CODE VEIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 108
В своё время о Code Vein я знал только как о клоне серии игр от From Software, но в стилистике аниме. Игроки отзывались о игре сдержанно, однако всегда лучше оценить что-то лично для правдивого вердикта. И вот пройдя основную игру на лучшую концовку и все её DLC могу с уверенностью назвать Code Vein своим самым любимым клоном Dark Souls.
Человечество сделало открытие в мире медицины. Был изобретён паразит, призванный вылечить все болезни, новое слово в науке. Паразит помещается в сердце носителя и оттуда распространяется по всему организму, поддерживая в нём жизнь, что привело к бессмертию. Пока не будет поражено сердце, носитель паразита всегда будет восстанавливаться обратно. Так игра обосновывает перерождения созданного вами персонажа.
Вы ревенант. Так называют носителей изобретённого паразита. Есть однако у этого открытия один серьёзный побочный эффект: жажда крови и если её не утолить, паразит захватывает мозг носителя и превращает его в "потерянного", попутно приводя к физическим метаморфозам. Именно "потерянные" являются монстрами в игре, которых предстоит убивать. Всё так - все ваши враги в Code Vein это некогда люди, которые стали ревенантами и не утолили жажду крови. Но почему их так много? Почему мир заселён "потерянными"?
Дело в том, что когда-то на Земле случился катаклизм. Из под земли вырвались огромные шипы, которые уничтожили большую часть населения планеты, а вместе с шипами на волю выбрались так называемые "ужасы" - монстры неслыханной силы, против которых человечество не в состоянии было бы выстоять. Тут-то новое слово в медицине и вступает в дело. Паразита милитаризируют и начинается создание армии ревенантов, чтобы противостоять "ужасам".
Пока шла война учёные пытались усовершенствовать паразита. Избавить носителя от его влияния на мозг и убрать жажду крови и чтобы его кровь была универсальная. Дело в том, что ревенанты помимо бессмертия получают сверхспособности, так называемый кодекс крови, и у каждого свой уникальный набор сил. Учёные хотели создать такого ревенанта, который мог бы вбирать в себя кодексы крови других. Но как это обычно бывает эксперимент вышел из под контроля. А как, почему и кем является ваш главный герой и предстоит выяснить по мере прохождения игры.
По моему лор весьма увлекательный и интригует по мере всего прохождения, когда ты по кусочкам собираешь события, предшествующие началу игры. Дело в том,что ревенант игрока умеет поглощать кодексы крови других и таким образом он также получает их воспоминания, через которые вы узнаёте о персонажах, населяющих этот мир и о том, что же всё таки произошло. Чертовски интересно!
Что же касается геймплея это самый настоящий Dark Souls со стаминой, перекатами, парированием, лёгкой и тяжёлой атакой, добиваниями со спины, точками возрождения и респавном врагов после каждой смерти. Естественно тут есть местный аналог душ, который можно потерять, если не успеть собрать их обратно после первой смерти.
Основным отличием являются те самые кодексы крови: это по сути своей классы, между которыми можно переключаться прямо на ходу в разделе инвертаря. Каждый кодекс крови имеет свои статы и позволяет носить разного рода броню и оружие, а также определяет доступную магию. Благодаря этому поиск подхода к каждой сложной ситуации становится интересным и порой для победы над очередным боссом достаточно целиком сменить тактику за счёт другого кодекса и победа оказывается в кармане! Важное упоминание: у каждого кодекса крови есть определённый набор способностей, который можно "выучить", после чего они становятся доступны даже при использовании другого кодекса, что в последствии открывает огромный простор для создания своего билда. Но некоторые способности уникальны только для своего кодекса крови.
