Control
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After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 4
Un très bon jeu comme toujours avec Remedy. Des voix françaises, un personnage principal féminin qui n'est pas agaçant comme c'est parfois le cas dans le jeux vidéo. Un gameplay qui permet d'alterner entre gunfight et pouvoirs. Le seul point noir est l'environnement, rester dans le même immeuble où malgré les services différents, c'est souvent la même chose.
Steam User 4
Bonjour à tous,
Aujourd’hui on va parler de Control, un jeu étrange, parfois brillant, parfois frustrant, mais qui ne laisse clairement pas indifférent.
Scénario :
Control propose un scénario fascinant, surtout si vous êtes adepte des histoires à la sauce SCP : objets paranormaux, réalités distordues, dimensions parallèles et bureaucratie occulte sont au cœur de l’expérience.
Le lore est extrêmement riche et bien intégré via les nombreux collectibles, rapports et enregistrements audio disséminés dans l’environnement. Certains PNJs sont d’ailleurs très bien écrits, ce qui renforce l’immersion.
Mais tout n’est pas parfait : l’histoire principale souffre d’un déroulé parfois confus, et quelques incohérences viennent brouiller l’ensemble. Jesse, l’héroïne, est volontairement “neutre”, probablement pour faciliter l’identification, mais elle manque du coup de relief. On ne se sent pas particulièrement touché par sa situation. Quant à la fin du jeu (et même celle des DLCs), elle est un peu trop abrupte pour vraiment marquer.
Graphisme :
Visuellement, Control est très convaincant... quand il ne décide pas de se tirer une balle dans le pied. Les effets de lumière, la direction artistique brutaliste, les environnements ouverts, tout est sublime.
Mais la qualité graphique peut chuter de manière totalement aléatoire, et sur des éléments précis : certains objets deviennent flous sans raison, ce qui est extrêmement gênant lorsqu’on essaie de lire un post-it, un tableau, ou d’interagir avec un environnement censé transmettre des infos.
Gameplay :
La première heure de jeu est prometteuse : on débloque des pouvoirs psychiques, une arme polymorphe, et on comprend vite qu’on va faire voler pas mal de choses dans les airs.
Mais très rapidement, le gameplay montre ses limites : le pouvoir de Launch est clairement surpuissant, à tel point qu’on investit presque tous les points d'aptitude dedans. Lors des combats, la boucle devient vite : Launch → Arme pendant que l'énergie de recharge → Launch pendant que l'Arme se recharge → etc.
L’arbre de compétences est déséquilibré, certaines aptitudes sont presque inutiles, et les combats finissent par se ressembler.
Mention spéciale au moment où le jeu nous donne le pouvoir de Launch justement, pour ensuite nous faire affronter un boss qui y est presque totalement immunisé. Bonne idée, mauvais timing.
Dernier point, le backtracking. On augmente son niveau d'accréditation alors on retourne en arrière pour ouvrir de nouvelles portes. Évidemment, il arrive que des ennemis respawn, et rapidement, on se dit juste qu'on va être ralenti inutilement dans notre progression.
Difficulté :
Globalement, le jeu n’est pas difficile… sauf quand il décide de le devenir, sans prévenir. Certains combats sont étonnamment brouillons, pas à cause de leur difficulté intrinsèque, mais parce que le jeu peut ramer violemment sans raison.
Même chose pour le son : parfois, il craque sans raison, gâchant l’immersion.
Les combats de boss, eux, sont souvent les pires moments du jeu. Non pas par challenge, mais parce qu’ils sont longs, artificiellement étirés, et sans grande imagination.
Conclusion :
Control est un jeu imparfait mais unique, avec une vraie personnalité artistique et narrative.
Les DLCs apportent du contenu intéressant, notamment AWE qui fait le lien avec un autre jeu du studio, Alan Wake; et La Fondation, qui tease une suite possible.
Certaines quêtes secondaires sont clairement là pour meubler (coucou les plantes), mais l’ensemble reste cohérent.
Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais ça vaut clairement le détour, surtout si vous aimez les univers obscurs et mystérieux. On sent qu’il y a un potentiel énorme pour développer l’univers via d'autres jeux.
Je donne à Control la note de 14/20 : pour le fond, l’univers, les bonnes idées… mais aussi pour les bugs, les ratés, et l’équilibrage douteux.
Afin de rien regretter, attendez les soldes pour l'acheter.
Merci à ceux qui auront pris le temps de me lire, et à bientôt pour de nouvelles revues.
Steam User 5
Control est un jeu d’action-aventure captivant qui séduit par son univers étrange et fascinant.
L’ambiance visuelle, inspirée de l’architecture brutaliste, crée une atmosphère unique et déroutante.
Le gameplay est fluide et dynamique, mêlant tirs classiques et pouvoirs télékinétiques impressionnants.
Jesse Faden, l’héroïne, gagne rapidement en puissance, rendant chaque combat plus grisant.
L’histoire, mystérieuse et pleine de secrets, pousse à l’exploration du Bureau Fédéral de Contrôle.
La narration environnementale est particulièrement réussie, avec de nombreux documents et objets intrigants.
La bande-son et les effets sonores renforcent l’immersion dans ce monde surnaturel.
Le jeu offre un bon équilibre entre action, énigmes et exploration.
Chaque mission secondaire enrichit le lore et prolonge le plaisir de jeu.
Control est une expérience originale, ambitieuse et profondément immersive.
Steam User 6
Best Action Game, Best Art Design, Best Gameplay and very fun once mastered........Good Adventure.
Steam User 5
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☑ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☑ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑
Steam User 2
Un étonnant metroidvania... au gameplay trop basique
Après des jeux d'action narratif linéaires tel Max Payne, Alan Wake ou Quantum Break, Remedy ose enfin changer sa formule. C'est avec une sensation d'agréable surprise qu'on découvre doucement l'univers et le gameplay de Control.
✅ L'ambiance générale, des décors à la musique en passant par la mise en scène.
✅ Il faut aimer l'aspect labyrinthique du level design, il reste très réussi dans son style Metroidvania avec pas mal de petites surprises à la clé.
⚠️ Il y a quelque chose de fade dans ce jeu, qui le colle trop dans la case des jeux lambda.
Oh, des missions aléatoires et répétables à peine intégrées à l'intrigue, oh un arbre de compétences, oh du craft, oh des vêtements à collectionner... Pourquoi pas, mais la pertinence m'échappe.
⚠️ S'il est intriguant et par moment haletant, n'attendez rien du scénario. Aucun véritable dénouement, tout cela n'est qu'un prétexte au jeu. Quelques moments qui font très "Lost".
On appréciera les liens avec l'univers d'Alan Wake, qu'on aperçoit également en clin d'oeil dans Quantum Break.
❌ Quand je sens monter l'exaspération au moment où des enemis apparaissent dans une salle, je me dis que quelque chose cloche dans ce jeu.
Les combats sont trop basiques malgré quelques petites idées pas mauvaises (comme renvoyer les missiles aux ennemis ou des éléments destructibles du décor). Au final, je n'ai pas bien vécu les combats. Et c'est bien dommage parce qu'ils représentent finalement une part très importante de ce jeu.
Si je salue la tentative de renouvellement de Remedy avec Control, je ne peux malheureusement pas adhérer complètement au résultat. Il a finalement été pour moi une expérience teintée d'ennui et d'agacement.
J'avoue avoir été particulièrement sidéré d'avoir remarqué dans les options "d'accessibilité" la possibilité d'activer l'invincibilité et la mort des ennemis en un coup... Je vois ça comme un aveu de faiblesse du game design qui ne font que conforter mon agacement.
Je ne peux tout de même pas ne pas le recommander. Si vous n'avez pas encore été tenté, donnez-lui peut être une chance lors d'une promo !
Steam User 2
la proposition est excellente, une ambiance unique ,mystérieux très singulier au jeu parcourant un univers psyché, j'aime comment le gameplay est amené , ses pouvoirs déboites on ressent une certaine difficulté récompensé. On ne s'ennuie pas.