Company of Heroes 3
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
The legendary strategy franchise is back! Company of Heroes 3 is the ultimate package of action, tactics and strategy. Take charge in the heat of real-time battle, then command as a General guiding the overall campaign where every decision matters.
Overwhelm your opponents with new and familiar factions, units, and international Battlegroups. Command ground, air and naval forces and build supply lines to crush enemy advances on the new Dynamic Campaign Map – no two playthroughs are ever alike! Play at your own pace across campaign and skirmish modes before diving into blistering multiplayer action. Discover the untold stories of a stunning Mediterranean theatre, featuring next generation destructible environments, all powered by Relic’s proprietary Essence Engine.
Award-winning Tactical Gameplay
Company of Heroes 3 delivers the next generation of acclaimed tactical gameplay. Beloved combat mechanics collide with authentic new gameplay features, making for the deepest tactical experience to date.
Make use of daring flanking moves to expose enemy side armor, experience all new infantry breaching mechanics allowing you to flush enemy units from their garrisons, and master elevation to enhance your line of sight and gain the upper hand.A Stunning New Theatre
Welcome to the Mediterranean – a breathtaking new theatre filled with untold stories of war. Engage ferocious enemy forces across Italian mountain passes, breathtaking coastal vistas and the sweeping deserts of N Africa. Stunning visuals deliver authentic and highly diverse environments designed to keep you on your toes.
Mountainous maps will require uniquely different strategies from coastal towns, with verticality now greatly affecting units’ line of sight (True Sight). Desert plains will call for careful reconnaissance and daring armored maneuvers. On this new frontline, intelligence trumps speed and clever use of local terrain will let you bewilder your opponents and rout them from the field.
New Layers Of Strategy
Experience the biggest single player campaign in franchise history. The new Dynamic Campaign Map delivers full ‘sandbox-style’ gameplay, allowing players to command the overall war effort and experience an unprecedented level of strategic choice.
Establish vital supply lines before deploying rear guard defenses to secure your advance. Launch air and naval strikes to weaken and scatter enemy forces or liberate a nearby town to develop a Partisan spy network. Choose your forces and upgrade your veteran companies to match your playstyle. Meanwhile, the optional Full Tactical Pause feature allows players total control over the pacing of single-player action. Plan your attacks, then effortlessly queue up lethal precision plays that will give you the edge in battle.
Diverse Factions & Units
Company of Heroes 3 promises to delight even the most ardent WW2 enthusiasts thanks to the largest number of launch factions in the series to date.
New army customization mechanics will allow you to call in the help of a varied cast of specialist units. Take up the fight with new elite squads including the American-Canadian Special Service Forces, the revered Gurkhas from the Commonwealth and many more.
From devastating tank destroyers to clandestine recon vehicles, Company of Heroes 3 features the largest roster in the series to date. The super light Weasel, the armor sniping Nashorn, and the Chaffee Light Tank are just a few of the units making their debut. Also, let’s not forget revamped classics like the M3 Recovery Vehicle Halftrack, which can now be used to repair and steal abandoned enemy vehicles!
Cinematic Action
Feel the blistering impact of every mortar shell and naval bombardment with Relic’s state-of-the-art Essence Engine. In Company of Heroes 3, every location becomes a fully destructible sandbox, opening up limitless tactical gameplay options for you or your enemy to exploit.
Bring fortified buildings crashing down onto enemy squads, then witness enhanced destruction mechanics at play as soldiers exploit fresh ruins as dynamic cover. Stunning new rendering and particle FX technology depicts fire, sand and smoke like never before. Brilliant new soldier animations combine with enhanced A.I, delivering realistic squad reactions to the battlefield. Optimized for DirectX 12 and multi-core CPUs, Relic’s new engine technology will deliver cinematic action to rival any Hollywood blockbuster.
