Company of Heroes 3
Легендарная серия игр возвращается! Company of Heroes 3 – это потрясающая смесь экшена, тактики и стратегии. Станьте во главе жарких сражений в реальном времени, а затем руководите общей кампанией в качестве генерала, тщательно планируя каждый шаг.
Сокрушайте противника при помощи как совершенно новых, так и уже знакомых фракций, боевых единиц и международных боевых групп. Управляйте наземными, воздушными и морскими войсками, а также организуйте линии снабжения на новой динамической карте кампании. Игровая вариативность обеспечена! Неспешно проходите кампании и тренируйтесь в режимах схватки прежде, чем перейти к стремительным сражениям в сетевой игре. Essence Engine от компании Relic, а также разрушаемое окружение нового поколения позволили воплотить в жизнь забытые события и истории Средиземноморского театра военных действий Второй мировой войны.
Превосходный игровой процесс
Company of Heroes 3 – это новое воплощение тактического игрового процесса, получившего всемирное признание. Полюбившиеся игрокам классические боевые механики сливаются воедино с новыми особенностями тактического игрового процесса, создавая по-настоящему уникальный опыт.
Хотите застать врага врасплох? Прибегните к обходу с фланга. Нужно отделить войско противника от гарнизона? Новая механика позволит дать пехоте команду идти на прорыв. Стремитесь завладеть преимуществом? Освойте возвышенности, дабы расширить свое поле зрения.Потрясающий новый фронт
Добро пожаловать в Средиземноморье – захватывающий дух театр боевых действий, полный доселе неизвестных историй о войне. Сразитесь с врагом в окружении живописных итальянских горных перевалов, прибережных пейзажей и необъятных африканских пустынь. Великолепная графика позволит насладиться богатым разнообразием ландшафтов, органично вписывающихся в напряженную атмосферу боев.
Тактика ведения боя в горной местности обязана отличаться от тактики в условиях прибережного городка, поскольку расположение боевых единиц напрямую влияет на их поле зрения (True Sight). Скрытность, тщательная разведка и отважная оборона как нельзя лучше впишутся в климат пустынных равнин. Используйте окружение чтобы поставить врага в тупик: на новой передовой побеждает ум, а не скорость.
Новые уровни стратегической проработки
Вас ждет крупнейшая одиночная кампания в истории франшизы. Новая динамическая карта кампании раскроет все преимущества «песочницы»: игрокам предстоит командовать общим противостоянием, а также столкнуться с беспрецедентной свободой выбора в рамках стратегии.
Безопасное наступление требует обеспечения жизненно важных линий снабжения. Сделайте это прежде, чем размещать арьергард. Удары с воздуха и моря помогут вам ослабить и рассеять вражеские силы, либо освободить ближайший город и организовать шпионскую сеть партизан. Выбирайте войска и улучшайте роты ветеранов в соответствии с вашими предпочтениями и стилем игры. Полная тактическая пауза дает игрокам абсолютную власть над ходом развития событий в одиночной игре. Заранее продумайте свои действия, чтобы затем с легкостью реализовать череду расчетливых и смертоносных стратегий, обеспечивающих преимущество в бою.
Многообразие фракций и боевых единиц
Company of Heroes 3 порадует даже самых искушенных поклонников сражений времен Второй мировой войны благодаря наибольшему количеству начальных фракций в истории серии. Новая система комплектования предусматривает возможность запроса подкрепления для армии, состоящего из квалифицированных боевых единиц. Сражайтесь в компании новых элитных подразделений: американо-канадского спецназа, почтенных Гуркхи из Британского содружества и многих других.
Список техники в Company of Heroes 3 является огромнейшим в серии – от сверхмощных истребителей танков до скрытных разведывательных аппаратов. Почти что невесомый «Визель», пробивающий броню «Насхорн» и М24 «Чаффи» – это лишь малая часть боевых единиц, представленных в игре впервые. Также стоит отметить модернизированную классику. Используйте полугусеничный бронетранспортер М3, чтобы забрать и починить брошенную вражескую технику.
Кинематографические бои
Благодаря ультрасовременному Essence Engine от Relic вы прочувствуете всю разрывную мощь минометного огня и корабельных обстрелов. В Company of Heroes 3 разрушить можно абсолютно все, так что простор для тактических действий практически безграничен.
