Contraband Police
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As a young graduate of the officer school, you are sent to a border outpost in the mountainous region of Karikatka. Entry to the territory of the Akaristan People’s Republic is regulated by strict party rules, and every step you take is monitored! The situation on the border worsens when one of your comrades dies during an intervention…
Document Check
Every visitor must have a complete set of valid documents with them. Even the slightest discrepancy means denial of entry. Over time, the number of documents will increase, and errors will become more difficult to detect.
Smuggling Detection
Our intelligence regularly provides information on suspicious drivers. Search their vehicles with an ultraviolet flashlight, and then use the appropriate tools to extract the contraband. No smuggled goods should cross the border!
Shootouts
In some situations, you will be forced to use firearms. Your post is a constant target of attacks by the Oberankov gang, and every outing is associated with the risk of confrontation with the enemy.
Police Chases
Desperate smugglers may try to escape the inspection zone. You are obligated to apprehend and arrest them! Buy and upgrade police cars to increase the efficiency of the chase.
Post Management
Upgrade your post to strengthen its defense and improve subsequent management elements. However, keep in mind the growing costs of maintaining the facility. Proper inspections, interception of contraband, and successful interventions are some of the ways to earn money.
Special Missions
Always be ready for emergency intervention. Solve criminal puzzles, support your comrades, and disrupt the plans of the “Bloody Fist” rebels. Make decisions that determine the future of Akaristan.
Steam User 8
Simulador de aduanas god, perdi 10 horas de mi vida revisando cajas y papeles
Steam User 2
Facil de jugar, historia interesante siendo simple pero entretenida, tiene rejugabilidad y a mi no me engañas, en esa rueda llevas merca de la buena 7_7
Steam User 3
Como Papers Please, pero con más por hacer. Disparos divertidos, una historia interesante basada en elecciones y, en general, divertido de jugar.
Steam User 3
Es un juego excelente que llevo tiempo disfrutando. Lo que más destaca es que no se siente repetitivo, gracias a que su dinámica de disparos le aporta mucha variedad y fluidez.
Steam User 1
Lo que pensé que era un simple simulador más, terminó convirtiéndose en un juego realmente adictivo.
Es un simulador de aduanas que también es shooter, mundo abierto, tiene historia ... y todo esto sin dejar de ser un juego casual para jugarlo de vez en cuando.
Sencillamente maravilloso! Chapeaux!
Steam User 3
Cuarenta juegos al año y este es el BUENO
PlayWay publica entre cuarenta y cincuenta juegos al año. Simuladores de granjero, de fontanero, de minero, de camionero, de lo que haga falta; el catálogo completo es una lista interminable de títulos que existen principalmente para que alguien los ponga en directo un martes por la tarde y la gente los vea con la misma energía con que ve a alguien doblar toallas. No es un insulto —es un modelo de negocio perfectamente legítimo— pero cuando vi que Contraband Police salía bajo ese paraguas, asumí lo que asumes: un loop de veinte minutos estirado hasta las diez horas, sin historia, sin desarrollo, sin nada que no pudieras ver en el tráiler. Iba bastante desencaminado.
Crazy Rocks Studios te pone en la piel de un guardia fronterizo en Acaristán, república popular ficticia de 1981, y lo primero que el juego hace bien es tomárselo en serio. No como Papers, Please —que usaba el mismo puesto de control como motor de angustia moral y opresión sistémica—, sino de otra manera, más concreta y más física: aquí bajas del coche, rodeas el vehículo detenido, golpeas los bajos con una barra para escuchar si suenan huecos, comparas el número de bastidor con el permiso, buscas la firma en el ángulo correcto. Al principio el flujo es hipnótico de la misma forma que lo es cualquier trabajo de procedimiento bien representado —la misma razón por la que la gente ve vídeos de alguien ordenando cables o cortando madera— pero el juego no se conforma con eso, y es justo ahí donde te pilla desprevenido.
Porque hay historia. Una historia con ramificaciones, con personajes que regresan, con decisiones que tienen consecuencia real y que van construyendo algo más amplio que el puesto de control. Los rebeldes del Puño de Sangre, la corrupción institucional, los sobornos que puedes aceptar o rechazar con consecuencias distintas según el momento. Nada de esto tiene la ambición narrativa de un RPG de primer nivel, pero todo está integrado con una coherencia que no esperabas de un juego que podría haberse quedado tranquilamente en el loop de revisión de vehículos. El desarrollo te va añadiendo capas con un ritmo sensato: primero aprendes a revisar documentos, luego a inspeccionar carrocerías, después a perseguir fugitivos, más adelante a gestionar el puesto con sus recursos y su personal. Cada pieza nueva aparece cuando ya dominas la anterior, lo cual es diseño de tutorial sin tutoriales, que es la mejor clase de tutorial.
La ambientación hace el resto. Crazy Rocks tiene pocos recursos pero los gasta bien: el entorno rural de Europa del Este comunista, los cielos encapotados, la arquitectura de hormigón descascarillado, la iluminación plana y fría que recuerda inevitablemente al STALKER —no en calidad técnica sino en espíritu, en esa sensación de que el mundo existe con independencia de ti y no necesita tu aprobación para funcionar. Las carreteras secundarias que rodean el puesto tienen una soledad específica, casi geográfica, que pocos juegos de esta escala presupuestaria consiguen. Cuando te mandan a una misión fuera del puesto y conduces por esos caminos en silencio, hay algo ahí que no es exactamente tensión pero tampoco es comodidad. Es atmósfera, construida con cuatro elementos y mucha convicción.
Lo tosco aparece, claro. La conducción es funcional en el mejor de los casos y torpe en el peor: los vehículos responden con esa inercia peculiar de los juegos de simulación polacos que parece deliberada pero probablemente no lo es del todo. Hay bugs menores —algún objeto que desaparece, alguna física que a veces se toma el día libre— y los tiroteos, que existen y son parte del juego, tienen la solidez de un shooter de 2009. No arruinan nada porque el juego tampoco se vende como shooter, pero cuando aparecen como parte de una misión, la distancia entre la ambición narrativa del momento y la ejecución mecánica se hace visible. Los ataques de bandidos en carretera, que al principio añaden tensión, acaban siendo interrupciones que llegan siempre en el peor momento posible —como si el juego supiera exactamente cuándo estás disfrutando del paisaje.
Nada de esto borra lo que Contraband Police hace bien, que es bastante más de lo que tenía ninguna obligación de hacer. Es un juego que podría haber sido un producto desechable dentro del catálogo de su editor y eligió tener criterio, estructura y algo parecido a un alma. El puesto de control de Acaristán es uno de los sitios más gratos en los que he pasado el rato últimamente, y eso con un juego que en otro contexto habría ignorado completamente.
Veinte euros. Que el sello te engañe, no el juego.
Steam User 3
Es un juego muy bueno solo llevo un 35% de la historia pero esta muy guapo la única pega que le pondria que es en solitario y para mi gusto seria mas entretenido en cooperativo