CODE VEIN
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In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity. Wandering aimlessly in search of blood, the Lost will stop at nothing to satisfy their hunger. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Steam User 20
"Also mal ehrlich! Wieso kann ich heute denn ums Verrecken nicht flink und elegant zuhauen?!?
Ich mein: Ich hab doch extra mein 4 Meter Schwert in die Hand genommen zum fleißigen Metzeln! Das Ding wiegt doch bestimmt mindestens 300 Kilo, da müsste ich doch heute besonders agil und flott mit kämpfen... oder etwa nicht?
Hmmmm...
Aber mir fällt auch keine vernünftige Lösung ein, nen größeres Schwert hab ich noch nicht gefunden, son Mist aber auch...
Aber wenn ich vielleicht stattdessen...
... ICH HABS!
Hah! Mit diesem 6 Meter langen und bestimmt über ne halbe Tonne schweren Kriegshammer werd ich so grazil fighten, wie ne Gazelle...
... fragt sich nur, welche Waffe ich in die andere Hand nehme, hmmm...."
...
Tja, lieber Leser. Haben wir den Fehler schon gefunden?
Na komm schon, stell Dich mal nicht so an.
Guck Dir die wackere Kriegerin doch mal an!
Also die wiegt doch sicher mindestens 35 Kilo mit ihrer Netz-Strumpf-Super-Rüstung.
Die Rüstung wiegt allerdings so gut wie nix, mehr als Stoff als ein handelsübliches Papiertaschentuch enthält die nämlich auch nicht.
Da müsste doch durch die Gewichts-Ersparnis die Kraft eigentlich reichen, um den Kriegshammer zu schwingen, bis auch das letzte Höllenmonster sein wertloses Leben aushaucht, oder etwa nicht?
Siehste mal, hab ichs mir doch gleich gedacht.
Und nein, ich finde nicht alle Animes lächerlich.
Diesen hier aber schon ;-)
Während nämlich auf der einen Seite unvergessene Meilensteine wie Akira, Prinzessin Mononoke und Ghost in The Shell die Kunstform in höchste Höhen heben und auch in meinem Herzen ihren festen Platz haben, ist das hier eher das Äquivalent einer Vorabend Sendung, die mit heißer Nadel gestrickt lahme Animationen mit formelhaften Charakteren paart, die kaum mehr als lächerliche Abziehbildchen echter Helden ohne jede Kontur oder Ecken und Kanten sind.
Öde.
Es gibt gut. Es gibt böse. Ambivalenz oder Grauzonen in der Charakterzeichnung: Fehlanzeige.
Dafür ist wirklich alles total überzeichnet und zigmal durchgekaut: also mit seiner Story, der Szenerie oder gar seinen Figuren punktet dieses Souls Like bei mir nicht.
Das allerdings, und das sag ich mal gleich vorneweg, ist natürlich absolute Geschmackssache und das darf gerne jeder für sich selbst entscheiden. Ich hab meine Chars halt gerne mit mehr Tiefe, vielleicht auch verzwickten inneren Mühlen und vielleicht der einen oder anderen Kante, an der man sich mal anstoßen kann.
Was ich sagen will: Erwarte hier bitte keine allzu großen Heldentaten in punkto Story.
Wie diese diese Nicht-Geschichte erzählt wird stört mich dann aber schon sehr: Wo nämlich die echten Souls Vorbilder durch unzählige Andeutungen, verwinkelte Geheimnisse und vage Story-Schemen statt Fakten ein faszinierendes und manchmal verwirrendes Zerrbild einer unfassbar spannenden, entdeckbaren Welt zeichnen - kriegste hier alles hin geklatscht und dann lebste eben damit.
Da hinten sind die Bösis und jetzte hau ruff, bist die platt sind - Ende!
Und falls mal ein Guter was Böses tut, dann immer, weil ihn ganz finster fiese äußere Umstände dazu zwingen, huiuiui... ich nehms dem Spiel einfach nicht ab. Zu Vorhersehbar und eindimensional kommt die Geschichte daher.
Was dafür richtig schick ist, ist die Grafik...
... hahahaha!
Nee, war nur Spaß, die ist echt hässlich, mit Matschetexturen und allem grau und braun und... hab ich schon grau-braun erwähnt?
Dann gibts noch ein Lava-Level, ein Eis-Level und ein... ach lassen wir das.
Die Gegner sind dafür kreativ gemacht und kämpfen auch ganz nett, nur das Treffer-Feedback fehlt leider fast völlig und wie man das so vergeigen konnte, fällt für mich als erster wirklich schwerer Kritikpunkt ins Auge.
Über Story und Welt-Design kann man immer verschiedener Meinung sein, doch in diesem Spiel merk ichs nicht, wenn mein Feind mir eine wischt und andersrum er auch nicht, sollte ich mal kräftig zulangen.
Und das nimmt Spielspaß raus.
Noch dazu sind die Gegner deutlich zu leicht.
Ich bin kein besonders guter Souls Zocker, aber die meisten Bosse im ersten Anlauf umzuboxen, geht in so nem Spiel eben gar nicht klar.
