CODE VEIN
Автор не предоставил описание на вашем языке.
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 141
⠀Люди, бессмертные и монстры...
⠀Code Vein может показаться прямым продолжением God Eater, но автор опровергает это, указывая, что события происходят в одном мире. Игра также напоминает старенькое аниме: "Claymore" (2007), где героев превращают из людей в полумонстров, а затем они эволюционируют в разнообразных чудовищ. Как любитель подобного жанра, не могу оставаться в стороне, что бы не написать обзор к подобному проекту.
⠀Мнение: Мне довелось пройти игру несколько раз, и никогда не возникло желания её скипнуть. Сюжет наполнен эмоциональными моментами и кат-сценами, которые удерживают интерес на протяжении всей истории. Существует несколько концовок, что подталкивает к прохождению НГ+. Игру можно отнести к жанру соулс-лайков, однако она проще, чем DS или Elden Ring: Есть мини карта, за тобой следует выбранный тобою напарник, ты можешь в любой момент настроить билд персонажа и прокачать снаряжение. Броня как и в соулсах находится в сундуках, либо выбивается с мобов. А вот локации и противники вызывают сильное дежавю. Игра отличается глубоким сюжетом, преподносящимся на каждом шагу. Единственное, что может напрячь, это длинные, сильно лабиринтные локации. Во время их прохождения, однообразные мобы начинают бесить, постоянные тупики, чувство некоторой регрессии от бега по кругу, но таких карт не то что бы много и вступит на эти дороги, наш герой, ближе к середине истории. Проект определенно подойдет любителям сложностей, а так же казуалам, предпочитающим сюжет.
⠀Плюсы:
✔️ Длинный и увлекательный сюжет с хорошим раскрытием персонажей;
✔️ Глубокая система кастомизации: отличный редактор персонажа с разнообразием оружия и классов;
✔️ Полноценный кооператив или игра с ботами на выбор; также доступен одиночный режим;
✔️ Великолепная музыка!;
✔️ Постапокалиптическая атмосфера с красивыми и грустными пейзажами падшего мира;
✔️ Возможность экспериментировать с билдами.
⠀Минусы:
❌️ Некоторе локации - лабиринты. Длинные, пустые и скучные. (Зато красивые :D)
❌️ Поломанный баланс скиллов;
❌️ DLC просто не нужны, но они есть;
❌️ Боты иногда ужасно тупят, либо, наоборот, летят имбовать быстрее паровоза;
❌️ Спорная графика вне кат-сцен на ультрах.
⠀Спорно:
✔️❌️ Характеристики автоматически распределяются в зависимости от уровня, класса и арсенала;
✔️❌️ Аниме-стилистика;
✔️❌️"Отличная игра, но плохой соулс-лайк";
✔️❌️ Нет ПВП (Вторжений)
⠀В игре три концовки: хорошая х2, нейтральная и плохая. Для получения финальной ачивки потребуется пройти игру четыре раза одним и тем же персонажем. В среднем, на прохождение одной истории уйдет от 20-30 часов, в зависимости от скипа кат-сцен и исследования мира.
⠀Графика:
⠀На мой взгляд, выглядит устаревшей. Проблема заключается не только в моделях, но и в общей картинке, которая кажется мыльной и с плохим освещением без контраста. В кат-сценах все смотрится аккуратно, но общее впечатление оставляет желать лучшего. Ситуацию могут изменить моды, которые легко устанавливаются. А вот атмосфера и стилистика руин в каждой локации переданы очень хорошо и красиво.
⠀Сюжет:
⠀Сюжет можно кратко описать как историю о одиночестве, доброте, любви и дружбе на фоне падшего мира, наполненного злом, болью, конкуренцией и страданиями. Хотя развитие основной линии несложно предугадать, она наполнена эмоциональными красками и непредвиденными событиями.
⠀Наш персонаж просыпается без памяти, но обладает уникальной способностью вместе со своей таинственной подругой воскрешать утраченные воспоминания других. Ещё мы восстанавливаем ростки омелы, необходимые для пропитания "современного вампирского населения", с чем сейчас большие проблемы. После серии событий и потерь мы присоединяемся к группе амбициозных бессмертных, стремящихся разобраться в ситуации с разрушением мира. Наши способности оказываются очень полезными. На протяжении всей истории мы сближаемся с различными персонажами, узнаем их судьбы, от наших действий зависит, выживут ли важные сюжетные герои или нет. Игра может тронуть впечатлительных и эмоциональных игроков - в ней достаточно сентиментальных сцен.