Steam User 36
1v1 rank Top10以内に入ってマルチプレイに関してはある程度話せるようになったので総評を投稿させていただきます
現状かなり悪い評価になっているCOH3
私は皆さんの数々の不満に同意できる部分もあれど、反論したい点もあり、ことマルチプレイ、また皆さんの評価に対する感想を述べさせていただきます
Good Point
・新しい要素が追加された
高低差による有利不利が追加されたことにより、MAPの面白みが増加した
ブリーチ機能が実装され、建物内にグレネードを投げ入れて突入するという新アクションが追加、実戦でも十分使えるギミックになっており、楽しく戦略性も高い
(もう少しブリーチが早くなるなどのバランス調整は必要と考えます)
・過去作よりアクション性が増した(余計な動作が排除されて簡略化)
例えば建物から直接リトリートできる、HQ付近の建造物の建造指示の簡略化、分隊員の自動補充機能などを取り入れることにより、よりシンプルかつユニットアクションに集中できるシステムは非常に評価できると思います
またユニットを複数選択してカバーにいれることが前作までは効率的にできなかったことが、今回は積極的にカバーに入るよう簡便に指定できるようになりました
・ゲームテンポが速くなった
VPの減少率が早くなることでゲーム展開が早くなって良い緊張感が高まり、泥沼展開が減少
またユニットの個々の性能が高くなることで、単純な銃の撃ちあいも早めに決着が付きやすく、アンチユニットを当てれば的確に、早期に敵ユニットを排除できる、攻守の入れ替わりが激しくなるなどエンタメ性も高くなった
・過去作の良いとこどり
COH1のようにリトリート中の歩兵が硬くなり、ユニットをバンバン失うような理不尽な喪失感がなくなった、BattleGroupeがツリー形式になり、選択肢に幅が広がった
COH2以上に歩兵がカバーに入りやすくなった、車両バックギアなどはそのままにCOH1より操作しやすいギミック
Bad Point
・車両の機動性が悪い
車道を通ろうとするメカニクスがあるようで、プレイヤーが思い描いた挙動とかけ離れることがある
オブジェクトを踏みつぶせない車両はそれを避けるメカニクスになっており、挙動が悪い(オブジェクトが多いMAPばかりという現状もこれを悪化させている)
主砲や機銃を打ち切らないと移動指示が受け付けない仕様(バグなのか不明)になっており、早期判断を操作に反映できないことがある
・陣営バランスが悪い
実はバランスはそこまで悪くない、が 、全体的にユニットが高性能であるが故に、バランスが少し悪いだけで、アンバランスな部分が余計に目立つという現象がおきる
つまりはかなり ピーキーなバランスになってしまっている
具体例を挙げると、ドイツ国防軍が現状突出して強い陣営になっていますが、アメリカやイギリスでも、ポテンシャルを高く発揮できれば十分打倒できるバランスになっています(それでも国防有利なことは変わらないですが)
つまり上級者であれば成り立つが、初心者には非常に厳しいバランスになっている、というのが的確でしょうか
そのため多人数戦になればなるほど、そのアンバランスさがゲーム展開に影響しやすく、1v1に近づくほど影響が薄くなるため、多人数戦が人気のCOHで不満が多いのはこれが大きな原因の一つと考えています
・MAPが少ない
これもCOH3で不満が多い大きな要因その2だと考えています
現状どの対戦モードでもMAPが2~4つほどしかなく、どれもクソMAP(容易に守れて一度確保すれば優位性が非常に高いポイントがある、オブジェクト数が多い、建物が多すぎる、などの要素を含んだMAP)が多い
少ないがゆえに飽きやすい、などが挙げられると思います
・BGMが少ない
BGMなんかいらんというガチ競技プレイヤーには関係ないかもしれませんが、COH2であった壮大なBGMのようにもっとバリエーションを増やしてゲーム中にも取り込んでほしいですね、 メニュー画面、待機画面のBGMはGOOOOOOOOOOD!!!
