Conan Unconquered
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Assemble a massive army, build an unconquerable base, and send your heroes out to fight and explore. From the Command & Conquer veterans at Petroglyph comes the first ever survival RTS set in the savage world of Conan the Barbarian. Play solo or team up in multiplayer in Conan Unconquered’s action-packed co-op Mode where you build a shared stronghold and fend off the hordes together. The people of Khoraja flourished during its years of peace and prosperity. But they also turned lazy and feeble. The devious and tyrannical wizard Thugra Khotan looks to seize this opportunity and is marching his army to claim your kingdom as his own. You must awaken your people from their apathy, you must build your city defenses and fend off armies of attacking monstrosities. How long will you be able to stand against the invading hordes? Play solo or with a friend in the intense and action-packed multiplayer Co-op Mode. Choose between four different heroes, including Conan, with their own special abilities. Research new technology to build more advanced structures and improve your defenses. Randomly generated maps ensure that every playthrough is unique.
Steam User 31
Conan Unconquered就是conan版的亿万僵尸~有科技树,有英雄,现阶段画面不能拉伸感觉很别扭- -
Steam User 28
我是傻逼
Steam User 11
感谢中国鉴赏家同好会赠送的游戏KEY。
我们终会明白,RTS游戏永远在这里,但是当年在电脑前的那个孩子已经不在了。
回想起来,好像我这辈子第一个见到的PC游戏就是《红色警戒》,在当时那个年纪里,把它称之为传奇也不为过。
话题说回《不屈者柯南》,作为一款由《红警》老兵们打造RTS游戏,能让人有一些复古感受的或许只有它的画面了。
无论是画风还是UI,似乎完全停留在上一个游戏年代,不过也算是“柯南世界”风格的一脉相承了,况且一个即时战略游戏玩家也并不会太过于苛责画面如何。
那么《不屈者柯南》的游戏性如何呢?我感觉只能算作是将将及格而已。
它的每一局游戏并非像《红警》那样是遭遇战模式,由玩家和AI各自发展部队,出兵骚扰,最后以打爆对方基地为胜利条件;也不是战役模式,在系统设计好的剧情中完成一些特定的任务要求。在我看来《柯南》更像是一个“塔防游戏”,玩家初始可以选择两种技能不同的英雄作为自己部队的统领,在要塞中建造各种建筑,还可以组建部队外出探索,击败野外的怪物和敌人获取建筑所需资源,玩家最主要的游戏目标就是在敌军的进攻中生存下来。
比较可笑的是,无论制作组怎么声称《柯南》拥有高随机性和重玩性,游戏归根到底目前也只有五张地图,对应的五个关卡而已,每一关玩家的目标相同:撑过敌军的进攻。你甚至不能在你的部队发展强大之后去捣毁敌人老巢,因为敌人来自虚空,毫无据点。
这点就是游戏最大的问题,没有什么策略性,也没有什么趣味性。部队极慢的移动速度,比较低能的AI,单一的玩法都在不断的拉低游戏的评分。这真的是当年开发出《红警》的那批人吗?
我希望制作组能在后续的更新中丰富游戏的玩法,先不说为游戏设计一个庞大、合理且吸引人的世界观来打造一个战役模式,那么加入遭遇战模式,让玩家可以和玩家或者UI之间进行地图资源的拉扯,部队之间的骚扰牵制不也是一件很有趣的事情吗?
如果还维持这种防御敌人进攻的游戏方法,那我希望加入更多的关卡、更多的地图、更丰富的高级建筑和兵种、更有趣的机制等等,这样才能让玩家感受到“玩这个游戏是有趣的,我想花更长的时间去玩它”。
如果制作组没有别的大改动,那么这个游戏在我心里连《红警》的MOD都算不上把。
Steam User 13
前言:
