Codex Temondera: Lost Vision
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Norwich is a town in the western part of the Perdita Kingdom, aswell as being the place where Rayk was born. It was a peaceful town until it was plagued by a number of mysterious disappearances, which was later known as the 'Case of the Lost Vision', as some of the victims would later reappear but deceased with their eyes missing. When Rayk's parents vanished too, he swore to himself that he will figure out what happened back then. 15 years after the Case of the Lost Vision, people began to vanish again. So this where Rayk's journey begins, alongside his childhood friend Selene, he sets out to find out the truth behind these disappearances.
Steam User 6
游戏介绍
《Codex Temondera Lost Vision(圣典法典:失明)》是一款由Quacksalver Frame制作并发行的独立角色扮演类RPG类型游戏。游戏发生的地点在佩迪塔王国西部的诺维奇,15年前雷克在一次活动中失去了自己亲爱的父母,而如今,同样的事件再一次重演,于是雷克的旅途也就从此开始了!
游戏的体验
游戏的玩法来源于经典的RPG玩法,为了查明真相,于是主人公则召唤自己的小伙伴们一起出去探险,然后就是组团打怪,探索新的世界,提升自己的实力,战斗还是充满着一定的策略性,玩家需要好好利用自己的技能和道具,然后对自己的血量进行一定的计算,以防暴死,然后就是关于自己换装备的页面又让我想起来了原来暗黑破坏神的设计,不同的装备需要占用的格子的大小都不一样,于是也就需要玩家合理进行储存空间的布局。游戏的画面略显粗糙,如果你不是一名画风党的话,可以无视,但是游戏的音乐很不错,并且充满旋律,听起来我觉得很有感觉,然后游戏的语言目前只有英语与德语俩种,不是很丰富,如果对语言木有过多要求的话也可以进行尝试。
游戏的优点
+具有一定的剧情
+经典的RPG玩法
+十分有气氛的背景音乐
游戏总评
如果你对画面和语言没有太高的要求,这部作品还是可以值得尝试的。
评分:6/10
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Steam User 2
《Codex Temondera: Lost Vision》是由Quacksalver Frame制作发行的一款基于经典回合制战斗的RPG,游戏将背景设定在了中世纪古罗马时期,其主要讲述了主人公Rayk上尉为调查已故人员失踪的事故,故和年少时的挚友Selene一同踏上了寻觅真相的旅途。游戏的整体画风有些复古,立绘也稍显简陋,色调也相当老涩,但唯独剧情表现还是非常出色的。
游戏以Rayk时常做过的一个噩梦作为开篇,其主要向玩家交代了自Rayk母亲出门后一路不复返的童年阴影,并将其作为引子展开剧情序幕,15年后人员失踪的事故再次离奇发生,且不幸也依然降临在这个宁静的小镇,大胆猜想类比后故足以否定之前的意外,随后便是游戏的正菜内容:组团打怪、领域探险、装备强化等。游戏的题材设定稍微有些老套,但整体流程下来的冒险乐趣还是蛮多的,斜视平面视角和创意十足的外UI设计也着实存在不少JRPG的精髓特色。
游戏目前仅支持德英两语,无配音、无卡牌,说实话该作除了剧情还有引人瞩目外几乎就没有什么光鲜亮丽的优点和特色了,如果你也只是单纯看不上游戏封面和介绍那种喜加一画风的话,那我也只好持“仁者见仁,智者见智”的中立态度了,不强求入手。
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Steam User 7
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《圣典法典:失明》—15年前的悲剧,再次成为现实
前言:
