CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 65
这叼毛游戏上下层做得稀烂还爱做跳崖路,不是导游根本找不到路
Steam User 32
20元捏脸模拟器,游戏5分钟,捏脸2小时,再不可名状5分钟,反复循环(x
都玩这种二游了,才20多,还管他这的那的,捏出来的老婆能动就行()
Steam User 29
虽然游戏手感拉胯,地图一坨,但是柰子很大可以接受。
即使游戏堆怪严重,数值逆天,但是柰子很白可以原谅。
Steam User 20
建模美丽,战斗手感一坨,只要被怪打到了一下,马上第二只怪的巴掌就来了,你只要被打一下就必须狂按空格,如果不这样,那迎接你的将是超长的受击僵直。如果没有精美的建模,这个游戏可以说是一个m养成器。
Steam User 10
打击感太一般了,感觉就比砍空气好一些,弹反和背刺的判定也太迷了,打完一周目我都还没搞明白怎么回事......
而且白血教堂这张图恶心程度太夸张,千篇一律的建筑里爬上爬下,而且还有很多不能回头的路,导致探索变得成本极高,非常容易迷路,这张图走出来以后,感觉其他地图更自动开了导航一样,也是练出来了。
剧情一般般,用血英的回忆来交代人物关系和剧情细节,但是回忆场景里只能慢慢走,故意拖时间。
人物好看,随便捏捏脸就很不错,男帅女靓,io可爱捏。
Steam User 10
日式二次元游戏都是这么操蛋的吗,尽管过程中吃了无数的史,但是结局到达片尾曲响起的那一刻会让人莫名感觉这些史吃的其实是值得的,艹
Steam User 11
总结:简单的魂游代餐,喜欢画面的可以去玩无限机兵,比这玩意好玩多了。
制作组真得给美术磕一个,纯为了捏脸入的这个游戏。捏脸非常简单,只需要往脸上和衣服加你喜欢的元素即可,二次元小人的脸非常好看,没有让你调整鼻子嘴大小的选项,衣服可以加装配饰,更改颜色,头发有发片的选项,可以染渐变和挑染。
说回游戏,虽然手感不是非常差但也是残疾人,一周目没打完,八云大剑非常轮椅(差不多类似狗刀),游戏有大赐福和坐火传送,有个永久骨灰跟着你走(还可以给你奶)。对话也非常魂,背刺手感很奇怪,玩到现在不知道怎么被刺。
boss都很简单没有难点也没有初见杀技能,但是还是建议你进战前猴戏,技能需要蓝但是好像没有回蓝道具(还是我记错了?)非常不建议键鼠玩家用自带的技能键位,简直反人类,伤害型技能改成1234,猴戏型技能改成5678最好。
前期地图还设计还可以,并且小地图会标识哪里你曾经走过,后期地图简直是恶意满满,拐角藏怪,神秘的楼梯,莫名其妙的断崖都是你的必经之路。个人建议进后期地图体验一下恶意之后跟着攻略走,完全没必要为了制作组的游玩时长指标而迷路1个月。