Conarium
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Conarium is a chilling Lovecraftian game that follows the gripping story of four scientists and their endeavour to challenge what we normally consider to be the "absolute" limits of nature. Inspired by H.P. Lovecraft's novella At the Mountains of Madness, but largely set after the original story. You, as Frank Gilman, open your eyes inside a room filled with strange, pulsating noises. Patterns of lights executing a Danse Macabre on the walls is presented by a queer device on the table. Having recalled nothing other than that you’re in Upuaut, an Antarctic base located near the South Pole, you find the place deserted and have a distinct feeling of something being terribly wrong. Somehow knowing that your memories cannot guide you enforces a strange feeling of vulnerability, a familiar yet alien sensation of being a part of a peculiar whole…
Steam User 16
Я уже много раз упоминал тот факт, что игр по вселенной Лавкрафта преступно малое количество, поэтому любой проект по этой тематике, хороший или плохой, я буквально обсасываю со всех сторон, чтобы максимально напитаться атмосферой хтонического ужаса. Conarium смог ненадолго окунуть меня в безумный мир Лавкрафта, показав мне интересную, но короткую историю случайного человека, который оказался не в том месте и не в то время.
Здесь мы погрузимся в историю Фрэнка Гилмана - одного из четырех антарктических исследователей, который вместе со своими коллегами отправляется на научную базу Упуаута, расположенную в Антарктиде. Там они надеятся продолжить свои эксперименты по расширению человеческого сознания, при помощи загадочного устройства под названием "Конариум". Расположение научной базы неслучайно, она расположена прямо над раскопками загадочного подземного города, который явно носит инопланетное происхождение. Здесь излучение "Конариума" достигает своей максимальной мощности, а значит эксперимент имеет все шансы пройти успешно. Но в один момент коллективный телепатический сеанс прерывается мощным землетрясением, за которым следует нестерпимая головная боль. Словно миллионы воздушных шаров лопаются в голове. Фрэнк не выдерживает и теряет сознание от болевого шока. Очнувшись, наш главный герой обнаруживает что трое его коллег бесследно пропали, а сама научная база выглядит заброшенной. Немного придя в себя, Фрэнк отправляется на поиски своих товарищей. Его путь лежит подземные руины, откуда доносятся непонятные звуки. На нашем пути встанут жуткие создания, ужасающие галлюцинации и встреча с необъяснимым. Нам предстоит столкнуться с древним хтоническим ужасом, которое уже долгое время ищет способ прорваться в наш мир.
Перед нами приключенческий хоррор, где нам придется бросить вызов неизведанному. Это полностью линейная игра и мы будем неторопливо двигаться по сюжетным скриптам. Хронометраж тут небольшой, около 3-4 часов, но за это время мы успеем вволю насладиться интерьером подземных руин Архитекторов. Здесь имеются несколько простеньких головоломок, но в целом мы будем просто читать записки, искать квестовые предметы и применять их. Здесь мало экшена и эту игру можно смело причислять к рядам "симуляторов ходьбы".
Душа этой игры заключается в ее сюжете. Нет, своей "истории" у Conarium мало и весь основной объем информации это видоизмененная адаптация книги "Хребты Безумия", за авторством Лавкрафта. Описание существ, галлюцинаций и в целом хтонического мира полностью позаимствовано из книги, поэтому без прочтения оригинала могут возникнуть проблемы с пониманием происходящих тут событий. Фанаты оценят, а случайные посетители могут остаться в недоумении.
Но и без "бумажного путеводителя" тут есть на что посмотреть. Здесь прекрасный дизайн локаций и даже серые скучные коридоры могут показаться завораживающими из-за мягкого объемного освещения. Что уж говорить про впечатляющий интерьер древних гробниц и сокровищниц - тут каждую маску и барельеф хочется рассматривать как можно дольше. Музыкальное сопловождение мне не особо запомнилось, но вот напряженный эмбиент зацепил меня своим присутствием. Конечно левелдизайн тут скромненький и почти всю игру мы будем созерцать бесконечные темные коридоры, где постоянно кто-то недовольно урчит. Но атмосфера "лавкрафтовщины" тут и правда имеется.
