Control
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 4
Control Ultimate Edition
Super gra, najbardziej podobał mi się latający Stephen Hawking! :D
Steam User 4
Niesamowita grafika, atmosfera i rozgrywka! Ta gra jest niesamowita. Polecam 9/10 ⭐⭐⭐
Steam User 1
Great game with amazing graphics, lore and worldbuilding... but with the most unfair and pointless difficulty spikes I've ever seen. Especially in some of the boss battles. Generally, I reccommend, however be prepared for some rage moments in your playthrough.
Steam User 1
Swietna gra! Gameplay, fabula, notatki czyta sie z ciekawoscią. Czekam mocno na Control 2 <3
Steam User 2
Control jest kolejnym TPS-em od Remedy, czyli twórców takich hitów jak Max Payne i Alan Wake. Motywem przewodnim są tutaj zjawiska paranormalne i ogólnie dziwaczności nie brakuje. Starczy powiedzieć, że akcja dzieje się w między-wymiarowym, stale zmieniającym się biurze, którego poszczególne części są w różnych miejscach w czasoprzestrzeni. Niestety stałe zmienianie się nie wpływa na gameplay, jest to tylko fabularno-wizualny motyw. Jest on jednak dobrze przedstawiony, tak jak zresztą większość lokacji w tej grze. Choć na początek pomieszczenia zlewały się i nie wyglądały zbyt oryginalnie, to następne części, które odwiedzamy później w fabule już wprowadzają powiew świeżości. W zasadzie można to powiedzieć o całej grze - wszystko na początku się rozkręca, żeby potem być coraz ciekawszym. Tak jest z fabułą, która w miarę następnych misji się coraz bardziej rozwija i coraz bardziej wciąga. Podobna sprawa ma się także z gameplayem, który na samym początku jest bardzo ubogi i kompletnie nieoryginalny jednak dzięki odblokowywaniu nowych broni oraz przede wszystkim nowych zdolności robi się znacznie przyjemniejszy. Można w nim nawet znaleźć trochę głębi, bo pozwala podchodzić do walki na różne sposoby, szczególnie że w grze jest drzewko ulepszeń postaci, a także przeróżne itemy wzmacniające bronie i naszą protagonistkę. Ulepszenia-przedmioty wypadają z wrogów, a także ze skrzyń rozsianych po świecie gry, a punkty do drzewka ulepszeń zdobywamy kończąc zadania. O ile drzewko to w większości zwyczajne zwiększenie statystyk, to gwarantuje nam też kilka nowych bardzo fajnych ruchów. W przypadku ulepszających przedmiotów - wszystkie stanowią zwiększenie statystyk, jednak niektóre robią to w ciekawszy sposób. Np. zmniejszają koszt uników po zabiciu przeciwnika, albo zmniejszają otrzymywanie przez nas obrażeń po wykonaniu ataku wręcz. Pozwala to zrobić nam swego rodzaju build, który będzie dostosowany do naszego stylu walki. Niestety takowe przedmioty wypadają w pełni losowo, więc musimy korzystać z tego co mamy.
W miarę postępów w grze orientujemy się, że siedziba biura którą eksplorujemy jest lokacją otwartą, tzn. możemy dowolnie wracać do każdej z jej części. Wielokrotnie będziemy musieli to robić nie tylko w zadaniach głównych, ale także pobocznych, których trochę jest. Wiele z nich jest interesujące, ale równie dużo to zwyczajne questy-śmieci bez fabuły, służące jedynie do sztucznego dodania czasu gry. Oprócz tego mamy jeszcze challenge na zabójstwa wrogów na danym obszarze/danego typu/daną bronią. Ich wykonywanie bywa często problematyczne, gdyż często trafi nam się challenge, który wymaga zabijania wrogów na obszarze na którym aktualnie nie mamy żadnych zadań. W dodatku mimo że jest widoczna opcja porzucenia danego wyzwania, to nie działała mi ona i nigdy nie mogłem tego zrobić. Od strony technicznej gra jest bardzo dobra. Graficznie jest miła dla oka, a optymalizacja nie jest zła, na moim GTX 1650 utrzymywałem stałe 60FPS przez prawie cała grę i to z wysokimi teksturami i resztą na średnich. Soundtrack mam wrażenie że nie jest zbyt długi, ale tam gdzie jest to pasuje. Dodatkowo efekty dźwiękowe, takie jak strzały z broni czy różne odgłosy towarzyszące paranormalnym zdarzeniom, a także voice acting zostały zrobione świetnie.
Grę polecam każdemu kto lubi Third Person Shooter-y, jest to po prostu świetny reprezentant tego gatunku z bardzo dobrze zrobionym systemem walki i interesującym, paranormalno-horrorowym klimatem. Gra najbardziej powinna się spodobać fanom poprzednich gier od Remedy, szczególnie Quantum Break, gdyż Control czerpie od niego wiele rzeczy, jak system walki wykorzystujący kilka ustalonych zdolności z możliwością ich ulepszania czy cutscenki z prawdziwymi aktorami. Fanów Alana Wake'a gra również powinna zainteresować, gdyż jest trochę nawiązań do tej gry, szczególnie w dodatku AWE w którym zresztą pojawia się sam Alan! . Dodatkowo, w wersji steamowej są zawarte w cenie oba dodatki, które również są świetne i jak najbardziej warto je przejść po podstawce (albo w jej trakcie). Wszystkie główne misje i większość pobocznych, a także dodatek AWE, skończyłem w około 21 godzin. Przede mną nadal drugi dodatek - The Foundation.