《Codex Temondera:Lost Vision》英译中为《圣典法典:失明》。它是一款由Quacksalver Frame开发的2D回合制冒险类RPG游戏。与大多类似游戏一样,玩家需要招募伙伴,探索世界,击败敌人,升级装备,以查明谜团背后的真相。
游戏剧情介绍:
瑞克出生于佩迪塔王国西部的一个名叫诺维奇的小镇里。它曾是一个宁静的小镇,直到发生了一系列神秘的失踪事件,在后来被称为“视力丧失案”。因为一些受害者在之后又出现了,但已经死了,他们的眼睛不见了。而这样的悲剧在15年前曾发生在小瑞克身上,他曾亲眼目睹自己的母亲被挖去双眼,惨死于床上。父亲离奇失踪,至今都没有被发现。于是他对自己发誓,一定会弄清楚当时究竟发生了什么。15年后,悲剧重演,人们开始再次消失。官职上尉的年轻瑞克主动提出要求,与年少的伙伴塞琳一起,前去调查背后的真相。他们故地重游,回到了家乡诺维奇,冒险故事也就此开始。
游戏整体体验:
游戏在操作上很简单,例如:点击鼠标左键以控制角色移动和物品交互,点击右键以取消动作的实战,shirft加回车键可以一键拾取战利品,x键或者esc键可以打开游戏菜单,菜单栏里有任务目标、装备栏、世界地图、技能升级等。
说到装备栏,不得不提一下《魔法门之英雄无敌》系列游戏。玩过这一系列的玩家一定知道,其装备栏是按格子划分的,不同的装备所需占用的格子数量不同。而这款游戏在其机制上加以修改,“添砖加瓦”使其达到了允许存放于仓库中的装备“不多也不少”的效果。此外,它还考验玩家的“仓库管理能力”。玩家需要不定期地对仓库内物品进行整理,缩小每个物品之间的距离,卖掉不需要的装备,以免后期有重要物品或装备等容纳不下。
游戏在地图设计方面也很有趣,玩家不再是毫无头绪地在地图上乱跑,到各大城镇接各种支线任务。相反,游戏的地图需要玩家通过完成特定的任务或者与特殊的NPC交流才得以解锁。这样的设计虽然在一定程度上减少了玩家自由度,使游戏看起来变得线性化。不过也在一定程度上减少了玩家不必要的跑图时间,许多支线任务也夹杂于主线地图中,可谓是“一举两得”。
游戏在战斗方面做得不错,采用了“肉搏和后防”两条阵线。在“肉搏线”上的角色,会受到来自两条阵线上各单位的攻击。而在“后防线”上的角色,对方的近战单位无法对其直接进行攻击,只有等“肉搏线”上的角色全部倒下,他从“后防线”转移到“肉搏线”上的时候才能被攻击。而且,呈“斜面化”的战斗视角使人在视觉上的感觉更加舒适。此外,角色在发动攻击时玩家能欣赏其立绘。不过立绘的色调平淡,画风一般。
在战斗胜利后,角色会获得一系列的战利品和经验值。经验值达到一定程度,角色会升级获得“SP”,即“能力点数”。玩家可以用它来解锁新的技能或提升角色的各种能力值,例如:力量,智慧,敏捷,开锁,查找等。别小看这些能力,它对于任务推进有很大的帮助。也许你的力量值太低,导致挡住机关暗道的书柜箱子等班不开;也许你的智慧值太低,无法破解一些谜题以及机关等;又或许你的开锁值太低,撬不开锁那只能暴力解决。因此,玩家在升级加点时需要合理分配,“三思而后行”。
要说游戏的最大亮点还是其开场的环境渲染。无论是雷雨的音效还是闪电的特效,都夹杂着一丝的阴森与恐怖。外加昏暗的场景设计,让人直觉得是一款恐怖游戏。若是喜欢这种意犹未尽而又耐人寻味的开场的玩家,欢迎入坑体验。
在此做一个小总结:
闪亮的优点:
扑朔迷离的游戏剧情+
十分有趣的装备栏以及地图设计+
采用“双阵线”以及“斜面化视角”的战斗系统+
独特的开场,优秀的环境渲染++
不足或缺点:
玩法过于单调-
画面过于平庸-
新手教程不够具体-
推荐分:(7/10)
Steam User 1
用黑色译作背景,用文章谱写铭记
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《圣典法典:失明》是由Quacksalver Frame制作发行的一款基于经典回合制战斗的RPG。游戏中的主人公瑞克出生于佩迪塔王国西部的一个名叫诺维奇的小镇里。然而却出现了一系列怪事,小镇接连出现的失踪案,使得小镇不在宁静,更为怪异者,失踪者再次被发现时已经成为尸体,且双目被挖去,因而被称为“失明案”。而这样的悲剧在15年前也曾发生在瑞克身上,他亲眼目睹母亲被挖去双眼,惨死于床上。父亲离奇失踪,至今为止都没有被发现。15年后,悲剧再次重演,再次出现了民众失踪案。年轻的瑞克主动出发,与青梅竹马的塞琳一起,前去调查事情背后的真相。故事也从此开始。
游戏在操作上轻松易懂,点击鼠标左键来控制角色移动,右键可以取消动作,按esc键可以打开游戏菜单,菜单栏里有任务目标、装备栏、世界地图、技能升级等。游戏的策略性使得游戏中道具的作用变大,玩家不仅要考虑技能释放的回合以及道具使用的场合,这些会给玩家们带来硬核的享受。
唯一美中不足的就是缺少汉化,无形中阻拦了一批RPG爱好者。