В итоге при повторном прохождении "по неволе", я изменил свое отношение к этой игре. Раньше я критиковал ее за отсутствие экшена и множество записок с сухим текстом, но теперь я официально "переобулся". В этот раз я не ждал от игры ровным счетом ничего и, имея за душой бумажный базис "Хребтов безумия", сумел даже кайфануть. Концовки (их тут вроде 2) достаточно кринжовые, но в целом выглядят приколько. Как линейная хоррор-бродилка в темных коридорах, обмазанная тематикой Лавкрафта, на разок пойдет. Здесь довольно приятное освещение и хорошая проработка деталей интерьера. Если вы перепробовали все игры по творчеству Лавкрафта и теперь мучаетесь на безрыбье, то вы можете запросто заглянуть в Conarium, для эстетической подпитки.
Steam User 14
«Я не жду от читателя веры в то, что я хочу тут рассказать. Более того, подобную небылицу должен отвергнуть любой человек, имеющий здравый смысл. И всё же я не знаю, что хуже: то, что всё, написанное мной, правда, или то, что мой разум способен вообразить такие невероятные вещи.»
(с). из игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Conarium – это в некотором роде симулятор ходьбы/бега от 1-го лица: с щепоткой загадок; с элементами хоррора на кончике чайной ложечки; горошинкой стелса; неутомляющий, неспешный словно кит, но добрый в своему гостю и величественный своей красотой.
==========
Введение:
На чёрном статичном фоне нашему взору открывается цитата мастера ужаса Говарда Филлипса Лавкрафта, высеченная яркими белыми буквами: «Вся жизнь лишь череда представлений, рождающихся в сознании, а впечатления реального мира неотделимы от видений, навеянных игрой воображения.».Экран снова темнеет, выжидая паузу и давая время гудящей космической симфонии. Перед нами предстаёт неизвестная растительность во мраке, освещаемая то тут то там маленькими призрачными медузами, словно фонариками-светлячками. Таинственность и необъяснимость происходящего сочатся из каждой маленькой трещины этого неизвестного мироздания.Дорожка ведёт в проход, где во тьме мерцает контур будто бы глаза, мгновение и тьма сменяется коридором, соединённым в неестественном, гротескном симбиозе с внеземной природой. На другом конце коридора стоит человек… Кто он?Скажи по секрету, вы – Френк Гилмэн, учёный и специалист, приглашённый в экспедицию неким доктором Фаустом. Ваша задача – докопаться до истины и познать границы своего разума.
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Вот насколько всеобъемлющая, глубокая, вязкая вышла , слов не подобрать. Безумно грамотно и красиво реализовав все зарождённые идеи, игре удалось передать тот настрой, ту суть, которую ощущаешь/пропускаешь через себя, когда думаешь/фантазируешь в окружении вселенной Лавкрафта, где реальный мир удерживает тебя всем, чем только можно, но ты позволяешь мозгу вообразить нечто ужасное, и вот ты уже не ощущаешь под ногами твёрдую почву. Замечательное ощущение, вызывающее панику. Необъяснимая, но великолепная вязкость и неспешность.
Визуальный ряд:
Невозможно не похвалить за то, насколько красиво и с вызовом, выглядят те или иные локации в игре. Забирая всю основную работу по формированию настроения и подбору верных паролей к вашему сердцу, визуальная составляющая позволяет отпечатать в памяти каждый новый уровень в процессе прохождения и посмаковать его ещё некоторое время у себя в голове.
Геймплей:
Абсолютно медитативный с вкрапления хоррор элементов, с неплохим набором не очень сложных загадок. Что примечательно, не даёт уснуть. В чём, кстати говоря, ему помогает сюжетная линия и визуальный ряд, с прекрасно резонирующей музыкальной/звуковой составляющей.
Музыка/Звук:
Музыка абсолютно всегда там, где надо. В нужном настроении, в необходимой тональности. Не всегда сопровождающая, но всегда в нужный момент времени, задающая правильный вектор восприятия.Звук везде отражён и работает адекватно. Реагирует на всё, бытует на каждом углу, наводя на игрока если не страх, то необъяснимое чувство тревоги и дискомфорта, именно то, что необходимо, когда направляешь свой взор в бездну.
Озвучка:
Актёры оригинальной озвучки, очень даже молодцы, звучали крайне интригующе и с очевидным внутренним погружением в сюжетную линию. Более того, мне показалось, что актёр, который озвучивает главного героя (Френка Гиламэна), похож на актёра работавшего над главным героем в игре Amnesia: The Machine for Pigs. Могу ошибаться, но воспоминания прошибло именно таким образом.
