Codex of Victory
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Human society has been divided. On one side, the natural course of human evolution has been disrupted. What started as an attempt to adapt to the harsh conditions of outer space and hostile planets, led to the creation of a weird race of transhuman cyborgs – the Augments. Driven by a desire to ‘liberate’ ordinary humans from the limitations of their wholly organic bodies, the Augments have launched a full-scale attack. Now we must defend our territory and fight back, to save our Kingdoms and all of humanity as we know it! Codex of Victory features an extensive story-driven, single-player campaign that tasks you with building and commanding a hi-tech army of drone vehicles, tanks and robots. The campaign offers an exciting mix of real-time base building, global strategic planning and turn-based combat. Travelling between planets and territories, your sole task is to stop the Augments.
Steam User 55
Я очень люблю игры Ino Co. Звездные Волки, а тем более - Кодекс Войны и Warlock`и - в моем пантеоне и сердце. Ждал игру с нетерпением. Ждал, честно говоря, несколько другого - тот же "Кодекс Войны", но в футуристическом антураже, этакий "Battle Isle 2" с поправкой на 25 прошедших с его выхода лет. Игра оказалась совсем другой. В большинстве варгеймов есть небольшой элемет тактической RPG: юниты получают уровни, вслед за ними - любовь игрока, а затем зачастую и имена (РСЗО "Досвидос", линкор "Настенька", бомбардировщик "Голуба"). Здесь юниты безлики, игра гораздо ближе к стратегии, но есть один нюанс (в котором, как обычно, и скрылся дьявол). Дело в том, что юнитов разных типов довольно много, и каждый игрок волен разрабатывать собственную военную доктрину, а в помощь ему в этом деле дадено две механики: 1. Юниты могут нести на себе несколько модулей, изменяющих их характеристики (имея определенное строение на базе, можно вставить модуль в прототип и все юниты его класса получают соответствующие изменения) и 2. Линейка улучшений юнитов. Имея другое строение на базе, игрок может самостоятельно (расходуя ресурсы) улучшать прототипы полюбившейся военной техники. Таким образом разнообразие методов ведения войны получает тех.поддержку.
Принцип игры "икскомообразный" - в реалтайме строим базу, делаем/усовершенствуем/разрабатываем юниты, добываем абстрактный металл и уран, апаем строения, двигаем науку и порой посылаем то, что получилось, в пошаговый бой.
Игра использует новаторскую и при этом прекрасно работающую механику хода. Играющий имеет пул военной техники, произведенной в мирное время (между миссиями) на базе и другой пул - количество очков действия, которое может варьироваться от хода к ходу от 0 до 35. Эти очки "производятся" принадлежащими игроку строениями. За некоторое количество очков можно выставить юнит (чем тяжелее - тем дороже), сходить 1 юнитом за 1 очко или атаковать 1 юнитом за 1 очко. (Возможно, дальше в игре цифры изменятся - я ушел не очень далеко). Таким образом, на миссиях-блицкригах выгодны дешевые (в AP) юниты, а в затяжных начинает окупаться тяжелая техника.
Челеендж имеется. Четвертую миссию - а первые три можно счиать обучающими - мне пришлось рестартовать 7 раз (на сложности "сложно"), пока я не нашел правильную тактику и набор техники (раш джипами). Недаром в одном из интервью кто-то из разработчиков рассказал, что Paradox (дефолтный издатель Ino Co) оценил уровень сложности их игр, как "русский".
О графике, дизайн и саундтреке ничего не скажу - мне они никах не мешают и не помогат. Положено - значит есть.
Steam User 15
Толи раньше трава была зеленее, толи бюджет больше, но прошлая часть Кодекса мне понравилась гораздо больше. Если тогда это была отличная игра, которую не стыдно было порекомендовать всем, то новая часть - это поделка на юнити интересная фанатам жанра. С другой стороны цена и промо материалы дают ясное представление об игре, потому не могу сказать, что я разочарован.
+ бОльшая стратегическая составляющая связанная с управлением базой, усилением юнитов и подбором команды. Привет ХСОМ
- Гринд: необходимость многократно проходить одну и ту же миссию ради ресурсов.
~ Тактика заметно изменилась. Многих старых механик нет. Часть можно объяснить сеттингом, в т.ч. связанные с отдельными юнитами в отряде, набором опыта, ближним боем. Но не эффекты местности или совместные атаки. Зато появились новые: подкрепления, контроль точек, эффективная трата ресурсов.
~ Отдельно отмечу крайне спорную возможность ходить юнитами сразу после призыва. Это сильно упрощает игру и избавляет от необходимости думать наперёд. При этом ИИ ( на нормальной сложности) возможностью не пользуется.
~Ограничений по времени нет. Даже в сюжетных миссиях.
- В игре всего десятка полтора карт, большая часть из которых крошечные.