Второе важное отличие это напарники. В Code Vein можно играть в онлайн режиме и призывать на помощь других игроков, но даже в оффлайн режиме игра может лишить игрока чувства одиночества при прохождении. Тут есть сюжетные персонажи, которые по мере прогресса истории пополняют ряд обывателей местного хаба. Все они есть на прикреплённом изображении. Что же в них особенного? В отличии от призывов NPC персонажей в Dark Souls сюжетные товарищи в Code Vein живые напарники. Они постоянно что-то говорят, пока исследуют с вами мир, иногда сообщают что-то интересное про лор, могут указать на заканчивающиеся предметы восстановления здоровья и что неплохо было бы вернуться к местному бонфаеру для отдыха или заметить лут, который вы возможно пробежали. Иными словами компаньоны не дают заскучать и буквально оживляют прохождение, которое в соло могло бы показаться пустынным.
Но есть и очень важная геймплейная составляющая у напарников: если вас убили у них есть возможность пожертвовать своим здоровьем, чтобы воскресить главного героя, пока у того не успела начаться анимация разложения на частицы. Именно так происходит по лору процесс восстановления убитых ревенантов паразитом, если смерть не поразила сердце, они распадаются на атомы и собираются обратно. Вы же в ответ можете делать то же самое для своего напарника, если его убили и вы успеете, можете пожертвовать своё здоровье, чтобы тот не пропал с поля боя.
Такой вот этот Code Vein. Это Dark Souls в аниме оболочке, но со своими уникальными фишками. Однако больше всего мне понравились персонажи и сюжет. История очень интересная, эмоциональная, а лучшая концовка, для которой придётся попотеть, очень удовлетворяет своим финалом. Герои же очень колоритные персонажи, каждый со своим характером и уникальным стилем ведения боя. О каждом из них можно узнать много интересного путём поглощения их кодекса крови и сбора кусков их воспоминаний, которые разбросаны по миру, а новые воспоминания это открытие новых способностей в их кодексах. Это настоящее командное приключение и даже если вы проходите игру в соло, все ваши друзья участвуют с вами в кат-сценах, поэтому сюжетный прогресс никогда не одинок.
Очень рад, что дал игре шанс несмотря на достаточно средние оценки. Лишний пример тому, что именно среди средних игр в современной игровой индустрии прячутся настоящие шедевры.
Steam User 40
напарники в этой игре нужны, чтобы создавать иллюзию того, что у игроков соулсов есть друзья
Steam User 20
Прекрасная игра для тех, кому не даются обычные, всеми принятые классические Souls-игры.
Помимо визуального оформления, которое не так сильно внушает дискомфорт и тревогу олдскульными рыцарскими доспехами и мрачными замками (что для кого-то может быть отдельным плюсом), очень порадовали боевая система и визуальные эффекты. Всё ярко, красочно и при этом игра абсолютно нетребовательна к железу.
Боевая система намного интуитивнее и легче в освоении, чем в похожих играх жанра. Сюжет простой, боссов - огромное количество, и они достаточно разнообразны.
Для человека, которому всё же хочется испытать себя в боях с боссами и гринде, но при этом оставаться адекватным членом общества, продолжать взаимодействовать с другими людьми и не пугать их нервными тиками - идеальный вариант игры :3
Steam User 32
Станьте частью аниме. Кровь. Насилие. Романтика.
Здесь просто ужасная система кооператива. Загрузиться к своему напарнику возможно ТОЛЬКО если не убит босс локации, как только он убит - напарника выкидывает из мира(это не баг), или пересоздавать игру, или идти к следующей локации где существует босс, или мини-босс, а учитывая что после каждого убийства ~минут 15 идут ролики, то напарник просто ждёт, когда его снова смогут призвать.
А ещё здесь до абсурда зачастую, максимально убогая музыка. Часто не соответствует событиям, действиям и атмосфере.
