Control
Автор не предоставил описание на вашем языке.
After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 34
Итак, эта игра, с которой по сути началось осознанное формирование “Мультивселенной Ремеди”, раскрытие которой произошло недавно в Алан Вейк 2. Сеттинг, связывающий абсолютно все игры Ремеди нам представляют в Федеральном Бюро Контроля, которое располагается в фантасмагорическом здании под названием "Старейший Дом". Тут пересекаются мистика и фантастика, в котором люди вошли в контакт с мультивселенными, паранормальными событиями и существами, находящимися за гранью реальности. Да и сам "Дом" не отстает - он изменчивый, капризный и строгий, буквально живой лабиринт, который пытается ужиться с людьми так же, как и они с ним.
Конечно же, рано или поздно, но контроль над одним из опасных исследований был утерян - и тогда весь мир повис на волосок от гибели… Даже не подозревая об этом. Решать эту проблему предстоит протагонисту - Джесси Фейден, буквально девушке с улицы, которая загадочным образом связана с Бюро и (не?) случайно оказалась в нужное время и в нужном месте.
Что из себя, собственно, представляет геймплей? Крепкий АА экшн со спецэффектами. Оружие для жанра очень стандартное (пистолет, ПП, дробовик, ракетница, “рельса”, ручной миномет - буквально всё что есть в игре), однако оно интересно подано (всё вышеперечисленное это разные формы одного предмета), прокачивается на протяжении сюжета и имеет слоты для апгрейдов, которыми можно корректировать их свойства для удобства собственного стиля игры. Кроме оружия есть паранормальные способности ГГ и основным конечно является телекинез и левитация. На этих двух столпах завязано 80% игры. И оба этих элемента сделаны с душой. Телекинез всегда офигенен, он работает просто, эффективно и эффектно - пользоваться им одно удовольствие. Он полезен просто всегда, как в бою так и в исследованиях уровня. Левитация же дает нам огромную вертикальную мобильность, что умело применяется дизайнерами уровней как в бою, так и в исследованиях. Остальные способности (создание щита из мусора под ногами, увороты и ближний бой) звезд с неба не хватают, но со своей ролью справляются, когда вы захотите их использовать.
Этот арсенал мы применяем, чтобы справляться с двумя десятками видов противников, большая часть из которых владеет обычным огнестрелом. Твари рангом повыше имеют способности вроде наших - полет, телекинез, защита из мусора. И конечно есть несколько уникальных классических “боссов” с полоской жизни. Часто битвы с ними рассчитаны на умелое обращение с окружением - оружие в таких боях быстро уходит на второй план, хоть и не остается совсем бесполезным.
В целом, экшн бодрый и красочный и единственное, чего ему не хватает - хорошей музыки в комплекте. Боевые темы, состоящие из различных сочетаний барабанов и электронного пердежа, быстро надоедают. По сюжету есть буквально один момент, где на фоне перестрелки звучит рок - и именно этот момент считается фанбазой самым драйвовым в игре. Я согласен, но с сожалением вижу что такой потенциал есть и у многих других перестрелок, но его совсем не использовали.
Исследовательская часть выполнена в стиле метроидвании. По мере продвижения вглубь "Старейшего Дома" мы получаем новые способности и карты доступа. Всё это разблокирует нам различные области и секреты на уровнях, которые мы уже прошли, что и побуждает к исследованиям. В комплекте есть и много всяких секреток, от комнат с лутом до целых миссий. Сделано весьма добротно, но это необязательная часть игры, которую можно и пропустить побежав по сюжету.
Касаемо сюжета - имхо, он есть только чтобы дать мотивацию ГГ. В начале игры подают его довольно круто и атмосферно, с налетом таинственности которая разжигает интерес. С середины и до финала запал почти кончается, откровений всё не появляется. Есть впрочем и один удачный сюжетный поворот в самом конце, который и выступает кульминацией. Финал открытый и поспешный, но на все сюжетные вопросы отвечает сполна, без двусмысленностей и додумываний. На те мелкие вопросы что остались можно узнать ответы после титров, побегав еще немного по Бюро и поговорив с НПЦ.
Что здесь реально интересно изучать - так это лор. Огромное количество записок, документов, аудиологов и даже фильмов с живыми актерами - всё это с отличным текстом, множеством интересных деталей местного мира и удачными нарративными решениями. Очень много в этой атмосфере элементов триллера и жути, юмор впрочем тоже есть, он всегда к месту и всегда смешной.
