CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 96
地图设计一坨,打击感一坨,但是二次元好玩爱玩
然后给我点赞的牛子长十厘米捏
Steam User 51
因为一个25年的游戏给一个19年的游戏打差评,是不是有大病啊
Steam User 21
跑酷流是无敌的,不看小地图是找不到路的(有的地方看小地图也找不到路),背刺和防反设计都是吃屎的,指引是都不给的,音乐和画面都还行,剧情中规中矩,不差但是没有很突出的的点,Dlc是给我玩崩溃的,虽然我不愿意承认我是跑图跑了几个小时还找不到路的傻逼,但是我还是要给他一个好评,因为有的背刺,防反,击飞吸血的动画确实帅
二周目的我依旧找不到路😋,只有拜入风灵月影宗才能救那些妈妈生的dlc🤮
Steam User 19
感谢这款游戏让我见识到了魂系游戏里地图设计可能存在的所有缺点,花一款游戏的钱就能吃到所有的屎
Steam User 17
设置繁体中文方法:
steam游戏库里找到游戏,右键-属性-通用-语言-繁体中文。
设置简体中文方法:
百度搜索【噬血代码】简中字体补丁mod,或者通过百度贴吧贴子后缀id:7641372706查找。设置成繁体中文就可以使mod生效。
Steam User 10
二刺螈第一款类魂游戏,能捏脸直接好评
很多关于噬血代码的吐槽感觉说到所有类魂游戏里都适用,动作系统相信玩过魂1重置的应该知道那个老年人直剑。除了白血教堂,这是真真正正阴间到能转正到艾尔登法环的设计。讲句实话白血教堂抛开瞬移怪,地图设计还算挺不错的,只要有扔七色石的习惯绝对不会迷路,相比起病村吹针哥那种真正的阴间地图,真不算太难绷,更何况还有地图和脚印设计。而且路的设计特别符合魂系游戏的那种把路藏在需要转动视角才能看到的地方。白血教堂个人认为最大的问题就是亮度太高了晃得眼睛疼。
话说老贼绝对玩过白血教堂了,索尔城那个瞬移双刀哥感觉就是照着白血教堂的瞬移怪做的。
Steam User 12
感谢伊奥,可可,艾娃的大雷以及米亚的美腿,才让这条本来应该是差评的游戏变成好评。
对于这条本该是差评的评论,我们欲抑先扬,说说这款游戏的优点。
丰富的建模堆料,优秀的场景渲染
这款游戏在堆料上可以说的上是量大管饱,场景构建华丽,黑丝美腿,大雷玉足层出不穷,如果是lsp游玩游戏,前两个小时完全能够吸引到你。并且自带多种风格的捏脸,帅哥美女应有尽有,萝莉御姐风格各异,颜值党入手这款游戏至少底子上头有保障,不会出现在这一块给你喂石的问题(当然别的方面就不保障了)。剧情算是很老套的日本冒险风,这里我们下面板块细聊。萝卜青菜并不差,可以通过优秀的场景渲染做成一锅白玉翡翠汤。制作组就很明白这一点,所以不吝笔墨去着色每个回忆的细节。这里点名表扬杰克与艾娃的那一段剧情。繁星,风沙与细碎的歌声完美的柔合在一起。这让我尽管游戏体验不如意,但是通关真结局还是有点意犹未尽,对主角团后续的冒险也有了一定期待。
魂游末世的精神续作,并非挣扎求生的英雄史诗
噬血代码的世界观完全为魂游世界观的翻版。这款游戏的主角背景是大灾变后出现的吸血鬼,吸血鬼不会真正死亡,只要心脏不受损或者不失控就不会死,但是每次复活会失去记忆。而因为某些原因失控就会化成名为堕鬼的怪物。相信看到这里的魂游老ass都无比熟悉,这不就是魂游中不死人不断复活,但是会失去记忆变成游魂吗?但这款游戏会给你与绝望压抑的黑魂不一样的体验。主角并不是孤立无援人打狗咬的不死人,你将和许多的伙伴共同冒险,并且扮演英雄角色备受敬仰,最终拯救世界。中二动漫融入魂游世界观,意外有点好赤👍
好了,优点已经说完了,接下来就是这款游戏的石点,比较...深刻
照猫画虎的类魂设计,避重就轻的制作组小伎俩
OK,你们认为我会先喷什么,喷血妈鬼畜的多动症神经刀,八百里开外一个突刺秒人的出生boss,还是制作人小时候回家路上绕了3650里路最后迷路被渴望血的大汉按在墙角同时论剑你和你的小伙伴,好不容易找到门却发现不能从这边打开的地图设计吗? 都不是!首先,除了少部分纯被大雷吸引的lsp,大部分玩家都是奔着类魂这个标签来的吧?但是他真是类魂吗?一点不是!我甚至可以说阴间地图白血教堂甚至是这游戏类魂元素的加分项,至少这还是正儿八经的类魂元素。除此之外,无论是玩法,战斗模式,还是叙事流程完全和类魂不沾边。这就很恐怖了,许多类魂boss鬼畜,战斗坐牢,这都是有优化空间的。但是这游戏根子底就是烂的,你再好的房子筑基依托石也没人敢住吧?推图打斗像永劫无间,武器特效堆料手感怪异,没有加点系统升级加全属性,调整各种属性只能换上不同的血码,剧情cg一看半天,战斗爽感十分割裂。