CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 9
Hay que dejar de leer a la prensa especializada, el juego es bastante completo y las mecánicas son bastante buenas. A diferencia de quizá otros juegos "tipo souls", Code Vein es ir del punto A al B y es imposible perderse ya que en la base hay un lugar que te dice a donde ir.
La exploración no se siente mal, hay trampas por todos lados a los que hay que estar muy atento y los enemigos pueden saltar de todas direcciones, los mapas pueden sentirse repetitivos pero el combate te tiene bastante ocupado como para que eso moleste.
Las clases y las habilidades activas y pasivas son increibles porque te pueden permitir armar tu personaje como más te guste sin limitarte a lo que te da la clase de base, el sistema de puñalada por la espalda se reemplazó por los velos de sangre que cada uno tiene su mecanica y te potencian las magias.
Casi 50 horas de juego, logros al 100% (me lo tuve que pasar 4 veces para sacar todos los finales que podrían haber sido 3 pero no lo sabía), lo bueno es que luego de la primera partida solamente hay que seguir un camino esquivando a los enemigos y acabar con los jefes necesarios y de la forma correcta para avanzar en los finales.
Lo recomiendo, si estás acostumbrado a los juegos tipo souls quizá te cueste adaptarte al ritmo de Code Vein porque las acciones son más lentas al igual que los ataques de los enemigos, pero superado eso no hay problemas.
Steam User 14
Desarrollado por Bandai Namco que, aunque inicialmente se parezca a su otra saga de rol (Tales of), es muy diferente.
El poder de la sangre
Despertamos sin recuerdos de nuestro pasado pero muy sedientos, aunque no con ganas de agua sino de sangre. El mundo donde residimos es una zona rodeada de miasma que no podemos atravesar, llamada Prisión de la Neblina, y poblada por Resucitados, seres que necesitan sangre, no para sobrevivir sino para no entrar en un estado de locura y terminar siendo un Perdido, un ser sin voluntad y una sed insaciable que ataca a todo lo que se mueve. Conforme avancemos iremos descubriendo nuestro pasado junto con el significado de los términos Reina, Reliquias, Sucesores y los Horrores. El mundo creado, que comparte universo con la trilogía God Eater, es más interesante que la historia que cuenta la cual, aunque está bien, habría estado mejor si se hubiese alejado de ciertos estereotipos propios del anime.
Lo más fácil sería referirse al juego como un juego de rol en tercera persona tipo souls con estética anime, pero evitaré comparaciones para los no familiarizados.
Lo primero es que podemos crear nuestro personaje (chico o chica), con bastantes opciones de personalización. Contamos con un código de sangre, que básicamente dicta nuestra clase, y una serie de dones, pasivos y activos, que serían las habilidades. Dichos dones, una vez equipados y usados mientras eliminamos enemigos, los dominaremos, lo cual significa que podremos usarlos con otros códigos de sangre. Es un sistema interesante que funciona bien en especial porque dichos códigos también rigen nuestros atributos así, desde el menú de personaje podemos, en cualquier momento, alternar entre mago, guerrero o la especialización que queramos usar. El juego recuerda qué dones tenías equipados la última vez que utilizaste un código concreto, lo que cual está muy bien.
Como armamento tenemos dos armas y un velo de sangre, una prenda de ropa que nos da acceso a ataques de drenaje, un tanto lentos pero nos sirven para acumular icor, que usaremos para utilizar los dones activos. Existen cuatro tipos de velos y cinco de armas que dan bastante variedad, además, no todas las armas de una misma categoría funcionan igual, alguna con diferentes movimientos de ataque; merece la pena experimentar con lo que consigamos.
Neblina es la moneda del juego, que utilizaremos para subir de nivel, conseguir nuevos dones y comprar y mejorar equipo. Al morir perderemos la neblina acumulada pero podemos recuperarla si en la siguiente vida llegamos hasta donde caímos sin volver a morir, en cuyo caso sí perderíamos todo.
Acciones como atacar, bloquear, correr o esquivar, están regidas por nuestra resistencia y el peso de nuestras armas, es importante tenerla en cuenta en todo momento ya que, una vez consumida, no podremos realizar ninguna de esas acciones hasta que empiece a rellenarse, lo que nos dejará completamente expuestos. En dichas acciones también radican ciertos detalles que podrían estar más trabajados como animaciones un tanto restrictivas y algunas colisiones discutibles, en especial con las paradas (bloqueo perfecto) ya que son efectivas un segundo o así tras pulsar la tecla, lo que las hace poco fiables, y los ataques por la retaguardia, que no siempre funcionan como deberían.
