимые и уже попсовые соундтреки - Sankarin tango, Take control, Portam ad inferno.
Геймплей сводится к тому что у нас есть оружие и способности, с их помощью мы сражаемся с зараженными иисами людьми. Оружие прокачивается по ходу продвижения по сюжету, меняя форму и исполнение. В наших руках пистолет, пулемет, автомат, дробовик, который меняется с одного на другое по щелчку. Способности типа левитация, возможность управлять предметами, телепортация или блинк, так же приобретается со временем по сюжету и открывает новые горизонты для исследования как в какой-то метроидвании. Плюс есть возможность отдельно вкидывать очки талантов в прокачку этих самых талантов (способностей) делая их еще более сильными и предавая им новые функции. Оружие прокачивается каждое в отдельности. Открывая новые уровни, мы можем вставлять в него камни разного грейда, которые будут его улучшать, давая боле быструю перезарядку, увеличивать количество патронов и так далее. Геймплей это основа игры. Это база. Тут с ним все ок. Кто-то жалуется, но мне понравился. Было интересно, логично, эксцентрично, местами прозаично.
Сюжет. А тут все не так однозначно. Подается не в привычной форме. Большая часть в записках. Плюс есть переплетения с другими играми Remedy Entertainment. Именно из-за этого многие ставят игре отрицательную оценку, так как разобраться во всем действительно не просто, а если другие аспекты игры не нравятся, то и в сюжете разбираться желания не возникнет. Поэтому нужно что бы сошлись звезды. У меня сошлись. Поэтому я в восторге от всей этой истории и мне все очень понравилось.
Как и обещал скелет сюжета очень кратко – играем за девушку, которая 17 лет назад потеряла брата. Брата забрали бюро Control. Вы и брат особенные. Есть еще особенные, но все по-разному. Чем более особенный, тем ты сильнее, естественно вы ваще самая сильная. Другие миры существуют и пересекаются. При пересечении могут появляться вещи, которые наделены какими-то сверхспособностями, или паранормальными способностями, кому как удобно. У нас в голове есть голос силы с другого (первого) мира. Агентство Control существует под управлением существ с другого (второго) мира, эти существа дают вам пистолет (который потом трансформируется в пулемет, дробовик и т.д.), это оружие способно бороться с врагами из других миров. У кого пистоле тот и начальник всего агентства Control. Пистолет естественно может взять и владеть им только избранный. В здание и в наш мир вторгаются иисы, из условно третьего мира. Расправиться с ними помогают пистолет, способности и голос из первого мира. По ходу всей пьесы естественно ищем брата. Находим брата – он слышит голос из первого мира и голос из третьего мира, сам примкнул к третьему миру. Мы идем искать предмет, который поможет закрыть портал в третий мир, из которого к нам лезут иисы и пытаются захватить наш мир. Брат сбегает, и мы находим его у предмета, который открывает портал в этот третий мир. Очищаем предмет, закрываем портал, очищаем брата – но он уходит в кому. Конец. Мы директор этого агентства. Идем играть в ДЛС. Это очень грубый пересказ. Игра дает нам тонны материала, который интересно изучать, читая записки, дела, просматривая видеоматериалы.
Отдельно хочу отметить второстепенные квесты. Они потрясающие! Вообще не хочу спойлерить. Надеюсь вам они понравятся не меньше чем мне! Скажу одно, это не тупые квесты в стиле Юбисофт.
Игра однозначно стоит внимания. Сейчас на нее частенько бывает хорошая скидка. В ней сильный сюжет. Интересный геймплей. Красивый визуал. Качественная музыка и звуки. Много чего хотел - не рассказал, думаю и это прочитает пару человек. А что-то просто не хотелось раскрывать, лучше сами посмотрите и насладитесь без спойлеров. Я обязательно вернусь в нее, не смотря на то что уже закрыл 100% достижений. Моя оценка 9 из 10.
Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Steam User 52
Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак.
Рак игровой индустрии под названием записочки.
Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли.
Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил.
По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея.
Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками.
Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания.
Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело.
Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания.
Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно.
И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону.
Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда.
Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя.
Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе
Steam User 37
Всегда хотел быть директором крупной корпорации, но поиграв в эту игру понял, что я лучше стану уборщиком и перееду в Скандинавию.
Steam User 74
-{Сюжет}---
☐ Это заменит тебе жизнь
☐ Запоминающийся
☑ Интересный
☐ Не скучный
☐ Лучше иди поспи
☐ Сюжет?
---{Графика}---
☐ Реальность выглядит хуже
☐ Сочная
☐ Хорошая
☑ Приемлимо (Скидка на то, что игра давно не новая)
☐ Плохая
☐ Там что-то есть?