可能有人会说:哎呀类魂有点创新很正常,你个遗老急什么啊?首先,要知道之所以类魂这个区块属于arpg,既然单独分出一个板块,那肯定得要特殊之处吧?你没有多少属于类魂的元素打着类魂的标签,被批评不是事实?其次这个游戏总体质量因为堆料而算说得过去,而广大网友品鉴游戏肯定都会从整体质量考虑,哎嗨,我就放在类魂里用总体质量吊打一系列歪瓜裂枣,蹭一个热度,因为我在arpg总体质量是很平庸的存在啊,所以就披个类魂皮子去浑水摸鱼。最后说一下吧,因为游戏发行时间是19年,自己宣传类魂的可能性不大,刚才的言论只是给那些被狂热粉丝安利入手发现完全不如预期吃了一大口的兄弟说句话。不过制作组的避重就轻也是事实,游戏的建模优秀,但是面部表情极其僵硬,说句不好听的话,某个二次元开放世界手游都比他好。但是那么多cg为什么不显得尴尬?这就说到制作组的小套路了,游戏设定吸血鬼不戴面罩就会失控变成堕鬼,所以大部分情况都带了面罩,然后游戏大雷美腿有这么多,谁还盯着带了面罩又没有表情的脸看啊?而且频繁的cg其实也是对游戏不成熟的动作交互的遮遮掩掩。许多的打斗环节完全可以通过战斗展开,但是非要以过场动画的形式表演,放在动作游戏里实在说不通吧?举一个典型的例子,白血教堂的boss有两管血,打完第一条血后会有一个动画,复活了,主角团就说要摧毁他的核心才能彻底击败他。正常人都会想二阶段肯定会出一个类似心脏的东西,要打这个才能过关吧?欸不是!二阶段就是再打一条更厚的血,然后打死后过场动画把心脏打破了,剧情甚至还圆了回来,因为只有主角才能破坏巴拉巴拉的。我:???不是你有那么多酷炫的动作特效和大雷cg直接做jrpg回合制得了,非掺个整不明白的动作系统干什么?
构式一样的boss设计,霍金上奥林匹克就是类魂?
整一个残疾人攻克三体人的励志故事就是类魂?boss人均鬼畜神经刀,一刀残两刀死,刀刀烈火全靠爆,简直玩不了一点。你单人模式是像魂了奥,石味直冲脑门。这根本就不是类魂的模式,更像是传奇刀刀爆,炼血buff一刀走。因为这游戏强化防具不加防御,你魂游滚A你就玩吧,一玩一个不吱声。那么多人就是魂了吧?不是!这游戏的npc和魂游不一样,伤害血量都是真人性能,互相回血狂喊爸爸救我,玩起来就是永劫无间征神团本打boss了。还整一个深层图我更意想不到,全是本体来的东西完全没有内容纯刷素材用的。这样你再加一个一键扫荡,更对味了~
换皮换皮还是换皮,素材复用层出不穷
为什么白血教堂如此被诟病?不是因为路有多难走,而是素材复用太多,处处宛如鬼打墙。地图要素就跟复制黏贴一样,致敬传奇年度游戏星空。你要探索几乎全部完全一样的地图找一个不知道开哪个门的机关,半路还有跟见血苍蝇一样的堕鬼截胡,死了365里路还不知道该往哪走。啊对对对,你是有内置地图,有地图被说不没魂味,没地图被喷一坨石,呵呵,做游戏真难对吧?不光是地图,小怪也是疯狂从头换皮到尾。我第一张图遇到小怪组A,第二张小怪组B,第三张小怪组是C,第四张嗨嗨嗨A我又来了!之后基本上就是几组怪交替加上组合拼接。boss不换皮了,一堆大雷,这点还真喷不了。
剧情老套尴尬,演出也需要有内容
之前夸过这游戏的演出十分优秀,世界观也很对位,但是好锅好勺你也得有好菜啊。你端上来的这一锅已经晾了八百年了。经典日式冒险的圣母团加上尬剧,坏人想抓好人,主角框框打跑坏人,然后坏人哇哇一顿哭,我也有苦衷我也有家人,主角团慷慨解囊,坏人感激涕零,坏人洗心革面,坏人小有成就,坏人再见感谢主角,抠出三室一厅。虽然部分情节确实有可圈可点之处,就例如我之前说到的杰克艾娃剧情,而且满完成度的结局,虽然并不出人意料但也算是差强人意,但是一些一眼就能看出来尬的剧情能不能删了啊,堆料那么多不差这点歪瓜裂枣。
结论
洋洋洒洒说一大堆,我总结一下吧。如果你要入手这游戏,先看你为了什么,奔着类魂去的,不要玩,不要玩,不要玩!重要的事说三遍。如果你只是想找一个养眼看看养老剧情的休闲玩家,喜欢带队友出门聊聊天。那还是可以入手的,至少这些元素不会出现喂石的情况。但尽管如此,我还是建议打折时候入手,这游戏cg美腿大雷原价268的高价,不难想到制作组是和剑星一样的擦边球逻辑。很有可能是有副业甚至这游戏是副业也有可能(开玩笑哈哈)。最后得给制作组提一些建议吧:
这款游戏总体水平不算差,但是设计思路不清晰,憋惦记够吧类魂了,先把网上吹二次元类魂的无脑粉丝豆沙了,然后移除动作元素,直接根据你的炼血系统做成回合制jrpg。炼血系统设计感其实不错的,为什么我不在优点里提这个,就是因为这个游戏他孱弱的动作系统配不上,没有金钢钻还真别揽瓷器活!