Control
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After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 9
ゲーム自体は面白いし、アクションも楽しいし、作り込まれたレトロなメガストラクチャー&ブルータリズム風の建物が抜群にセンス良い。
だけど
まじでストーリーが理解できない
元々そういう演出なのか、私の頭が悪いのか、翻訳が適切ではないのかわからないが、会話の内容や時折入る演出がプレイヤーを非常に混乱させる作りになっていて、会話シーンでは両親が保険の話をしているのを傍らで聞いている4歳児の気持ちだった。
あと字幕の区切りが長くて読みづらいのもあると思う。
でも謎すぎる会話もゲームの雰囲気に合っていて、やる気を失うって感じでもない。
2周目はwikiや考察サイトを眺めながら「そういうことだったのか」と答え合わせプレイするのも面白い。
人を選ぶタイプだと思うけど、SCPとかThe Backroomsとか・・・「人知を超えた謎のオブジェクトや現象を管理研究する組織」みたいなのが好きな方にはぜひ手にとってプレイしてほしい。
Steam User 3
面白いし、内容も最高。
やるならDLCまで全部やるべき。
本当に最高。
Steam User 1
「ここでは『超常』こそが『日常』だ」
ストーリー
行方不明の弟を探し求め、ジェシー・フェイデンはニューヨークにある「連邦操作局(FBC)」の本部、通称「オールデスト・ハウス」へと足を踏み入れる。
そこは、異次元からの侵略者「ヒス」によって汚染され、局員たちが宙を舞う死体と化している地獄だった。前任者の謎の死により、突如として局長に任命されたジェシーは、変形する銃「サービスウェポン」と超能力を駆使し、局内の浄化と弟の行方を追うことになる。
概要
『Max Payne』や『Alan Wake』を手掛けたRemedy Entertainmentによる、超能力アクション・アドベンチャー。
「Ultimate Edition」には、本編に加え「The Foundation」と『Alan Wake』とのクロスオーバーである「AWE」の2つのDLCが含まれている。インターネット上の共同怪談創作「SCP財団」に多大な影響を受けており、一見すると無機質なオフィスビルの中で、冷蔵庫やラバーダックといった日常品が人を殺す超常現象(変貌アイテム)として収容されている。
感想
コンクリートの迷宮で書類を拾い、コンクリートを投げて敵を潰す。最高の「お役所仕事」
特筆すべきは、Remedyの十八番であるアクションの気持ち良さだ。
テレキネシス(念動力)で周囲の瓦礫を持ち上げ、敵に叩きつける。この時の物理演算と破壊表現は現行ゲームの中でも最高峰で、机や柱が粉々に砕け散る様は圧倒的な爽快感がある。
また、世界観の構築も素晴らしい。ブルータリズム建築の重厚な美しさと、黒塗りの報告書、奇妙な教育ビデオといった「SCP的」な不気味さが融合しており、ミステリー好きにはたまらない空気が充満している。
しかし、その尖りすぎた作家性が仇となっている部分も多い。
ストーリーは専門用語(アストラル界、ボード、あちら側の存在など)の羅列で進み、説明不足のまま放置されるため、過去作のような分かりやすいハードボイルドやスリラーを期待すると完全に置いてきぼりを食らう。
「迷子になること」自体が演出とはいえ、似たような景色のオフィスを延々と彷徨う徒労感は、プレイヤーの心を折るには十分すぎる破壊力を持っている。
評価
【GOOD】
・ネット怪談「SCP財団」や「ニュー・ウィアード」の概念を大胆に再構築した、ダークでミステリアスな唯一無二の世界観。
・念動力で物体を掴み、敵に投げつける際の破壊表現や粒子エフェクトが凄まじく、Remedy作品の中でも屈指の爽快感を誇るアクション。
・空間そのものが歪み、壁が動き、文字が宙に浮かぶといった、サイケデリックかつ洗練された映像演出のアートワーク。
【BAD】
・『Max Payne』の哀愁や『Alan Wake』のサスペンスと比較すると、ストーリーや設定が難解かつ抽象的すぎて感情移入しづらく、プレイヤーのモチベーション維持が困難。
