CODE VEIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 40
напарники в этой игре нужны, чтобы создавать иллюзию того, что у игроков соулсов есть друзья
Steam User 22
Так как игра была пройдена мной после всех соулсов с рингами и пр, я не ожидал чего-то экстраординарного. По факту я вообще купил ее ради 1 босса. Но не суть важно. Игра рассчитана на кооператив или прохождение с ботом-напарником, поэтому при прохождении будет не очень легко. Но при этом В БОЛЬШИНСТВЕ своем и ничего архисложного вы также не встретите. Игра коридорная, то есть при прохождении одной локации вы попадаете в следующую без особого выбора. Многие жалуются на это, но мне не показалось это чем-то плохим. Наоборот, тебе не нужно штурмовать чертоги своего разума (или вики, которое кстати нормальное только на англ языке) на наличие воспоминаний о забытых тобой проходах. Из локаций упомяну только одну: местный аналог анор лондо, которое находится в относительном начале игры, представляющее собой лабиринт, в котором ходить кругами очень легко. Как по мне, ничего особо сложного, но да, утомляет.
Боевка в целом норм: ты можешь экипировать сразу 2 оружия, переключаясь между ними, при этом вес второго оружия не влияет на загрузку. Есть кровавые вуали, это одновременно и броня и способ парирования. Есть 2 вида парирований, быстрое и легкое, но на легких вуалях, и, по моим наблюдениям, с меньшим уроном, а также долгое и сложное, но при этом с более высоким уроном и защитой. также у вас 4 слота пассивных даров (считайте аналог колец из дс или талисманов из элдена), а также целых 8 слотов под активные скилы. Спамить ими не получится, т к нужен ихор, что то типо местной маны. Но такое большое количество слотов не особо нужно, мне хватало четырех. Вы можете прокачиваться, повышая уровень, но в отличие от других соулсов вы не можете выбирать желаемые характеристики, хоть они и есть в игре. Вы одновременно прокачиваете здоровье и стамину. Стили боя же вы можете менять при помощи кодов крови. По факту это что то типо классов, и их почти полсотни в игре. каждый код крови имеет собственное количество хп и запас ихора, а также раличное количество собственных скилов, пасивных и активных. Для начала нужно найти специальные красные осколки, и после их нахождения у вас будет открываться возможность купить за местные души определенную способность. Если вы купили все способности кода крови, вы спокойно можете надеть его и пойти весело резать врагов, так как при убийстве достаточного количества врагов вы "достигните мастерства" с этими навыками и сможете их использовать даже с другими кодами крови, то есть вы можете их надеть когда угодно и при любых обстоятельствах. Либо вы можете не убивать врагов, а используя все те же души и специальные активаторы сразу "прокачать навык".
По визуалу особо нечего сказать, особым разнообразием он не балует. В основном все серое. А вот по музыке в игре все очень даже хорошо. Обязательно играйте в наушниках. Музыка в этой игре именно ИНТЕРЕСНАЯ, например в боссфайте ты ожидаешь услышать какой нибудь медленный, величественный трек, а в итоге играет какая то очень жизнерадостная мелодия, но при этом она очень хорошо ложится на геймплей.
Игра была пройдена мной 4 раза ради достижения всех ачивок. В целом к самим достижениям вопросов нет, за исключением достижения, где ты должен прокачать свою репутацию как напарника до макс уровня, что делается путем собирания специальных медалей. Их можно получить либо в онлайне, который полностью мертвый, либо в башнях испытаний. Лично я фармил их на 2 башне, потому что на 1 же уровне с 20% шансов с одного из врагов падает эта самая медаль, и в итоге нацепив дар на доп шанс дропа предметов я фармил на протяжении часов 8, так как их нужно целых 400 штук.