Персонажи интересные, у каждого НПЦ есть своя линия поведения и свои "изюминки", одного с другим не перепутаешь. Каждый из них в чем-то не от мира сего. Джесси выдает весь спектр необходимых по сюжету эмоций, часто комментирует происходящее и отличается ростом своей сознательности и признания новой роли по мере игры, за чем приятно наблюдать.
По графону всё хорошо. Лучшие отражения, что я видел в играх. Сочная разрушаемость. Отличная работа со светом и тенью. Отличная работа дизайнеров уровней, которые смогли сделать запоминающийся визуал из простых вещей. Самый большой минус - в диалогах с НПЦ становится очевидной бюджетность этого аспекта игры. Деревянная лицевая анимация и 1-2 ракурса камеры на весь разговор - очень плохо для такой бодрой во всем остальном игры.
ДЛЦ.
Про Вейка - много нового контента, новые механики со светом, новое оружие (внезапно довольно полезное и тактикульное) и огромный новый этаж.
Про Основание - много нового контента, новые механики с кристаллами, много лора и огромный новый этаж.
Оба мастхэв, кому понравилась основная игра.
В целом, очень достойная работа для Ремеди и заслуженно один из их главных хитов.
Steam User 25
Неплохой шутер с шизосюжетом и элементами долбоeбизма. Норм эффекты разрушаемости, и визуал в целом. 7/10
Steam User 22
Не знаю, как для вас, но лично для меня, Control – это любовь с первого взгляда. После завершения основной сюжетной линии, вписал финнов из Remedy в свой личный топ любимых разработчиков. Ручкой.
Во время прохождения уловил настроение и вайб культового продукта киноиндустрии The X-Files. Цепляющая паранормальщина, теории заговора, секретные отделы и научные эксперименты. Отсылки-отсылки, просто закопаться. Сэм Лейк умеет, могёт.
Лаконично описать происходящее в игре позволяет пожилая интернет цитата: "Сначала не понял, а потом как понял!". В целом я разобрался (НАДЕЮСЬ). И да, Control – этот тот случай, когда собирать крупицы сюжета из разговоров, записок, аудиозаписей, видеороликов и прочих источников информации, реально интересно. Доктор Каспер Дарлинг в сердечке. Уверяю, каждая его запись заслуживает вашего внимания.
Стоит выделить, невероятную проработку СТАРЕЙШЕГО ДОМА. Его очень интересно исследовать. Прям ДА. Каждый отдел БЮРО КОНТРОЛЯ уникален. Не слушайте байку про серые и однотипные коридоры, красота в глазах смотрящего, как говорится. Можно надолго залипнуть, рассматривая все детали окружения. И самое важное – почти всё в бюро ЛОМАЕТСЯ И РАЗЛЕТАЕТСЯ НА ЧАСТИ. Причём П***Ц, как красиво! ФИЗИКА, ЭСТЕТИКА И ПОТРЯСАЮЩИЙ ВИЗУАЛ.
В распоряжении игрока крутая и невероятно зрелищная боевая система, в чем я и не сомневался, оглядываясь на бэкграунд разработчиков. Способности Джесси и модульное оружие реализованы в техническом плане отлично. Да есть претензии к интерфейсу и ограничению на два активных режима пистолета, но они незначительны. Крайне трудно вспомнить, когда мне так сильно в душу западала боевка. наверное Max Payne?...
Ну и конечно поклон за саундтрек и звук. При прохождении ЛАБИРИНТА ПЕПЕЛЬНИЦЫ атмосфера прёт прямо через экран. Лучший момент из всего творчества Remedy, перепроходил его раза три. Плюс Старые Боги дали жару: "Take Control! Take Control!..."
Кстати, попробуйте поиграть на Steam Deck'е с включенным гироскопом. Крутейший опыт.
Из минусов:
- роль Джесси исполняет не Джиллиан Андерсон;
- картографы брали уроки у студии Santa Monica.
Рекомендую!
P.S. Забронируйте мне номер в Oceanview Motel.
Steam User 42
Ты червоточина внутри времени. Песня грома искажает тебя. Счастье придет. Жемчужины белые, но красные и желтые внутри. Зеркало создает правду из отраженного. Оставь свои тайны за дверью. Достань желудок и надави пальцами на оболочку. Ты всегда был новым ты.
Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, а теперь и Control – все это по своему крутые, прорывные, не простые, запоминающиеся проекты финской компании-разработчика компьютерных игр Remedy Entertainment.
