Combat Mission: Shock Force 2
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The latest title in the famous Combat Mission franchise of wargames, now on Steam. Shock Force 2 brings you to a hypothetical conflict in Syria between the forces of NATO and the Syrian Army. Take command of US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) and Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) to fight against Syrian Army Infantry, Mechanized and Armored units in an arid setting. Experience the full range of modern threats to conventional military forces, including irregular combat forces, terrorists, spies, suicide bombers, IED's and other deadly tools employed in the asymmetric warfare of the modern day. Play the Task Force Thunder campaign, more than a dozen carefully crafted battles, or unlimited Quick Battles.
Steam User 114
官网版玩家可以凭借自己的BFC序列号在蜥蜴社的官网领取steam版本激活码:
如果说2020年这糟糕的一年里有什么让我觉得高兴的事情,那大概就是CMSF2上了steam
这个曾经被称作“最不可能上STEAM”的游戏最后还是香了
和传统的RTS/RTT游戏不同,CM严格意义上来说应该算是战术模拟游戏,这个系列在欧美的面向客户基本都是一群上了年纪的硬核军事爱好者和兵棋玩家,甚至于油管上少数关于CM的教学视频和战报都是由一名退伍的美军军官制作完成的
在CM里你感受不到其他RTS游戏里的那种游玩的快感,比如如何生产运营或者微操击败对方云云,玩家在游戏里扮演的角色大致类似于现实中的连-排级指战员,得益于游戏采用的是以1分钟为一回合的同步回合制,玩家更多情况下其实都是在指挥部队而非是和传统RTS游戏里那样操控单位(和FCRS一样),这也导致了玩家在实际游戏中更侧重于考虑分析战场上的局势,为自己每一步行动做风险评估,毕竟没有了上帝般的操作能力,如果对战局进行了错误的判断,那么玩家就只能眼睁睁地看着自己的部队在行动阶段中被屠戮
尤其是在本作中,绝大多数剧本都是非对称作战,玩家扮演精锐的北约快反部队清剿藏匿于城市中数量庞大的游击队,又或是相当于70年代水平的叙利亚政府军,玩家也得以从中体会到,为什么西方国家军队在面对中东教权武装的时候能做到极小的伤亡甚至无伤,武器的代差是一方面,兵员素质也是一个大方面,在CM中,每一个单位都有着自己的训练度(从民兵的green到特种部队elite)以及主动性(决定了单位的能动性有多高),green级别的叙利亚民兵或者是游击队很可能只是听到了PKM通用机枪的子弹从自己头上飞过就开始焦虑甚至是惊慌失措,甚至于在掩体里和对方交火都会承受不住压力溃逃,而主动性差的单位甚至不会去执行玩家的命令,龟缩在原地拒绝移动,而相反,英美军队的训练度和主动性都很高,这也可以解释为什么很多剧本里,明明进攻的叙军有着绝对的优势(机械化步兵和坦克营混编),而只有少量轻步兵和斯特赖克的美军都可以依靠标枪导弹和出色的巷战能力把对方打的满地找牙。
当然也不是说这游戏里北约就是完全的高达,实际上,在一些小剧本里,哪怕是精锐的步兵单位也很容易被躲在城镇里的冷枪冷炮袭击,伤亡惨重,所以游戏里治安战最后也变成了先用机动车辆和重火力的进行火力倾泻,然后再进行逐步清剿。哪怕是军迷口中的“虐菜治安战”其实也是对指战员的协同能力和指挥能力的一个极大考验
游戏里的炮击也不像其他游戏那样只要鼠标一点就可以完事,呼叫火炮需要指挥单位或者火炮前观在目视距离内确认,炮击的到达时间基本都要在几十秒甚至是好几分钟,而且还不一定会命中,需要玩家先进行小范围的试射,校对后再进行火力封锁
其实游戏里还有很多小细节和机制,限于篇幅就不列举了,CM系列给人最大的感觉其实就是真实再现了现实中连排级作战的真实环境,也让普通人意识到了打仗并不是一个好玩娱乐的事情,实际上真正的连排级战斗和指挥不仅枯燥,同时也充满了煎熬与压力。如何正确判断战场局势,做出正确的决断,以及在完成任务的前提下尽量减少伤亡都是一件件的苦差事
如果要我用一句话来概括这一系列,那么应该就是:
战斗任务系列是打破初级军事爱好者对战争浪漫幻想的最好工具
Steam User 19
在兵棋游戏中,战斗任务是一个经典的存在,不但涉及到多种题材(二战,现代战争),而且在3D化的连排级战斗领域可以说是无出其右,拥有高度拟真的战场细节,你完全可以按照军队的实际作战条令来执行任务。这一点是其他类型的即时战略游戏完全无法比拟的,如果你喜爱拟真,那么这款游戏就算是画质一般,操作反人类,也是非常值得的。
而且,感谢M社和蜥蜴社,能够让这个万年不上STEAM的硬骨头终于发售,让国内玩家能够以相对“低廉”的价格接触到这款作品,还是非常值得表扬的。
Steam User 11
你说的对,但是CMSF2是由Battlefront自主研发的一款全新(迫真)战术模拟游戏。游戏发生在一个被称作叙利亚的现实地点,在这里,被巴沙尔选中的人将被授予T90SA,导引SAA之力,你将扮演一位名为Battalion HQ的神秘角色,在激烈的战斗中邂逅性格各异、能力独特的单位们,和他们一起击败雷霆特遣队,收复被强占的国土——同时,逐步发掘北约天兵的真相
Steam User 11
Combat Mission 是一个历史悠久的硬核战术兵棋系列。类似 Close Combat系列、Graviteam Tactics系列,相较于这两个系列,Combat Mission 模拟程度会更加细腻。
整个系列来说 Shock Force 是该系列第二代引擎的第一作。Shock Force 2 则是基于最新的4.0引擎全新重制,是全系列最新作。
题材方面 Shock Force 描写的是北约部队跟叙利亚部队之间的战斗。
全系列还有二战东西线、意大利、突出部战役、架空历史乌克兰内战等题材。敬请期待。
如果你对画面有要求,那么本作不适合你。模型虽然精细,但是受制于落后的引擎光影效果非常差。
如果你对操作手感有要求,那么本作不适合你。视角操作非常反人类,可以跟毛子游戏一比。
如果你不在意这些缺点,并且热爱战术兵棋,那么他应该是你最好的选择。
BTW:
如果您跟我一样是官网用户,可以用官网 Key 去 Matrixgame 换 Steam Key,无需重复购买。
最后感谢蜥蜴社,让这个“死也不上Steam”的系列真香了。
Steam User 15
没办法,没中文看不懂,啥时候有中文了再说吧。
Steam User 3
如果你能接受糟糕的软件优化和看起来繁多的按钮的话,它的游玩深度将超过你的想象。看似粗制滥造的地图和不自然的人物动作让本游戏卖相极其糟糕,但这一切实际只是作为算子的外在表现,其内核有诸多细致到惊人的数据细节,在本系列你可以较为真实地模拟绝大多数近距离交战的场合,它是一款真正的战斗盆景箱。虽然目前还存在诸多不完美,但作为一个战术级兵棋推演游戏它已经拓宽了该类型的边界。如果你对近现代战术或装备着迷的话,它会是不容错过的作品。
Steam User 5
combat mission战斗任务系列
四大玩法:剧本,战役、随机战斗、地图剧本编辑器
战术模拟游戏里,我见不到其他游戏可以把地形、建筑、天气、装甲、步兵综合模拟得如此出色。
当然,CM系列目前还有改进的余地,看BFC的下一步如何带给我们惊喜吧