⠀DLC:
⠀Дополнительный контент привносит немного нового, но не оказывает заметного влияния на сюжет. В основном это скины и битвы с уже знакомыми противниками, с которых можно получить новые коды крови, оружие, вуали, однако, их полезность сомнительна.
⠀Редактор персонажей:
⠀Создание персонажей - это игра внутри игры. Он предлагает множество деталей: от макияжа, грима и шрамов до отдельных элементов одежды, которые можно расставлять и изменять по своему усмотрению. Огромная палитра цветов позволяет менять структуру и стиль вещей. Если уделить время и проявить креативность, можно воссоздать любого персонажа из аниме или что-то уникальное
⠀Если одежды недостаточно, можно пойти на Нексус и скачать моды на шмот. Однако в основном они на женских персонажей и часто в эротическом стиле. Лично я бы хотела увидеть больше разнообразных лиц, так как многие из предлагаемых выглядят как-то упорото.
⠀Тут же отмечу, что в игре есть неплохой фоторедактор, но использовать в пылу битвы будет сложно.
⠀Геймплей:
⠀Классы: В игре представлено множество классов, которые открываются по мере прохождения сюжета или путём нахождения и восстановления осколков памяти в различных локациях. Каждый класс влияет на базовые характеристики и добавляет уникальные навыки для нанесения урона, усиления, защиты или дебаффов. Классы также определяют возможность эффективно использовать определённое оружие или вуаль.
Прокачка уровня происходит на местном костре - омелы. В игре нет возможности вручную распределять очки характеристик: это происходит автоматически в зависимости от уровня и выбранного класса.
⠀Билдостроение: Игра позволяет экспериментировать с билдами, но, например, собрать полноценного мага не получится (Разве только Гибрида). Некоторые коды крови могут оказаться бесполезными. Тут можно написать простыню. К сожалению игровой баланс попусту сломан из-за чего где-то 70% скиллов не работают как должны. Тем не менее, на EU сайтах можно найти разнообразные билды, в то время как на RU их практически нет — разве что несколько самых простых или популярных.
⠀Воспоминания: В игре присутствует сюжетный момент, переносящий в маленькие, мрачные локации с историями из жизни персонажей. При прохождении герой получает возможность восстановить отрывок из жизни персонажа. Эта система работает и на ключевых боссов, позволяя им оставаться живыми и дружелюбными к герою, что, в свою очередь, влияет на концовки игры. Также за воспоминания игрок получает дополнительные коды крови (классы).
⠀Напарники: Обычно, игрок бегает с ботом, который помогаем в бою. Такие напарники не идеальны, но свою лепту вносят, иногда до того, что могут в соло победить босса или с кд воскресить персонажа. Любят поболтать и поддержать героя во время тяжелых схваток. Если их баловать подакрками, можно получать, плюшки и личное оружие, однако на самих напарников и их билд влиять нельзя. Все союзники разделены по классам и позволяют использовать "общие навыки". Игрок также может отказаться от напарника и пройти игру в одиночку или пригласить друга для коопа.
⠀Локации: В игре 14 локаций + подземки. Все они коридорные и имеют систему лабиринтов. Стилистически копируют соулсы, но придерживаются мира God Eater. В отличие от DS, локации в CV более безопасные, но порой слишком запутанные. Цель: собрать лут, найти все осколки и уничтожить мобов. В конце игрока ждет босс. В общем, ничего нового.
⠀Итог:
⠀На сегодняшний день CV выглядит несколько забытым, но не стоит избегать этого проекта. Я также изучала обзоры и рецензии перед покупкой и, на редкость, не нашла действительно негативных мнений. Игра достойна внимания, хотя подана в специфичной стилистике, а сюжет варьируется от "обычного" до "интересного" в зависимости от предпочтений. Полностью оправдывает ценник, но при сомнениях, можно взять за копейки на распродажах.
Steam User 14
Игра вызывает смешанные чувства.
Из плюсов:
Отличный редактор персонажа.