В остальном же, могу сказать про сюжет и игру так - эта игра, возможность оказаться в аниме. Конечно не Хаяо Миядзаки, но весьма хорошем, не всегда логичном, не всегда проработанном детально, чего только стоит анимации кусания руки/предметов, или пирожков с рисом в мире где нет зелени в целом, но здесь это и не нужно. Можно сказать, если Вы играли в Remnant, то в чём-то это его анимешная копия, или даже наоборот, если взять во внимание вторую его часть, слишком уж прослеживается схожесть существ и локаций в некоторых моментах, не сюжета - он абсолютно другой(сложилось впечатление, что создатели Remnant 2, отчасти вдохновлялись этой игрой). Здесь весьма интересно преобразовали Бессмертных, по существу некое-го рода вампиров, с Венецианским стилем строений и музыки (пожалуй единственно к месту подставленной в органном исполнении, как и музыкой из Воспоминаний(Разные личные истории героев)). Бегая по локациям с городами, возникает ощущение некой игрушечно-нереальности, которая прослеживается в аниме, но это и не плохо, это своеобразное погружение в атмосферу вроде и жёсткого искажённого мира, так и преобразования картины До событий. Сложно подобрать хорошее сравнение, но будто бы идёшь по музею времени, мимо восковых фигур, и макетов, вот такое ощущение когда обращаешь внимание на руины низеньких домишек и полу-игрушечных машин, в то же время сражаясь с Потерянными, искажёнными под действиями миазмов - Бессмертными. Подобное ощущение я испытываю, когда захожу в военные музеи, смотрю на макеты боёв и сражений которые передвинуть нельзя, и можно лишь смотреть и догадываться, строить предположения, а что же было До.
Конечно система предметов, и прокачки это целая головоломка, не сразу и догадаешься что за чем, для чего и почему. Это несколько... путает, возможно даже больше чем сюжет, поскольку как будто бы нужно пройти игру повторно, ведь там могут быть разные концовки, чтобы понять всё до конца. Это смущает, поскольку без хорошего проводника, игра будет вызывать ступор. Сюжет преподносят небольшими порциями, раскрывая и вкладывая каждый пазл хаотично, но в полную картину, я конечно буду ждать с интересом вторую часть данной игры. Что-то подобное мной было увиденно в аниме годах 2000-2010, а под участием истории Remnant с Корнем и искажением мира, данный мир был воспринят легко, как будто бы одна из возможных альтернативных сюжетных дополнений, хотя история ещё раскрывается, и надеюсь я узнаю её шире.
Что меня весьма порадовало, ни разу в игре не встречались визуальные баги, вот вообще. Локации все оказались интересными, а боссы со своими причудами. Оружие разнообразное и любопытное, как и хоть внешне мне некоторые существа очень уж напомнили Remnant 2 на 4 года вышедшей позже CODE VEIN, и не особо удивившие, однако встречались весьма интересные экземпляры и ловушки.
После Remnant это первая игра за долгое время, которая мне настолько запала, уже лишь на стадии создания персонажа, а здесь весьма большой спектр и возможности, конечно в стиле аниме. Пожалуй можно лишь подведя итог выделить ещё один небольшой минус, это статус группы при создании скриншотов (слева наверху), и скриншот получается не совсем... чистым. Но возможности использовать эмоции, стикеры и озвучку игру разнообразили, кстати из забавного факта. Ваш герой за всю игру (если не использовать эмоции), впервые и единожды может заговорить ТОЛЬКО на ласт боссе, в остальное же время это лишь кивки, но диалог выстраивается таким образом, что мне даже и не подкопаться, всегда вопрос "Да" или "Нет", и ответ собственно может быть и таким.
В общем и целом, рекомендую!
Steam User 22
Так как игра была пройдена мной после всех соулсов с рингами и пр, я не ожидал чего-то экстраординарного. По факту я вообще купил ее ради 1 босса. Но не суть важно. Игра рассчитана на кооператив или прохождение с ботом-напарником, поэтому при прохождении будет не очень легко. Но при этом В БОЛЬШИНСТВЕ своем и ничего архисложного вы также не встретите. Игра коридорная, то есть при прохождении одной локации вы попадаете в следующую без особого выбора. Многие жалуются на это, но мне не показалось это чем-то плохим. Наоборот, тебе не нужно штурмовать чертоги своего разума (или вики, которое кстати нормальное только на англ языке) на наличие воспоминаний о забытых тобой проходах. Из локаций упомяну только одну: местный аналог анор лондо, которое находится в относительном начале игры, представляющее собой лабиринт, в котором ходить кругами очень легко. Как по мне, ничего особо сложного, но да, утомляет.