Los escenarios del juego son bastante laberínticos, con atajos, emboscadas enemigas y secciones ocultas que nos obligarán a estar atentos pero, a la vez, no resultan tan satisfactorios de explorar. Repartidos por estos existen muérdagos que nos servirán para descubrir secciones del mapa y funcionarán como puntos de control y viaje rápido. En estos muérdagos es también donde podremos subir de nivel y desbloquear nuevos dones. También es donde apareceremos cada vez que muramos y, como ocurre en juegos de este tipo, cada vez que interactuemos con un muérdago, los enemigos de la zona reaparecerán. Un buen detalle es que, en el mini mapa disponible, se marcará nuestro recorrido con una línea de puntos discontinua, lo que hace que sea sencillo saber por dónde hemos pasado. Exceptuando una zona cerca del principio del juego, éste es completamente lineal, con una Base en la que hablaremos con otros personajes y mejoraremos nuestro equipo.
Existen misiones secundarias que, si queremos hacer, nos obligan a volver a zonas completadas cada vez que lleguemos a una nueva, ya que es entonces cuando se activan. También hay unos mapas que nos darán acceso a las Profundidades, zonas no muy amplias de enemigos y jefes reciclados, no son interesantes de completar pero son buenas zonas para conseguir objetos de manera más rápida y sencilla.
El juego permite jugar en cooperativo en línea y/o acompañados por otro personaje controlado por la máquina. No existen niveles de dificultad y el juego es parcialmente compatible con mando el cual, personalmente, lo prefiero al teclado y ratón por la comodidad a la hora de acceder a los dones.
Visualmente, el juego cuenta con unos personajes originales, bien modelados y detallados, aunque sufren de bastante clipping (ropajes y cabellos que atraviesan otros objetos). Los escenarios, pese a que algunos como la Catedral ofrecen interesantes vistas, son más bien genéricos y poco detallados. La banda sonora, aunque ciertos temas no me disgustan, en general no me ha convencido. Cierto tema (Human Qua Human) me parece una canción más propia de una película Disney que de uno de los finales de este juego. Demasiados altibajos a mi gusto. El juego viene con textos en español y voces en inglés o japonés, por la estética, el japonés encaja mejor pero las voces en inglés no están mal. Se puede cambiar desde el menú principal cuando queramos.
El juego debería durar en torno a las 30 horas, algunas más o menos dependiendo de cuánto exploremos y lo bien o mal que se nos den este tipo de juego. Una vez terminado, podemos seguir la partida o empezar una Nueva Partida +. Esta nueva partida la podremos jugar en la misma dificultad o superior. También aparecerá en la Base un mapa con acceso a las tres Torres de las Tribulaciones, una serie de pisos con contenido reciclado del juego pero con mayor dificultad. Existen además tres finales muy diferentes y un cuarto que añade un pequeño extra en la cinemática final y un código de sangre exclusivo.
En cuanto al estado técnico del juego, no se lleva nada bien con los procesadores híbridos. Si tienes uno y experimentas una tasa de fotogramas muy inestable, hay que deshabilitar los núcleos de eficiencia (e-cores) en la BIOS. Además de esto, el juego no recuerda los cambios en los controles de una sesión a otra, el puntero del ratón aparece en mitad de la pantalla cada vez que accedemos a un menú, aunque juguemos con mando y los ascensores no funcionan correctamente si jugamos por encima de los 60 FPS. No es un buen port.
Code Vein sufre de escenarios poco interesantes, ciertas mecánicas que podrían estar mejor implementadas y, sobre todo, no es un buen port lo que hace complicada su recomendación. Por otro lado, todo el tema de los códigos de sangre, con la variación y versatilidad que conllevan y ver que, si eres capaz de sobrepasar sus deficiencias, el resultado es un juego entretenido, también hacen que sea difícil no recomendarlo. Creo que si alguien duda sobre su adquisición, igual debería considerar otras alternativas pero que, si le atraen la estética o alguna de sus ideas, sí merece la pena darle una oportunidad.
Steam User 11
Anime, Vampiros y un Toque de Soulslike
Code Vein, desarrollado por Bandai Namco, es un RPG de acción que combina elementos de los juegos tipo Souls con un estilo artístico de anime y una narrativa centrada en vampiros. El resultado es una experiencia única, con un enfoque en la personalización, el combate y la exploración de un mundo postapocalíptico.
