Coffee Talk
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Coffee Talk is a game about listening to people’s problems and helping them by serving up a warm drink out of the ingredients you have in stock. It is a game that depicts lives as humanly as possible, while having a cast that is more than just humans. Immerse yourself in the stories of alternative-Seattle inhabitants, ranging from a dramatic love story between an elf and a succubus, an alien trying to understand humans’ lives, and many others modern readers will find strongly echo the world around them. The game features: Tales of people from an alternative-Seattle, a city where elves, orcs, mermaids, and many other fantasy races live together with humans in a modern world we will all find familiar Branching storylines, where the branches are determined not by the dialogue options you choose, but from how you serve your café customers 90’s anime-inspired pixel art visuals and chill vibes-inducing color palette help to immerse you in the game’s world Selection of jazzy and lo-fi music to accompany the late night warm drinks and conversations An experience to make you think, feel, and rest both your body and your soul
Steam User 10
“哪怕在只有人类存在的世界里,歧视和种族主义仍然会存在。语言、国籍、意识形态…·甚至肤色,大家都一样时,哪怕是最细微的不同也会显得突出吧。总之无法避免的是:我们总能找到方法去恨别人。这一点我敢保证。”
Steam User 7
小而美的互动小说,在美工,音乐和玩法上都蛮不错,画风古典有特色,配乐很舒缓治愈。流程较短,算上全成就有一个必挂1h的鼠标拉花之外,全流程全成就大概5个小时左右。我这里的评分大概在7.5/10,全游最短板的地方在人设和剧情上面。
在需要很多角色的短文本游戏中,每一个人的人设特点要鲜明且不同。游戏虽然做到了这一点,但是每一个人设都带着模板化的色彩,多种群除了在形态上有鲜明的区分外几乎没有在其它地方有特别的不同之处。每个人被略显老套的故事框架框柱:不被理解的不同种族爱人,吵架的父女,明明先进却不懂交流的类三体早期智子的外星人,不得志却坚持爱好的小说记者。在咖啡馆里面的所有人在点了饮品之后就很自然地开始和彼此攀谈,诉说深埋于心的心事。多种群的世界观只是立在那里,鲜明的正能量种族大同只是立在那里,全游呈现像海明威的冰山顶上的一颗冰块,只能把它放进闲暇时的可乐里面权当悠闲消遣,并不能作为某种庞大的东西让人若有所思或者心生畏惧,有点可惜浪费了这个世界观和玩法。结局的处理算是微弱的加分点,但也败笔于几乎寥寥的伏笔,体感像突然冒出来的一个强行创新,让人看的时候震了一下,想通关窍后也只是带着疑惑的震了一下。总的来说剧本打磨很稚嫩,但偏爱休闲和生活感的人可以入!
每次玩这种调酒调咖啡调药剂游戏的时候我都会暗暗思索什么时候能出来一个全程点完单就安静坐下不交谈的角色,在多次流程送完金币或者达到玩法目的就跑,在某个角落偷听每个客人都戒备心全失突然要抒发的个人心语或者宏大世界计划,最后在结局的时候突然吓所有人一跳,可惜我至今都没玩过这种。
Steam User 5
平平淡淡才是真
游戏氛围很温馨的一款饮品调制游戏,放空大脑,bmg也很好听中途直接睡过去几小时(褒义)
Steam User 4
确实平平淡淡才是真 找VA-11代餐中找到的 虽然这么说不太礼貌()我觉得主角的身份是个很有意思的设定 除了全成就有点折磨人以外 整体都很满意 是很适合对打打杀杀疲惫之后的休闲时光(点烟
Steam User 8
作为VA-11的下位替代,它做的还算不错。只是,尽管我尽量避免将它与VA-11做对比,它本身也未让我满意。
故事本身就不用说了,没什么特色和心意,缺乏记忆点,观点浮于表面。在一个各种种族混居的世界观下,关于种族矛盾,阶级对立,民族意识明明有很多可以深挖的地方,但他都只是浅尝辄止。
依我看,是篇幅不足导致的。它与红弦俱乐部不同,没有一条贯穿始终的,清晰明确的主线,和VA-11一样,走的是蒙太奇碎片化的叙事逻辑。然而这种逻辑,想要成功描写每一个角色的故事,必然需要大量的时间,但这个作品一个周目居然只需要三个小时,让作者哪怕有想描写的心思,也没有施展拳脚的空间,这是让我觉得最遗憾的地方。
第二部我已经购买了,接下来回去玩,希望能看到明显的进步。
Steam User 5
太温馨了,阴雨天和温暖的咖啡店,让我想到在西雅图的日子。西雅图总是阴雨不断但是撑着伞走在街上总能感到一种暖意,也许是因为路上来来回回的行人和心里牵挂的人。玩了想一秒回西雅图的程度..下次去西雅图一定要走进街角的一家咖啡馆。
Steam User 3
还不错,不管是日常的对话,还是隐藏其中的暗线,都可以称之为是一个不错的小品级游戏。
不过个别成就多少有点逆天了,实在不想刷(自由模式小游戏真的没那么有意思好吗