CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 12
Code Vein, développé par Bandai Namco Studios et édité en partie par Bandai Namco Entertainment, est un action-RPG/soul-like sorti en 2019 qui nous plonge dans un univers sanglant où absolument tout veut votre mort. Coup de chance, ou plutôt du sort, vous ne pouvez pas vraiment "mourir". Un jeu dont l'histoire elle-même nous empêche de trépasser peut être intéressant?
Comment rendre les vampires intéressant?
Voilà une question bien difficile, car clairement ils font désormais partie de ce que j'appelle les "créatures interdites". On a déjà tellement tout dit sur elles que je ne comprends même pas le principe de les garder en "vie", mais ici ils ont réussi à rendre celà assez intéressant en mélangeant plusieurs éléments qui pourtant semblent contradictoires.
Votre personnage se réveille à côté d'une beauté fantomatique dans un monde en grande partie transformé par vos congénères qui sont devenus fous et en plus de ça, vous ne pouvez même pas accéder à la mort comme repos, car à chaque fois votre corps se régénère. Malheureusement, beaucoup d'entre eux perdent peu à peu la mémoire après cette expérience. Vous seul, assez étrangement, avez la capacité de garder vos souvenirs et même plus, car vous pouvez raviver les souvenirs humains de vos comparses, les protégeant de la folie, mais pourquoi un tel don? Peut-être n'êtes-vous pas un simple revenant, mais quelque chose de différent? Peut-être le passé est-il intrinsèquement relié à votre présent et vos capacités, qui sait?
Un bon soul-like?
J'aurais sûrement un peu de mal à être d'accord, car très clairement le jeu est simple lors de notre première partie. J'ai d'ailleurs souvent eu plus de mal à combattre certains mobs que certains boss. J'ai même réussi à tuer certains boss dès le premier affrontement sans prendre un seul coup, c'est vous dire... mais sinon c'est un excellent jeu qui est quand même très dur à prendre en main. Vous avez tellement de possibilités de combat et tellement de techniques que clairement il vous faudra du temps pour parvenir à bien le maîtriser, mais une fois fait avec votre compagnon (soit une IA, soit un autre humain), vous irez défoncer les boss à la chaîne.
D'ailleurs, parlons un peu des compagnons, vous jouez toujours avec quelqu'un d'autre (en solo c'est une IA, mais je la trouve pas mal faite). Vous serez donc toujours deux, mais méfiez-vous quand même, ne pensez pas gagner parce que vous êtes deux. Les ennemis tape très dur et un bon équipement serait très vite nécessaire, mais cela vous donne un bon avantage si vous choisissez le compagnon qui peux combler les faiblesses de votre propre personnage.
Parlons un peu de l'équipement, vous aurez un nombre d'armes juste abusés. J'en ai testé beaucoup, mais je n'ai pas encore pris le temps de tout tenter, mais clairement avec le bon "voile" (c'est comme ça que le jeu appel les armures), elles sont toutes puissantes et utiles et vous en obtiendrez un grand nombre assez rapidement, vous permettant de vite vous y habituer. La possibilité de changer d'arme en cours de partie et le fait qu'il n'y ait aucune arme à distance est sympa, cependant vous aurez accès à des capacités vous permettant, pour les frileux de tirer à distance, mais les combats (sauf le dernier) sont déjà trop simples pour valoir la peine de se fatiguer à attaquer de loin je pense.
Comme dans tout bon soul-like, le gros du jeu se passera dans un véritable labyrinthe dont vous débloquerez des zones secrètes et des raccourcis au fur et à mesure que vous avancez dans la zone, vous permettant d'éviter de perdre du temps, mais réduisant aussi la quantité d'âme remportée ce qui pour le farming est assez dommageable on ne vas pas se mentir, mais ça permet d'aller s'attaquer au boss plus facilement donc bon...
Dernier point important, le jeu a une plus-value très intéressante avec son "nouvelle partie +" qui vous demande si vous souhaitez augmenter la difficulté pour garder le jeu intéressant. Je trouve cette idée très bien pensée, car elle nous permet de maintenir un soul-like jouissif et de garder un personnage que l'on apprécie pour obtenir toutes les fins.
Graphiquement très convenable?
En vrai, je dois avouer qu'au début j'ai eu du mal à m'habituer au jeu. N'ayant jamais fait un jeu avec un style animé et ça me paraissait bizarre au possible, mais passé les trois premières heures j'ai tout simplement adoré surtout qu'il y a tellement de mondes différents dans cet univers... Les monts glacés remplis de pièges et de crevasse, les steppes désertiques remplies de ruines et de trous de sable ou la cathédrale sûrement de mon point de vue la plus belle et la plus complexe des zones. J'ai adoré passer mon temps à regarder les zones et chercher les petits détails placés par les développeurs. Les arènes de boss sont par contre clairement à revoir, car c'est toujours plus ou moins la même chose. Une zone légèrement ronde avec la créature au milieu. J'aurais adoré des zones vraiment différentes, ou pourquoi pas un revenant qui te pourchasserait dans un biome? Ça pourrait être tellement impressionnant.
