CODE VEIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 131
⠀Люди, бессмертные и монстры...
⠀Code Vein может показаться прямым продолжением God Eater, но автор опровергает это, указывая, что события происходят в одном мире. Игра также напоминает старенькое аниме: "Claymore" (2007), где героев превращают из людей в полумонстров, а затем они эволюционируют в разнообразных чудовищ. Как любитель подобного жанра, не могу оставаться в стороне, что бы не написать обзор к подобному проекту.
⠀Мнение: Мне довелось пройти игру несколько раз, и никогда не возникло желания её скипнуть. Сюжет наполнен эмоциональными моментами и кат-сценами, которые удерживают интерес на протяжении всей истории. Существует несколько концовок, что подталкивает к прохождению НГ+. Игру можно отнести к жанру соулс-лайков, однако она проще, чем DS или Elden Ring: Есть мини карта, за тобой следует выбранный тобою напарник, ты можешь в любой момент настроить билд персонажа и прокачать снаряжение. Броня как и в соулсах находится в сундуках, либо выбивается с мобов. А вот локации и противники вызывают сильное дежавю. Игра отличается глубоким сюжетом, преподносящимся на каждом шагу. Единственное, что может напрячь, это длинные, сильно лабиринтные локации. Во время их прохождения, однообразные мобы начинают бесить, постоянные тупики, чувство некоторой регрессии от бега по кругу, но таких карт не то что бы много и вступит на эти дороги, наш герой, ближе к середине истории. Проект определенно подойдет любителям сложностей, а так же казуалам, предпочитающим сюжет.
⠀Плюсы:
✔️ Длинный и увлекательный сюжет с хорошим раскрытием персонажей;
✔️ Глубокая система кастомизации: отличный редактор персонажа с разнообразием оружия и классов;
✔️ Полноценный кооператив или игра с ботами на выбор; также доступен одиночный режим;
✔️ Великолепная музыка!;
✔️ Постапокалиптическая атмосфера с красивыми и грустными пейзажами падшего мира;
✔️ Возможность экспериментировать с билдами.
⠀Минусы:
❌️ Некоторе локации - лабиринты. Длинные, пустые и скучные. (Зато красивые :D)
❌️ Поломанный баланс скиллов;
❌️ DLC просто не нужны, но они есть;
❌️ Боты иногда ужасно тупят, либо, наоборот, летят имбовать быстрее паровоза;
❌️ Спорная графика вне кат-сцен на ультрах.
⠀Спорно:
✔️❌️ Характеристики автоматически распределяются в зависимости от уровня, класса и арсенала;
✔️❌️ Аниме-стилистика;
✔️❌️"Отличная игра, но плохой соулс-лайк";
✔️❌️ Нет ПВП (Вторжений)
⠀В игре три концовки: хорошая х2, нейтральная и плохая. Для получения финальной ачивки потребуется пройти игру четыре раза одним и тем же персонажем. В среднем, на прохождение одной истории уйдет от 20-30 часов, в зависимости от скипа кат-сцен и исследования мира.
⠀Графика:
⠀На мой взгляд, выглядит устаревшей. Проблема заключается не только в моделях, но и в общей картинке, которая кажется мыльной и с плохим освещением без контраста. В кат-сценах все смотрится аккуратно, но общее впечатление оставляет желать лучшего. Ситуацию могут изменить моды, которые легко устанавливаются. А вот атмосфера и стилистика руин в каждой локации переданы очень хорошо и красиво.
⠀Сюжет:
⠀Сюжет можно кратко описать как историю о одиночестве, доброте, любви и дружбе на фоне падшего мира, наполненного злом, болью, конкуренцией и страданиями. Хотя развитие основной линии несложно предугадать, она наполнена эмоциональными красками и непредвиденными событиями.
⠀Наш персонаж просыпается без памяти, но обладает уникальной способностью вместе со своей таинственной подругой воскрешать утраченные воспоминания других. Ещё мы восстанавливаем ростки омелы, необходимые для пропитания "современного вампирского населения", с чем сейчас большие проблемы. После серии событий и потерь мы присоединяемся к группе амбициозных бессмертных, стремящихся разобраться в ситуации с разрушением мира. Наши способности оказываются очень полезными. На протяжении всей истории мы сближаемся с различными персонажами, узнаем их судьбы, от наших действий зависит, выживут ли важные сюжетные герои или нет. Игра может тронуть впечатлительных и эмоциональных игроков - в ней достаточно сентиментальных сцен.
⠀DLC:
⠀Дополнительный контент привносит немного нового, но не оказывает заметного влияния на сюжет. В основном это скины и битвы с уже знакомыми противниками, с которых можно получить новые коды крови, оружие, вуали, однако, их полезность сомнительна.