+ Сюжетные карты и часть обычных в первой половине игры заставляют напрячь мозг.
~ Стиль/сеттинг/графика. На мой вкус прошлая часть бородатого года смотрелась красивее и живее. Фракции заметно отличались внешне, а не только цветом брони. Юниты лучше анимированы. Здания узнаваемей. Карты насыщенней и проработанней. Хотя многим наоборот нравится такой вариант.
- Баланс. А нет его. Ни в сложности карт, ни в юнитах, ни ендгейме. Герои тащят, многие миссии можно пройти только ими(а некоторые и за один ход). К концу игры миссии становятся рутиной, усиленной необходимостью гринда.
- ИИ глуп. Что ещё хуже, если бы он был чуть умнее, большая часть миссий была просто непроходима, ибо у соперника зачастую есть возможность быстро вынести базу.
- Сюжет прост и банален.
+ Грузится быстро, FPS зашкаливает. Тех проблем практически нет. Баг который словил я думаю скоро исправят, ибо причины теперь понятны.
Итог: Своих денег игра стоит. Фанатам жанра должно понравится. Разработчики наши и не грех поддержать их рублём дабы они не распались и не начали клепать ремейки, а следующая игра получила больший бюджет.
Steam User 17
Почитал положительные отзывы и решился купить игру. Жанр пошаговой стратегии мне очень нравится, тем более, что есть элементы, похожие на XCOM (от которой я был просто в восторге). Хочу выразить огромную благодарность за великолепную озвучку студии GameSVoiCE. В игре присутствует интересный сюжет, неплохой геймплей, неотталкивающая графика.
Начал играть на максимальной сложности и...." порвав на голове кучу волос" удалил ее с компа. Но через короткий срок все же снова установил. Не покидала мысль в голове- неужели в эту игру должны играть только люди с математическим складом ума, просчитывая все возможные ходы противника? Смотрел на Ютубе ролики и ничего сверхсложного не увидел, однако после выхода патчей, играть на максималке стало намного сложнее, т к количесво вражескойой армии стало больше и их юниты стали более прокачанней. С десяток раз перепробовав разные варианты все же находил на каждой карте свою подходящую тактику (предварительно хорошо изучив все способности неприятельской армии).
Из минусов хочу отметить:
- невозможность сохранения во время боя (это самый большой минус!),
- нечастые зависания игры (выскакивает програмный код ошибки и ход противника виснет),
- иногда не срабатывает отмена последнего хода юнитом (даже когда он не произвел выстрел или активировал способность),
- некоторые элементы интерфейса мешают сделать ход, т к закрывают часть карты, хотя никто не мешал разработчика дать возможность просто отвести камеру выше или сделать видимость карты больше (решается путем сворачивания элементов интерфейса),
- графика чем то похожа на Бордерлендс. Очень раздражает лично меня черная оконтовка (очертания профиля) при близком рассматривании персонажей. Хотя когда камеру отводишь на уровень комфортной игры, толщина этой линии становится незаметной,
- ближе к середине игры, когда на планеты часто нападают схватки становятся однообразными, т к карты не меняются (но оно и понятно, это те же территории, которые мы ранее захватывали уже), но здесь есть и плюс- легкий заработок ресурсов.
- очень короткая игра. Во всяком случае мне так показалось. Было сильное желание играть дальше уже прокачанными по полной юнитами.
Из плюсов:
- вполне себе интерессный сюжет, хотя с вражеской технически совершенной рассой можно было бы придумать и больше интересных неожиданностей, как с Прионом например. Но для пошаговой стратегии сюжет и так вполне раскрыт. Очень радует, что оставили повод для продолжения истории.
- чаще ИИ действует очень продуманно, очень редко тупит.
- очень понравилась озвучка актеров (кто не в курсе- это та студия, которая ДОООЛГО качественно работала, и бесплатно всем подарила прекрасную русскую озвучку для третьего Биошока)
- ну и сам игровой процесс очень захватывает. Хотя жутко нервничаешь, когда не можешь подобрать тактику на максимальной сложности для прохождения с минимальными потерями.
Хотел бы обратить внимание на одну вещь. Вначале игры (где то на второй или третьей карте) Тея говорит, что обычные юниты- это расходный материал и их особо можно не жалеть, а вот спецкостюмы героев нужно беречь. На самом деле все наоборот. Насобирать армию сложнее, если вы ее уничтожили в предыдущих боях, в то же время спецкостюмы появляются всегда вначале всех боев (но только в единичном экземпляре на бой).
В общем как минимум советую поиграть в демку. Нечасто игроделы дают такую возможность. Хотя для меня и хватило обзоров на Ютубе.
Steam User 21
Замечательная тактикостретегческая игрушка в лучших традициях разработчиков. Можно спорить о балансе, оформлении, контенте - но играть интересно, и этого не отнять уже. Контента уже достаточно, чтоб было чем заняться сейчас, и быть уверенным что доведут дело до конца.