Минусы:
Я не смог найти ни одного толкового или вменяемого минуса. Я обратил внимание, что игра имеет смешанные отзывы в Steam, но лично мне было интересно всю дорогу, я не скучал, а это главное.
«Игра Conarium очень бережно и аккуратно переносит всю суть произведений Лавкрафта с бумаги в цифровое сочетание пикселей. Я был уверен, что игра усыпит меня, что я буду зевать и влипать в непроходимые места, однако я смог насладиться и пропустить через себя всю эту внеземную жуть тысяч других миров, оставаясь в медитативном спокойствии, смешанным с пьянящей тревогой и стрессом. Необычно, весомом, со знанием дела, спасибо.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня пациент просил в библиотеке выдать ему Некрономикон (?). Получив отказ в следствии отсутствия подобной литературы, стал очень раздражительным и пугливым одновременно. Кричал какие-то странные стихи на неизвестном: «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.». После этого у пациента случился припадок, на данный момент пациент заперт у себя в палате.
Лечение:
Опускание в колодец на 15-20 минут 3 раза/день в течении недели.
Чтение всех собранных работ в библиотеке Мискатоникского университета.
Отпаивание психотропными травами около 250 мл 3 раз/день в течении недели.
Из медикаментов: Бромазепам 40 мг 4 раза/день в течении двух недель
Из еды: мор
Steam User 4
СТРЕМНО
Steam User 1
Начали за здравие, закончили за упокой – так можно описать Conarium в одном предложении для тех, кто не читал книги Г.Ф. Лавкрафта «Хребты безумия».
Я- не читала и потому, хоть мой отзыв и положителен, присутствует некоторое разочарование, послевкусием.
Из «+»:
- Несомненно красивая картинка. Станция, подводный мир, скалистые пещеры с грибочками, это все очень красиво. Статуи, огни и разные мелочи, выглядят очень классно. Хорошо сделано и продуманно.
- Атмосферная озвучка происходящего. Музыка достаточно навивает тревоги и действительно иногда становится жутковато. Не сказать, что прям топ-топ, но атмосферно, со стилем, все хорошо.
- Для любителей по читать, таких как я, очень много документов. ОЧЕНЬ МНОГО ДОКУМЕНТОВ! Ищи, читай, получай удовольствие!
- Вариативность сюжета? С большой натяжкой. Концовки две, но линейная, логичная и ожидаемая одна. Причем после этих концовок, присутствует какое-то ощущение недосказанности… Вообще сам сюжет, для тех, кто не читал книги, будет малость непонятен, странен и возможно даже, не совсем интересен. В описании к игре, описано все в разы вкуснее, чем оно есть на самом деле. Так что начало захватывает, в середине ты немного подустаешь и не все понимаешь, а в конце вообще сидишь и такой « Чавооо? Это все!???»
- Не слишком затянутая игра, в среднем на 4-5 часов.
- Не сложное получение ачивок.
Из «-»:
- Без книги не оценить очень хорошую игру. Все отсылки, сноски, понятные моменты и прочее, должны накладываться на знания из книги, тогда визуализация просто конфетка! Но без книги, увы, просто ходилка-бродилка с документами.
- Не могу сказать, что головоломки тут офигенные. Некоторые я ткнула наугад и попала, просто удачно попала и все, не объясню как. В пещерах иногда скучно носиться от одного прохода в другой.
Ну и личная боль, спойлер - лифт катается в две стороны, до меня это не дошло с первого раза , потому я пол часа била куст с ядом и не понимала, где взять противогаз. На все те же злополучные кусты, надо светить камешком, который вы потом можете взять из жезла, камень заряжается от других камней. От рептилоидов, надо просто убегать, сделать круг и выбежать туда, где они появляются, свет их не станит. Ну и боль, просто боль, НЕ САДИТЕ ДЕВУШЕК ЗА ПОДВОДНУЮ ЛОДКУ! Там очень обширное описание в управлении, которое, мягко говоря, пугает. Сидишь и челюсть поднимаешь, от того, что да как, по факту все в разы проще в управлении, но все равно, НЕ САДИТЕ НЕ ВОДЯЩУЮ МАШИН ДЕВУШКУ ДА УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНОЙ ЛОДКИ!!!
На этом, пожалуй, все! Пойду читать книжку, а вам хорошего прохождения!
Steam User 1
7/10