Control
Автор не предоставил описание на вашем языке.
After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 35
Итак, эта игра, с которой по сути началось осознанное формирование “Мультивселенной Ремеди”, раскрытие которой произошло недавно в Алан Вейк 2. Сеттинг, связывающий абсолютно все игры Ремеди нам представляют в Федеральном Бюро Контроля, которое располагается в фантасмагорическом здании под названием "Старейший Дом". Тут пересекаются мистика и фантастика, в котором люди вошли в контакт с мультивселенными, паранормальными событиями и существами, находящимися за гранью реальности. Да и сам "Дом" не отстает - он изменчивый, капризный и строгий, буквально живой лабиринт, который пытается ужиться с людьми так же, как и они с ним.
Конечно же, рано или поздно, но контроль над одним из опасных исследований был утерян - и тогда весь мир повис на волосок от гибели… Даже не подозревая об этом. Решать эту проблему предстоит протагонисту - Джесси Фейден, буквально девушке с улицы, которая загадочным образом связана с Бюро и (не?) случайно оказалась в нужное время и в нужном месте.
Что из себя, собственно, представляет геймплей? Крепкий АА экшн со спецэффектами. Оружие для жанра очень стандартное (пистолет, ПП, дробовик, ракетница, “рельса”, ручной миномет - буквально всё что есть в игре), однако оно интересно подано (всё вышеперечисленное это разные формы одного предмета), прокачивается на протяжении сюжета и имеет слоты для апгрейдов, которыми можно корректировать их свойства для удобства собственного стиля игры. Кроме оружия есть паранормальные способности ГГ и основным конечно является телекинез и левитация. На этих двух столпах завязано 80% игры. И оба этих элемента сделаны с душой. Телекинез всегда офигенен, он работает просто, эффективно и эффектно - пользоваться им одно удовольствие. Он полезен просто всегда, как в бою так и в исследованиях уровня. Левитация же дает нам огромную вертикальную мобильность, что умело применяется дизайнерами уровней как в бою, так и в исследованиях. Остальные способности (создание щита из мусора под ногами, увороты и ближний бой) звезд с неба не хватают, но со своей ролью справляются, когда вы захотите их использовать.
Этот арсенал мы применяем, чтобы справляться с двумя десятками видов противников, большая часть из которых владеет обычным огнестрелом. Твари рангом повыше имеют способности вроде наших - полет, телекинез, защита из мусора. И конечно есть несколько уникальных классических “боссов” с полоской жизни. Часто битвы с ними рассчитаны на умелое обращение с окружением - оружие в таких боях быстро уходит на второй план, хоть и не остается совсем бесполезным.
В целом, экшн бодрый и красочный и единственное, чего ему не хватает - хорошей музыки в комплекте. Боевые темы, состоящие из различных сочетаний барабанов и электронного пердежа, быстро надоедают. По сюжету есть буквально один момент, где на фоне перестрелки звучит рок - и именно этот момент считается фанбазой самым драйвовым в игре. Я согласен, но с сожалением вижу что такой потенциал есть и у многих других перестрелок, но его совсем не использовали.
Исследовательская часть выполнена в стиле метроидвании. По мере продвижения вглубь "Старейшего Дома" мы получаем новые способности и карты доступа. Всё это разблокирует нам различные области и секреты на уровнях, которые мы уже прошли, что и побуждает к исследованиям. В комплекте есть и много всяких секреток, от комнат с лутом до целых миссий. Сделано весьма добротно, но это необязательная часть игры, которую можно и пропустить побежав по сюжету.
Касаемо сюжета - имхо, он есть только чтобы дать мотивацию ГГ. В начале игры подают его довольно круто и атмосферно, с налетом таинственности которая разжигает интерес. С середины и до финала запал почти кончается, откровений всё не появляется. Есть впрочем и один удачный сюжетный поворот в самом конце, который и выступает кульминацией. Финал открытый и поспешный, но на все сюжетные вопросы отвечает сполна, без двусмысленностей и додумываний. На те мелкие вопросы что остались можно узнать ответы после титров, побегав еще немного по Бюро и поговорив с НПЦ.
