CODE VEIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 22
Так как игра была пройдена мной после всех соулсов с рингами и пр, я не ожидал чего-то экстраординарного. По факту я вообще купил ее ради 1 босса. Но не суть важно. Игра рассчитана на кооператив или прохождение с ботом-напарником, поэтому при прохождении будет не очень легко. Но при этом В БОЛЬШИНСТВЕ своем и ничего архисложного вы также не встретите. Игра коридорная, то есть при прохождении одной локации вы попадаете в следующую без особого выбора. Многие жалуются на это, но мне не показалось это чем-то плохим. Наоборот, тебе не нужно штурмовать чертоги своего разума (или вики, которое кстати нормальное только на англ языке) на наличие воспоминаний о забытых тобой проходах. Из локаций упомяну только одну: местный аналог анор лондо, которое находится в относительном начале игры, представляющее собой лабиринт, в котором ходить кругами очень легко. Как по мне, ничего особо сложного, но да, утомляет.
Боевка в целом норм: ты можешь экипировать сразу 2 оружия, переключаясь между ними, при этом вес второго оружия не влияет на загрузку. Есть кровавые вуали, это одновременно и броня и способ парирования. Есть 2 вида парирований, быстрое и легкое, но на легких вуалях, и, по моим наблюдениям, с меньшим уроном, а также долгое и сложное, но при этом с более высоким уроном и защитой. также у вас 4 слота пассивных даров (считайте аналог колец из дс или талисманов из элдена), а также целых 8 слотов под активные скилы. Спамить ими не получится, т к нужен ихор, что то типо местной маны. Но такое большое количество слотов не особо нужно, мне хватало четырех. Вы можете прокачиваться, повышая уровень, но в отличие от других соулсов вы не можете выбирать желаемые характеристики, хоть они и есть в игре. Вы одновременно прокачиваете здоровье и стамину. Стили боя же вы можете менять при помощи кодов крови. По факту это что то типо классов, и их почти полсотни в игре. каждый код крови имеет собственное количество хп и запас ихора, а также раличное количество собственных скилов, пасивных и активных. Для начала нужно найти специальные красные осколки, и после их нахождения у вас будет открываться возможность купить за местные души определенную способность. Если вы купили все способности кода крови, вы спокойно можете надеть его и пойти весело резать врагов, так как при убийстве достаточного количества врагов вы "достигните мастерства" с этими навыками и сможете их использовать даже с другими кодами крови, то есть вы можете их надеть когда угодно и при любых обстоятельствах. Либо вы можете не убивать врагов, а используя все те же души и специальные активаторы сразу "прокачать навык".
По визуалу особо нечего сказать, особым разнообразием он не балует. В основном все серое. А вот по музыке в игре все очень даже хорошо. Обязательно играйте в наушниках. Музыка в этой игре именно ИНТЕРЕСНАЯ, например в боссфайте ты ожидаешь услышать какой нибудь медленный, величественный трек, а в итоге играет какая то очень жизнерадостная мелодия, но при этом она очень хорошо ложится на геймплей.
Игра была пройдена мной 4 раза ради достижения всех ачивок. В целом к самим достижениям вопросов нет, за исключением достижения, где ты должен прокачать свою репутацию как напарника до макс уровня, что делается путем собирания специальных медалей. Их можно получить либо в онлайне, который полностью мертвый, либо в башнях испытаний. Лично я фармил их на 2 башне, потому что на 1 же уровне с 20% шансов с одного из врагов падает эта самая медаль, и в итоге нацепив дар на доп шанс дропа предметов я фармил на протяжении часов 8, так как их нужно целых 400 штук.
Боссы. (Самая интересная часть, не так ли?). Спойлерить сильно не буду, но купил я игру ради 1 боссфайта с местным аналогом орнштейна и смоуга, только на стероидах. Неоднократно слышал мнение, что прохождение этого босса без урона сложнее, чем убийство любого другого в соулслайках. В корне с этим не согласен, босс интересный, пожалуй даже самый сложный в игре, но до пре-нерф радана ему далеко). По остальным же я могу сказать, что эта игра придумала боссов из элдена до самого элдена, и я даже точно не могу сказать, это из за медлительности анимаций персонажа (вообще всех причем), или еще чего, но на некоторых боссах у меня было дежавю с длс кольца. Может быть, это потому что я проходил в соло.
В целом, игра неплохая. Порекомендовать могу, если хочется чего-то соулсного, а Миядзаки надоел. Но если вы хотите именно получить удовольствие от игры, то советую проходить с напарником. Удачи, Бессмертный!
Steam User 12
напарники в этой игре нужны, чтобы создавать иллюзию того, что у игроков соулсов есть друзья
Steam User 8
Прохождение стоит 50+ часов жизни.
Аниме. Сиськи. Сюжет.
Интересные боссы - это в плане сражений, в плане истории и как персонажи - боссы кал.
Парировать так и не научился нормально.
Бегал без напарников - местами соло сложно проходить, так как нападает 3+ мрази одновременно.
Есть японский цвайхандер.
ГГ не разговаривает и не моргает (при этом глаза с лишними радужками) - в игре, где всем лишь бы попиздеть - выглядит крипово.
Система навыков с кодами крови- норм. Можно без проблем попробовать разные "классы" и подыскать подходящий для себя.
Для любителей соулсов - годится.
Для обывателей - забейте.