Боевка в целом норм: ты можешь экипировать сразу 2 оружия, переключаясь между ними, при этом вес второго оружия не влияет на загрузку. Есть кровавые вуали, это одновременно и броня и способ парирования. Есть 2 вида парирований, быстрое и легкое, но на легких вуалях, и, по моим наблюдениям, с меньшим уроном, а также долгое и сложное, но при этом с более высоким уроном и защитой. также у вас 4 слота пассивных даров (считайте аналог колец из дс или талисманов из элдена), а также целых 8 слотов под активные скилы. Спамить ими не получится, т к нужен ихор, что то типо местной маны. Но такое большое количество слотов не особо нужно, мне хватало четырех. Вы можете прокачиваться, повышая уровень, но в отличие от других соулсов вы не можете выбирать желаемые характеристики, хоть они и есть в игре. Вы одновременно прокачиваете здоровье и стамину. Стили боя же вы можете менять при помощи кодов крови. По факту это что то типо классов, и их почти полсотни в игре. каждый код крови имеет собственное количество хп и запас ихора, а также раличное количество собственных скилов, пасивных и активных. Для начала нужно найти специальные красные осколки, и после их нахождения у вас будет открываться возможность купить за местные души определенную способность. Если вы купили все способности кода крови, вы спокойно можете надеть его и пойти весело резать врагов, так как при убийстве достаточного количества врагов вы "достигните мастерства" с этими навыками и сможете их использовать даже с другими кодами крови, то есть вы можете их надеть когда угодно и при любых обстоятельствах. Либо вы можете не убивать врагов, а используя все те же души и специальные активаторы сразу "прокачать навык".
По визуалу особо нечего сказать, особым разнообразием он не балует. В основном все серое. А вот по музыке в игре все очень даже хорошо. Обязательно играйте в наушниках. Музыка в этой игре именно ИНТЕРЕСНАЯ, например в боссфайте ты ожидаешь услышать какой нибудь медленный, величественный трек, а в итоге играет какая то очень жизнерадостная мелодия, но при этом она очень хорошо ложится на геймплей.
Игра была пройдена мной 4 раза ради достижения всех ачивок. В целом к самим достижениям вопросов нет, за исключением достижения, где ты должен прокачать свою репутацию как напарника до макс уровня, что делается путем собирания специальных медалей. Их можно получить либо в онлайне, который полностью мертвый, либо в башнях испытаний. Лично я фармил их на 2 башне, потому что на 1 же уровне с 20% шансов с одного из врагов падает эта самая медаль, и в итоге нацепив дар на доп шанс дропа предметов я фармил на протяжении часов 8, так как их нужно целых 400 штук.
Боссы. (Самая интересная часть, не так ли?). Спойлерить сильно не буду, но купил я игру ради 1 боссфайта с местным аналогом орнштейна и смоуга, только на стероидах. Неоднократно слышал мнение, что прохождение этого босса без урона сложнее, чем убийство любого другого в соулслайках. В корне с этим не согласен, босс интересный, пожалуй даже самый сложный в игре, но до пре-нерф радана ему далеко). По остальным же я могу сказать, что эта игра придумала боссов из элдена до самого элдена, и я даже точно не могу сказать, это из за медлительности анимаций персонажа (вообще всех причем), или еще чего, но на некоторых боссах у меня было дежавю с длс кольца. Может быть, это потому что я проходил в соло.