Боссы. (Самая интересная часть, не так ли?). Спойлерить сильно не буду, но купил я игру ради 1 боссфайта с местным аналогом орнштейна и смоуга, только на стероидах. Неоднократно слышал мнение, что прохождение этого босса без урона сложнее, чем убийство любого другого в соулслайках. В корне с этим не согласен, босс интересный, пожалуй даже самый сложный в игре, но до пре-нерф радана ему далеко). По остальным же я могу сказать, что эта игра придумала боссов из элдена до самого элдена, и я даже точно не могу сказать, это из за медлительности анимаций персонажа (вообще всех причем), или еще чего, но на некоторых боссах у меня было дежавю с длс кольца. Может быть, это потому что я проходил в соло.
В целом, игра неплохая. Порекомендовать могу, если хочется чего-то соулсного, а Миядзаки надоел. Но если вы хотите именно получить удовольствие от игры, то советую проходить с напарником. Удачи, Бессмертный!
Steam User 32
Станьте частью аниме. Кровь. Насилие. Романтика.
Здесь просто ужасная система кооператива. Загрузиться к своему напарнику возможно ТОЛЬКО если не убит босс локации, как только он убит - напарника выкидывает из мира(это не баг), или пересоздавать игру, или идти к следующей локации где существует босс, или мини-босс, а учитывая что после каждого убийства ~минут 15 идут ролики, то напарник просто ждёт, когда его снова смогут призвать.
А ещё здесь до абсурда зачастую, максимально убогая музыка. Часто не соответствует событиям, действиям и атмосфере.
В остальном же, могу сказать про сюжет и игру так - эта игра, возможность оказаться в аниме. Конечно не Хаяо Миядзаки, но весьма хорошем, не всегда логичном, не всегда проработанном детально, чего только стоит анимации кусания руки/предметов, или пирожков с рисом в мире где нет зелени в целом, но здесь это и не нужно. Можно сказать, если Вы играли в Remnant, то в чём-то это его анимешная копия, или даже наоборот, если взять во внимание вторую его часть, слишком уж прослеживается схожесть существ и локаций в некоторых моментах, не сюжета - он абсолютно другой(сложилось впечатление, что создатели Remnant 2, отчасти вдохновлялись этой игрой). Здесь весьма интересно преобразовали Бессмертных, по существу некое-го рода вампиров, с Венецианским стилем строений и музыки (пожалуй единственно к месту подставленной в органном исполнении, как и музыкой из Воспоминаний(Разные личные истории героев)). Бегая по локациям с городами, возникает ощущение некой игрушечно-нереальности, которая прослеживается в аниме, но это и не плохо, это своеобразное погружение в атмосферу вроде и жёсткого искажённого мира, так и преобразования картины До событий. Сложно подобрать хорошее сравнение, но будто бы идёшь по музею времени, мимо восковых фигур, и макетов, вот такое ощущение когда обращаешь внимание на руины низеньких домишек и полу-игрушечных машин, в то же время сражаясь с Потерянными, искажёнными под действиями миазмов - Бессмертными. Подобное ощущение я испытываю, когда захожу в военные музеи, смотрю на макеты боёв и сражений которые передвинуть нельзя, и можно лишь смотреть и догадываться, строить предположения, а что же было До.
Конечно система предметов, и прокачки это целая головоломка, не сразу и догадаешься что за чем, для чего и почему. Это несколько... путает, возможно даже больше чем сюжет, поскольку как будто бы нужно пройти игру повторно, ведь там могут быть разные концовки, чтобы понять всё до конца. Это смущает, поскольку без хорошего проводника, игра будет вызывать ступор. Сюжет преподносят небольшими порциями, раскрывая и вкладывая каждый пазл хаотично, но в полную картину, я конечно буду ждать с интересом вторую часть данной игры. Что-то подобное мной было увиденно в аниме годах 2000-2010, а под участием истории Remnant с Корнем и искажением мира, данный мир был воспринят легко, как будто бы одна из возможных альтернативных сюжетных дополнений, хотя история ещё раскрывается, и надеюсь я узнаю её шире.
Что меня весьма порадовало, ни разу в игре не встречались визуальные баги, вот вообще. Локации все оказались интересными, а боссы со своими причудами. Оружие разнообразное и любопытное, как и хоть внешне мне некоторые существа очень уж напомнили Remnant 2 на 4 года вышедшей позже CODE VEIN, и не особо удивившие, однако встречались весьма интересные экземпляры и ловушки.