Что здесь реально интересно изучать - так это лор. Огромное количество записок, документов, аудиологов и даже фильмов с живыми актерами - всё это с отличным текстом, множеством интересных деталей местного мира и удачными нарративными решениями. Очень много в этой атмосфере элементов триллера и жути, юмор впрочем тоже есть, он всегда к месту и всегда смешной.
Персонажи интересные, у каждого НПЦ есть своя линия поведения и свои "изюминки", одного с другим не перепутаешь. Каждый из них в чем-то не от мира сего. Джесси выдает весь спектр необходимых по сюжету эмоций, часто комментирует происходящее и отличается ростом своей сознательности и признания новой роли по мере игры, за чем приятно наблюдать.
По графону всё хорошо. Лучшие отражения, что я видел в играх. Сочная разрушаемость. Отличная работа со светом и тенью. Отличная работа дизайнеров уровней, которые смогли сделать запоминающийся визуал из простых вещей. Самый большой минус - в диалогах с НПЦ становится очевидной бюджетность этого аспекта игры. Деревянная лицевая анимация и 1-2 ракурса камеры на весь разговор - очень плохо для такой бодрой во всем остальном игры.
ДЛЦ.
Про Вейка - много нового контента, новые механики со светом, новое оружие (внезапно довольно полезное и тактикульное) и огромный новый этаж.
Про Основание - много нового контента, новые механики с кристаллами, много лора и огромный новый этаж.
Оба мастхэв, кому понравилась основная игра.
В целом, очень достойная работа для Ремеди и заслуженно один из их главных хитов.
Steam User 25
Довольно интересная игра от Remedy Entertainment с необычном сюжетом. Игра чем то напоминает Quantum Break. Главный персонажем игры, за которого мы будем играть, является Джесси Фейден. По мере прохождения сюжета мы будем получать разные способности и вооружение, которые затем можно улучшать за собираемые моды оружия, выпадаемых с врагов или найденных в своеобразных контейнерах. Способности же будут улучшаться по мере прохождения с помощью очков способности, которые можно получить в основном за нахождение скрытых мест или выполняя задания как сюжетные, так и дополнительные. Помимо сбора модов для оружия и очков способностей в игре присутствует сбор коллекционных предметов в виде письменной документации и аудио про слушки кратко рассказывающий про персонажей, истории бюро и прочего. При этом сбор коллекционок довольно большой, что заставляет пользоваться различными руководствами, чтобы их все собрать иначе что-нибудь да обязательно пропустите, если вам за них нужно достижение в игре. На моей памяти похожие игры где такой же огромный сбор предметов заставляющий вас помучиться на получение за них достижения это были некоторые части Sniper Elite. Кроме основного сюжета в игре имеется 2 дополнения: The Foundation и Awe. При этом Awe посвящено уже все тому же известному Алану Уэйку. Думалось что в этой игре не будет нечего с ним связано, но Remedy и тут решили о нем напомнить, выделив этому дополнение к игре. В общем игра по моему мнению достаточно не плохая и интересная.
Steam User 42
────── Графика ──────
☐ Забудешь, что такое реальность
☑ Реалистично
☐ Хорошо
☐ Приемлемо
☐ Плохо
☐ Глаза болят
────── Игровой процес ──────
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Геймплей как геймплей
☐ Нуу такое
☐ Лучше написать картину
☐ Нет
────── Аудио ──────
☐ Отлично
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Поздравляю, вы оглохли
────── Аудитория ──────
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☐ Дедушки-бабушки
───── Тех. требования ─────
☐ Попробуй запустить Paint
☐ Картошка
☐ Приемлемые
☑ Что-то между этим
☐ Для олигархов
☐ Попросить у NASA дополнительный ПК
────── Сложность ──────
☐ Просто жми 'W'
☐ Неоднозначно
☑ Легко научиться
☐ Сложно овладеть
☐ Значительное использование мозга
☐ Dark Souls
────── История ──────
☐ Слабо
☐ Кое-какой лор
☐ Средний
☑ Хорошо
☐ Больше чем сюжет
☐ Заменит твою жизнь
───── Игровое время ─────
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☐ Среднее
☑ Долго
☐ От бесконечности и дальше
────── Цена ──────
☐ Бесплатно!