・リプレイ機能、rank ladderがない
そのうち実装する予定だそうですが、現状は有志が作った再生方法に依存するしかないのは不満ですね
主だったポイントはこんなところでしょうか
BAD Pointに関しては、どれもCOH2で修正されてきた実績がありますので、いわば時間が解決するものだと私は思っていますので、そこまで深刻に考える必要はないかと思います。
そのうちなんとかなります
皆さんが挙げている不満に関しては、正直同意できないところもありますので感想として述べさせていただきます
グラフィックがしょぼい、COH1が良かったのに
そんなことはないです、COH1もしょぼいですよ、たぶん昨今の高グラフィックゲームに慣れて皆さんの目が肥えているのと、ただの思い出補正です
こんな突き放し方だけでは冷たいので補足しますと、言わばグラフィックの高低は視認性の高低とバーターです
グラ高=視認性低 グラ低=視認性高 となるわけですね
COHはCOH2の頃からかなり競技性を重視する傾向があり、そこがCOHの魅力でもあるので、視認性、という点に非常に力を入れています
と同時に、第二次世界大戦の世界観をリアルに再現する、というCOH初期のころのお題目も満たす、というプレイヤー目線もキチンとしていて怠ってない、と申し上げたいです
実はユニット一つ一つを拡大して表示してみると、凄まじいオブジェクト数で構成され、一つ一つが丁寧に描写されており、グラフィックも高いレベルでまとまっていることがわかるかと思います
しかし、カメラを引きで見ると、視認性が高まり、それらグラフィックもある程度落ち着いたものになるよう工夫されているのです
この相容れないバランスを見事に調和させたのがCOH3のグラフィックなのです
正直私は驚きました
ゲームプレイ中は視認性を高め、じっくり見たいときはカメラでズームするなどすれば非常に迫力があるグラフィックになっています
冷静に考えてみましょう、スピード感溢れるゲーム中にマジマジとグラフィックを見つめることはあるでしょうか?そしてゲーム中でも迫力は十分ではないでしょうか?COH1の頃はよかった、と老害思考で評価してしまってはいないでしょうか?
好みの問題もあるのであまり是非を問える内容ではないですが、COH1の頃から長くプレイしてきたものとして、またグラフィックに拘ってきたものとして、そこは違うんじゃないかなというのが私の感想です
他はある程度同意できるかと思います
キングタイガーのようなロマンユニットが少ないとか、ゲーム展開が早すぎて重戦車までいけないとか
ゲーム展開にバリエーションが少なくてワンパターンだとか、キャンペーンが面白くないとか(やってないので正確にはわからないですが)
不満もたくさんあれど、時間が解決するのが多い内容なので、私は及第点なのではと思います。
今遊びたくないほど不満があって返品した人、まだ購入してない人はDLCを待ちましょう
そのころには解決していることも多く、またセールもしていると思います
長い目で生暖かく見守りましょう
そうすれば一生かけて遊べる良RTSゲームです
Steam User 10
CoH2経験者、その他1v1マルチを中心にRTSを経験してきたプレイヤーの視点です。チーム戦やシングルプレイは知りません
まずこのゲームは試せるユニットやドクトリンが程よい数あります。
ユニット種類が多いほどいい、研究もたくさんある方がいいと考えそれを魅力とするゲームは多いですが、実際のところ多すぎると混乱の元になり敷居も高くなりがちです。
その点このゲームは程よい数量といえます。
現状で4陣営x3ドクトリンで、しかもプレイ中に排他的な選択するシーンもあるので、試せることは結構あります。現状特にアンロック要素はありません。
「RTSとして」新戦術をやってみたいとするときにアクセスが容易なのはいいことです。
また、ユニットバランス面では前作CoH2と比べて各ユニットが与えるインパクトがしっかりあります。
前作ではハーフトラックや装甲車は1v1において出す意味があるのか難しいラインでした。石油を消費する割に、戦場へのインパクトが弱かったからです。研究をするか、もう少し貯めて戦車まで行ったほうが良くない?と感じる事が非常に多かった。同じことは迫撃砲にもいえました。建物内のMGをいつまでもどかせられないようでは存在意義を疑ってしまいます。