Станьте свидетелем новых игровых механик: вражеские бойцы будут активно использовать разрушенные здания в качестве укрытий. Изумительные и совершенно новые визуальные эффекты, технологии рендеринга и система частиц заставят огонь, песок и дым на вашем экране заиграть новыми красками. Отточенные анимации солдат и улучшенный ИИ обеспечат живую и реалистичную реакцию на события во время сражений. Новая, оптимизированная под DirectX 12 и многоядерные процессоры технология движка от Relic способна потягаться в эффектности происходящего на экране с любым голливудским блокбастером!
Steam User 44
Хочется разбавить негативные отзывы своим положительным)
Играю исключительно в мультиплеер, играю плохо, коэфицент побед около 38%, но мне все равно нравится.
Я уже стар для таких динамичных игр, просто не успеваю жать кнопки и следить за всеми отрядами)
Поэтому, за баланс/мету ничего не скажу, играю ради своего удовольствия и исключительно на вермахте (просто нравится, показалось, что за них проще играть))
На счет кампании ничего не скажу, не проходил.
На мой взгляд, СОН3 самая зрелищная ртс из всех что я когда-либо видел.
Такое количество динамики и атмосферности на небольшой карте я видел, пожалуй, только в WiC.
Точки переходят из рук в руки, что-то все время взрывается, горит, твоих бойцов где-то прижало огнем, еще нужно успевать следить за флангами, правильно направлять расчеты орудий и тяжелого пехотного вооружения - все это очень круто!
Пулемет строчит, какие-то крики раненых - все это вызывает нереальные эмоции!
Хочется надеяться, что разработчики будут и дальше развивать игру в правильном направлении (что есть правильно - лучше спросить у других игроков)))
Всем успешных сражений в игре и мирного неба в жизни!
Steam User 23
Ну, через год с небольшим после релиза первого длц, могу сказать, что игра становится лучше. Как минимум танки перестали ощущаться пластиковыми, появился импакт от попаданий и все такое прочее. Чисто эстетически это стало приятно. Да, по разнообразию это еще далеко не второй КоХ, но контента уже явно больше чем в первом, при том после всех аддонов (не берем в расчет монструозные модификации вроде "Блицкрига" или "Europe at War"). Мне нравится, что доктрины здесь сделаны по логике первой части, когда их да, было меньше, чем 81 командир во второй части, но все они отличались друг от друга чуть более чем полностью, в то время, командиры в двойке порой могли отличаться друг от друга какой нибудь одной пассивкой. На данный момент, со всеми длц, в игре четыре фракции с 5 батлгруппами (да, это те самые доктрины) на выбор. Это уже очень неплохо, к концу года ожидается еще 4 батлгруппы и дальше (если, конечно, "фанаты", не засрут игру к тому времени) будет еще больше. Игра становится лучше, движется в правильном (как минимум, для меня) направлении и это факт. Все же, после других игр по второй мировой (вроде "В тылу врага" или "Gates of Hell") начинаешь понимать, что КоХ он все такой один и релики, несмотря на все неудачи, одни из немногих, делающие классные, классические ртс игры, куда можно нырнуть с головой на сотни и сотни часов. Это не ода великолепию игры, это жест поддержки разработчикам, и желание, чтобы игра просто продолжала становиться лучше.
А ребяткам, которые ставят негативный отзыв на любой чих, желаю подавиться желчью, которой, они в таком количестве брызжут.
Steam User 26
Долгой и счастливой жизни комрад! Поговорим о (голосом Володарского): "Компания героев, часть третья".
Говорить буду с точки зрения ветерана серии (400+ часов в двойке и куева часов в первой, до выхода всех этих ваших модных стимов и статистики), а так же любителя RTS, RTT и всего подобного, в чём есть стратегическая ценность.
Зайдём сразу с негативного, минусы:
1) Игра плохо стартовала. Многочисленные баги, невнятная картинка, плохоработающие механики, скудный в сравнении с прошлой частью контент. Да, это всё про старт второй части! Неожиданно, но колесо Сансары не опять, а снова сделала свой оборот и Релики повторили "успех" двойки. Здесь изначально навалили больше контента, в сравнении с предшественником, но вот новые свистоперделки выходят заметно реже, что негативно сказывается на активно коммуните.
2) Как и в первой части, как и второй части, команды здесь отдаются будто с микрозадержкой. Не понимаете о чём? Поиграйте в старкрафт первый или второй, потыкайте армиями там, разницу поймёте моментально. В эту же корзину метнём, что юниты не всегда адекватно выбирают оптимальный маршрут и техника может начать крутиться вокруг своей оси просто потому что пошёл ты нахер игрок, вот почему. Пасфайдинг лучше чем в прошлых частях, но всё ещё далёк от идеала, отсюда и минус.