De bonnes musiques?
Très clairement, oui et ça sans le moindre doute. C'est devenu très rare que je ne mette aucune vidéo en fond pour me garder occupé, mais ce jeu a réussi l'exploit de le faire. Il y a énormément de musique différente (même si je crois que les boss ont quasiment tous la même).
Une durée de vie pas dégueu?
En vrai, le jeu prend longtemps à faire. Je l'ai terminé en as peu près 40 heures, ce qui est convenable sachant que je suis très loin de l'avoir fini à 100%. Après, bien sûr, je ne fais pas partie de ces gens qui bourrent le jeu jusqu'à la moelle, je prends mon temps perso, mais avec le système d'augmentation de difficulté qui finira par vous pénaliser, car vos armures ne peuvent pas être augmentées avec le reste, vous aurez forcément envie d'y retourner si vous aimez la difficulté, donc clairement pour ses clients la durée de vie du jeu est immense.
Le sang finit toujours par appeler le sang.
Il s'agit, de mon point de vue, d'un très bon jeu pour ceux qui aiment les soul-like, mais aussi pour ceux qui en découvrent l'univers, car il est relativement simple et permet de bien s'habituer à mourir en boucle, donc très clairement je le recommande surtout que l'histoire est très belle même si elle est plutôt complexe à comprendre je trouve.
Mon humanité dévoyée avait presque disparu, mes souvenirs dévoré par mon affliction, cette être née du sang tout comme moi vient pourtant de me sauver. Ma lame lui appartient, que mon sang devienne son arme et ma chair son bouclier. Son sang bleu redonnera au monde sa beauté d'antan, voici mon devoir et mon espoir et j'en suis persuadé, il parviendra à le réaliser.
Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu
Steam User 2
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Style }---
☐ FPS
☑ RPG
☑ Action
☐ MMO
☐ JRPG
☑ Indie
☑ Gatcha
☐ Casual
☑ Anime
☐ Metroid Vania
☐ Pixel Graphic
☐ PlateFormer
☑ Adventure
☑ Exploration
☐ Survival
☐ Simulation
☑ Open World
☑ Strategy
☐ Horror
---{ Gameplay }---
☐ Very good
☑ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Multiplayer}---
☑ Single Player
☐ Multiplayer
☐ Bonus Modes/ PVP
☐ Essential
☐ The best multiplayer experience I've had with friends online. Antagonising ghosts and instantly getting bodied is always fun.
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☑ Difficult
☑ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☑ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☐ Average
☐ Long
☑ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 1
Un dark souls like pour les kikoos jap !
Bon bah oé maintenant qu'on sait ça, est-ce que ça vaut le coup ? Ca va dépendre de vous, je propose donc mon petit avis sur le jeu.
J'ai passé un bon moment à faire le jeu, j'ai bien entendu vu toutes les références à darks souls 1, mais ça ne me pas dérangé outre mesure. Le système de combat est simple classique. Taper esquiver balancer ses sorts. Donc un souls like sympa mais oui, 50 boulas, ça fait un peu cher mais en promo il tombe a 8€ et ça vaut largement. Ha et ils ont énormément mis l'accent sur la coopération avec les interactions emotes, mais bon, c'est un peu osef mais bienvenue pour un rp un truc solo XD.
PAR CONTRE LES DLCS PUENT LA MERDE,
allez salut !
Steam User 0
le jeu de base est bien sympa, j'ai eu un peu mal avec la DA par moment. La BO est objectivement très cool, j'ai adoré certains morceaux et l'histoire est sympathique sans êtres incroyable. Par contre, la caméra est au fraise assez souvent quand on cible, la gestion de la difficulté et le sentiment de progression est assez inégale et dans certains combat le ciblage de l'IA du boss entre soit ou le coéquipier semble relativement aléatoire. Le jeu manque de lisibilité sur beaucoup de pattern et on regrettera un bestiaire assez peu varié.
Steam User 0
Sous côté !
🚨Pensez bien a désactiver les compagnons, il sont beaucoup trop cheater et gâche l'expérience et le challenge du jeux 🚨
Steam User 0
Vous aimez Dark Souls et les anime? Alors ce jeu est fait pour vous. Difficulté correcte sans être insurmontable. Possibilité de personnaliser ses builds. Bonne rejouabilité.
Steam User 0
Mon premier souls like. Le créateur de personnages est vraiment très bon. Je n'ai pas de réel point de comparaison par-rapport au genre dans son ensemble, mais je peux dire que j'ai beaucoup apprécié mon temps passé dans le jeu. Il a quand même des défauts, un des principaux étant le côté random de la difficulté des combats. Si votre compagnon décide de faire ce qu'il faut, c'est easy win, sinon, c'est wombo combo dans la face, sans possibilité de faire grand chose pour échapper à la punition. Niveau équilibrage, certains mobs sont juste plus pénible que n'importe quel boss du jeu, ce qui est assez absurde.
Bon, le jeu a des défauts, mais honnêtement, je le recommande quand même, j'ai vraiment passé un bon moment dessus dans l'ensemble.