Приятное разнообразие локаций (руины города, песчаная и ледяная пустыни, огненный город, затопленная болотная локация (привет некому Х. Миядзаки).
Красивое оружие и броня (кровавые вуали).
Большое количество кодов крови и связанных с ними навыков. Возможность их менять под ситуацию в любое время.
Запоминающиеся боссы и персонажи-спутники.
А теперь минусы:
Странный баланс сложности: со спутником проходится без особых проблем, в соло - довольно тяжело, особенно против толп, т.к. любой пропущенный удар загоняет в станлок, а последующие удары прямой путь к омеле (местный аналог костра возрождения).
Локации в основном коридорные, с парой побочных ответвлений. А которые не коридорные - лучше бы были коридорные.
Подача большей части лора в виде воспоминаний через осколки под грустную музыку.
Значительная часть кодов крови и навыков сомнительной полезности.
Малое разнообразие мувсетов оружия и кровавых вуалей.
Храм святой крови (даже на третьем прохождении я терял верный путь, но судя по всему это распространённая проблема).
Две гориллы с ледяными когтями и бронёй в глубинах.
Глубины (карты фарма, крайне скучно).
Достижение "Безупречная репутация" для платины ( в данный момент выбивается тупым многочасовым монотонным гриндом башен испытаний в связи с мёртвым онлайном).
Достижение "Вершители судеб" на все концовки (вы серьёзно? Перепроходить игру из-за различия в одной фразе в финальной сцене?).
Итог: определённое удовольствие я от игры получил, особенно в первое прохождение. По скидке взять можно.
Steam User 22
Мои попытки расписать особенности и фишки проекта привели к тому, что примерно 9000 символов изначального текста сюда просто тупо не влезли. Поэтому, дабы отдельные аспекты не перетянули на себя одеяло, я изложу свою мысль скорее тезисно, чем подробно.
Code Vein не столько Dark Souls со всеми вытекающими, сколько God Eater. Игра не про скилл и издевательство над игроком напополам с отсутствующим лором, который игрок вынужден додумывать, сколько строго сюжетный боевик, ориентированный на:
1) максимальную информативность и открытость перед игроком;
2) постоянное кооперативное прохождение;
3) регулярную тасовку оружия, навыков, снаряжения и кодов крови под конкретную ситуацию.
Все это - буквально God Eater. При том, что оно сугубо опционально и вы вправе отказаться от удобств.
Или, если хотите, это соулслайк, но буквально повернутый лицом к игроку, а не жопой, и все ради комфорта вхождения и сохранения динамики. Мини-карта, внятный туториал, полезный ИИ-союзник, быстрое соединение в коопе, а также куча других приятных мелочей разной степени важности, от абилки на телепортацию к "костру" без потери "душ" до хорошего фоторежима, который на удивление лучше оного, к примеру, в последних DoA. То есть для игроков, которые не знают сути сосаликов или решают только попробовать влиться, Code Vein - отличная точка старта.
Причем игра допускает прохождение в типичном DS-формате, с акцентом на перекаты, парирования и прочее. Хотите ли вы этим страдать - другой вопрос. Особенно когда есть куча других вариантов для пробы, которые можно на лету менять и тестировать.
Не буду спорить, что у игры есть и проблемы, на фоне которых она не дотягивает до Dark Souls. Немного невзрачные локации без внятной визуальной композиции, нет ПвП (хотя это не минус, это скорее спорный момент), а кооп быстрый, но бесполезный с точки зрения наград. Плюс, много однообразных боссов-"затычек" с одинаковыми тактиками и нулевой сюжетной ценностью, а также дегенеративной склонностью к скоростным выпадам в первую секунду боя или ваншотным атакам, одинаково сносящим героя 1 и 100 уровней. Сильно ли это влияет на финальное впечатление? Тут смотрите сами, все индивидуально.
А вообще, у игры есть демо, где можно пощупать тренировку, первый сюжетный этап, а также шикарный редактор персонажа, результат работы в котором можно сохранить и перенести в полную версию игры. То есть, несмотря на внушительную цену, вы вправе попробовать бесплатно в демке, как оно вам вообще, а потом уже решить. Как минимум, по скидке игра точно стоит своих денег.
Я же игру однозначно рекомендую.