☐ Достойна своей цены
☑ Только на скидках
☐ Если остались лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Мог бы просто сжечь свои деньги
────── Баги ──────
☐ Не слышал(дебафф)
☑ Незначительные баги
☐ Надоедают
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Сама игра большой рассадник багов
╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☑ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 13
Симулятор карьерной лестницы от простого уборщика до директора Старейшего дома.
Control заняла достойное место среди моих любимых игр. Это та история, за которой мне было действительно интересно наблюдать, читать многочисленные записки, находить секреты и следить за переживаниями главной героини Джесси.
С нетерпением жду вторую часть.
Steam User 41
Take Control
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться.
На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP.
Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры.
Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove".
Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте").
Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает.
Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков.
Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры.
Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами.
Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга.
Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти.
О дополнениях:
The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку.
AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе.
Вердикт:
Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II.
Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 23
С неё узнал что игры Рэмэди это хорошо и круто, плюсом считаю что это по итогу лучшая их игра (для меня) на данный момент. Стиль и дизайн, сюжет и персонажи, боëвка и исследования, всё прям как я хотел во времена когда игры начали становиться бездуховными опенворлдами.
Steam User 23
Давайте представим, что Алан Уэйк научился левитации, телекинезу и стал героем рассказа с описаниями в стиле Лавкрафта. Представили? Поздравляю, Джесси Фейден, добро пожаловать в бюро.
Сюжет - Начинается весьма интригующе и старается держать планку таинственности на протяжении всей игры. И вот тут получается очень интересная штука - тебе хочется в этом разобраться, залезть в каждый уголок, собрать информацию по крупицам, но каждая подобная попытка заканчивается +- ничем, так как игра изобилует записками с либо частыми случаями каких-либо событий, либо с максимально обобщенными данными. И это круто, когда ты в голове сам додумываешь и пытаешься сложить все воедино, но для этого нужна концепция мира и его понимание, а не 1 строка из листа документа, которую надо запомнить, чтобы еще через 10 таких же игрок, во-первых не забыл, а во-вторых сопоставил данные. И тут на сцену выходят чисто Лавкрафтовские описания из серии: "там что-то такое, что прям ппц", без конкретики, разумеется, и половина слов еще заштрихована ссылаясь на гриф секретности. От этого комбо просто становится плевать на все происходящее, тем более, что описанное не совсем походит на то, что представлено в игре (если в записках это ппц галактических масштабов, то в игре - ну, ок, покручу руками, оно и исчезнет). А к развязке вовсе пропадает всякое желание вникать во что-то и ты просто едешь по рельсам, никаких открытий, неожиданных поворотов, двойного дна. Игру я закончил с мыслью - ну ок. Все происходящее в игре можно описать словами - где-то я это видел, а больше половины событий предсказать (имеется ввиду, примерно в каком русле будут развиваться события и исход). С точки зрения сюжета игра чувствуется вторичной, а не уникальной и это обидно, так как накрутить можно было отличный психологический роман.
Геймплей - Ситуация 1 в 1, как и с сюжетом - по началу интересно во всем разбираться и вникать, а начиная с первой четверти игры появляется огромное желание просто телепортироваться на точки интереса для движения сюжета. Боевая система: 5 видов оружия на выбор (+1 с длц) с возможностью его улучшений, перки, развитие навыков, телекинез, возможность подчинять врагов, левитация, щит из обломков, разнообразные противники. Звучит очень круто, не правда ли?