⠀Редактор персонажей:
⠀Создание персонажей - это игра внутри игры. Он предлагает множество деталей: от макияжа, грима и шрамов до отдельных элементов одежды, которые можно расставлять и изменять по своему усмотрению. Огромная палитра цветов позволяет менять структуру и стиль вещей. Если уделить время и проявить креативность, можно воссоздать любого персонажа из аниме или что-то уникальное
⠀Если одежды недостаточно, можно пойти на Нексус и скачать моды на шмот. Однако в основном они на женских персонажей и часто в эротическом стиле. Лично я бы хотела увидеть больше разнообразных лиц, так как многие из предлагаемых выглядят как-то упорото.
⠀Тут же отмечу, что в игре есть неплохой фоторедактор, но использовать в пылу битвы будет сложно.
⠀Геймплей:
⠀Классы: В игре представлено множество классов, которые открываются по мере прохождения сюжета или путём нахождения и восстановления осколков памяти в различных локациях. Каждый класс влияет на базовые характеристики и добавляет уникальные навыки для нанесения урона, усиления, защиты или дебаффов. Классы также определяют возможность эффективно использовать определённое оружие или вуаль.
Прокачка уровня происходит на местном костре - омелы. В игре нет возможности вручную распределять очки характеристик: это происходит автоматически в зависимости от уровня и выбранного класса.
⠀Билдостроение: Игра позволяет экспериментировать с билдами, но, например, собрать полноценного мага не получится (Разве только Гибрида). Некоторые коды крови могут оказаться бесполезными. Тут можно написать простыню. К сожалению игровой баланс попусту сломан из-за чего где-то 70% скиллов не работают как должны. Тем не менее, на EU сайтах можно найти разнообразные билды, в то время как на RU их практически нет — разве что несколько самых простых или популярных.
⠀Воспоминания: В игре присутствует сюжетный момент, переносящий в маленькие, мрачные локации с историями из жизни персонажей. При прохождении герой получает возможность восстановить отрывок из жизни персонажа. Эта система работает и на ключевых боссов, позволяя им оставаться живыми и дружелюбными к герою, что, в свою очередь, влияет на концовки игры. Также за воспоминания игрок получает дополнительные коды крови (классы).
⠀Напарники: Обычно, игрок бегает с ботом, который помогаем в бою. Такие напарники не идеальны, но свою лепту вносят, иногда до того, что могут в соло победить босса или с кд воскресить персонажа. Любят поболтать и поддержать героя во время тяжелых схваток. Если их баловать подакрками, можно получать, плюшки и личное оружие, однако на самих напарников и их билд влиять нельзя. Все союзники разделены по классам и позволяют использовать "общие навыки". Игрок также может отказаться от напарника и пройти игру в одиночку или пригласить друга для коопа.
⠀Локации: В игре 14 локаций + подземки. Все они коридорные и имеют систему лабиринтов. Стилистически копируют соулсы, но придерживаются мира God Eater. В отличие от DS, локации в CV более безопасные, но порой слишком запутанные. Цель: собрать лут, найти все осколки и уничтожить мобов. В конце игрока ждет босс. В общем, ничего нового.
⠀Итог:
⠀На сегодняшний день CV выглядит несколько забытым, но не стоит избегать этого проекта. Я также изучала обзоры и рецензии перед покупкой и, на редкость, не нашла действительно негативных мнений. Игра достойна внимания, хотя подана в специфичной стилистике, а сюжет варьируется от "обычного" до "интересного" в зависимости от предпочтений. Полностью оправдывает ценник, но при сомнениях, можно взять за копейки на распродажах.
Steam User 78
---{ Графика }-—
☐ Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☑ Хорошо
☐ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ MS-DOS
---{ Геймплей }-—
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо
---{ Аудио }-—
☑ Оргазм для ушей
☐Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Теперь я глухой
---{ Аудитория }-—
☐ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☐ Твоя бабуля
---{ ПК Характеристики }-—
☐ Если грузится Paint, то пойдет
☐ Картошка
☑ Обычные
☑ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер
---{ Сложность }-—
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☐ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ Нужно использовать мозги
☑ Сложно
☑ Dark Souls
---{ Гринд }-—
☐ Нечего Гриндить
☑ Только если вам важно попасть в топ игроков
☐ Не обязательно для прогресса
☐ Средний уровень гринда
☐ Слишком много гринда
☐ Вам понадобится 2 жизни
---{ Сюжет }-—
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☐ Средний
☐ Хороший
☑ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
---{ Игровое время }-—
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☐ Средне
☑ Длинное
☐ Бесконечность не предел
---{ Цена }-—
☐ Бесплатно
☑ Стоит своих денег
☑ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги
---{ Баги }-—
☑ Никогда не слышал
☐ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Рассадник багов
---{ ? / 10 }-—
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
Steam User 131
надеюсь брор, который делал храм святой крови, будет каждый раз до сартира такой же путь проходить
Steam User 44
Лучший симулятор создания вайфу своей мечты, с дополнением в виде мини-игры в жанре souls-like.