В целом, игра неплохая. Порекомендовать могу, если хочется чего-то соулсного, а Миядзаки надоел. Но если вы хотите именно получить удовольствие от игры, то советую проходить с напарником. Удачи, Бессмертный!
Steam User 12
Игра хорошая поначалу были смешанные чувства, не понимал что меня ждёт и так начну. Глубокий сюжет ничего не пропускал, слушал смотрел внимательно было интересно, что же они там разговаривают эти симпатичные персонажи, эмоцианальные диаологи в японском стиле, впринципе норм преподносится всё по доброму без кринжа, на высоких чувствах, да графончик для такой хорошей игры бы хотелось получше, но имеем что имеем. Боёвка разработчики игры явно вдохновлялись серией Дарк Соулс, конечно до уровня оной не дотягивает, не хватает резкости, плавности, точности в движениях, скрытных убийств, но в принципе достаточно играбельно, что на клаве мыши что на геймпаде, враги однообразные, тупые агресивные . Бесконечные лабиринты казалось бы чёрт ногу сломит, ан нет, пришел к выводу что надо идти просто по тропинке, на карте отмечаются старые следы, без них было бы туго, карта кстати неудобная ппц, как и во многих японских игр хрен с ним, для кого то может даже и удобно. Онлайн Мёртвый да он в принципе и не нужен для прохождения игры, но можно кого то выцепить поиграть если скучно, я не скучал играл на одном дыхании. Если бегать и чистить все локации и подбирать всё подряд, быстро наступает перефарм, убивать мобов становится приятнее. Всю игру прошёл двуручным молотом, и двуручным мечом, квесты побочные миссии не сложные просто надо общаться с мписи когда проходите мимо это съэкономит вам время в будущем. Так вот игру я прошел, оценил её на хорошо, приступил к очистке 12 карт глубин, ладно думаю очистил и всё у меня в руках двуручный Меч, пошел выполнять Длс. Хмм мобы поплотнее, и дымки дают за них хорошо, ладно всех убил открыл ворота в рай, а там РЫЦАРЬ АДСКОГО ПЛАМЕНИ, я его долбил двуручным Мечом, прыгал скакал вокруг него ругался на него матом будто он живой, Я ему говорю: ты Чё Жирная Падла Чёрноголовый ты чё под себя срёшь демон? А ну иди сюда!... а ему всё равно он бьёт хвостом по тыкве, срёт под себя огнём, взлетает в воздух шотает с одного удара, а если не шотает то прописывает двоечку, и хвостом по башке на всякий случай. А я то не железный шустрый чёрный властелин как он, я так не умею, у меня Двуручный меч 10 уровня и быстро кончается выносливость, вообщем мучался я с ним, матерился как сапожник без сапог потом догадался сменить билд, взял в руки одноручный меч и шустро дал ему люлей, ну не с первого раза, но всё таки одолел этого демона. И тут я понял, что я на эмоциях пишу и оцениваю игру как 10 Рыцарей пламени из 10. Не повторяйте моих ошибок если вы не задрот СоулсЛайк игр, а обычный казуал не идите на этого чёрнго властелина с двуручным мечом. Этот босс понравился мне больше всех боссов в игре, это настояшее испытание для первопроходца, понятное дело найдутся умельцы которые его и зубочисткой затыкают, но он как живой и биться было с ним интересно!
Steam User 8
Прохождение стоит 50+ часов жизни.
Аниме. Сиськи. Сюжет.
Интересные боссы - это в плане сражений, в плане истории и как персонажи - боссы кал.
Парировать так и не научился нормально.
Бегал без напарников - местами соло сложно проходить, так как нападает 3+ мрази одновременно.
Есть японский цвайхандер.
ГГ не разговаривает и не моргает (при этом глаза с лишними радужками) - в игре, где всем лишь бы попиздеть - выглядит крипово.
Система навыков с кодами крови- норм. Можно без проблем попробовать разные "классы" и подыскать подходящий для себя.
Для любителей соулсов - годится.
Для обывателей - забейте.