Steam User 5
Мое первое впечатление об игре было такое себе в начале , просыпаешься в каком-то мире ты не понимаешь почему здесь , кто ты такой, очень много вопрос и очень мало ответов из-за чего рос интерес к игре , большие плюсы этой игры которые мне понравились это 1) Очень удобное управления его даже можешь настроить под себя.
2) Музыка-очень главную роль играет ,так чтобы она вас не отвлекала от боя и как-то подбадривала это меня очень радовало и под кат-сцены очень круто подобрали музыку прям чувствовалось это напряжение хоть и игра.
3)Сам сюжет вначале все было запутано то и это потом резкие повороты , которых ты очень сильно не ожидаешь.
4)Компаньон- ты можешь его выбрать под свой стиль игры, либо будет секси-тянка(умеющая шутить пошлыми шутками) либо парень ,который умеет прикрыть твою спину в нужный момент .
5)Боссы- просто благодарен разрабам ,что создали таких боссов ,да не легкие (тяжелые), для каждого нужно искать свой стиль, где он слабые стороны , подбирать тактику боя, радует очень сильно победа над каждым трудным боссом большое спасибо вам.У меня было куча эмоций когда я убил последнего босса просто море эмоция что я крикнул на всю свою комнату ....)))))6) Графика тут даже не о чем говорить она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥--я
7) И САМОЕ ГЛАВНОЕ ТАМ ГОРЯЧИЙ ИСТОЧНИК ОДАААА!
Минусы этой игры - очень часто бесило что одни мобы толпой могли тебя убить, могли скинуть с выступа , и глупые смерти перед боссом из-за багов.
Вывод-Советую игру она стоит своих денег 10 из 10 горячих источников
Steam User 5
Игра интересная. сюжет хоть и посредственный, но некоторые моменты дают переживания и сочувствие героям.
Баланс тут странный, хотя, если упороться, то нормально, как и должно быть в эиграх данного жанра,
Про длс я молчу, это ебная дрочь и непонятки, а как это проходить, в соло ты это не пройдешь, с напарником ии тоже, а с игроком 50/50.....
Короче, откладывал я ее на долго, прошел залпом и ставлю 8/10.
Кому нравиться аниме стиль и не замысловатый сюжет, а если хотите создать вайфу и погамать с друзьями, двери открыты
Steam User 16
Так как игра была пройдена мной после всех соулсов с рингами и пр, я не ожидал чего-то экстраординарного. По факту я вообще купил ее ради 1 босса. Но не суть важно. Игра рассчитана на кооператив или прохождение с ботом-напарником, поэтому при прохождении будет не очень легко. Но при этом В БОЛЬШИНСТВЕ своем и ничего архисложного вы также не встретите. Игра коридорная, то есть при прохождении одной локации вы попадаете в следующую без особого выбора. Многие жалуются на это, но мне не показалось это чем-то плохим. Наоборот, тебе не нужно штурмовать чертоги своего разума (или вики, которое кстати нормальное только на англ языке) на наличие воспоминаний о забытых тобой проходах. Из локаций упомяну только одну: местный аналог анор лондо, которое находится в относительном начале игры, представляющее собой лабиринт, в котором ходить кругами очень легко. Как по мне, ничего особо сложного, но да, утомляет.
Боевка в целом норм: ты можешь экипировать сразу 2 оружия, переключаясь между ними, при этом вес второго оружия не влияет на загрузку. Есть кровавые вуали, это одновременно и броня и способ парирования. Есть 2 вида парирований, быстрое и легкое, но на легких вуалях, и, по моим наблюдениям, с меньшим уроном, а также долгое и сложное, но при этом с более высоким уроном и защитой. также у вас 4 слота пассивных даров (считайте аналог колец из дс или талисманов из элдена), а также целых 8 слотов под активные скилы. Спамить ими не получится, т к нужен ихор, что то типо местной маны. Но такое большое количество слотов не особо нужно, мне хватало четырех. Вы можете прокачиваться, повышая уровень, но в отличие от других соулсов вы не можете выбирать желаемые характеристики, хоть они и есть в игре. Вы одновременно прокачиваете здоровье и стамину. Стили боя же вы можете менять при помощи кодов крови. По факту это что то типо классов, и их почти полсотни в игре. каждый код крови имеет собственное количество хп и запас ихора, а также раличное количество собственных скилов, пасивных и активных. Для начала нужно найти специальные красные осколки, и после их нахождения у вас будет открываться возможность купить за местные души определенную способность. Если вы купили все способности кода крови, вы спокойно можете надеть его и пойти весело резать врагов, так как при убийстве достаточного количества врагов вы "достигните мастерства" с этими навыками и сможете их использовать даже с другими кодами крови, то есть вы можете их надеть когда угодно и при любых обстоятельствах. Либо вы можете не убивать врагов, а используя все те же души и специальные активаторы сразу "прокачать навык".
