Control
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After a secretive agency in New York is invaded by an otherworldly threat, you become the new Director struggling to regain Control. This supernatural 3rd person action-adventure will challenge you to master the combination of supernatural abilities, modifiable loadouts, and reactive environments while fighting through a deep and unpredictable world. Control is Jesse Faden's story. The main plot focuses on her personal search for answers as she grows into the role of the Director. The world of Control has its own story, as do the allies Jesse meets along the way. Side-quests and Secrets are everywhere. Jesse works with other Bureau agents, decodes cryptic ciphers and discovers strange Bureau experiments. Explore diverse environments and shifting architecture in a deep unpredictable world, set within a sprawling New York building.
Steam User 7
A mi me aburrió, aun así, portento técnico de su época y ha envejecido de maravilla, en especial las físicas. PD- Sam Lake le compra al camello de Kojima, no tengo pruebas pero tampoco dudas.
Steam User 5
Lo primero de todo es que cuesta creer que puedas tomarte en serio un juego en el que el catálogo de enemigos puede estar integrado, entre otros, por una tostadora asesina, o cualquier otro electrodoméstico de, a priori, análoga risibilidad. Remedy, que con sus luces y sombras (hehehe) suele destacar por la calidad de la narrativa de sus juegos, y por los tropezones sonados, (o al menos decisiones controvertidas) en materia jugable, digamos que ha invertido los papeles en Control, que destaca precisamente por lo segundo y muy poco por lo primero.
En cuanto a la parte narrativa sólo añadir dos cosas: la primera es que, para ser honesto, me cuesta mucho sumergirme en historias que giran en torno a la parapsicología y las fumadotas de porros similares. Es decir, había muchos números de que Control no fuera, digamos, mi juego. La segunda, también en honor a la verdad, es que es increíble la cantidad de horas que he dedicado a explorar para encontrar coleccionables y movidas que me han servido para entender lo mismo que cuando llevaba una hora de juego aproximadamente. Creo que hacia la a mitad de juego acabé obviando el contenido de casi cualquier coleccionable que no fuese una referencia más o menos directa a Alan Wake.
Habremos de concluir pues, que con una apartado narrativo, digamos, no demasiado destacable, y versando sobre pajotas mentales parapsicológicas que a ratos no hay por donde cogerlas, el responsable de que haya dedicado unas 55 horas a este juego (más alguna media docena más que caerá con el tiempo) es, sin duda, una parte jugable bastante notable y adictiva. Eso y el hecho de que, como la mayoría de jugadores supongo que hemos venido a Control, estaríamos dispuestos a sacrificar un volumen importante de horas de vida a cambio de cualquier referencia o detalle que sirva para arrojar luz (hohoho) sobre el universo Alan Wake. Es justo decir que ambas cosas las hace bastante bien. No sé donde leí, y estoy bastante de acuerdo en que, quizás lo más destacable de Control es que es un lienzo que permite profundizar y conectar el universo de los distintos juegos de Remedy. Su valor reside, seguramente, no tanto en la propia trama como tal, que es bastante plana y superficial (a la espera de segunda parte), sino en la nueva y ampliada capa de interés que le da a la saga Alan Wake.
Respecto a la parte jugable, se mezcla de una forma bastante inteligente su faceta de shooter en tercera persona muy modular, con muchas formas y estrategias de hacer frente a los combates, con su diseño de metroidvania. Capítulo a parte merecen los mapas del juego que son inútiles la mayor parte del tiempo. Supondremos que se trata de una decisión de diseño consciente, que trata de trasladarnos lo inescrutable y laberíntico de los caminos de la burocracia del señor. También destacable la inspiración brutalista en los entornos y en las estructuras. Si por algo se caracteriza la burocracia, convendremos es, precisamente, por ser rígida, sólida, ruda y, de alguna manera, también brutal. Especialmente satisfactorio hacer añicos todo este tipo de entornos. Quizás precisamente por la opresión que representan, o simplemente porque destrozar cosas es divertido y en este punto el juego brilla (hihihi) especialmente. Mucho de simbolismo en varias de las decisiones del apartado artístico.
En definitiva, celebro que Remedy esté de vuelta, y que Control, a pesar de sus carencias narrativas, sirva para dar capas de amplitud y profundidad al universo Alan Wake; y consiga alzarse allá donde Quantum Break caía con cierto estrépito.
Steam User 3
Es un buen juego, pero:
1) se torna bastante repetitivo
2) no vas a entender un carajo, pero telequinesis.
3) esperá a que esté de oferta
4) esta medio optimizado para el orto.
5) aun así es divertido.
Steam User 4
Gran Juego la verdad. Aunque en algunos momentos pueda parecer un poco monótono, la verdades que los escenarios son increíbles.
Fácil de jugar y con una historia que engancha.
Recomendado.
Steam User 2
Control combina una historia intrigante con una jugabilidad frenetica y satisfactoria. La historia te sumerge en un misterio que se va aclareciendo en cada capitulo. Los poderes hacen que el combate sea dinámico y espectacular, mientras que el diseño de niveles y la dirección artística convierten la sede de la FBC en un escenario tan inquietante como fascinante. Su mundo intrigante te lleva a explorar cada rincón de los escenarios en busqueda de mas información sobre el mismo. Remedy no falla.
PD: Es muy importante para entender AW2 en su totalidad.
Steam User 2
Te va a estallar el cerebro. Va a abrirte la mente y te la va a f***r así de simple. No será un juego de acción duro pero su historia te adentrará a otra dimensión y pondrá en duda tu realidad. Y eso es lo que me ha adentrado totalmente en su historia hasta el final del juego.
Se podía haber explotado mucho más en ciertos aspectos la historia, más aún su final. Sin embargo me hizo meterme tanto en la historia que sus puntos fuertes sobrepasaron a sus débiles, en especial en la acción. Por lo demás super entretenido. Vale la pena ya que sale en oferta constantemente.
Steam User 1
Juego con mal acogida de la prensa pero con buena de los jugadores. Un juego diferente con una historia diferente como es marca de la casa del estudio. Altamente recomendable.