Conan Unconquered
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Assemble a massive army, build an unconquerable base, and send your heroes out to fight and explore. From the Command & Conquer veterans at Petroglyph comes the first ever survival RTS set in the savage world of Conan the Barbarian. Play solo or team up in multiplayer in Conan Unconquered’s action-packed co-op Mode where you build a shared stronghold and fend off the hordes together. The people of Khoraja flourished during its years of peace and prosperity. But they also turned lazy and feeble. The devious and tyrannical wizard Thugra Khotan looks to seize this opportunity and is marching his army to claim your kingdom as his own. You must awaken your people from their apathy, you must build your city defenses and fend off armies of attacking monstrosities. How long will you be able to stand against the invading hordes? Play solo or with a friend in the intense and action-packed multiplayer Co-op Mode. Choose between four different heroes, including Conan, with their own special abilities. Research new technology to build more advanced structures and improve your defenses. Randomly generated maps ensure that every playthrough is unique.
Steam User 12
感谢中国鉴赏家同好会赠送的游戏KEY。
我们终会明白,RTS游戏永远在这里,但是当年在电脑前的那个孩子已经不在了。
回想起来,好像我这辈子第一个见到的PC游戏就是《红色警戒》,在当时那个年纪里,把它称之为传奇也不为过。
话题说回《不屈者柯南》,作为一款由《红警》老兵们打造RTS游戏,能让人有一些复古感受的或许只有它的画面了。
无论是画风还是UI,似乎完全停留在上一个游戏年代,不过也算是“柯南世界”风格的一脉相承了,况且一个即时战略游戏玩家也并不会太过于苛责画面如何。
那么《不屈者柯南》的游戏性如何呢?我感觉只能算作是将将及格而已。
它的每一局游戏并非像《红警》那样是遭遇战模式,由玩家和AI各自发展部队,出兵骚扰,最后以打爆对方基地为胜利条件;也不是战役模式,在系统设计好的剧情中完成一些特定的任务要求。在我看来《柯南》更像是一个“塔防游戏”,玩家初始可以选择两种技能不同的英雄作为自己部队的统领,在要塞中建造各种建筑,还可以组建部队外出探索,击败野外的怪物和敌人获取建筑所需资源,玩家最主要的游戏目标就是在敌军的进攻中生存下来。
比较可笑的是,无论制作组怎么声称《柯南》拥有高随机性和重玩性,游戏归根到底目前也只有五张地图,对应的五个关卡而已,每一关玩家的目标相同:撑过敌军的进攻。你甚至不能在你的部队发展强大之后去捣毁敌人老巢,因为敌人来自虚空,毫无据点。
这点就是游戏最大的问题,没有什么策略性,也没有什么趣味性。部队极慢的移动速度,比较低能的AI,单一的玩法都在不断的拉低游戏的评分。这真的是当年开发出《红警》的那批人吗?
我希望制作组能在后续的更新中丰富游戏的玩法,先不说为游戏设计一个庞大、合理且吸引人的世界观来打造一个战役模式,那么加入遭遇战模式,让玩家可以和玩家或者UI之间进行地图资源的拉扯,部队之间的骚扰牵制不也是一件很有趣的事情吗?
如果还维持这种防御敌人进攻的游戏方法,那我希望加入更多的关卡、更多的地图、更丰富的高级建筑和兵种、更有趣的机制等等,这样才能让玩家感受到“玩这个游戏是有趣的,我想花更长的时间去玩它”。
如果制作组没有别的大改动,那么这个游戏在我心里连《红警》的MOD都算不上把。
Steam User 6
合作模式非常喜欢,建议增加经济收入,出更多的兵,增加敌人数量,攻城器械攻击有些高,而且没有兵种可以优先攻击攻城器械,希望增加一个优先攻击模式,不至于让兵的攻击重叠,优化一些画质,整体画质比较暗,希望官方出一些亮一些的地图,也可以增加自定义地图,如果可以增加一些新地图就更好了。
如果可以的话,希望官方出个地图编辑器,这款游戏的整体定价比较高,希望战斗场面更加宏伟一些。
总体来说,非常不错的游戏,推荐给喜欢即时策略游戏的玩家。
Steam User 32
Conan Unconquered就是conan版的亿万僵尸~有科技树,有英雄,现阶段画面不能拉伸感觉很别扭- -
Steam User 7
这游戏有一个核心发育就是千万不要升级帐篷,什么木屋豪宅简直就是坑人的玩意!!!!围着市场建帐篷后期钱跟本花不完的~这个经济平衡做的真的很有问题,木头石头这种资源到了后期没法升级跟本不够用的,然后食物又几乎用不完(猎场无消耗)前期开场直接英雄转全图把全图的需要的资源一捡(不打怪直接捡),那农场市场一升,敞篷围市场建满,石墙一围就没什么难点了,然后出兵等胜利。其实这个游戏感觉还是很多发展前景的,毕竟有个联机模式和朋友、、开个黑还怪游戏意思哦
Steam User 7
向日葵游戏评分:6分(1-10)
这款即时战略游戏虽然也是建造据点+组建军队的玩法,但游戏的目标并非竞技对抗,而是单人或者双人合作抵抗敌人一波波的进攻。游戏刻意的简化了操作,玩家可随时暂停来建造建筑和生产部队。可以看出作者是有意的降低游戏的门槛,但是这款游戏的资源系统又非常复杂。
游戏目前关卡比较少,售价偏高。
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Steam User 3
就我个人而言这款游戏还算不错,只要有跟你口味相同的人一起玩,上百个小时还是没问题的,现在所有英雄都免费使用了,但是开发组也不会继续开发了,距离上次更新已经过去大半年了,希望以后还会复活吧!
Steam User 0
非常优秀的防守生存游戏,有很多防守工具和士兵。
无尽模式,后期,尤其是30波以后,攻城器械太多,血厚打不掉,城墙城门锤两下就没了,只能靠三段墙撑,但是三段墙里除了油锅维护轻松之外,最好用的加固三段墙耗费2铁,这太要命了,整个地图恐怕都凑不出20铁,想用加固墙防守几乎不可能。
30波以后几乎不能玩,攻城器械又多,血又厚防又高。