Итак, Control… ох не просто. НЕ просто писать обзор про эту игру, поэтому давайте будет просто мнение в формате что понравилось, а что нет. Ну еще перескажу скелет сюжета, для тех кому не хочется разбираться в тоннах записок и смотреть 2х часовое видео-разбор сюжета Металиста на ютубе.
Начну сразу с претензии, потому что именно она засела у меня еще задолго до покупки игры и не дает писать дальше пока ее не озвучу. Кортни Хоуп - американская актриса, известная ролями Бет Уайлдер в компьютерной игре Quantum Break и Джесси Фейден в игре Control. Разработчики, вы чего сделали с внешностью гг в Control? Почему она больше похожа на мужика чем на женщину? Ведь в том же Quantum Break она была очень симпатичной! Хотели показать сложность ее детства и какая она сильная и независимая? Даже не хочу дальше озвучивать свои догадки, но на протяжении всей игры мне было не приятно смотреть на виртуальную проекцию Кортни Хоуп.
Визуал, графика в игре просто выше всех похвал. Физика, разрушаемость - не знаю какую игру привести в качестве примера чего-то подобного и так же хорошо реализованного. В ютубе полно роликов где люди просто бегают по локациям игры и восхищаются разрушаемостью, расстреливая и ломая все что видят, а оно и действительно ломается, и расстреливается как надо. Извините за тавтологию (пацаны не извиняются). Ближайшее что могу вспомнить это БФ 2042, где интересно было стрелять из танка по бетонным плитам и наблюдать как они разлетаются на кучи мелких осколков, но это все не то! В Control все реализовано на две головы выше!
Музыкальная составляющая так же порадовала. Над звучанием игры работали композиторы Мартин Стиг Андерсен (Limbo, Wolfenstein II: The New Colossus) и Петри Аланко (Alan Wake, Quantum Break). В альбом вошло 16 треков, включая сингл «Take Control» от финской группы Poets of the Fall, которая представляла в игре вымышленных исполнителей Old Gods of Asgard. Отдельно выделю свои любимые и уже попсовые соундтреки - Sankarin tango, Take control, Portam ad inferno.
Геймплей сводится к тому что у нас есть оружие и способности, с их помощью мы сражаемся с зараженными иисами людьми. Оружие прокачивается по ходу продвижения по сюжету, меняя форму и исполнение. В наших руках пистолет, пулемет, автомат, дробовик, который меняется с одного на другое по щелчку. Способности типа левитация, возможность управлять предметами, телепортация или блинк, так же приобретается со временем по сюжету и открывает новые горизонты для исследования как в какой-то метроидвании. Плюс есть возможность отдельно вкидывать очки талантов в прокачку этих самых талантов (способностей) делая их еще более сильными и предавая им новые функции. Оружие прокачивается каждое в отдельности. Открывая новые уровни, мы можем вставлять в него камни разного грейда, которые будут его улучшать, давая боле быструю перезарядку, увеличивать количество патронов и так далее. Геймплей это основа игры. Это база. Тут с ним все ок. Кто-то жалуется, но мне понравился. Было интересно, логично, эксцентрично, местами прозаично.
Сюжет. А тут все не так однозначно. Подается не в привычной форме. Большая часть в записках. Плюс есть переплетения с другими играми Remedy Entertainment. Именно из-за этого многие ставят игре отрицательную оценку, так как разобраться во всем действительно не просто, а если другие аспекты игры не нравятся, то и в сюжете разбираться желания не возникнет. Поэтому нужно что бы сошлись звезды. У меня сошлись. Поэтому я в восторге от всей этой истории и мне все очень понравилось.
Как и обещал скелет сюжета очень кратко – играем за девушку, которая 17 лет назад потеряла брата. Брата забрали бюро Control. Вы и брат особенные. Есть еще особенные, но все по-разному. Чем более особенный, тем ты сильнее, естественно вы ваще самая сильная. Другие миры существуют и пересекаются. При пересечении могут появляться вещи, которые наделены какими-то сверхспособностями, или паранормальными способностями, кому как удобно. У нас в голове есть голос силы с другого (первого) мира. Агентство Control существует под управлением существ с другого (второго) мира, эти существа дают вам пистолет (который потом трансформируется в пулемет, дробовик и т.д.), это оружие способно бороться с врагами из других миров. У кого пистоле тот и начальник всего агентства Control. Пистолет естественно может взять и владеть им только избранный. В здание и в наш мир вторгаются иисы, из условно третьего мира. Расправиться с ними помогают пистолет, способности и голос из первого мира. По ходу всей пьесы естественно ищем брата. Находим брата – он слышит голос из первого мира и голос из третьего мира, сам примкнул к третьему миру. Мы идем искать предмет, который поможет закрыть портал в третий мир, из которого к нам лезут иисы и пытаются захватить наш мир. Брат сбегает, и мы находим его у предмета, который открывает портал в этот третий мир. Очищаем предмет, закрываем портал, очищаем брата – но он уходит в кому. Конец. Мы директор этого агентства. Идем играть в ДЛС. Это очень грубый пересказ. Игра дает нам тонны материала, который интересно изучать, читая записки, дела, просматривая видеоматериалы.