По визуалу особо нечего сказать, особым разнообразием он не балует. В основном все серое. А вот по музыке в игре все очень даже хорошо. Обязательно играйте в наушниках. Музыка в этой игре именно ИНТЕРЕСНАЯ, например в боссфайте ты ожидаешь услышать какой нибудь медленный, величественный трек, а в итоге играет какая то очень жизнерадостная мелодия, но при этом она очень хорошо ложится на геймплей.
Игра была пройдена мной 4 раза ради достижения всех ачивок. В целом к самим достижениям вопросов нет, за исключением достижения, где ты должен прокачать свою репутацию как напарника до макс уровня, что делается путем собирания специальных медалей. Их можно получить либо в онлайне, который полностью мертвый, либо в башнях испытаний. Лично я фармил их на 2 башне, потому что на 1 же уровне с 20% шансов с одного из врагов падает эта самая медаль, и в итоге нацепив дар на доп шанс дропа предметов я фармил на протяжении часов 8, так как их нужно целых 400 штук.
Боссы. (Самая интересная часть, не так ли?). Спойлерить сильно не буду, но купил я игру ради 1 боссфайта с местным аналогом орнштейна и смоуга, только на стероидах. Неоднократно слышал мнение, что прохождение этого босса без урона сложнее, чем убийство любого другого в соулслайках. В корне с этим не согласен, босс интересный, пожалуй даже самый сложный в игре, но до пре-нерф радана ему далеко). По остальным же я могу сказать, что эта игра придумала боссов из элдена до самого элдена, и я даже точно не могу сказать, это из за медлительности анимаций персонажа (вообще всех причем), или еще чего, но на некоторых боссах у меня было дежавю с длс кольца. Может быть, это потому что я проходил в соло.
В целом, игра неплохая. Порекомендовать могу, если хочется чего-то соулсного, а Миядзаки надоел. Но если вы хотите именно получить удовольствие от игры, то советую проходить с напарником. Удачи, Бессмертный!
Steam User 6
Типичный клон «душ»: кривое управление, непослушная камера и прочее. Из отличий стоит выделить следующее:
Динамика сражений значительно выше. Некоторые боссы не дают продыха.
Не только боссы, но и рядовые противники наносят большой урон. Персонаж может погибнуть от двух-трёх ударов.
Успешные удары противников выбивают персонажа из баланса на продолжительное время. В результате, если по персонажу попали один раз, то и все остальные удары из серии попадут.
При этом лечение долгое. Порой босса проще пройти вовсе без урона, чем полечиться во время схватки.
Игра поддерживает кооперативное прохождение: либо с реальным игроком по сети, либо с сюжетным компьютерным напарником.
Хоть играть можно одному, но складывается впечатление, что игру разрабатывали с расчётом на кооперативное прохождение, посколько одному крайне сложно справиться с толпой противников.
В игре лишь один класс персонажа – маго-воин с уклоном в одну или другую сторону.
Причём сменить прокачку, то есть уклон в мага или в воина, можно и нужно в любой момент с помощью кодов крови и обвеса.
Игра предлагает огромное количество заклинаний и пассивных эффектов. Весь интерес в игре вызван именно комбинированием различных заклинаний и усилений. Хорошее подспорье для перепрохождений игры и экспериментов с наборами умений.
Игра про вампиров, то есть про бывших людей, поэтому особого разнообразия в визуале нет: все противники представлены различными уродцами.
Локации кишкообразные и довольно узкие.
В игре присутствует карта, на которой даже отмечается пройденный путь.
Омелы (местные «костры») в большинстве мест расположенны удобно, и не приходится снова бегать через всю локацию к боссу.
Игра хорошая, но рекомендовать её можно лишь любителям серии «душ».