Steam User 50
Данная игра не рекомендована людям, страдающим топографическим кретинизмом и за многих Локаций(Воющая Яма, Город Огненных Дождей и тд. ). Но особенная локация - это Храм Святой Крови. Это сплошной Лабиринт, котором вы будите блуждать 4 часа, а то и больше времени. и вам будет казаться, что написать дипломную работу будет легче, чем пройти эту Локацию.
А если решаете покупать эта игру, то вот какие плюсы и минусы вас ждут.
-Плюсы:
-Редактор персонажей.
-Кооператив Можете с другом страдать.
-Горячий источник(где Вы можете расслабится)
-Графика
-Оптимизация
-Атмосфера
-Музыка
-Осколки памяти и воспоминания (Рассказываются судьбы различных героев).
-Можете брать собой Напарника (НПС) Вместе с другом будет вам легче играть.
-Интересные возможности Билдостроения
-Боевая система
-Напарник и друг могут вас оживить
Минусы:
-Душный и скучный Гейм-дизайн локаций(которые. хочется побыстрее пробежать )
-Кривые Хит боксы
-Тупые DLS(не покупайте зря трата денег).
-Скучный дизайн Оружий
-Местный Анор Лондо это Локация Храм Святой Крови (Локация красивая, но если долго эту локацию проходишь, глаза уже начинают болеть и за всего белого цвета-Стены-Полы, рычаги, Двери, башни и тд)
-Мобы однообразные (могут бить через стены, через землю, через небо) да и ( враги с
начала игры, встретятся вам еще не раз).
-Боссы легкие
-Система урона(Она как бы логичная, но лишь по началу. Далее ты встречаешь врагов, которые могут тебя чуть ли не
ваншотнуть) (Урон от боссов тоже не логичен. Когда атаки у босса сносят слишком разное хп, ты просто напросто не
понимаешь, какая из следующих атак снесет тебе четверть, а какая всё хп. Причём это не обязательно будет заряженная
или долгая по анимации. Обычная на вид, а урон говорит обратное)
-Главный герой говорит 2 слова за всю игру.
Итог Внебрачный сын Dark Souls и Genshin Impact ( 7 из 10 )
Steam User 18
я думала, что хуже локации воющая яма уже не будет, но нет)) храм святой крови просто ахуел)
это просто долбанутый на голову геймдизайн, руки оторвать тому кто придумал этот ебучий лабиринт
это даже не просто "очень сложно" это ебучаядронильня
на одной этой локации я просидела несколько часов и чуть не дропнула этот анимешный дарк соул
а в целом игра пойдет, но только со скидкой, за полную цену не стоит брать
обнова после прохождения:
могу сказать, что игра не плохая, сюжет весьма хорош, некоторые моменты очень тронули
могу выделить только 2-3 босса, на которых пришлось попотеть
если рассматриваете игру для прохождения вдвоем, то сразу мимо, после каждой смерти вам придется переподключаться
не дропайте игру сразу после локи храма, посмотрите на крайняк гайд, дальше таких душных локаций не будет
Steam User 13
Бюджетный соулс лайк в стилистике аниме
Только что прошёл игру и спешу поделиться впечатлениями. Рассказать об игре в этот раз хотелось бы, разбив её на критерии, из которых строится игра, поскольку о каждом элементе структуры игры мне есть что рассказать именно в отдельности.
Сюжет
Code Vein более сюжетно ориентированная, чем большинство соулс лайков. Именно сюжет заставлял меня двигаться вперед по игре. Повествование здесь строится не только через лор, но также через катсцены, истории персонажей и диалоги с ними. Сюжет весьма оригинален и достаточно запутан, чтобы не подаваться на блюдечке, а заставлять игрока изучать мир для поиска осколков - предметов, с помощью которых можно восстанавливать и проходить через утерянные воспоминания всех персонажей. Идея таким образом раскрыть многих персонажей путешествуя по их воспоминаниям мне показалась интересной, но очень скучно реализованной из-за того, что мы буквально еле ходим по импровизированным маленьким локациям и смотрим на часть истории персонажа со стороны, и всё это напоминает очень скучный мюзикл, что мне совершенно не понравилось. Я думаю, историю можно было подавать намного быстрее и интереснее (через комиксы/мангу или короткие катсцены). Поэтому в целом сюжет отличный, а из негативных составляющих, это подача воспоминаний персонажей.