На деле же:
1) Неимоверно унылые пострелушки с практически аморфными ботами. Большая часть лично моих смертей была вызвана уроном в фулл ха из-за экрана (вне зависимости от прокачки здоровья) и последующим случайным попаданием от одного из врагов (да, именно случайным, так как боты порой могут просто стоять в упор и смотреть когда же этот кошмар закончится).
2) Прокачка оружия и перков- гринд ресурсов для открытия слота, потом для самого апгрейда, который еще и выпадает рандомно. При этом слота всего 3, отчего вариация в сборке оружия заканчивается заполнением 2 ячеек уроном, а последней - уникальным модом, привязанным к типу оружия. При этом есть возможность носить только 2 единицы вооружения и если захочется его сменить, но делать это нужно через меню, а не в пылу сражения переключаться между необходимыми, из чего следует наиболее логичный вывод - взять универсальное оружие и не менять его. Та же ситуация и с перками: большинство - либо редкостный мусор, либо очень ситуативны, а так как самое сильное оружие в игре это хлам, валяющийся вокруг, то 3 слота в восстановление энергии даруют бесконечный боезапас из мусора вокруг. Можно придумать и другие билды, но зачем, если слота также 3 и вариативностью там и не пахнет.
3) Способности - левитация+телекинез. Обо всем остальном можно смело забыть. Щит - пригодится пару раз. Захват цели - долог (без перков), требует малого количества хп врага и не приносит ощутимого импакта, ведь кинуть ящик и избавиться от проблемы в 10 раз быстрее. Слэм по области из полета - лишний риск. Мусор вокруг - Ваш лучший друг.
4) Исследование локаций. Могло быть интересным, если бы не их однотипность и отсутствие награды за исследование. Есть элементы метроидвании, связанные с уровнем допуска, но каких-то приятных эмоций открытие того или иного секрета не очень много.
5) Враги. Их спавн - наверное, самое раздражающее, что есть. Они просто появляются из воздуха, причем в определенных локациях, а после смерти просто испаряются. За редким исключением появляется челлендж в схватках. Ни одного интересного срежиссированного эпизода - арена-зачисти-иди дальше. У некоторых есть щиты. Угадайте, чем их эффективнее всего ломать? Правильно, брошенными предметами, которые, почти всегда, наносят урон и по хп, отчего отказ от использования билда через метание выглядит еще более абсурдным.
Графика - Самая сильная сторона игры, хоть и немного мыльновата, но картинка в целом очень приятная глазу, особенно подобранный цветкор. Также хочется похвалить и освещение с разрушаемостью - свет огней выглядит очень приятно и к месту, а разрушенные после боя комнаты выглядят просто потрясно. Но, комнаты восстанавливаются при повторном посещении, что убивает все погружение напрочь. Анимация лиц очень напоминает L.A. Noire.
Аудио - Максимально не запоминающийся эмбиент, хорошие голоса озвучки, как персонажей, так и аудтодневников (записи ночной америки слушать одно удовольствие) и парочка отлчных песен богов асгарда.
ДЛЦ:
Foundation - Все такое же унылое и монотонное исследование, но уже пещер и объяснение основ, на которых держится бюро. Вернулся один из боссов игры, теперь выступающий как союзник, и главная героиня вступающая (в своих мыслях) в конфронтацию с Советом. В итоге - пшик и никакого крутого финала истории, который мог бы быть.
AWE - Вновь унылая беготня по офисам, микро паззлы со светом и тьмой (Alan Wake, спасибо, за придуманную 10 лет назад, механику) и крутой финал, связывающий все воедино и дающий абсолютное понимание происходящего. Тот финал, который должен был быть в основной игре.
Итог - Неплохая, средняя игра, в которой можно получить удовольствие от определенных аспектов, но их, увы, не так много.
7 обстрелов врагов мусором с воздуха из 10