CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 35
Voy a dar mi opinión acerca de este juego porque soy una persona que antes de comprar algo siempre se lee las reseñas negativas sobre todo, y después de haber platinado el juego creo que puedo hablar con cierta objetividad.
La mayoría de críticas negativas son de gente retrasada, no tienen otro nombre. OBVIAMENTE comparandolo con una obra de from software va a salir perdiendo pero que clase de subnormal compara esto con dark souls solo porque son ambos souls like? un subnormal. El fifa, nba , f1, pressing catch... son todos juegos de deportes, se comparan? no, porque aunque pertenezcan al mismo género no tienen nada que ver los unicos con los otros, pues aqui igual, es que ni siquiera intenta imitar la obra de Miyazaki. En serio, que pesados comparando todo con elden ring o ds y os lo dice una persona que se ha pasado TODOS los juegos de from más de 3 veces cada uno, exprimiendolos hasta el final.
Ahora bien, ya que a la gente le gusta comparar este juego gana en narrativa porque no queda todo a la interpretación o el ir encontrando notas. Tienes más de 50 recuerdos que te amplian el lore de cada personaje, permitiendote empatizar con ellos y entender en profundidad toda la trama. Hay muchísimas cinemáticas, hay quien se le haga pesado pero a mi en lo personal me encanta porque se nota el mimo que tiene detrás.
En cuanto a la jugabilidad es buenisima, no entiendo las criticas hacia este apartado. Y eso de que no tienen mecanicas es una burda mentira, sobre todo los jefazos tienes que aprenderte los patrones porque si no te vas al pozo. A mi me da la sensación de que los que han comentado esto lo estuvieron jugando en cooperativo o con un personaje que te acompañe. Más que nada porque hay gente que dice que es facil. Y una polla.. juegalo tú solo, sin compañero y a ver si te resulta facil el combate final o el combate doble que hay, solo por decir dos ejemplos.
Donde sí es más permisivo es en dos cosas, subir de nivel aquí si que es fácil porque el nivel máximo es el 300 y sin farmear yo era nivel 100 y pico. Y a la hora de subir las armas, incluso puedes farmear las gemas para subir al nivel máximo. Pero incluso yendo al nivel máximo te van a costar los boses y el juego en general, aunque no es el soulslike más dificil, eso está claro.
El tema de las armas y las diversas clases me ha encantado, sobre todo porque puedes cambiar de clase sin verte afectado a mitad de juego, es algo que me parece increible para probar todas las clases que ya te digo, son más de 20 y tienen como 100 habilidades entre todas.
La música me ha encantado y el diseño artistico también, al que no le gusta no le gusta el anime, y si no te gusta no te lo compres porque ya te digo que se nota y notará la estetica anime todo el juego.
El doblaje me ha encantado y en general todos los personajes. En serio... si no vas con prejuicios te lo vas a gozar muchísimo.
Solo criticar dos cosas. Las cinemáticas parecen de ps3 por momentos, pudieron haberselo currado más en este aspecto y por ultimo el hecho de algunos trofeos, como las medallas de honor que son un coñazo, por lo demás increible. Tienes juego para varias horas
Steam User 11
Juégalo, pero tómatelo con calma, filosofía y no te apures en aprender todas las mecánicas de golpe.
y sobre todo NO TE LO TOMES COMO UN DARK SOULS
Steam User 14
Desarrollado por Bandai Namco que, aunque inicialmente se parezca a su otra saga de rol (Tales of), es muy diferente.
El poder de la sangre
Despertamos sin recuerdos de nuestro pasado pero muy sedientos, aunque no con ganas de agua sino de sangre. El mundo donde residimos es una zona rodeada de miasma que no podemos atravesar, llamada Prisión de la Neblina, y poblada por Resucitados, seres que necesitan sangre, no para sobrevivir sino para no entrar en un estado de locura y terminar siendo un Perdido, un ser sin voluntad y una sed insaciable que ataca a todo lo que se mueve. Conforme avancemos iremos descubriendo nuestro pasado junto con el significado de los términos Reina, Reliquias, Sucesores y los Horrores. El mundo creado, que comparte universo con la trilogía God Eater, es más interesante que la historia que cuenta la cual, aunque está bien, habría estado mejor si se hubiese alejado de ciertos estereotipos propios del anime.
Lo más fácil sería referirse al juego como un juego de rol en tercera persona tipo souls con estética anime, pero evitaré comparaciones para los no familiarizados.
Lo primero es que podemos crear nuestro personaje (chico o chica), con bastantes opciones de personalización. Contamos con un código de sangre, que básicamente dicta nuestra clase, y una serie de dones, pasivos y activos, que serían las habilidades. Dichos dones, una vez equipados y usados mientras eliminamos enemigos, los dominaremos, lo cual significa que podremos usarlos con otros códigos de sangre. Es un sistema interesante que funciona bien en especial porque dichos códigos también rigen nuestros atributos así, desde el menú de personaje podemos, en cualquier momento, alternar entre mago, guerrero o la especialización que queramos usar. El juego recuerda qué dones tenías equipados la última vez que utilizaste un código concreto, lo que cual está muy bien.
Como armamento tenemos dos armas y un velo de sangre, una prenda de ropa que nos da acceso a ataques de drenaje, un tanto lentos pero nos sirven para acumular icor, que usaremos para utilizar los dones activos. Existen cuatro tipos de velos y cinco de armas que dan bastante variedad, además, no todas las armas de una misma categoría funcionan igual, alguna con diferentes movimientos de ataque; merece la pena experimentar con lo que consigamos.
Neblina es la moneda del juego, que utilizaremos para subir de nivel, conseguir nuevos dones y comprar y mejorar equipo. Al morir perderemos la neblina acumulada pero podemos recuperarla si en la siguiente vida llegamos hasta donde caímos sin volver a morir, en cuyo caso sí perderíamos todo.