Steam User 22
Мои попытки расписать особенности и фишки проекта привели к тому, что примерно 9000 символов изначального текста сюда просто тупо не влезли. Поэтому, дабы отдельные аспекты не перетянули на себя одеяло, я изложу свою мысль скорее тезисно, чем подробно.
Code Vein не столько Dark Souls со всеми вытекающими, сколько God Eater. Игра не про скилл и издевательство над игроком напополам с отсутствующим лором, который игрок вынужден додумывать, сколько строго сюжетный боевик, ориентированный на:
1) максимальную информативность и открытость перед игроком;
2) постоянное кооперативное прохождение;
3) регулярную тасовку оружия, навыков, снаряжения и кодов крови под конкретную ситуацию.
Все это - буквально God Eater. При том, что оно сугубо опционально и вы вправе отказаться от удобств.
Или, если хотите, это соулслайк, но буквально повернутый лицом к игроку, а не жопой, и все ради комфорта вхождения и сохранения динамики. Мини-карта, внятный туториал, полезный ИИ-союзник, быстрое соединение в коопе, а также куча других приятных мелочей разной степени важности, от абилки на телепортацию к "костру" без потери "душ" до хорошего фоторежима, который на удивление лучше оного, к примеру, в последних DoA. То есть для игроков, которые не знают сути сосаликов или решают только попробовать влиться, Code Vein - отличная точка старта.
Причем игра допускает прохождение в типичном DS-формате, с акцентом на перекаты, парирования и прочее. Хотите ли вы этим страдать - другой вопрос. Особенно когда есть куча других вариантов для пробы, которые можно на лету менять и тестировать.
Не буду спорить, что у игры есть и проблемы, на фоне которых она не дотягивает до Dark Souls. Немного невзрачные локации без внятной визуальной композиции, нет ПвП (хотя это не минус, это скорее спорный момент), а кооп быстрый, но бесполезный с точки зрения наград. Плюс, много однообразных боссов-"затычек" с одинаковыми тактиками и нулевой сюжетной ценностью, а также дегенеративной склонностью к скоростным выпадам в первую секунду боя или ваншотным атакам, одинаково сносящим героя 1 и 100 уровней. Сильно ли это влияет на финальное впечатление? Тут смотрите сами, все индивидуально.
А вообще, у игры есть демо, где можно пощупать тренировку, первый сюжетный этап, а также шикарный редактор персонажа, результат работы в котором можно сохранить и перенести в полную версию игры. То есть, несмотря на внушительную цену, вы вправе попробовать бесплатно в демке, как оно вам вообще, а потом уже решить. Как минимум, по скидке игра точно стоит своих денег.
Я же игру однозначно рекомендую.
Steam User 9
Добротная японская экшен рпг, работающая на механиках всем известного детища одного любителя болот. 6 лет с момента релиза не трогал игру, многие факторы отбивали желание её запускать, такие как визуал, закос под ДС, отзывы других игроков и игрожуров и т.д. По сути, игра оказалась совсем иным детищем, нежели я себе представлял, достаточно самобытным и отличным от игр серии душ (что странно при своих механиках она будто делалась вообще для другой целевой аудитории).
Главным плюсом игры для себя отмечу возможность ковыряться в кодах крови, дарах и т.д., создавая десятки различных билдов. Разумеется, как и в остальных подобных играх (привет Divinity Original Sin 2), тут есть абилки, которые выделяются на фоне остальных в плане пользы или цифр урона. Лично я не фанат идеального баланса и считаю, что дизбаланс приносит очень много фана в игры.
За кооп ничего не скажу, так как не пробовал. Музыка отличная, визуал удовлетворительный.
Большая часть моих претензий даже не к тому, что игра балансилась под прохождение с напарником, а к лвл дизайну.
За проработку Хаба разработчикам отдельное спасибо, есть и маникен, чтобы постучать и посмотреть на цифры урона, и такой прикол как горячие источники, еще бы завезти какие-нибудь активности.
И так, к первым локациям вопросов нет. Город и последующие 2 локи сделаны хорошо, пусть и без какого-либо "Вау!" эффекта. Собор является апогеем лвл дизайна в данной игре и пусть он выглядит так будто разработчики просто копировали и вставляли 1 текстуру, но по построению это пока что лучшая локация в игре, в меру вертикальная, с множеством секреток. Дальше начинаются страдания, если заснеженные горы еще и терпимы, то попадая в огненный город, мы видим то, насколько плохим может быть лвл дизайн. Узкая кишка с огнем по краям, где любой перекат не в ту сторону в бою унесет у вас половину здоровья, стоит ли рассказывать как при локе камеры на противнике любой дэш со стороны противника может заставить вашего персонажа сделать кувырок в противоположную, от заданной вами, сторону. После огненного города любая другая локация выглядит как верхушка лвл дизайна.
Ну и как заключение, если ищете добротный соулс лайк, то наверно лучше поискать его в другом месте, есть множество более качественных игр в данном жанре. Как экшен рпг игру рекомендую, вполне приятная гриндилка на вечер после работы.
Steam User 6
Soulslike + Вампиры + ZXC гуль дединсайд Кагуне механика + анимешные женщины + Хороший редактор персонажа. В принципе гуд, даже есть болото так что Бабадзаки тоже бы лайк поставил.
Steam User 11
Купил симулятор создание аниме фэмбойчиков, всё остальное это такой кал говна что я и передать не могу. Тот кто придумывал парирование в этой игре был парирован собственным батей с утробы матери прям в окно.