☐ Опасно для глаз
---{Геймплей}---
☐ Этим можно заниматься вечно
☑ Интересен
☐ Просто геймплей
☐ Ну такое
☐ Лучше просто сидеть на месте
☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру
---{Аудио}---
☐ Экстаз
☑ Очень хороша
☐ Хороша
☐ Сойдет
☐ Ваш голос звучит лучше
☐ Играй без звука
---{Динамика}---
☐ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?!
☐ Очень динамично
☑ Интенсивно
☐ Умеренно
☐ Спокойно
☐ Можно даже заснуть
☐ Может она просто зависла?
---{Сложность}---
☐ Продайте душу сатане
☐ Это будет тяжелый путь
☐ Просто научиться / стать мастером тяжело
☑ Средне
☐ Иногда нужно будет играть двумя руками
☐ Press "X" to win
---{Аудитория}---
☐ Новорожденные
☐ Дети
☑ Взрослые
☐ Люди
☐ Точно НЕ люди
---{Требования к ПК}---
☐ Ждите квантовый компьютер
☐ Мощный
☑ Нормальный
☐ Первый компьютер пойдет
☐ Калькулятор сойдет
☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество
---{Прокачка}---
☐ За одну жизнь не справишься
☐ Переизбыток гринда
☐ Иногда можно заскучать
☑ Это просто игровой процесс
☐ Только если вы хотите стать показушником
☐ Тут нечего прокачивать
---{Время игры}---
☐ Бесконечность не предел!
☐ Довольно длинная
☑ Средняя
☐ Короткая
☐ Вы не успеете моргнуть
---{Цена}---
☐ Тебе некуда девать деньги?
☐ Не стоит трат
☑ Можно подождать скидки
☐ Цена оправдывает ожидания
☐ Бесплатна
---{Баги}---
☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК!
☐ Могут раздражать
☐ Иногда попадаются
☐ Ты их видел?
☑ Тут просто нечему баговать
Steam User 22
Не знаю, как для вас, но лично для меня, Control – это любовь с первого взгляда. После завершения основной сюжетной линии, вписал финнов из Remedy в свой личный топ любимых разработчиков. Ручкой.
Во время прохождения уловил настроение и вайб культового продукта киноиндустрии The X-Files. Цепляющая паранормальщина, теории заговора, секретные отделы и научные эксперименты. Отсылки-отсылки, просто закопаться. Сэм Лейк умеет, могёт.
Лаконично описать происходящее в игре позволяет пожилая интернет цитата: "Сначала не понял, а потом как понял!". В целом я разобрался (НАДЕЮСЬ). И да, Control – этот тот случай, когда собирать крупицы сюжета из разговоров, записок, аудиозаписей, видеороликов и прочих источников информации, реально интересно. Доктор Каспер Дарлинг в сердечке. Уверяю, каждая его запись заслуживает вашего внимания.
Стоит выделить, невероятную проработку СТАРЕЙШЕГО ДОМА. Его очень интересно исследовать. Прям ДА. Каждый отдел БЮРО КОНТРОЛЯ уникален. Не слушайте байку про серые и однотипные коридоры, красота в глазах смотрящего, как говорится. Можно надолго залипнуть, рассматривая все детали окружения. И самое важное – почти всё в бюро ЛОМАЕТСЯ И РАЗЛЕТАЕТСЯ НА ЧАСТИ. Причём П***Ц, как красиво! ФИЗИКА, ЭСТЕТИКА И ПОТРЯСАЮЩИЙ ВИЗУАЛ.
В распоряжении игрока крутая и невероятно зрелищная боевая система, в чем я и не сомневался, оглядываясь на бэкграунд разработчиков. Способности Джесси и модульное оружие реализованы в техническом плане отлично. Да есть претензии к интерфейсу и ограничению на два активных режима пистолета, но они незначительны. Крайне трудно вспомнить, когда мне так сильно в душу западала боевка. наверное Max Payne?...
Ну и конечно поклон за саундтрек и звук. При прохождении ЛАБИРИНТА ПЕПЕЛЬНИЦЫ атмосфера прёт прямо через экран. Лучший момент из всего творчества Remedy, перепроходил его раза три. Плюс Старые Боги дали жару: "Take Control! Take Control!..."
Кстати, попробуйте поиграть на Steam Deck'е с включенным гироскопом. Крутейший опыт.
Из минусов:
- роль Джесси исполняет не Джиллиан Андерсон;
- картографы брали уроки у студии Santa Monica.
Рекомендую!
P.S. Забронируйте мне номер в Oceanview Motel.