Погнали плюсы посмотрим:
1) Сразу с козырей, которые взорвут пердаки многим - баланс в игре между фракциями, хороший ))
Ведь как говорится, статистике плевать на твои эмоции. А что говорит нам статистика? Лезем на Coh3 stat и видим, что процент побед между фракциями при игре 1 на 1 (самый расово верный режим, где решает честное кумите) составляет 50% плюс-минус 1%. И тут скажу, что стратегии, иметь такой баланс на 4 фракции, это достойно уважения. Учитесь играть лучше, изучайте фракции, знайте слабые и сильные стороны ваших отрядов и победа будет за вами. Ну или нойте, что очередной Х отряд слабый/сильный, Релики лалки и ничего не понимают. Но а ведь вы наверняка, гениальный балансер способный сделать не плюс-минус 1%, а прям чистые 50% и ни сантиметра в сторону, да? :)
2) Картинка, саунд, общая атмосфера - отлично. Серия всегда славилась свои бабахами, чтобы всё красиво, что крики и вопли, чтобы пафасно и вот это вот всё. На момент написания отзыва, здесь всё супер.
3) Разнообразие фракций - радует. Тут Релики себе не изменяют и как в прошлых частях, с этим всё в порядке.
Подытожим: 3 плюса на 2 минуса. Вестимо, игру рекомендовать, всем удачи на полях сражений, будьте счастливы! :)
Steam User 13
Благородная серия, рождавшаяся в муках. Что не игра, то обязательно какие-нибудь проблемы. Если в далёком 2006 году такие вещи нивелировались блокбастерностью и размахом, то в 2023 уже даже дефолтная режиссура в дефиците. Тревожные звоночки начались сразу после анонса. Фишкой триквела объявили "тактическую" паузу и релиз на консоли. Первое итак всегда было и вообще не могло быть особенностью игры по определению, а второе(не очень то востребованное) умудрились вообще забросить после ухода от издателя, кинув тем самым игроков которые всё-таки стали играть на приставке. Стало понятно, что надежда на адекватную прибыль с этой игры и востребованность у стратегий в целом нынче не те. Сильней всего это отразилось в сингловом прохождении. Кампании прямо страдают от нехватки бюджета. Один из сюжетов сфокусирован на безликих гражданских, другой - на приквельных приключениях героев первой игры - Конти и его командира. Все деньги выделенные синглу ушли на вступительный ролик. Дальше только статичные панорамы в комиксной стилистике, говорящие портреты и письма закадровых героев между миссиями. Халтурка заметна на примере иконок иногда взятых из прошлой части. Портреты юнитов нарисованы разными художниками в разной стилистике (некоторые откровенно "мыльные" и нечёткие, другие же весьма выразительные и хаРактерные). Отсутствие роликов с эмоциями героев на движке игры напрочь ломает итак никакущее погружение. Всё отдаётся на откуп вашему воображению. Хотя если вникать в происходящее, то вы возможно даже узнаете что-нибудь новое о событиях на тех фронтах. Художественно-повествовательное наполнение продукта самое слабое, что имеется в игре. Абсолютно иначе обстоят дела с геймплеем. Отдельно хочется отметить итальянскую кампанию, где нужно балансировать между дружеской конкуренцией представителей американской, британской и партизанской армиями; организовывать укрепления и осаду; управлять флотами, авиацией и высадками на глобальной карте. Всё это сделано косенько и кривенько, но вполне увлекательно и необычно для серии. На повышенных сложностях это может быть даже вызовом для неискушённого стратега, хоть и ИИ - откровенно слабый. Есть некоторые элементы нелинейности, можно спровоцировать или предотвратить некоторые события в войне на тех фронтах. Часть миссий непосредственно сюжетные, часть генерируемые с разбросом в условиях победы. Условия игры определяются родом войск инициировавших сражение и его прокачкой. Некоторые вещи в прохождении как бы предвкушают и тизерят мультиплейерное наполнение. Свершившееся и грядущее (ДЛЦ). Понятное дело, что основное блюдо это мультиплейер, который всегда являлся ядром игры. И коль лицом(сюжеткой) игра не вышла, наконец перейдём к ПвПшным потасовкам. У нас сразу 4 фракции. Гибкие американцы, методичные британцы, позиционный вермахт и моторизированный корпус "Африка". У каждой фракции свои фишки и фокусы, их как-то даже