Стратегическая часть сделана как таймменеджер - в реальном времени с ускорением до грядущих событий. Строим базу, улушаем здания и войска, а также посылаем наш десантный корабль в нужные провинции по всей местной звездннй системе дабы отнять чужое и защитить свое. Сюжетые рельсы прилагаются. Будет ли дополнительный режим игры для скримиша - посмотрим. пока только кампания + тактический мультиплеер.
Тактика же в игре отличная. Многообразие техники и абилок в круговерти баланса цена/качество/стартовые условия не позволяет постоянно работать одним и тем же ломом. В поисках самого эффетивного решения боевой задачи порой приходится переигрывать миссии снова и снова, благо занимает одна битва минут 10-20, но в итоге это сполна вознаграждается удовлетворением от безукоризненно сработавшего плана. ИИ хрестоматийно глуп и предсказуем, но в играх такого рода это скорее плюс, так как планировать и осуществлять уничтожение превосхордящих сил врага всегда приятно. А если нужна война умов - есть тут и мультиплеер. В который никто не играет, потому что игра вообще нигде не светится и никого в ней пока нет. Но вы-то уже про нее знаете, так что покупайте с другом, или приглашайте меня - и вперед. Свою цену эта штука отбивает первым же вечером.
Steam User 55
Полноценный обзор со скриншотами вы можете прочитать здесь: Обзоры от Mad4Cookie
Codex of Victory - пошаговая тактическая стратегия от разработчиков Ino-Co Plus. За плечами этой студии разработчиков уже довольно внушительный список хороших игр: Warlock, Warlock 2, Gunspell. Издателем выступила все та же компания 1С, которая инвестировала и другие проекты талантливых ребят.
История, на самом, деле не нова, но подносится в довольно хорошем свете. У нас здесь очень далекое будущее, человечество уже давно вышло за пределы солнечной системы, чтобы покорять другие звезды. Но вот беда, человеческое тело очень хрупкое, и поэтому человечество разделилось ровно 50 на 50. Одна половина желала полного слияния человека и машины, в свою очередь вторая часть человечества была явно против. И вуаля, перед нами целая война, которая вышла далеко за пределы одной планеты. Мы играем за космического лорда под именем, которое мы сами выбираем. Именно этот человек должен принести мир на всех планетах, даже если это означает изничтожить всех кибернетических гадов. Игра начинается с отбивания одной планеты, вернее изначально мы должны отвоевать земли, которые принадлежать враждебным юнитам (привет от старой доброй Dune: The Battle For Arrakis).
Геймплей в игре разделяется на три части.Начнем, пожалуй, с наиболее простой. Нам дается планета и несколько участков для отвоеванния территории, все очень просто, смотря какой именно ресурс нам необходим сейчас, тот маршрут мы и отправляем (про ресурсы я напишу на сайте). Вторая составляющая геймплея - это строительство своей базы и войска. Этим аспектом игра уж очень мне напомнила известнейший X-COM. Внешне практически идентичное построение базы, у нас есть возможность постройки: Ангара - увеличивает численность вашего войска; Мастерская - строит юниты, которые заполняют ангар; Лаборатория - разрабатывает модификации для техники; Плавильна - добывает компонент необходимы для улучшения построений и постройки новых юнитов; Усовершенствование - улучшает ваши юниты, путем внедрение в них определенного модуля и так далее. В общем вся ваша база очень плотно связана с военными действиями, отвоевывая и захватывая полезные ресурсы, вы можете строить на базе все больше построек. Третьей частью геймплея является сам бой. На ход и создание новых юнитов Вам дается определенное количество АР. Его можно увеличить захватывая аванпосты по пути к главной цели. Аванпост дает вам +1 АР за один ход. Целью таких боевых действий может выступать следующее: уничтожение главной базы соперника; уничтожение стратегически важного юнита; оборонительное действие за определенное количество ходов.
Графическая составляющая в игре на довольно высоком уровне. Как я и говорил ранее, взрывы доставляли мне огромное удовольствие. Перестрелки смотрятся очень зрелищно, а прорисовка каждого боевого юнита просто потрясающа. Красивая прорисовка окружающей среды и самой базы также заставляют радоваться, как малое дитя. Звуковое сопровождение подчеркивает все действие на экране. Для такой малой цены можно сказать, что игра полностью стоит каждого цента и даже больше. Все же видно, что разработчики очень много вложили сил в свое детище, ведь каждый уникальный юнит, силовая ячейка или спецоружие ключевых персонажей просто потрясает. Чего стоит босс на первой планете, который просто уничтожает вас изначально дальнобойными ракетами, а после подлетает впритык к вашему юниту и уничтожает огромным мечом (привет Оптимусу Прайму). Довольно много отсылок можно найти в этой игре, возможно даже на подсознательном уровне, но все они не напрягают, а наоборот добавляют игре определенной изюминки.
