CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 192
教兄弟们怎么改中文(只有繁体)。
打开游戏根目录,运行一下CodeVein-zh-Hant.bat文件到进入游戏即可。
Steam User 127
啊!
地图设计师,我太喜欢你了!为了你,我要把你的妈妈抓走!
Steam User 111
羽中,你自己做的是什么?也配给别人的游戏打差评?
Steam User 70
2023年10月13日《堕落之主》发售。在直播平台云了四五个小时以后,可能是游戏表现出来的绕路和堆怪问题,当我进行游戏比较的时候,个人脑子里想的不是老头环和匹诺曹,而是《噬血代码》。
《噬血代码》发售时前有只狼后有仁王2,值得称道的估计只有“二次元魂游”这么个噱头。游戏体验下来值得诟病的点很多,意义不明的弹反与莫名奇妙的背刺、怪异的武器手感和打击感、山路十八弯的教堂和落火街、不知道从哪爬上来和掉下来的堕鬼、用游戏边角料凑合拼出来的深层地图 以及可玩性不高的DLC 。
一直以来我都觉得自己对这款游戏的评价不高。但是现在想来,我应该是喜欢《噬血代码》的,要不然也不至于连玩个三四周目刷完了全成就。借用其他评测的话来说,“及格的类魂游戏”,对我而言恰到好处得就像是减肥时想喝刚从冰箱里拿出来的无糖可乐。
我喜欢老头环。但我也喜欢《噬血代码》,至少游戏里没有那么多反人类的读指令和快慢刀。
我喜欢卧龙。但我也喜欢《噬血代码》,因为游戏里的友方NPC灵活又可靠。
我喜欢匹诺曹。但我也喜欢《噬血代码》,至少御堂没有守在冰火人后边伺机给我一刀,打圣诞老人之前也没必要再重新和白狼王斗智斗勇。
我喜欢堕落之主。但我也喜欢《噬血代码》,倒不是游戏体验有多好,而是堕落之主上蹿下跳的迷宫地图和千里追凶的大量怪物,一时之间居然让我觉得离谱教堂和堕鬼潮不过小巫见大巫。
也许是因为魂游常常带着“受苦”的标签,导致最近几款魂游都在提高难度的道路上剑走偏锋。总觉得自己玩新游戏时想要摔手柄砸键盘卸载游戏的负面情绪远多于从前游戏给我带来的成就感和满足感。以至于我开始在回忆里美化这款“及格的类魂游戏”,开始怀念不论结局如何都始终陪伴在玩家身边的IO。
Steam User 56
路痴别冲,会变索隆
Steam User 113
我原神都玩得下去你还指望我打差评
Steam User 31
要捏脸有捏脸,要手感有捏脸,要体验有捏脸,要剧情有捏脸,我他妈捏捏捏 捏就完事了