Музыка
Хотелось отдельно похвалить саундтрек этой игры. Для её бюджетности музыка здесь шикарная и разнообразная. В основном это игра на классических инструментах, создающих пафос погибающего мира, а с другой, здесь есть весьма годный рок с вокалом, но в повествовании последний применяется лишь в одной катсцене на игру и в титрах, а в основном выведен на фоновую музыку в хабе. Возможно, разработчики хотели сделать такие треки, но побоялись внедрять их в игру, чтобы не испортить атмосферу мира и не создать солянку из стиля музыкального сопровождения. Тем не менее, это сыграло во вред, т.к. было записано примерно 50 на 50 треков с разным стилем, а поскольку использовался только один для целостности атмосферы, то саундов очень не хватало, и зачастую на многих боссах можно слышать одно и то же, что весьма расстраивало, непонятно зачем разработчики пытались усидеть на двух стульях и, видимо, в последний момент поняли, что второй стул бесполезен. Но имеем что имеем, саундтрек в целом мне очень понравился и многие песни я обязательно сохраню на память.
Геймплей
Представьте соулс лайк с наличием постоянного напарника в команде (в виде бота) и локации, наполненные большим количеством рядовых противников, которые берут скорее не своей опасностью, а своим количеством. Прокачки как таковой здесь нет, только повышение уровня с небольшим количеством буста характеристик персонажа, не особо влияющим на игровой процесс, в отличие от классической заточки оружия и снаряжения. Code Vein не требует от игрока каких-то особых навыков, а скорее поощряет постоянные эксперименты между классами. В игре есть реально большое количество классов которое вы не можете, а должны менять в процессе игры и которые переключаются по щелчку пальцев. Поэтому за игру вы можете попробовать все классы, но я бы не сказал, что они сильно отличаются, однако требуют от вас иногда их переключать под разных противников и боссов.
Кстати говоря о боссах, здесь их много. Дизайно и геймплейно они иногда копипастят некоторых из Dark Souls. Однако, своих оригинальных в игре вполне хватает. По сложности они варьируются от тех, которых вы пробежите за один трай как обычного противника (просто с большим количеством хп) до тех, кто вызовет у вас горение стула прямо как в традициях классических соулс лайков. Дизайн боссов визуально неодозначен, ибо часто у меня было ощущение, что авторы где-то подсмотрели элементы для дизайна и совсем их не изменили, однако это лишь иногда, в целом мне постоянно было интересно увидеть новых боссов, просто запоминающихся здесь почти нет.
Графика и лвл дизайн
Почему я объединил эти вещи в одну категорию? Сейчас объясню о наболевшем. Графика в игре просто приемлимая и всё. Красивых локаций почти нет, а сам визуал был выбран в стилистике аниме, чтобы скрыть бюджетность проекта. И поскольку я сказал о локациях, то пришло время поговорить о моей боли в этой игре. Локации в игре просто ОТВРАТИТЕЛЬНЫ. Лвл дизайн просто ужасен. Визуально частенько можно поймать красивые кадры, но когда играешь, тебе просто НЕВОЗМОЖНО ориентироваться на локациях из-за того, что в них присутствует элемент вертикальности и совершенно отсутствуют визуальные ориентиры и визуальное разнообразие. Возьму для примера местный аналог Анор Лондо - Храм святой крови. Локация визуально красивая и первые минуты тебя впечатляет освещение и дизайн. Однако всё, что ты видишь первые 2-3 минуты, остаётся с тобой на протяжении 2-4 часов, пока игрок будет бродить по этим однообразным ебучим лабиринтам. Нового в этой локации не будет Н И Ч Е Г О. И подобного лвл дизайна, а скорее его отсутствия, в игре много и в лучшем случае таким локациям не вредит, а помогает то, что они "кишкообразно" сделаны. Если в локации есть вертикальность, то берегитесь. Это надолго. Порой из-за такого лвл дизайна одна локация может проходиться по времени как пять других. Причём весь вопрос не в её объёмах или сложности, а именно ориентировании. Это было для меня самой ненавистной и слабой стороной игры.
Подводя итог. Я рекомендую Code Vein за оригинальность сюжета и оригинальные идеи, которые идут нога в ногу с копипастой (не в негативном ключе) многих элементов, но вовсе не сделанных по итогу плохо. Плохо сделаны только локации, если вы любите долго бродить, то для вас это не будет проблемой, однако если вы ищите запоминающиеся миры, Code Vein не способен этого дать. Зато он способен дать крутых персонажей, сюжет, своеобразную систему соулс лайка, крутой саундтрек и в целом интересные бои с местными боссами.