CoH3ではこれらユニットが非常に強いインパクトを持ち、中盤の選択肢が増えたように感じます。
もちろんドクトリン固有も面白いので、うまく使いたいという気にさせてくれます
バランスにおいて支配的なメタが現れるのは対人において仕方がないことですが、この開発はいい意味でバランスを取ることをあきらめない印象があります。
このようにゲーム自体のプレイ体験やバランス感については概ね満足していますが、一方でフルプライスな分、疑問符がついてしまう部分が多いのも確かです。
海外でこれを「unpolished(洗練不足)」と表されていましたが、まさにそんな印象です。
リプレイやランクマッチがない。バランスに気を使っているだけにもったいない。
UI/UXが良くない...CoH2の時からなので、Relic仕草かもしれない。
CoH2の車両がウネウネする現象はほとんど見られなくなりました
ロードアウトの設定画像がおかしいとか、見ればすぐわかる事なので、まあ手が足りなくて後回しにされているんだろうなと。
今作では最初から4陣営使えるしシングルプレイもある。ボリュームがある分、
発売日までの時間が足りなかったんじゃないかと思います。
それでもコアとなるゲーム部分の体験に注力しているのは明白なので、多くのゲームがむしろ課金要素だけは丁寧に作ってゲーム性を放り投げる現実を鑑みれば
ゲーム体験を譲らなかった所に信頼をおいていいと思います
Steam User 5
1,2とシリーズ通してやってきた身からすると1のリメイク版に近い感じになりました
2の糞みたいなシステムや歩兵の弱さがなくなり初代に先祖返りした内容になりました
ただ1みたいにビットのせまくるとカチカチというわけでもなくあくまで多少の無理がきく程度レベルになり他のアンチ兵種をつぶすほどではないですね
MG即出しも過去作ほど強くなくグレと軽車両が全体的に輝いています
国による特色が結構強くドクトリンも結構違います 個人的にセモヴェンテと火炎放射器付き3号が出せるイタリア軍が強く感じました
ネガティブな意見が多いですが初代の感覚が好きな自分からすると結構満足な内容になっています
2の感じが好きだときついかな?とは思いますがニッチなジャンルなので下手に競技性を出してこけてなくなるより正統進化してくれる方がうれしいです
Steam User 5
COH1、COH2のマルチプレイを遊んできたプレイヤーです。COH3の主にマルチプレイについて、COH2との比較という視点から感想を述べます。
・総評
総評としては、「とても面白いけどCOH2と比べると物足りない」。
陣営が4種、ドクトリンがそれぞれ3種あり、どれも個性的で楽しめる。操作感覚はCOH2とほとんど変わらず、違和感は特になし。操作の利便性が向上した部分もある。COH2はコマンダーの選択肢が大量にあり、ユニットやアビリティが非常に多いため覚えたり選ぶのが大変だが、現状のCOH3はコンパクトにうまくまとまっており、新規参入するプレイヤーには是非おすすめしたい。COH3の不満点としてよく挙げられているエフェクトや音響のショボさはCOH1、COH2と比べると紛れもない事実である一方で、COH3単体として初めてプレイする分には特に気にならないレベル。
現役COH2プレイヤーがわざわざCOH3に移行するほど面白いかと言われると、答えは正直NO。COH2と比べたときに、「COH3だからこそ面白い」と感じた部分は特に無かった。COH2から増えた要素は微々たるもので、減った要素の方が多い(ただし、これはシンプルになって取っ付きやすくなったとも言える)。私の場合はCOH2に数年のブランクがあったので違和感なく楽しめているということだと思う。COH1からの移行なら、純粋に新鮮で楽しめる可能性は高い。
以下は過去作と比べた新要素と消えた要素などについて。
・COH3の主な新要素・新機能
①キーバインドの変更が可能
これまでAutoHotKeyなどに頼るしかなかったキーバインドの変更が、ゲーム内で可能になった。
②車両による固定兵器の牽引、歩兵のタンクデサント
