Coffee Talk
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Coffee Talk is a game about listening to people’s problems and helping them by serving up a warm drink out of the ingredients you have in stock. It is a game that depicts lives as humanly as possible, while having a cast that is more than just humans. Immerse yourself in the stories of alternative-Seattle inhabitants, ranging from a dramatic love story between an elf and a succubus, an alien trying to understand humans’ lives, and many others modern readers will find strongly echo the world around them. The game features: Tales of people from an alternative-Seattle, a city where elves, orcs, mermaids, and many other fantasy races live together with humans in a modern world we will all find familiar Branching storylines, where the branches are determined not by the dialogue options you choose, but from how you serve your café customers 90’s anime-inspired pixel art visuals and chill vibes-inducing color palette help to immerse you in the game’s world Selection of jazzy and lo-fi music to accompany the late night warm drinks and conversations An experience to make you think, feel, and rest both your body and your soul
Steam User 15
非常好玩的休闲游戏
说实话,这个游戏已经让我每天喝一杯咖啡,一杯牛奶,一杯热巧克力,因为看他们喝,我自己也很想喝。所以这几天不怎么喝清水。
牛奶 + 蜜糖 + 肉桂 这杯饮料确实很好喝,但我偶尔会用 炼奶+肉桂 来顶替,也是相当好喝。
同时也很喜欢在大晚上,最后是下着雨,边喝饮料,边玩这部。
虽然说只是在点点点的游戏,听顾客的故事,给他们做咖啡。但这部游戏还是相当好玩的。
顾客的故事
个人还是最喜欢 贝里斯 & 露亚 的故事
贝里斯 & 露亚两个都是不同种族,贝利亚是高高在上的精灵而露亚是卑微的魅魔,一直以来精灵会看不起魅魔这一族。可是贝里斯和露亚相爱了,当然贝里斯的家人是非常反对而讨厌露亚。
在咖啡厅里,他们谈了他们的未来,贝里斯愿意为露亚放弃一切,会离开自己的家庭和露亚在一起。可是露亚因害怕过后贝里斯会后悔这个决定而责怪露亚。他们因此为这件事而吵架就暂时冷战起来了。
几天后,露亚再次单独来到了咖啡厅,刚好遇到了吸血鬼,海德。露亚把自己的事情说了出来,海德就说露亚就是那个 “什么都要拥有的女人” 毕竟既然贝里斯愿意离开家人和露亚在一起,那就无所谓了。可是露亚不只是要贝里斯的爱,也要贝里斯家人的同意和支持。当然听到这里,露呀是非常生气的,在隔壁听到的常客,菲利亚也非常震惊。
