CODE VEIN
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 20
2が発売されるということでプレイ。
国産のアニメ調ソウルライクという点だけで一定の価値は感じられる。
ソウルライクというフォーマットに一定の懐の深さがあるため、遊べないことはないが些か大味ではある。
アクションが固く爽快感に欠け、独自性を出そうとしているシステムも総じて調整不足。
パリィの発生タイミングにクセがあり、敵の攻撃に合わせるのではなく予測して置いておく必要があり直感的ではない。
バックアタックの判定もよくわからず、発生するときしないときがある。
集中モードも任意発動できない、効果時間が短い、恩恵が少ないと全く意識する必要がない。
噂に聞く白い血の聖堂は、構えていたせいもあってか言われてるほどひどいとは感じなかった。
アクション部分にしか興味がない場合は欠点を許容できるか考えたほうがいいが、アニメ調グラフィックでソウルライク風のゲームがやりたい、厨二的世界感やキャラクターが好みならその需要は満たしてくれる。
人によって変わる部分なので、評価としてはおすすめするとしておく。
前作から6年が経過しソウルライクも日進月歩の中、2がどのように進化しているのか楽しみにしたい。
Steam User 10
ミアちゃんの可愛さが先行しがちですが、真髄はイオちゃんのデカパイむっちり太もも同行です
2が発売される前に駆け込みでプレイしてみようと考える方もいらっしゃるのではないでしょうか
結論から申し上げるとセール時なら大いにおススメできるゲームです
・まず主人公のキャラクリが充実しています
自分の癖に刺さるキャラクターでゲームを進行できるのは素晴らしい点です
・戦闘はアクションゲーが苦手な私にとっては程よい難易度でした、簡単すぎない難しすぎない
・ストーリーは分かりやすいので、置いてけぼりになることはありません
・今作の特徴のバディシステムが良いです、道中でもよく喋ってくれるので孤独感はありません
ボス戦では敵の攻撃を器用にかわしながら、早々にくたばった私の介護をしてくれます
「アニメ調のキャラに惹かれるけどハードなソウルライクは求めてない」という方に諸手を上げておススメです
よく関連ゲーで「AI LIMIT 無限機兵」というアニメ調ソウルライクが上がってきますが
あちらの方が全体的に難しく、敵が不気味でダークな雰囲気を醸す硬派な仕上がりとなっています
おススメできるゲームなのでここまで褒めてきましたが、
他レビューの方にもあるように、白い血の聖堂だけは熨斗つけて叩き返してやりたいレベルでキツいです
地図が全く機能しませんし、同じような景色ばかりで頭がおかしくなりそうです、しかも道中が無闇に長い
ここだけは攻略サイトをみながらサクッと進めて、ストレスカットする方がよろしいかと存じます
Steam User 10
好き
※ちなみに私は今までやったソウル系ゲーム(本家フロム製全部、ライクも少々)で
一番このゲームにある「白い血の聖堂」が好きなマップと言い切れる人間なのでマップについては触れないでおきます・・・ほかの方々のレビューを参考にしていただけると幸いです。
ストーリー重視、基本いい話、ちょい鬱
一度死んで吸血鬼として蘇った経緯から主人公勢のような良識派は極端な自己犠牲に走りがち
そこに何故そこまでするのかって思う人はもやっとするかも
ソウルライクと見せかけて超極端なバフアクションゲー
すべてのバフ効果が重なることを知っていれば防御も火力も思いのまま
※極端なビルドを組めば1撃で10万ダメージオーバーをたたき出してボスをワンパンしたり、
敵からのダメージをノーダメージにしたり、
スタミナ無限でずっとこっちのターンしたり、
自分だけ倍速で攻撃したり・・・
なのであくまでソウルライクの皮をかぶってるだけ
追記:逆にこのゲームはあらゆる局面に対してバフをかけていないことを想定していない感がある。
一番は防御面で、防具の強化やレベルアップでは一切上がらないが超序盤の防御スキルからして一定時間あらゆるダメージを25%カットとか言うほかのゲームだったら終盤クラスのバフが低リソースでほぼ常時張れる。
よくある攻撃くらうとのけぞって連続ダメージ受けるというのも同じく超序盤の堅牢(ダクソやエルデンでいう強靭)を一定時間上げるスキルに説明には書いていないが普段の攻撃モーション時のみスーパーアーマーから常時スーパーアーマーになる効果(強靭がダクソ3仕様からエルデン仕様になる感じ)があったりして堅牢上げればボスクラスでも大技のクリーンヒットでもない限り1発ではのけぞったりしなくなる。
などなどいろいろともっとちゃんと説明してくれ要素が多い。
そこを探ってビルド構築するのが醍醐味だろうってのが開発の想定なのかもしれないが誰もがコアゲーマーじゃないのが悲しいところ
できればもっとスキルの説明に具体的な効果と数値を入れてほしかったところですね。
バランス調整にもありありとバフ前提が出ています。
序盤:そもそもバフそろってないので無しでも戦えるバランス
中盤:それなりにバフが集まってくるのでバフ無しでも戦えるがあったほうが楽なバランス
終盤:強力なバフがそろうのでバフ前提バランス
敵強化周回:バフをめいいっぱい重ね合わせて戦うこと前提のバランス
バフさえ集めていればレベル1、未強化装備、鉄パイプオンリー、バディ無し、敵カンスト周回だろうとさして苦戦はしません。それくらいバフの多重使用が強い。