Acciones como atacar, bloquear, correr o esquivar, están regidas por nuestra resistencia y el peso de nuestras armas, es importante tenerla en cuenta en todo momento ya que, una vez consumida, no podremos realizar ninguna de esas acciones hasta que empiece a rellenarse, lo que nos dejará completamente expuestos. En dichas acciones también radican ciertos detalles que podrían estar más trabajados como animaciones un tanto restrictivas y algunas colisiones discutibles, en especial con las paradas (bloqueo perfecto) ya que son efectivas un segundo o así tras pulsar la tecla, lo que las hace poco fiables, y los ataques por la retaguardia, que no siempre funcionan como deberían.
Los escenarios del juego son bastante laberínticos, con atajos, emboscadas enemigas y secciones ocultas que nos obligarán a estar atentos pero, a la vez, no resultan tan satisfactorios de explorar. Repartidos por estos existen muérdagos que nos servirán para descubrir secciones del mapa y funcionarán como puntos de control y viaje rápido. En estos muérdagos es también donde podremos subir de nivel y desbloquear nuevos dones. También es donde apareceremos cada vez que muramos y, como ocurre en juegos de este tipo, cada vez que interactuemos con un muérdago, los enemigos de la zona reaparecerán. Un buen detalle es que, en el mini mapa disponible, se marcará nuestro recorrido con una línea de puntos discontinua, lo que hace que sea sencillo saber por dónde hemos pasado. Exceptuando una zona cerca del principio del juego, éste es completamente lineal, con una Base en la que hablaremos con otros personajes y mejoraremos nuestro equipo.
Existen misiones secundarias que, si queremos hacer, nos obligan a volver a zonas completadas cada vez que lleguemos a una nueva, ya que es entonces cuando se activan. También hay unos mapas que nos darán acceso a las Profundidades, zonas no muy amplias de enemigos y jefes reciclados, no son interesantes de completar pero son buenas zonas para conseguir objetos de manera más rápida y sencilla.
El juego permite jugar en cooperativo en línea y/o acompañados por otro personaje controlado por la máquina. No existen niveles de dificultad y el juego es parcialmente compatible con mando el cual, personalmente, lo prefiero al teclado y ratón por la comodidad a la hora de acceder a los dones.
Visualmente, el juego cuenta con unos personajes originales, bien modelados y detallados, aunque sufren de bastante clipping (ropajes y cabellos que atraviesan otros objetos). Los escenarios, pese a que algunos como la Catedral ofrecen interesantes vistas, son más bien genéricos y poco detallados. La banda sonora, aunque ciertos temas no me disgustan, en general no me ha convencido. Cierto tema (Human Qua Human) me parece una canción más propia de una película Disney que de uno de los finales de este juego. Demasiados altibajos a mi gusto. El juego viene con textos en español y voces en inglés o japonés, por la estética, el japonés encaja mejor pero las voces en inglés no están mal. Se puede cambiar desde el menú principal cuando queramos.
El juego debería durar en torno a las 30 horas, algunas más o menos dependiendo de cuánto exploremos y lo bien o mal que se nos den este tipo de juego. Una vez terminado, podemos seguir la partida o empezar una Nueva Partida +. Esta nueva partida la podremos jugar en la misma dificultad o superior. También aparecerá en la Base un mapa con acceso a las tres Torres de las Tribulaciones, una serie de pisos con contenido reciclado del juego pero con mayor dificultad. Existen además tres finales muy diferentes y un cuarto que añade un pequeño extra en la cinemática final y un código de sangre exclusivo.
En cuanto al estado técnico del juego, no se lleva nada bien con los procesadores híbridos. Si tienes uno y experimentas una tasa de fotogramas muy inestable, hay que deshabilitar los núcleos de eficiencia (e-cores) en la BIOS. Además de esto, el juego no recuerda los cambios en los controles de una sesión a otra, el puntero del ratón aparece en mitad de la pantalla cada vez que accedemos a un menú, aunque juguemos con mando y los ascensores no funcionan correctamente si jugamos por encima de los 60 FPS. No es un buen port.
Code Vein sufre de escenarios poco interesantes, ciertas mecánicas que podrían estar mejor implementadas y, sobre todo, no es un buen port lo que hace complicada su recomendación. Por otro lado, todo el tema de los códigos de sangre, con la variación y versatilidad que conllevan y ver que, si eres capaz de sobrepasar sus deficiencias, el resultado es un juego entretenido, también hacen que sea difícil no recomendarlo. Creo que si alguien duda sobre su adquisición, igual debería considerar otras alternativas pero que, si le atraen la estética o alguna de sus ideas, sí merece la pena darle una oportunidad.
Steam User 10
Muy Buenos Graficos pero en Jugabilidad y Mecanicas el Juego Esta mas duro que Massa
Steam User 14
Puedo crear monas chinas y hacerlas pelear con armas el doble de grande.
10/10
Steam User 3
Me gusta el tipo de personalización y también el estilo de juego, es muy estilo souls pero sin ser igual, a mi personalmente me gustan mucho los juegos que se basan en buscar una buena build para sobrepasar a un enemigo en especifico, aunque es verdad que cerca del final con una sola puedes hacer lo que quieras... pero bueno. En lo personal se me hace un poquito corto, pero por el precio que está lo compraría sin dudarlo.
Steam User 2
Para mi ha sido mucho más entretenido, dinámico y casual que los Dark souls.
Si quieres un juego del estilo que no sea tan difícil y que no te de ganas de cortarte las bolas (quitando las invasiones que se sobran un poco) es una muy buena opción para empezar.
P.D.: La historia es un fumadón y sobra demasiada glándula mamaria, por lo demás 10/10.