Contraband Police
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编辑
作为一名年轻的军校毕业生,你被派往卡里卡特卡山区的边境哨所。进入阿卡里斯坦人民共和国领土受到严格的党规管制,你的每一步都会受到监控!当你的一位同志在干预行动中死亡时,边境局势恶化…
文件检查
每位访客必须携带完整的有效文件。即使是最微小的差异也意味着拒绝入境。随着时间的推移,文件数量将增加,错误将变得更难检测。
走私检测
我们的情报部门定期提供有关可疑司机的信息。使用紫外线手电筒搜索他们的车辆,然后使用适当的工具提取走私品。不应让任何走私货物越过边境!
枪战
在某些情况下,你将被迫使用武器。你的岗位经常成为奥伯朗科夫帮派的袭击目标,每次出行都面临与敌人对抗的风险。
警车追逐
绝望的走私者可能会试图逃离检查区。你有义务逮捕他们!购买和升级警车以增加追捕的效率。
岗位管理
升级你的哨所以加强防御并改善后续管理元素。但是,要记住维护设施的成本不断增加。适当的检查、拦截走私品和成功的干预是赚钱的一些方式。
特别任务
时刻准备进行紧急干预。解决犯罪难题、支援你的战友并破坏“血腥拳头”叛乱分子的计划。做出决定,决定阿卡里斯坦的未来。
Steam User 97
不打招呼的
不主动递给我文件
讲话嚣张的
先拆你车,再拉去坐牢
Steam User 27
游戏名:《缉私警察》
内容:体验边防哨卡的缉私警察的工作,虽然一句话可以概括,但实则多样的玩法可以写出一篇文章
画面:游戏的画面呈现出了一个虚构的阿卡里斯坦共和国的边境风光。和《狙击精英4》相反,这特么居然是今年的游戏,纯纯毛子(俄罗斯)风味。游戏中的车辆、建筑、人物、道具等都(没)有着精致的细节,让玩家感受到了一种(不)真实的沉浸感。游戏的光影效果也(一点也不)出色,不同的天气和时间会影响游戏的视觉效果,增加了游戏的变化性和趣味性(吗?)。
玩法:游戏的玩法主要分为两大类:文件核查和走私侦查。这一点是无法否认的,找不出第二部这种缉私经营类游戏,文件核查是指检查进出哨卡的司机的证件,包括护照、车辆登记证、货物清单等,看是否有矛盾或者伪造的地方。走私侦查是指检查司机的车辆,看是否有藏匿的违禁品,如武器、毒品、香烟等。玩家需要根据不同的情况,使用不同的工具,游戏中还有一些特殊的任务,如追捕逃犯、处理紧急事件、管理哨卡等,让玩家体验到了缉私警察的多面性和挑战性。
氛围:游戏的氛围非常紧张,玩家需要在有限的时间内完成检查,同时还要应对各种突发情况,如司机的反抗、哨卡的袭击、上级的指示等。游戏中的司机也有各自的性格和背景,有些会诚实合作,有些会撒谎欺骗,有些会威胁贿赂,有些会暴力抵抗,让玩家感受到了一种人性的复杂和多样。游戏中还有一些政治和社会的元素,如阿卡里斯坦共和国的历史、文化、制度等,让玩家对这个虚构的国家有了更深的了解和思考。
总之,《缉私警察》是一款非常有趣和有意义的模拟经营游戏,它不仅考验了玩家的观察力、判断力、反应力,还让玩家体验了一种不同寻常的职业和生活。如果你喜欢模拟类游戏,或者想要了解一些关于边境和走私的知识,那么这款游戏一定会让你大开眼界,收获满满。
Steam User 14
3D版的《paper,please》,加上了升级建筑、人员,也能用各种枪体验fps内容,还能和走私者斗智斗勇(甚至还能看到用石膏做的鸡羊猪牛hhh)。
战役模式有主线剧情,可以选择帮政府还是叛军。值得一提的是走完一条线后可以继承所有装备和升级去走另一条线,省了不少时间。
检查员模式没有剧情,但建设升级的元素满满。可以从一个木质简陋的、只有四名警察的小边防站逐步升级成有着混凝土和美丽砖石建筑、装备精良的武警的检查站。不过到最后一级的时候每项花费动辄6000~9000,如果不是为了刷成就或者满足强迫症玩起来就有些无趣。
各种建模的质感挺不错,小到走私品和枪械,大到建筑和天气,再配上混着毛子语言的语音,很有代入感。不过玩到后期难免会枯燥,而且bgm也不多,如果想刷成就的话可以后台放其他bgm以打发时间。总之是一款很不错的模拟游戏^_^
Steam User 25
最好玩的XX模拟系列!
唯一的缺点就是 没有泥 没法展现我遥遥领先的清扫技术
Steam User 21
玩到后面有钱了,甭管你证件多全,我直接就是一顿突突
Steam User 129
不能说不好玩,但是这游戏也就值五六十,人物动作僵硬建模粗糙,车辆和枪械等等各种操作手感只能说能用,关卡设计也有问题(如跟踪条涨满速度不合理)。最大的亮点是对paper please的玩法进行了合理的拓展让游戏没那么闷,压力相对也小一些。
当然这类游戏永远逃不过政治话题,不过这游戏在意识形态上的描绘基本上是负分的,我觉得对游戏体验的影响也不算小(毕竟主线就是讲这个的)。如果你想批判一个对象,最有说服力的方法并不是用各种刻板印象把它描绘成全身上下都是缺点的怪物。如果你想讽刺或匹配苏联式的体制,只需要把它的优缺点都摆出来让玩家自己来评判,这样对玩家而言也更有思辨性。制作组自作聪明地直接划出非黑即白非好即坏,而且对一些表现国家现状的细节也并不上心。让人完全没法认真去思考这些问题。比如以这游戏描绘的边境混乱程度(两步路出来一帮劫匪,天天都有武装袭击),很难让人相信这个国家有什么控制力来压迫人民;再比如反对派武装血拳上来就是解放、自由、民主、正义那套,所作所为就是攻打哨所和给你洗脑说我们是正义,完全感受不到反对派的正义性;还有这游戏的哨所警官各个都被国家压迫过,一个这样的国家能让一群贼配军能守边境方圆几百公里唯一的检查站?而且制作组拉偏架的行为实在太过明显,每个警官受迫害的理由都是经典的刻板印象。这些东西加起来很难不让人觉得这游戏是在批判一只真空球形鸡,政治讽刺和批判的严肃性也就烟消云散了。
Steam User 5
这个游戏我很喜欢,前天买了之后每天都在不停玩。
但我发现无尽模式bug很多,半路的伏击事件如果匪徒被过往车辆撞死,这个事件就会出现bug,被撞死的不算在那个目标数0/4里面,然后其他三人就算是我杀死的,也不会计入(有时就算全部是我杀死也会出现这种情况),然后这个事件就一直不会结束,bgm一直维持,除非睡觉什么的,地图上这个伏击图标也一直存在,睡觉也无法消除,这种情况如果加载最后一个检查点,就会卡无限加载,只能重进游戏。非常影响体验,希望尽快修复,无尽模式玩了半天左右,我好多时间都在卡无限加载和重进游戏这个事里面。