バフ無し加えてやりましたが修羅すぎて2度とやりたくないレベル。本当にバフ前提のゲームだと痛感。
※話変わりますが真の縛り武器は鉄パイプじゃなくて同じく初期武器の瓦礫ハンマーだと思います
正直なところ鉄パイプは強い武器の部類、攻撃力と叩いた時の冥血回収量が低い以外はすべて最高水準な武器で欠点2つもバフでどうにでもなる上に鉄パイプだけの特殊機能として堅牢削り(ダウン値)が片手剣カテゴリ中では飛びぬけて高く攻撃が最速モーションもあって敵を簡単によろけさせれるためよろけループでボコボコにしたり、よろけてる間にバックアタック吸血仕掛けたり・・・使うほど見た目以外は優秀だなって武器です。
瓦礫ハンマーはというと攻撃力低い、冥血回収低いは鉄パイプと同じなものの
さらにスタミナ消費ヤバイ、基礎モーション遅い、でかすぎて視界不良、その割にリーチ無い、バフ盛ってもどうにもならない欠点が多すぎて・・・ヤバイです。利点はタメ攻撃がジャンプ飛び掛かり攻撃でリーチと堅牢削り(ダウン値)に優れるとこだけっていう・・・しかもこの利点も同じハンマーカテゴリに同じモーションの普通の武器があるというね・・・
ぜひ皆さんも瓦礫ハンマーを使ってほかの武器がいかに優秀なのか実感しましょう。
DLCは実績形式のボス撃破でコンテンツが解放されるのでお勧めはしない
同じ開発のGEシリーズで全ミッションSSS+取得とかやってた人は問題ないかも
(私もそういう人種なので個人的には好き)
荒いとこも多いけど加点方式ならお勧め
最後に2が出てそっちにはちゃんと説明がありますがこっちにはないので書いときます
吸血牙装(防具)の装備選択画面一番右のタブにあるアイヴィ型(房が2つ背中から伸びるケープとかマフラーみたいな感じの)についてですが
タメ吸血攻撃でタメてる最中に移動キーでロックオン可能範囲くらいの範囲で自由に発動点を移動させれます
未発見状態の敵のつり出し、銃持ちや砲台を遮蔽物越しに攻撃、ガン盾の裏取り、角待や崖ぶら下がりへの先制攻撃等に非常に便利です
威力もそこそこあり吸血攻撃なのでスキル使用リソースの冥血の現在値と最大値を大きく増やせます
それでいてスタミナ以外消費しません
隙は大きく戦闘中やボス戦ではいかんともしがたいですが探索時の安全な立ち回りやボス戦行く前に冥血増やしとくかってのには大変役立ちます・・・相変わらず説明不足ですね。
Steam User 7
ソウルライク初心者です。
ソウルライクのゲームには珍しくアニメ調の美男美女ばかりだったので手を出しました。
厨二病的な世界観と力の入ったキャラメイクでビジュアル面の満足度は非常に高いです。パンツも見えます。
スキルアイコンがわかり辛いとか、マップが見辛いとか、大聖堂の探索がアレだとか
大方他の方から言われている通りの感想でしたが
自キャラやバディがとても可愛いのでモチベーションの維持は容易でした。
1周目シナリオクリアまでは程よく死ねてとても楽しめましたが
DLCは道中のザコ軍団に即死させられまくって断念、試練の塔は2つ目で10時間以上沼った所で断念。
総じてクリア後コンテンツは大型ザコの複数配置とボスの超火力による即死祭りで理不尽すぎて微妙でした。
1周目でこれなので周回で難易度上げてもプレイ感はあまり変わらなそう。
じっくり探索して迷いまくって1周目クリアまで40時間ほど。
セールで購入して1周目クリアくらいまでサクっと遊ぶ分には非常にコスパの良いゲームだと思います。
Steam User 12
こちらがバンナムさんのCODE VEINです。
うっひょ~~~~~~!
起動時の雰囲気の良い曲を聴き大きい声を出したら、イオちゃんの誠意で自由なキャラクリをサービスして頂きました。
俺の気分次第で全員pixiv送りにする事だってできるんだぞって事で
いただきま~~~~す!まずは市街地から
コラ~!
これでもかって位狭く細いのマップの中には大量の敵が入っており 怒りのあまり落下死してしまいました~!
すっかりルイ側も立場を弁え 誠意の血涙を貰った所で
お次に 圧倒的存在感の白い血の聖堂を
啜る~! 殺すぞ~!
延々と続く同じような景色の中には、立体的な分かれ道が入っており
さすがの主人公も記憶 に入って行ってしまいました~!
ちなみに、クイーンさんが土下座している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください
Steam User 4
アクションゲームが苦手な自分でもキャラビルドを工夫し、レベルを上げれば、どうにかボスを倒すことができます。ストーリーも良いので、ぜひ遊んでみてほしいです
Steam User 5
死にゲー初挑戦でしたがとても楽しめました。
世界観、ストーリーが特にこのゲームの良い点だと思います。何体か躓くボスはいましたが、プレイヤースキル以外でもレベルや装備強化、技の習得でどうにでもなるのでかなり親切設計だったと思います。
低評価されてる方で白い血の聖堂がクソマップだと言う方が多いですが、私は一番好きなマップです。とても美しいマップで、初見の時はそれまでのマップと全く違う雰囲気にわくわくしました。開発陣の力の入れ具合が抜けてます。確かに他のマップより長く、細部まで景色を把握しながら進む必要があり、サクサク進めたい人にはクソマップかもしれません。ですが、探索も楽しむ余力のある人にはいいマップだと思ってもらえると思います。