Conan Unconquered《不屈者 柯南》是一款设定在“蛮王柯南”狂野世界背景中的生存类即时战略游戏,你要建造要塞,组建一支不屈的军队,并在西伯莱野蛮大军的进攻中生存下来。一波又一波难度递增的敌人冲击着你的大门,你需要管理资源,研究新技术来增强防御。如果你想免于被彻底毁灭,就要不断招募军队。
玩法简介:
不屈者柯南属于生存战略类游戏,复古风格,年代感极强。游戏分为单机模式和联机模式,单机部分因为目前游戏属于起步阶段,仅有五张地图和一个自主设定模式,地图难度依次递增。双人联机人数也很少,只能自己找人。
人物有三个,剑战士柯南、速刀战士和一位法爷——卡兰瑟斯,但是法爷需要Dlc 才能进行解锁想变强吗?想就充钱吧!emmm好熟悉的台词23333,就不多加吐槽了,每个英雄都有其不同的特殊技能英雄专属格调,进入战争迷雾笼罩的地图,保护初始基地是胜利的关键,屏幕上方有一波又一波敌人抵达进度及其规模,抵达前小地图会有进攻方位以便布防。战争后备有建造各种资源设施产生基础资源、建造训练场产生士兵、建造旗帜拓宽地图视野辐射、建造城墙城门防卫塔和范围回血的圣祀来协助士兵守住一方路口、建造各级工会进行研究解锁高级建筑从而解锁不同兵种。基础资源是不够用的,需要在敌人进攻的间隙带着英雄和一部分士兵进入迷雾地区狩猎野怪来升级并且搜集宝箱获取资源。用不同兵种搭配克制敌人阵容,加上城墙、火焰、地刺陷阱、箭塔甚至召唤巨人来守卫基地,以获得胜利。
游玩体验:
不屈者柯南玩法像亿万僵尸,但只能说是一部半成品,优劣都过于明显,游戏平衡机制存在不合理。虽然这个题材确实有过人之处,游戏的玩法也比较有趣,有挑战有探索有策略,吸引力十足,但是游戏的完成度确实不是很高,首先是游戏平衡机制,设施产生资源,同样设施的建造也需要资源,资源设施建在肥沃的地方就需要用战旗拓宽视野,防卫设施也需要扩大建成,设施研究、建造高级设施以解锁兵种并且通过训练场产出士兵,所有的一切都需要资源支撑,然而资源产出又不足以支撑,造成防卫设施无法建立,士兵无法产出的恶性循环。敌人的进攻在即,野外探索狩猎需要时间并且伴随很大的风险,在进攻前需要提前返回回复血量。多方位的进攻让仅有的兵力分散,有可能会导致士兵死亡,资源被掠夺的后果,不可挽回之颓势。其次是AI的攻击判定很僵硬,会产生一些Bug以及无法攻击的状况,对士兵的控制也存在问题。只能说,痛并快乐着。
优点:
1、 题材复古,游戏模式可玩性强,相当吸引人。
2、 有双人联机模式,增加游戏趣味性。
不足:
1、 游戏完成度不高,系统优化不足,没有剧情支撑,地图重复度高
2、 游戏平衡设计不合理,游戏难度较大。
总评:
半成品作品,游戏体验不是很好,加上这个价格只适合让感兴趣的玩家来体验,期待制作组后续对游戏的更新完善,希望能多多提高游戏完成度和平衡机制,把不屈者柯南做成一部很好的作品。
Steam User 7
这游戏有一个核心发育就是千万不要升级帐篷,什么木屋豪宅简直就是坑人的玩意!!!!围着市场建帐篷后期钱跟本花不完的~这个经济平衡做的真的很有问题,木头石头这种资源到了后期没法升级跟本不够用的,然后食物又几乎用不完(猎场无消耗)前期开场直接英雄转全图把全图的需要的资源一捡(不打怪直接捡),那农场市场一升,敞篷围市场建满,石墙一围就没什么难点了,然后出兵等胜利。其实这个游戏感觉还是很多发展前景的,毕竟有个联机模式和朋友、、开个黑还怪游戏意思哦
Steam User 7
向日葵游戏评分:6分(1-10)
这款即时战略游戏虽然也是建造据点+组建军队的玩法,但游戏的目标并非竞技对抗,而是单人或者双人合作抵抗敌人一波波的进攻。游戏刻意的简化了操作,玩家可随时暂停来建造建筑和生产部队。可以看出作者是有意的降低游戏的门槛,但是这款游戏的资源系统又非常复杂。
游戏目前关卡比较少,售价偏高。
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Steam User 5
《不屈者柯南(Conan Unconquered)》是一款基于《蛮王柯南》的世界观和背景而做成的RTS游戏,制作组是曾经制作过《命令与征服》的Petroglyph工作室。玩家需要发展自己的原始部落,最终操控野蛮人战胜敌人的入侵。
这款游戏有科技树,有英雄单位;但是更值得一提的是,它根本上的游戏方式与《命令与征服》大不相同。在过场CG中游戏会告诉你,你的目标是击败瑟格拉寇坦派去攻击你的一波又一波敌人。而事实也确实如此,玩家需要建造围墙训练士兵抵御敌人一轮轮的攻击,为了建造围墙和训练士兵,又需要再建造建筑来提供资源……事实上,主动出击并没有什么用,你只能大战野怪,还是要一轮轮迎战敌军。
同时,游戏的资源系统也有些一言难尽。挑选位置建造各种建筑,等待产出资源,但是游戏资源的设计只能说不太均衡,各种资源经常顾此失彼,本身也常常见底。士兵的AI也有一些问题,比如你选择远程兵种后让他们攻击墙外的敌人,他们会从另一条小路绕后区包抄对面,然后被路上的野怪团灭。游戏目前自带的战役也较少。
但是这款游戏也有不少闪光点与有潜力之处。首先,游戏的优化很好,OP制作的更是酷炫,给人的第一印象相当不错。其次,游戏刻意降低了上手难度,不但提供了相当条目的新手教程,还允许你在时停时下指令,可以说非常友好,大大降低了游戏难度。最重要的是,游戏还提供多人联机模式,可以与好友共同对敌,相信对于玩惯了撕逼小游戏的玩家来说会是一种新体验。
总而言之,游戏的框架还是没问题的,现在还有些地方需要完善,不过仍然是一款值得期待的RTS游戏。
我的游戏真的有那么好玩吗?
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