комплексно не обозначить. Объём фракционных механик и игровых стилей позволяют играть как угодно и чем угодно. И все играются абсолютно по разному. У каждой фракции свои способности к бек/кросс течингу. Игра жёсче вас наказывает за просчёты, но и прощает, позволяя оперативно восстановиться. Вы глубже можете влиять на экономику с помощью улучшений способностей и фракционных фокусов. Некоторые вещи теперь автоматизированны. Например не нужно вручную перелезать через препятствия и пополнять отряды, а базовые постройки возводятся встроенными строителями из Т0. Освободившийся микроменеджмент теперь тратится на непосредственный контроль. Возите пехоту на танках, буксируйте тяжёлые орудия, зачищайте постройки пехотным штурмом и получайте бонусы от всех этих взаимодействий! Боевые группы (местные "Командиры") это теперь абсолютно уникальные подфракции, объеденённые какой-нибудь темой будь-то доктрина/тактика/доминион/рота. Там помимо юнитов/способностей/улучшений теперь всегда присутствует необычная уникальная подмеханика. Графика и физика в игре в целом радуют глаз. Правда некоторым может "бить" по глазам цветастость, но с другой стороны песок в редких играх выгладит так сочно как здесь. А как тут срывает с крыш шифер и вылетают из домов кирпичи с обломками - одно загляденье. Суммируя и резюмируя всё вышесказанное игру вполне можно порекомендовать для любителей подобного сетевого жанра(для соло игры - спорно). Это редчайший современный представитель жанра со сколько-нибудь приемлемым бюджетом. Тем более игра активно развивается, наполняется и улучшается.
Steam User 6
Если вы играли в CoH1 и CoH2, то скорее всего вы будете разочарованы. Тут мало выбора рот (чем в CoH2), а остальные надо покупать отдельно (с огромным ценником). Кампании (Италия и Северная Африка) тут посредственные, миссий много, но из них только парочка интересных. За баланс я ничего говорить не будут, это надо спрашивать у тех кто играет в мультиплеер 1-1. Хотите поиграть, то берите по большой скидке. Я сам брал почти за 7к рублей, в релизе, когда игра в регионе ещё была недоступна, и мне было очень жалко этих денег.
Steam User 6
Купил игру спустя два года после релиза. Играл только в мультиплеер.
Сравнивать буду на основании опыта с CoH2.
По пунктам:
1. У игры изменился темп, она стала быстрее. Юниты быстрее получают урон, но обладают повышенной мобильностью, это касается и пехоты и техники. Роль легкой и средней техники возросла, тяжи уровня КТ перестали быть настолько важными. От игрока требуется более активное взаимодействие с абилками юнитов, доктринами, требуется больше инициативы. CoH2 был заметно более размеренным и плавным.
2. Доктрины теперь играют бОльшую роль. Большинство доктрин можно и нужно реализовывать получая хороший результат. В целом, это стало очень интересным и заметным модификатором накладываемым на весь матч поверх фракции.
3. Графика приятная. Игра читаемая. Глазу смотреть приятно. Понимать что происходит легко.
4. Фракции и баланс.
Фракции очень круто отличаются своим подходом и стилем игры.
Их разность и ассимметрия баланса создает интересные матчи и позволяют игроку найти фракцию которая подойдет его стилю.
Баланс в общем работает. Перекоса фракций нет. Есть особенности геймдзиайна из-за которых освоить США на среднем уровне в целом заметно проще других фракций, это не делает их сильнее, но до определенного уровня набивать винрейт будет заметно проще из-за чего складывается ощущение имбы.
По минусам:
1. Пафинг техники и управление ей не сильно изменилось с CoH2. Для контроля даже двух танков нужно обоим микрить каждый шаг, иначе на авто-пафинге они будут сходить с ума.
2. Рандомность определенных моментов осталась на уровне CoH2. Ваш Штуг может выстрелом снять половину отряда элитной пехоты. А может за 3 выстрела только пёрнуть в лужу.
3. Для "входа" новичков всё ещё ничего нет. Не знаю как вообще вводить новичков в мультиплеер. Но это прямо влияет на удержание аудитории и всё явно плохо.
Steam User 11
Игра хорошая как и предыдущие части. Очень обрадовало, что Relic добавили русский язык интерфейса и субтитры. Получил море удовольствия. Спасибо!