88mm砲や17ポンド砲など、前作までは一度設置すると移動できなかった固定兵器をトラックで牽引・再配置できるようになった。その他車輪の付いた小型の固定兵器も同様に牽引可能。歩兵を戦車の上に乗せて一緒に移動することも可能になった。
③地形の高低差によるバフ
高い位置にいるユニットが、そうでないユニットに対して優位に戦えるようになった(高い位置にいることを示すアイコンが表示される)。COH1の頃から都市伝説的に言われていた要素が公式に実装された。
・COH2にあってCOH3に無い要素
①重戦車
COH2にはソ連を除いてもキングティーガー、ヤクトティーガー、エレファント、パーシングなどの重戦車、重駆逐戦車が登場し、特に試合終盤に勝敗を決める重要な要素だったが、これらはCOH3には登場しない。重戦車としては唯一ティーガーのみ登場(マチルダは一応重戦車に分類されるが性能は中戦車並)。ティーガーは特定ドクトリンのコールインユニットのため登場しないことも多く、試合の中盤から終了までシャーマンや4号戦車など中戦車クラスの撃ち合いが基本となる。
②マップの環境要素
COH2にはマップの環境要素(水面の凍結や雪原での移動速度低下など)があったが、今作には特に見当たらない。
③いくつかの車両の状態異常
各種車両の状態異常として、COH2ではアバンドンとなり車両鹵獲が可能になったり、主砲が損傷する、履帯が切れて走行不能になるといったことが起こったが、今作ではエンジン損傷と被弾時の乗員スタンのみのようだ。
④コマンダーの選択とbulletins
COH3には各陣営ごとに3種のドクトリンがあるが、現状これら以外に選択肢はなく、変更することはできない。ただし、ドクトリン選択画面自体は存在するため、今後追加されるのかもしれない。また、COH2のbulletinsは今作にはない。
⑤勝敗に応じたポイントの付与、スキンなどのランダムな獲得
COH2ではマルチプレイの試合終了時にポイントが加算され、一定に達するごとにスキンやbulletins、極稀にコマンダーなどのランダムな報酬がもらえたが、この要素は今作にはない。その代わり、デイリー、ウィークリークエストがあり、これをこなすことでポイントが貰える。ポイントの使い道は現状スキンの購入のみ。
⑥リプレイ再生機能
リプレイはファイルとして保存されているものの、現状これを通常の方法で再生することはできない。再生にはSteamの起動オプションを使用する必要があり、倍速や戦場の霧の非表示、プレイヤーの切り替えなどの機能を使用したい場合はコマンド入力をするかMODを導入する必要がある。
⑦メインメニューのクオリティ
COH1・COH2のメインメニューやロビー画面は、プレイヤーの目を楽しませる背景グラフィックを含む洗練されたデザイン、UIだった。一方でCOH3は冗談のようにシンプルで味気ない、素朴なものになっている。背景は静止画で、素朴な絵柄のイラストが1種類だけ。
・すぐにでも改善して欲しい点
①車両のバックギアと歩兵のリトリートが同じホットキーで、分けられない。車両をバックさせようとした際に誤って歩兵を選択しているとリトリートしてしまう。また、車両と歩兵を同時に選択してリトリートのキーを押しても車両のバックギアが優先され、リトリートしてくれない。特にたくさんのユニットが入り乱れている戦闘中には致命的に不便。COH2では別々だったはずだが、何故一緒にしたのか。
②味方に対して出す、攻撃指示や防衛指示などのマップ上のサインが非常に見えにくい。というよりほとんど見えない。サインを出した音だけは聞こえるものの、ミニマップ上の攻撃を受けた際に自動で表示されるエフェクトなどに埋没してしまい、目を凝らしてもよく分からないことも多い。
Steam User 2
初期COHからのファンですが最高に楽しんでプレイ出来ている事に感謝です。
初期からは詳細なグラフィックへパワーアップしており満足しております。
小さいころミリタリータミヤ模型で遊んでいた方はハマるの必至です。
数年をかけて復活して頂いた事に本当に感謝しており、続編へと続いて貰えれば幸せです。
Steam User 1
UIなど結構改善しているし、色々バランス調整など頑張っているのが感じられます。
このままだときっと面白いゲームになるんでしょう
皆様におすすめします!