После Remnant это первая игра за долгое время, которая мне настолько запала, уже лишь на стадии создания персонажа, а здесь весьма большой спектр и возможности, конечно в стиле аниме. Пожалуй можно лишь подведя итог выделить ещё один небольшой минус, это статус группы при создании скриншотов (слева наверху), и скриншот получается не совсем... чистым. Но возможности использовать эмоции, стикеры и озвучку игру разнообразили, кстати из забавного факта. Ваш герой за всю игру (если не использовать эмоции), впервые и единожды может заговорить ТОЛЬКО на ласт боссе, в остальное же время это лишь кивки, но диалог выстраивается таким образом, что мне даже и не подкопаться, всегда вопрос "Да" или "Нет", и ответ собственно может быть и таким.
В общем и целом, рекомендую!
Steam User 10
Игра хорошая поначалу были смешанные чувства, не понимал что меня ждёт и так начну. Глубокий сюжет ничего не пропускал, слушал смотрел внимательно было интересно, что же они там разговаривают эти симпатичные персонажи, эмоцианальные диаологи в японском стиле, впринципе норм преподносится всё по доброму без кринжа, на высоких чувствах, да графончик для такой хорошей игры бы хотелось получше, но имеем что имеем. Боёвка разработчики игры явно вдохновлялись серией Дарк Соулс, конечно до уровня оной не дотягивает, не хватает резкости, плавности, точности в движениях, скрытных убийств, но в принципе достаточно играбельно, что на клаве мыши что на геймпаде, враги однообразные, тупые агресивные . Бесконечные лабиринты казалось бы чёрт ногу сломит, ан нет, пришел к выводу что надо идти просто по тропинке, на карте отмечаются старые следы, без них было бы туго, карта кстати неудобная ппц, как и во многих японских игр хрен с ним, для кого то может даже и удобно. Онлайн Мёртвый да он в принципе и не нужен для прохождения игры, но можно кого то выцепить поиграть если скучно, я не скучал играл на одном дыхании. Если бегать и чистить все локации и подбирать всё подряд, быстро наступает перефарм, убивать мобов становится приятнее. Всю игру прошёл двуручным молотом, и двуручным мечом, квесты побочные миссии не сложные просто надо общаться с мписи когда проходите мимо это съэкономит вам время в будущем. Так вот игру я прошел, оценил её на хорошо, приступил к очистке 12 карт глубин, ладно думаю очистил и всё у меня в руках двуручный Меч, пошел выполнять Длс. Хмм мобы поплотнее, и дымки дают за них хорошо, ладно всех убил открыл ворота в рай, а там РЫЦАРЬ АДСКОГО ПЛАМЕНИ, я его долбил двуручным Мечом, прыгал скакал вокруг него ругался на него матом будто он живой, Я ему говорю: ты Чё Жирная Падла Чёрноголовый ты чё под себя срёшь демон? А ну иди сюда!... а ему всё равно он бьёт хвостом по тыкве, срёт под себя огнём, взлетает в воздух шотает с одного удара, а если не шотает то прописывает двоечку, и хвостом по башке на всякий случай. А я то не железный шустрый чёрный властелин как он, я так не умею, у меня Двуручный меч 10 уровня и быстро кончается выносливость, вообщем мучался я с ним, матерился как сапожник без сапог потом догадался сменить билд, взял в руки одноручный меч и шустро дал ему люлей, ну не с первого раза, но всё таки одолел этого демона. И тут я понял, что я на эмоциях пишу и оцениваю игру как 10 Рыцарей пламени из 10. Не повторяйте моих ошибок если вы не задрот СоулсЛайк игр, а обычный казуал не идите на этого чёрнго властелина с двуручным мечом. Этот босс понравился мне больше всех боссов в игре, это настояшее испытание для первопроходца, понятное дело найдутся умельцы которые его и зубочисткой затыкают, но он как живой и биться было с ним интересно!