EDIT: 7 godzin później, The Foundation skończone, jednak oprócz tego zrobiłem jeszcze trochę zadań pobocznych, a także pofarmiłem trochę materiałów do ostatnich ulepszeń broni, tak więc bardziej realny czas tego dodatku to 5 godzin.
+ Interesująca fabuła, z zaskakującą ostatnią misją
+ Dobrze wykonane poziomy z czytelną mapą
+ Bardzo przyjemny, dopracowany system walki pozwalający na różne podejścia do potyczek
+ Bardzo dobry silnik fizyczny gry, który urozmaica potyczki. Wiele osłon może zostać zniszczonych, a wiele elementów otoczenia rzuconych we wrogów
+ Świetnie przedstawione zdolności takie jak telekineza, czy osłona z gruzu
+ Około 6 broni do wyboru i spora różnorodność przeciwników
+ System ulepszeń i ekwipunku, pozwalający trochę dostosować naszą postać do naszego stylu gry
+ Tajemiczny klimat i bardzo interesujący świat gry
+ Oba dodatki zawarte w cenie
+ Porządny stan techniczny gry
+ Bardzo dobra oprawa audiowizualna
- W większości mało interesujące poboczne postacie
- Sporo pobocznych zadań zapychaczy, zaśmiecających tylko nasz quest log
- Jak na grę bez latarki, w wielu pomieszczeniach jest zdecydowanie za ciemno. Zwiększenie jasności nie pomaga, bo przy zbyt wysokiej gra wygląda brzydko i nienaturalnie.
Steam User 0
Gra w cenie promocyjnej jest warta uwagi. Starsi gracze poczują tutaj znajomy klimat Archiwum X, gdzie tajemnica goni tajemnicę. Jedna z nielicznych gier gdzie czytałem praktycznie każdą napotkaną notatkę - sporo nawiązań do Alana Wake’a (jedynki) więc jak ktoś grał to dodatkowy smaczek.
Projekt świata mimo że ciekawy, to ma troche dziur:
-samo biuro mimo, że posiada całą drabinkę hierarchii bynajmniej nie ma nic wspólnego z tytułem gry. Wszystko jest poza jakąkolwiek kontrolą, a biuro w tej grze to synonim burdelu na kółkach. Agenci to niemal mięso armatnie, giną hurtowo przy różnych odkryciach czy badaniach, dyrektor to w sumie najsilniejszy agent w calym biurze. Niby wydaje rozkazy, ale nad wszystkim czuwa zarząd. Przy czym poprzedni dyrektorowie nie dożywają emerytury, nie tylko Trench :)
- kolejnym przykładem jest woźny, który nie wiadomo skąd się wziął, pojawia się ściśle tajnych sektorach, a personel ma zakaz interakcji nie wiedząc czemu.
- same działanie biura jest oczywiście ściśle tajne dla pospólstwa. Na pewnym etapie znajdujemy dokumentację jakoby biuro było zainteresowane zakupem programu „Night Springs” (nawiązanie do Alana Wake’a, a sam program jest odpowiednikiem naszych „Starożytnych kosmitów” etc) żeby pod kontrolą biura propagować i aklimatyzować ludzi, że wszystkie gusła, klątwy, zdarzenia paranormalne są prawdziwe (w tym świecie wszystko istnieje). Nie wiem jak to się ma do ściśle tajnej organizacji paranormalnej w tym świecie która pomaga np NASA i mogli by po prostu ujawnic się ludziom.
Mechanika:
Mi osobiście walka nie przeszkadzała do samego końca jednak spotkałem się z innymi rozwiązaniami które skutecznie psuły rozgrywkę.
W grze jest kilka wersji broni serwisowej, ale pod ręką możemy mieć dwa warianty. W moim przypadku upatrzyłem sobie Odrzut i Obrót czyli odpowiednik strzelby i karabinu i w dwóch tych przypadkach mam zażalenia (reszty nie testowałem szczególnie)
Obrót:
Aby rozwijać modyfikację broni trzeba zbierać konkretne materiały. W moim przypadku jeden z materiałów nie dropnął w wystarczającej ilości przez całą grę nie mogąc wbic nawet jednego poziomu (24h+) przez co musiałem uzywać innego rodzaju broni. Istnieje możliwość grindowania losowych materiałów w powtarzalnych misjach jednak jestem zdania, że nie po to gramy w single player by siedziec i klepać materialy jak w jakimś mmo xd inne warianty odblokowałem bez problemu
Odrzut:
Mimo, że fizyka obiektów i zniszczeń stoi na wysokim poziomie, to tutaj stało się cos dziwnego - pierwszy strzał odrzuca przeciwnika jak typowa strzelba. Po pierwszym strzale gdy przeciwnik się podnosi drugi strzał nie powoduje już tego efektu powalenia co jest nielogiczne I często niewzruszony oponent potrafi wpakować cały magazynek z przylozenia.
Steam User 0
Bardzo przyjemna gra mimo mojego słabego sprzętu działała świetnie.
Mechanika mocy jest super, tak samo rozwalania ternu.
Jedyne do czego można się przyczepić to misje, są bardzo zero jedynkowe idź i zrób coś.
Podobnie sposób odkrywania świata, jest tu niewiele dialogów, za to pełno dokumentów do czytania i audiologów. Momentami nie chciało mi się ich czytać.
Podsumowując polecam, bawiłem się przy niej dobrze.