Под конец обзора хотелось бы перечислить плюсы и минусы проекта.
Плюсы:
+ Довольно интересная сюжетная линия
+ Занимательный и увлекательный геймплей
+ Возможность построения собственной базы
+ Красочные боевые действия
+ Продуманная тактическая составляющая
+ Графическая составляющая на высоком уровне
Минусы:
- Не очень большое разнообразие в боевых единицах (как на мой взгляд)
Codex of Victory - хорошая тактическая стратегия от мастеров своего дела. Как по мне игра очень увлекательна и стоит своих денег. 9 из 10.
Больше обзоров в нашей кураторской группе: Dreams of Genesis
Также присоединяйтесь в нашу ВК группу, где мы проводим стримы и всевозможные конкурсы
Steam User 7
Классическая пошаговая стратегия с удобным управлением и некоторыми особенностями, включая управление базой в реальном времени (которое можно и нужно ускорять проматыванием).
Увы, масштабностью "Кодекс победы" по сравнению с "Кодексом войны" явно не отличается, зато и цена вполне приемлемая - любителям этого столь редкого в наши дни жанра не стоит проходить мимо!
Более подробная рецензия:
Steam User 12
Вернулся к игре уже спустя полгода после релиза. Она конечно похорошела. Если сравнить скажем с Massive Assault (вернее только их сингловую часть), то Кодекс конечно не настолько выверенный продукт. С другой стороны - кастомизация юнитов и базы, и более менее свободная кампания делают игру сравнительно интересной.
Хотя в Massive Assault однажды делали сингловую кампанию в которой можно было прокачивать юниты, но идея не прижилась (к моему сожалению).
Карты в сценариях просто никакущие, а сражаться на каждой из них придется много много раз. Баланс в игре есть лишь отдаленный. Многие сценарии я проходил просто выставляя одного (двух) роботов и делая ими всего по одному выстрелу. Другие же... по сути невозможно пройти. Вернее единственная возможность - заэксплоитить поведение ИИ. Тот играет на победу примерно процентов на 5. Остальное время - его задача стрелять по вашим юнитам. Не важно что он подъедет ракетницей к пушке и убьется об нее. Ему пофиг.
Но я сейчас говорю про баланс, а не ИИ. Короче - были миссии в которых победить мне было нельзя. Но ИИ умудрялся их слить, за что ему спасибо. (Бывало и с 10-й попытки). Казалось бы - ну вот моя база - подъедь и заверши партию. Нет - он едет в противоположную сторону. Есть юниты - вроде орнитоптеров или снайперов - которые невозможно остановить в некоторых сценариях. Они просто простреливают все прямо со старта. Там не помогает даже сплошная цепочка юнитов - орнитоптеры пролетают через горы. Единственный способ пройти миссию - это найти такой вариант, при котором ИИ не станет уничтожать базу игрока, а предпочтет что-то другое. Успехов. Есть еще абилка "Я - цель", но и она не панацея, да и очень редкая.
Как-то еще удивила миссия в которой дают всего 20 очков, а ИИ появляеться на расстоянии простой атаки и... ну и в первый же ход ходит и атакует 4-мя отрядами, выставляет еще 6, ходит и атакует и ими тоже. Снайперы, орнитоптеры, тяжелые роботы и т.д. Это невозможно остановить даже если ИИ не станет мочить мою базу. А он нет-нет да и мочит. А ей всего 2-3 выстрела надо. Вобщем удалось как-то пройти устроив мясорубку чуть в стороне. ИИ купился, с какой-то попытки.
Есть миссии которые проходятся как пазлы. Вот только пазлы с рандомом. Рандом на 90% в том - что и где будет выставлять ИИ. Это еще веселее чем эксплоитить его поведение - рандом абсолютный. Я уверен что большинство раскладок там непроходимы. но может свести.
В общем на выходе - смесь адская.
В целом кампания показалась затянутой. Основную часть игры занимает зачистка одних и тех же карт, отличающихся обычно набором юнитов врага. Есть существенная разница с кем сражаться, по крайней мере на некоторых картах. В конечном счете я просто запарился вычищать эти планеты. Развитие базы при этом упиралось всегда в деньги. Смысла строить две лаборатории в общем-то нет.
Но и вот финального аккорда кампании я не понял. Сперва все остановилось и я смог прокачать все что хотел. В конце-концов даже просто мотать время на перемотке я устал и пошел в бой. И тут все закрутилось опять, но я потерял ко всему доступ. Ну и что это было?
(Вот не знаю чем уровни сложности отличаются чтоб посоветовать. Если на нормале проще с деньгами - то наверное лучше нормал выбирать)