Steam User 8
Прохождение стоит 50+ часов жизни.
Аниме. Сиськи. Сюжет.
Интересные боссы - это в плане сражений, в плане истории и как персонажи - боссы кал.
Парировать так и не научился нормально.
Бегал без напарников - местами соло сложно проходить, так как нападает 3+ мрази одновременно.
Есть японский цвайхандер.
ГГ не разговаривает и не моргает (при этом глаза с лишними радужками) - в игре, где всем лишь бы попиздеть - выглядит крипово.
Система навыков с кодами крови- норм. Можно без проблем попробовать разные "классы" и подыскать подходящий для себя.
Для любителей соулсов - годится.
Для обывателей - забейте.
Steam User 9
Добротная японская экшен рпг, работающая на механиках всем известного детища одного любителя болот. 6 лет с момента релиза не трогал игру, многие факторы отбивали желание её запускать, такие как визуал, закос под ДС, отзывы других игроков и игрожуров и т.д. По сути, игра оказалась совсем иным детищем, нежели я себе представлял, достаточно самобытным и отличным от игр серии душ (что странно при своих механиках она будто делалась вообще для другой целевой аудитории).
Главным плюсом игры для себя отмечу возможность ковыряться в кодах крови, дарах и т.д., создавая десятки различных билдов. Разумеется, как и в остальных подобных играх (привет Divinity Original Sin 2), тут есть абилки, которые выделяются на фоне остальных в плане пользы или цифр урона. Лично я не фанат идеального баланса и считаю, что дизбаланс приносит очень много фана в игры.
За кооп ничего не скажу, так как не пробовал. Музыка отличная, визуал удовлетворительный.
Большая часть моих претензий даже не к тому, что игра балансилась под прохождение с напарником, а к лвл дизайну.
За проработку Хаба разработчикам отдельное спасибо, есть и маникен, чтобы постучать и посмотреть на цифры урона, и такой прикол как горячие источники, еще бы завезти какие-нибудь активности.
И так, к первым локациям вопросов нет. Город и последующие 2 локи сделаны хорошо, пусть и без какого-либо "Вау!" эффекта. Собор является апогеем лвл дизайна в данной игре и пусть он выглядит так будто разработчики просто копировали и вставляли 1 текстуру, но по построению это пока что лучшая локация в игре, в меру вертикальная, с множеством секреток. Дальше начинаются страдания, если заснеженные горы еще и терпимы, то попадая в огненный город, мы видим то, насколько плохим может быть лвл дизайн. Узкая кишка с огнем по краям, где любой перекат не в ту сторону в бою унесет у вас половину здоровья, стоит ли рассказывать как при локе камеры на противнике любой дэш со стороны противника может заставить вашего персонажа сделать кувырок в противоположную, от заданной вами, сторону. После огненного города любая другая локация выглядит как верхушка лвл дизайна.
Ну и как заключение, если ищете добротный соулс лайк, то наверно лучше поискать его в другом месте, есть множество более качественных игр в данном жанре. Как экшен рпг игру рекомендую, вполне приятная гриндилка на вечер после работы.
Steam User 6
Я не ожидал, что эта игра меня так затянет. По большей части это атмосфера и персонажи. Люблю аниме за этот товарищеский дух в командах, общение напарников и хаб.
В игре не плохой сюжет и герои. Дизайн уровней и локаций довольно приятен.
Единственный недостаток это то, что с первого раза невозможно понять поведение боссов, но к этому привыкаешь.
Не отказался бы от продолжения или спин оффа.
Моя скромная оценка 9/10.
I didn't expect this game to captivate me so much. Mostly it's the atmosphere and characters. I love anime for the camaraderie in teams, communication between partners and the hub.
The game has a good plot and characters. The design of the levels and locations is quite nice.
The only drawback is that it is impossible to understand the behavior of the bosses at first, but you get used to it.
I wouldn't mind a sequel or a spin-off.
My modest rating is 9/10.