后几天,贝里斯单独来到了咖啡厅,遇到了狼人,加拉。贝里斯也把事情说出来,然后加拉也给自己的意见。同时也说出了为啥也会为了和露亚在一起而离开家人的原因:
1. 他们一直引以为傲
2. 他们种族歧视
3. 他们觉得身为高高在上的精灵应该做很有名气,赚很多钱的工作,而他们非常不赞同喜欢美术的贝里斯现在的工作
最后几天,露亚和贝里斯刚好在咖啡厅相遇,他们再次聊起了这件事情。露亚也把藏在心里的话说出来,“你的父母过来责怪我,说你想做现在的工作都是我在影响你的,同时我也非常害怕你过后如果后悔会责怪我。“ 这次贝里斯就安抚了他,说不会的。
叽叽喳喳一阵子后。
他们终于复合了。露亚也邀请了贝里斯第二天和她一起回家见父母。
贝里斯 & 露亚 的故事就此结束了
我也很喜欢菲利亚写的小故事,可以在游戏里的手机里面看看。
个人最喜欢的是 《与猫舌吻》
总体评价: 8.6 / 10
Steam User 10
“哪怕在只有人类存在的世界里,歧视和种族主义仍然会存在。语言、国籍、意识形态…·甚至肤色,大家都一样时,哪怕是最细微的不同也会显得突出吧。总之无法避免的是:我们总能找到方法去恨别人。这一点我敢保证。”
Steam User 17
不重视故事的视觉小说,搭配轻度调配玩法
本作核心玩法非常简单,每一天都是顾客进店聊天,我们根据需求调制饮品,然后继续听别人聊天,如此重复14次。制作饮品的方式也不复杂,从几种基础材料中组合,比如咖啡、牛奶、姜、蜂蜜等。随着游戏推进,饮品配方逐渐增多,需要记住不少组合。中后期会出现一些模糊的需求,需要我们凭感觉来搭配,但调错了也没事,对故事没有任何影响。当你刚开始觉得调配系统的探索有点乐趣时,很快就会发现这个系统的深度见底了。所剩的目标大概就是在看完整个剧情前试出全部30种特殊配方。
游戏还专门把调饮料玩法拿出来做成了无尽模式,关联一个制作50杯咖啡的成就。问题在于,这套系统本身并没有太多操作乐趣,初期就是直接看顾客的要求,中期需要记住30种配方,当然可以看别人整理好的。后期则像做数学题,你需要记下每种材料的属性,然后根据顾客少中多的要求算出一个组合来。长时间重复只会让人感觉像在做机械劳动,直接把这个玩法的缺点暴露无疑。另外,还要提一下有几个不友好的成就,比如倒掉25杯咖啡,拉花1小时,比较浪费时间。其实只是为了增加游戏时长,而不是增加乐趣,不建议大家做。
抛开调制咖啡饮料的轻度互动玩法,本作实际上就是一个视觉小说,而且没有选项,没有多结局(隐藏内容不算多结局)。相比于大部分视觉小说跌宕起伏的剧情,本作的故事十分平淡和温吞。翻来覆去就是那么些人物,偶尔进店更新一下自己的状态,今天和明天都没有多少区别。游戏唯一的场景的就是咖啡厅,第一天和最后一天没有任何不同。窗外永远是下雨的夜晚,唯一变化的就是每天开始时弹出的报纸。换句话说,本作其实也不是常见的那种视觉小说。
世界观大有潜力,却没有展开
游戏的世界观其实相当有意思,故事发生在现代的西雅图,但社会中除了人类还存在各种奇幻种族。狼人、吸血鬼、精灵、兽人比较常见,还有魅魔和鱼人,类似《NEKOPARA》的猫娘居然也出现了,而且还有男性。当你以为只有奇幻种族时,游戏里居然还跑出穿宇航服的外星人了。说实话,下一秒再进来一位机器人我都不觉得奇怪。
这些角色来到这家只有夜晚才开的咖啡馆闲坐聊天时,讨论的问题却非常现实,比如跨种族恋爱、职场压力、社会偏见和家庭关系,且几乎没有真正的戏剧冲突。整个游戏里最激烈的一段剧情大概就是名为拉加的角色变成狼人进店,但这一幕的表现却相当克制——几声吼叫之后,角色喝完饮料就走了。后期的一个长线则是猫娘艺人因为父亲关心躲过了签约公司的派对丑闻。把鱼人换成普通白领,把吸血鬼换成换成夜班社畜,剧情几乎不需要任何修改。种族差异更多只是身份标签,而不是叙事驱动力。
游戏确实存在隐藏剧情,就是揭示咖啡店老板的真实身份。其实也好猜,但这个设定没什么铺垫,也没有产生戏剧冲突,知道后重看Neil的出现也会发现有些突兀。总的来说,可以看出来,一些对话写的还不错,但游戏在故事上给的太少了。不知是编剧缺乏野心,志不在此,还是缺乏能力。相比世界观本身的潜力,剧情显得过于保守,玩起来就很平淡,险些让我在看到结局前因为无聊而弃游。