Historia: Una Lucha por la Humanidad Perdida
La narrativa gira en torno a los Revenants, humanos resucitados como vampiros para combatir a una amenaza global. Sin embargo, estos seres necesitan consumir sangre para no convertirse en monstruos conocidos como Perdidos.
Como protagonista amnésico, te embarcas en un viaje para desentrañar tu pasado, entender el origen de los Revenants y salvar a la humanidad restante. La historia es más explícita y centrada en los personajes que en otros juegos similares, con frecuentes escenas cinemáticas que desarrollan a tus compañeros y al mundo.
Aunque algunas tramas pueden sentirse algo clichés, el elenco carismático y los giros argumentales logran mantener el interés.
Jugabilidad: Un Soulslike con Identidad Propia
El sistema de combate sigue el estilo Souls, con enfoque en la precisión, la gestión de la resistencia y la dificultad. Sin embargo, Code Vein introduce mecánicas únicas, como los Regalos (habilidades especiales) y la posibilidad de cambiar de clase (o Código de Sangre) en cualquier momento, lo que permite un estilo de juego muy versátil.
Además, el juego incluye un sistema de compañeros controlados por IA, que pueden ayudarte en combate. Esto hace que la experiencia sea más accesible para nuevos jugadores, aunque también reduce la sensación de soledad y desafío que caracteriza a los Soulslike.
La personalización es otro punto fuerte, permitiendo ajustar tanto la apariencia como las habilidades y armas para adaptarse a tu estilo. Sin embargo, algunos enemigos y diseños de niveles pueden sentirse repetitivos hacia el final del juego.
Diseño de Niveles: Postapocalipsis Estilizado
El diseño del mundo combina ruinas urbanas, cavernas sombrías y estructuras fantásticas. Aunque algunas áreas destacan por su atmósfera, la interconexión entre zonas no es tan intrincada como en otros juegos del género.
La exploración se ve recompensada con mapas ocultos, habilidades y fragmentos de historia, aunque ciertas áreas pueden parecer algo genéricas y poco inspiradas en comparación con los escenarios más memorables.
Gráficos y Estilo Artístico
Visualmente, Code Vein destaca por su estilo de anime, con personajes expresivos y efectos llamativos durante los combates. Los diseños de los enemigos y jefes son variados, aunque no siempre alcanzan el nivel de impacto de otros títulos del género.
En cuanto al rendimiento, el juego funciona bien en la mayoría de las plataformas, aunque ocasionalmente puede haber caídas de FPS en áreas más grandes o durante combates intensos.
Sonido: Banda Sonora y Voces
La música, compuesta por Go Shiina, mezcla piezas melancólicas y temas épicos que complementan la atmósfera del juego. Las actuaciones de voz, disponibles en japonés e inglés, son sólidas y ayudan a dar vida a los personajes.
Conclusión
Code Vein es un RPG de acción que logra destacar por su accesibilidad, su enfoque en la narrativa y su estilo artístico distintivo. Aunque no alcanza la profundidad de diseño de títulos como Dark Souls, compensa con mecánicas únicas y un sistema de personalización que permite adaptar la experiencia a cada jugador.
Es una opción excelente para quienes buscan una entrada menos intimidante al género Soulslike, o para los que disfrutan de juegos con estética anime y personajes carismáticos.
Thanks Marina ^^
Mentor/Curator:
Steam User 2
Es un excelente juego, no es un souls pero eso no lo hace realmente malo, es un juego con una historia completa y más lineal con una dificultad razonable, para los que piensen que es fácil siempre está la opción de no pedir compañeros
Steam User 1
Como Soulslike es bastante meh, esta bien. La dificultad general no es muy elevada. Lo voy a recomendar porque creo que si te gusta la temática anime es una combinación interesante de géneros.
Steam User 2
juegardo, un bloodborne de anime, no es muy dificil comparado con otros soulslike
Steam User 1
Muy buen juego con una historia interesante y la dificultad no está nada mal. La opción de que otras personas puedan ayudarte está bien, aunque si quieres hacer la historia con un amigo no podrás entrar a su partida a no ser que completes el capítulo primero, eso es algo que deberían de permitir siempre que vayas por el mismo capítulo y que así os contara el avance a los dos a la vez.