Отдельно хочу отметить второстепенные квесты. Они потрясающие! Вообще не хочу спойлерить. Надеюсь вам они понравятся не меньше чем мне! Скажу одно, это не тупые квесты в стиле Юбисофт.
Игра однозначно стоит внимания. Сейчас на нее частенько бывает хорошая скидка. В ней сильный сюжет. Интересный геймплей. Красивый визуал. Качественная музыка и звуки. Много чего хотел - не рассказал, думаю и это прочитает пару человек. А что-то просто не хотелось раскрывать, лучше сами посмотрите и насладитесь без спойлеров. Я обязательно вернусь в нее, не смотря на то что уже закрыл 100% достижений. Моя оценка 9 из 10.
Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Steam User 40
Take Control
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Джесси Фейден после общения с Полярисом, приходит в Старейший Дом - главный офис Федеративного Бюро Контроля, чтобы найти брата Дилана похищенного 17 лет ранее после АМС в Ординариуме (Альт. мировое событие). Однако найдя директора ФБК мертвым, мы формально занимаем его место и теперь нужно не только найти брата, но и выяснить что за чертовщина здесь твориться.
На первый взгляд звучит очень просто, но на деле сюжет очень неплохой и закрученный за которым интересно следить и навеян сериалами "Секретные материалы" и "Хранилище 13" и вселенной SCP, последней особенно, поскольку местное агентство ФБК своим устройством и родом деятельности похожа настолько, что органично смотрелось бы частью вселенной SCP.
Однако его повествование довольно неровное, поскольку многие сюжетные моменты будут малопонятны если не читать или слушать записки (А их здесь очень много), где раскрывается приличная часть сюжета и лора игры.
Кстати о записках, среди них особенно стоит отметить ролики с харизматичным доктором Дарлингом рассказывающий об аномалиях простым языком и лампово так, словно он ведёт научное шоу. А также кукольное шоу снятое по лекалам копеечных детских передач со всей криповой кривизной аля "Candle Cove".
Побочки - Они разнящиеся от объявлений колоритного уборщика-финна Ахти с уборкой плесени или поиска чего-то до сдерживания разных аномалий с непредсказуемым исходом, неплохо раскрывая лор. Кроме этого ещё имеются Уведомления (Или зачистки на время в рандомных местах) и Контрмеры Совета (Испытания аля "Убей Н-ое число врагов конкретным оружием или месте").
Геймплей - Каждая игра от Remedy выделяется своей интересной задумкой с геймплеем и Control это не обошло стороной, представляя собой шутер от третьего лица со способностями и минимумом укрытий скрещенный с метроидванией, то бишь поначалу будет доступна лишь часть локаций, но по мере продвижения сюжета и обретения новых абилок, станут открываться ранее закрытые места со своими тайнами и их изучать очень интересно, благо к этому игра сильно подталкивает.
Бои очень драйвовые, где не только придется уворачиваться от атак разномастных врагов Ииссов уничтожая табельным пистолетом с несколькими режимами, а также юзая различные способности которые по своему полезные (От телекинеза и рывка до щита и подчинения). Но отдельно хочется выделить крутую разрушаемость делающая перестрелки еще более эффектными, где можно взять предмет и швырнуть во врага захватом либо вовсе заслонить себя щитом из груды обломков.
Прокачка делиться на два типа, оружия и его модификаторов за источник и материалы (Ссыпающиеся с врагов и теряемый нами при гибели), и способностей за очки получаемые с квестов, но тем менее оба делаются в одном месте, точке контроля где также можем телепортироваться в разные точки штаб-квартиры.