・「オールデスト・ハウス」という閉鎖空間の設定上、代わり映えのしないコンクリートの部屋をウロウロさせられることが多く、マップの視認性も悪いため迷子になりやすい。
・敵のバリエーションが乏しく(銃を持つ人型か、浮いている人型が殆ど)、戦闘が単調になりがちで、自由度の低さと相まって中盤以降に挫折しやすい「地雷」要素が多い。
Steam User 0
サブミッションでアクションが増えます。サブミッションを無視すると「回避コマンド」無しでクリアするなどの無駄な縛りプレイになるのでサブミッションは必須です(クリアは出来るがアクションの楽しさが激変します)
PS版も含めて何周もしていますがストーリーは意味不明なので、進行に詰まったらすぐに調べていいと思います(特にサブミッション)
戦闘面はビルドが揃えば理不尽さは少ないと思います(一撃死はないが主人公のHPが低いため一撃でHPが1になる攻撃は多い)
エンドコンテンツ?に関して
ジュークボックスの最高難易度は、「自分と敵のダメージ85%ダウン」があると楽になります。
「群衆整理」はジュークボックスより楽しいですが、それぞれ報酬が異なります。(群衆整理では根源が貯まらない)
Steam User 0
まさに3Ⅾメトロイドヴァニアといった感じでゲーム性は面白いが、ストーリー、世界観、キャラクターすべてが
意味不明で、完全に置いてきぼりにされます。
まったく知らないドラマや映画を途中から見せられてる様な感じ。
だからストーリーとかを理解しようせず、ゲームを淡々と遊んだほうがいい。
ただ超能力アクションゲームとしてはいたって凡庸で特筆すべきものは特にない。そこそこ面白いが
ほんとにそこそこって感じ。敵の種類も少なく、印象的なボスもいなく、最初から最後まで緩急がなく
だらだらと進むといった感じで、興奮や感動みたいなものはなく、いい意味でも悪い意味でもゲームゲーム
してる作品。ストーリーはホントにふりかけ程度だと思った方がいい。雰囲気メトロイドヴァニアって作品。
Steam User 2
12時間程度でクリア。
どこに進めばいいかわからず何度か攻略を見ましたが、総じてよかったです。
難易度調整が細かくきくところも個人的には良く、アクションが得意ではないけれどストーリーをスムーズに読みたい方にもおすすめできる作品でした。
翻訳が一部変(口調のブレなど)でしたが許容範囲内です。
ストーリーが難解で理解しきれなかったところもあったので、既プレイのかたの感想を読み漁る毎日になりそうです!
→追記
+5時間程度でDLC「THE FOUNDATION」もクリア。ストーリーや追加のアクションもよかったです。
ここまでくると残っているサブミッションもやるか……となったところでこのゲームの悪いところが気になるようになってきました。何せ道に迷う。地図がわかりにくい。サブミッション、まれに衣装がもらえるなどのありがたい要素があるものの、大半が道に迷っているうちに落下死不可避のところに落とされるなどでモチベが消えました。
良いゲームだったのに、しょうもないかさましのサブミッションで台無しになっていて残念です。
一応引き続きおすすめにはしておきますが、コンプしたい方や難易度調整したくないタイプの人は嫌かもしれません。
Steam User 0
結論
・戦闘は楽しいが、それ以外はお勧めできない。
攻略サイトとかを見ながらやるならいいと思う。
良い点
・戦闘が楽しい。
空中を浮遊したりサイコキネシスを使ったりと新鮮で面白い。
悪い点
・ストーリーもキャラクターの発言もよくわからない。
ストーリーまとめのサイトとかを見ないと理解するのは難しいと思う。
・目的地がどこかわかりにくいし、その目的地までのルートはほぼノーヒント。
一応マップがあるけど、慣れるまではかなり見ずらい。
・○○を探せとか目的が表示されるけど、アバウトすぎる。
同じエリアに何十個もあるものからクエスト対象のものを探し出す、みたいなことが何度かあるけど、何もヒントがないから総当たりでやるしかないのが面倒くさい。
・暗すぎる場所と明るすぎる場所がちょこちょこある。
テレビとか炉のような光源が画面内にあるとめちゃくちゃまぶしい。