真正的核心:一种氛围
如果说本作有什么真正突出的地方,那可能就是它的氛围了。像素风的咖啡馆永远只在夜晚营业,窗外的西雅图街道人流穿行,下个不停雨夜听着缓慢的Lo-fi轻爵士音。咖啡馆里永远不超过四、五个人,玩家坐在吧台后听着陌生人聊天,偶尔递过一杯咖啡。不用担心收入和客流量,不需要收拾桌子,不需要刷盘子……没有任何经营性,最多就是琢磨琢磨客人要喝的是什么。其氛围很像之前播过的电视剧《深夜食堂》的游戏版,游戏并不强调冲突和戏剧性,更像是一种克制的陪伴型体验。不需要做太多事,只需要在深夜打开游戏,听角色聊天,看够了就关上,啥时候想起来再打开。
一杯好看的咖啡,却不够浓
综合来看,《Coffee Talk》是一款优缺点都非常明确的小作品。如果把它当作一款传统游戏来看,它的玩法很单薄。玩法单一,系统深度有限,重复度高,温吞平缓,没啥意思。如果把它当作一款视觉小说来看的话,剧情潜力没有发挥,整体十分平淡无聊,成就设计还略显刻意。【PS:跟我刚打完不久的《寒蝉鸣泣之时》根本比不了】只有把它当作慵懒的陪伴,偶尔想起来去听听别人的生活,体会一下放松的氛围,慢慢体验之下也许才比较合适。
本作由来自印尼的开发商兼发行商Toge Productions制作,后来出了设定在东京的续作,听说还会有三代。Toge收购了好几家同在印尼,通过自己进行发行的独立工作室,可惜本作的制作人年纪轻轻三十来岁就去世了。很多玩家很推荐《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》,认为本作只是拙劣地模仿。可惜我从没打过,无法评判,不过倒是因此激起了兴趣,已经把它安排进接下来的游玩列表了。或许等体验过那部作品之后,再回头看《Coffee Talk》,会有一个更清晰的对照。
Steam User 7
小而美的互动小说,在美工,音乐和玩法上都蛮不错,画风古典有特色,配乐很舒缓治愈。流程较短,算上全成就有一个必挂1h的鼠标拉花之外,全流程全成就大概5个小时左右。我这里的评分大概在7.5/10,全游最短板的地方在人设和剧情上面。
在需要很多角色的短文本游戏中,每一个人的人设特点要鲜明且不同。游戏虽然做到了这一点,但是每一个人设都带着模板化的色彩,多种群除了在形态上有鲜明的区分外几乎没有在其它地方有特别的不同之处。每个人被略显老套的故事框架框柱:不被理解的不同种族爱人,吵架的父女,明明先进却不懂交流的类三体早期智子的外星人,不得志却坚持爱好的小说记者。在咖啡馆里面的所有人在点了饮品之后就很自然地开始和彼此攀谈,诉说深埋于心的心事。多种群的世界观只是立在那里,鲜明的正能量种族大同只是立在那里,全游呈现像海明威的冰山顶上的一颗冰块,只能把它放进闲暇时的可乐里面权当悠闲消遣,并不能作为某种庞大的东西让人若有所思或者心生畏惧,有点可惜浪费了这个世界观和玩法。结局的处理算是微弱的加分点,但也败笔于几乎寥寥的伏笔,体感像突然冒出来的一个强行创新,让人看的时候震了一下,想通关窍后也只是带着疑惑的震了一下。总的来说剧本打磨很稚嫩,但偏爱休闲和生活感的人可以入!
每次玩这种调酒调咖啡调药剂游戏的时候我都会暗暗思索什么时候能出来一个全程点完单就安静坐下不交谈的角色,在多次流程送完金币或者达到玩法目的就跑,在某个角落偷听每个客人都戒备心全失突然要抒发的个人心语或者宏大世界计划,最后在结局的时候突然吓所有人一跳,可惜我至今都没玩过这种。
Steam User 5
平平淡淡才是真
游戏氛围很温馨的一款饮品调制游戏,放空大脑,bmg也很好听中途直接睡过去几小时(褒义)
Steam User 4
确实平平淡淡才是真 找VA-11代餐中找到的 虽然这么说不太礼貌()我觉得主角的身份是个很有意思的设定 除了全成就有点折磨人以外 整体都很满意 是很适合对打打杀杀疲惫之后的休闲时光(点烟
Steam User 5
太温馨了,阴雨天和温暖的咖啡店,让我想到在西雅图的日子。西雅图总是阴雨不断但是撑着伞走在街上总能感到一种暖意,也许是因为路上来来回回的行人和心里牵挂的人。玩了想一秒回西雅图的程度..下次去西雅图一定要走进街角的一家咖啡馆。