Графика - Хотя почти всё время проведем в застенках Старейшего Дома, визуально смотрится очень отлично и красиво, чего стоит шикарная разрушаемость объектов с превосходной физикой, довольно нечастый гость среди сегодняшних игр и устраивать хаос круша всё вокруг в щепки и осколки очень фаново, ибо почти любую мебель здесь можно разломать. И при всём этом она оптимизирована прекрасно, стабильно идя на ультрах с RTX в 70 FPS почти без просадок и редкими вылетами.
Интерьер Старейшего Дома просто отменен и от него веет атмосферой 70-80-ых с его ламповыми компьютерами и архитектурой брутализма прекрасно придающая атмосферу загадочности и гнетущности месту полному непредсказуемых аномалий. Причём каждый его сектор отличается по своему, будь это технические уровни, центральный сектор с офисами, отделы исследований и содержания объектов и прочее, которые любопытно исследовать ради новых записок и секретов. Правда навигация по ним довольно запутанная из-за особенностей здешней планировки и даже карта не сильно помогает ввиду наслоений этажей друг на друга.
Саундтрек - Достаточно неплохой и атмосферный, но играет не так часто и в основном во время перестрелок, тем менее скупость оригинальных композиций отлично компенсируют песни Take Control и My Dark Disquiet от группы Poets of the Fall во время хождения по лабиринту Пепельницы и финское танго в исполнении Ахти.
О дополнениях:
The Foundation - А вот здесь после окончания основного сюжета, нам придется спуститься в самые недра Старейшего Дома, чтобы найти Маршалл отправленную ранее прошлым директором и попутно узнать истоки появления Старейшего Дома. Дополнение вышло очень неплохим и интересным на 6 часов, добавляя целую область с новым контентом, чего стоит целый квест с кинокамерой-аномалией под бодрую музыку.
AWE - Еще одно неплохое дополнение на 5 часов не только связывающая истории Джесси и Алана в одну вселенную, но также подводит к Alan Wake 2 рассказывая о том, как Джесси по зову Алана попадает в опечатанный отдел расследований изучавший опасные АМС в том числе случай из Брайт-Фоллс, где мы остановим искаженного Хартмана не дав вырваться за пределы отдела. Так что если вы фанат Алана Уэйка и по нему изголодались, то это DLC придет вам по душе.
Вердикт:
Классный шутер-метроидвания от Remedy про тайное агентство изучающее аномалии с динамичными перестрелками и крутой разрушаемостью окружения, очень неплохим и закрученным сюжетом отчасти подающиеся через записки, отличной и красивой графикой пропитанной мрачной эстетикой брутализма. А также с двумя неплохими дополнениями впридачу и одно из которых подводит к Alan Wake II.
Однозначно рекомендую и жду выхода Alan Wake II в стим, если конечно Эпики дадут добро Remedy на выпуск.
Оценка 9 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 42
────── Графика ──────
☐ Забудешь, что такое реальность
☑ Реалистично
☐ Хорошо
☐ Приемлемо
☐ Плохо
☐ Глаза болят
────── Игровой процес ──────
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Геймплей как геймплей
☐ Нуу такое
☐ Лучше написать картину
☐ Нет
────── Аудио ──────
☐ Отлично
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Поздравляю, вы оглохли
────── Аудитория ──────
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☐ Дедушки-бабушки
───── Тех. требования ─────
☐ Попробуй запустить Paint
☐ Картошка
☐ Приемлемые
☑ Что-то между этим
☐ Для олигархов
☐ Попросить у NASA дополнительный ПК
────── Сложность ──────
☐ Просто жми 'W'
☐ Неоднозначно
☑ Легко научиться
☐ Сложно овладеть
☐ Значительное использование мозга
☐ Dark Souls
────── История ──────
☐ Слабо
☐ Кое-какой лор
☐ Средний
☑ Хорошо
☐ Больше чем сюжет
☐ Заменит твою жизнь
───── Игровое время ─────
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☐ Среднее
☑ Долго
☐ От бесконечности и дальше
────── Цена ──────
☐ Бесплатно!
☐ Достойна своей цены
☑ Только на скидках
☐ Если остались лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ Мог бы просто сжечь свои деньги
────── Баги ──────
☐ Не слышал(дебафф)
☑ Незначительные баги
☐ Надоедают
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Сама игра большой рассадник багов
╰──────╮ 1 / 10 ╭──────╯
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☑ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 21
Крайне не понятная, но очень интересная игра! Один из минусов игры - это локации, которые по большей части являются коридорами. Сюжет интересный, но иногда ты не понимаешь, что вообще происходит. В остальном я бы сказал, что своих денег игра точно стоит!