Contraband Police
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作为一名年轻的军校毕业生,你被派往卡里卡特卡山区的边境哨所。进入阿卡里斯坦人民共和国领土受到严格的党规管制,你的每一步都会受到监控!当你的一位同志在干预行动中死亡时,边境局势恶化…
文件检查
每位访客必须携带完整的有效文件。即使是最微小的差异也意味着拒绝入境。随着时间的推移,文件数量将增加,错误将变得更难检测。
走私检测
我们的情报部门定期提供有关可疑司机的信息。使用紫外线手电筒搜索他们的车辆,然后使用适当的工具提取走私品。不应让任何走私货物越过边境!
枪战
在某些情况下,你将被迫使用武器。你的岗位经常成为奥伯朗科夫帮派的袭击目标,每次出行都面临与敌人对抗的风险。
警车追逐
绝望的走私者可能会试图逃离检查区。你有义务逮捕他们!购买和升级警车以增加追捕的效率。
岗位管理
升级你的哨所以加强防御并改善后续管理元素。但是,要记住维护设施的成本不断增加。适当的检查、拦截走私品和成功的干预是赚钱的一些方式。
特别任务
时刻准备进行紧急干预。解决犯罪难题、支援你的战友并破坏“血腥拳头”叛乱分子的计划。做出决定,决定阿卡里斯坦的未来。
Steam User 20
我们吸毒的口子开都不能开
Steam User 16
很不错的游戏,政治感够浓,里面的走私犯的藏东西还有贿赂的方式也很好很有代入感,真的有种自己是边境检察官在确认东西的感觉,玩法也比较多不单纯是边界检查,而是有射击和运输成分进去,3d画质好也加强了代入感,bgm虽简单也配的恰到好处能增强氛围,考虑到游戏涉及到的玩法很多,愿意开发的话会是个很有前途的游戏,
但这游戏的npc不够有人味,我检查到问题了司机也不求情,我拒绝贿赂也不骂我同事也不吐槽,司机就千篇一律的像ai一样话特别少,也没有人被拒绝了之后闹事说你不让我过我就和你打,不像阿什托茨卡《请出示证件》那边的人那么有人味,主线更是进展过快我对世界观都没什么了解就要求我选择一个阵营,回去之后也缺乏同事吐槽我任务失败的反馈,感觉大家都像是机器人一样,没有一个人类应有的话多成份,主角也是完全哑巴一句话没有不会和司机聊天。
还有袭击的频率太频繁了,感觉不太有代入感,而且应对袭击不仅没啥惩罚还有奖励很不合理,看得出制作组想塑造一个反乌托邦的世界,那么为了凸显这个反乌托邦的世界,应该设定为被袭击后如果受伤要支付很高医疗费,晚上出门或走小路,或特殊情况(情报被掌握)更高概率被伏击,被袭击之后应对完袭击奖励也很少甚至很难补贴医疗费才显得袭击残酷,现在的袭击像是一个个npc当移动钱包一样给我射击....
推理类剧情更是做的非常糟糕,我放了莫林和萨耶居然让我被凶手打晕,但他们两个本来就不是凶手,铁木真都还在里面谁来打晕我?话又说回来打晕我有什么好处,调查的人又不止我一个?我推理的依据是奥列欠其中一人债务,债务人没理由杀他这样就还不了债了,就算杀了也不应该留个手表在他身上而是劫财卖掉,那个输掉手表的人更是不可能杀,如果是他因为手表没了杀人,杀人时为什么不拿走手表?人物的关系链也是组建的有够糟只有极其简单的信息,最沙比的是凶手居然在仓库丢信还给自己著名自爆这才找到凶手,而不是靠推理,
然后又要我在情报一窍不通对血拳毫无了解的情况下做选择要我选是帮政府还是帮血拳,我都不知道血拳是个什么组织而铁木真杀的人是否真参加了告密行动,给予玩家的信息过少游戏内容也过度强制线性了。剧情太差了,希望找个会做剧情的人来写剧情,现在的剧情我说难听的像是某个文青同人作家心血来潮写的。
不过游戏整体做的挺好,虽说缺点很多,但瑕不掩瑜,期待未来继续完善各方面的细节,出更多内容更多平衡,更多玩法深入这游戏可以出很多dlc的,如果做得好的话我必买
Steam User 13
非常好玩!尤其是剧情模式,相当紧凑,节奏相当好,日常和作战穿插,紧张刺激跌宕起伏。
我说狙击是神器有没有人懂。超远射程,强大准星,打中头部和躯干都是一枪秒,除了子弹不能靠摸尸而必须去买以外强爆了好吧。
剧情全程跟着政府走的。苛杂的命令,过于严密的审核,暴力滥用,绝对称不上是一个好政府。但是血拳更是重量级,为了上台敢跟卖毒品的联合,我都不敢想要是真的上台了敢做什么。
想起个地狱笑话。二战时期东南亚人民看到日本赶走了殖民者,敲锣打鼓喜迎王师,说我们终于不用再被压迫了!一段时间后东南亚又纷纷高呼:回来吧殖民者,我最骄傲的信仰!
Steam User 12
属于初见很好玩会一口气玩很久,但是关了以后就不想再打开的游戏
Steam User 7
尝尝鲜来当个边境检察,还是不错的,就是游戏内容不太多,大多重复的事情,容易腻吧
Steam User 8
一身藏蓝守国门,寸土不让护安宁。细节拉满的边境检查模拟,查证件、搜违禁品,考验眼力和原则。向所有边境检查员以及驻守边境的所有人员表示崇高的致敬!!!!!!!!
Steam User 6
挺好玩的,我还挺喜欢模拟类的,这个游戏代入感蛮强的,到后边做成就会些许枯燥,但是整体还是非常上头的。
就是我搞不懂打两次故事线一共12次干预事件,结果有一个需要15次干预事件的成就,只能反复读档做了,我不知道在有无尽模式存在的情况下,这种成就的意义是什么?让人多玩几次故事模式吗?可是两次就已经打完故事模式两条线了。