Klar, ich könnte auf die Begleiter im Kampf verzichten... aber warum gibts die dann überhaupt?
Deren Background ist dafür genauso lahm, alle wollen ihre Lieben retten und blablabla...
... ach ja, in dem Spiel gehts um so ne Art Vampiro-Zombie-Wissenschaftliche-Höllenexperimente-Kreaturen und wir sind auch son Heini und dann bin ich geistig aber auch schon ausgestiegen...
Du merkst schon, mir gefällt das so gar nicht und ich werds auch nicht zuende zocken, dafür 50 Tacken zu verlangen ist bei dem Gebotenen ein übler Witz und insgesamt ist das Spiel objektiv eher Durchschnitt im Genre.
ABER:
Durchschnitt bedeutet eben auch: Nicht schlecht und wenn Dir der Stil gefällt, Du das Design ansprechend findest und vor allem mit dem wirklich genialen total freien Klassensystem rum tüfteln willst (auch wenn Dus nicht brauchst, weils eben so einfach ist), dann ist das im Sale für Dich interessant.
Mit den sogenannten Blut-Codes kannst Du nämlich stets aussuchen, wie Du fighten willst, auch mal Skills in anderen Klassen mitnehmen und insgesamt wäre das ein System, was ich mir für ein geniales MMO wünschen würde.
Da ewig drin zu versinken und dran rumzutüfteln... hach, toll wär das.
Brauch ich aber nicht, weils eben auch ganz stumpf mit: "Nur raufhauen und fleißig rollen" geht.
Für jenes, eben herbeifantasiertes Super-MMO würde ich übrigens auch den Sound-Designer hiervon verpflichten, denn das gefällt mir außerordentlich, was es da aufs Öhrchen gibt.
Nichtmal halb-sterbendes Anime-Gestöhne bei jedem Schritt und Sprung gibts zu hören, sondern ein stimmiges Gesamt-Klang-Konzept.
Bravo!
Und jetzt kommt auch der Punkt, wo ich fazitiziere, wieso man das hier dennoch zocken kann, obwohl meine Kritik so vernichtend klingt.
Wegen Elden Ring natürlich.
Als dies hier erschien, wars eben leicht schlechter als Dark Souls und zwar in fast allen Belangen. Aber eben noch spielbar und ganz gut sogar.
Nach Elden Ring ist das hier ein Witz.
Level Design schlauchig, Charaktere eindimensional, Gegner zu leicht, grafisch wähh!
Nur der Sound und das brillante Klassen-System rettens auch heute gerade noch so, wo viele andere Genre Konkurrenten längst als lahme Unspielbarkeiten gelten.
Dem großen Platzhirsch sei dank.
Wenn du Deine Ansprüche nach der absoluten Erfüllung für viele Souls-Zocker also vielleicht wieder ein Stück zurückfahren kannst, dann schau mal rein, für knapp nen Zehner im Sale geht das wohl noch klar.
Wer meinte, heutzutage noch fünfzig Euro hierfür verlangen zu können.. au weia...
Und nebenbei erwähnt ists mit seiner Einfachheit auch für Souls Einsteiger ja irgendwie interessant, da bleibt vielleicht die ganz große Frustration aus bei den ersten Gehversuchen im Brutalo-Gerne.
Also guck Dir an, wie viele Schwächen Du verzeihen kannst und ob der Stil Dir insgesamt taugt und dann wünsch ich Dir eventuell beim Fighten in Straps-Rüstung +3, endlosen und ewig gleichen Anime Klischees und beim erstaunlich wenig sterben für ein Souls Game wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 11
Schwerer als Dark souls... Bin immernoch in der Charakter Creation.
Müsst ihr wissen
Steam User 4
Sterben meine Lieblings Aufgabe
Töten meine 2 liebste
Steam User 4
das leveldesign ist einfach nur wow
jene die bei einem solchem layout beteiligt gewesen sind gehören besonders belobigt!
mit ganz dolle lieb gemeinten schlägen vielleicht
eine absolute katastrophe und dermaßen nervig. wow, einfach nur wow
der rest ist ganz annehmbar, nichts besonders schlechtes jedoch auch nichts besonders gutes
Steam User 2
Soulslike mal anders.. Wer spiele mag, wie die Dark Souls Reihe mit ihrer Mechanik und zusätzlich auf Anime steht, wird Code Vein einfach lieben.
Ihr seit eine kryptische Story gewöhnt, mögt aber auch an dieser Stelle gern mal etwas anderes? Dann seid ihr hier genau richtig. Hier wird euch eine episch inszenierte Story geboten. Ich persönlich empfand es stellenweise (abseits der Hauptlinie) sogar etwas zu viel.
Grundlegend kann man soviel aber bereits an dieser Stelle verraten. In Code Vein spielen sie einen selbst erstellten Charakter, einen Wiedergänger. Das sind hier keine klassischen Vampire, sondern Menschen, die über einen Parasiten zum ewigen Leben verdammt sind, solange ihr Herz intakt bleibt. Trotzdem müssen sie Blut trinken, um nicht dem Wahnsinn zu verfallen. Dann werden sie zu einem sogenannten Verlorenen, quasi ein hirnloses Monster, das nur nach Blut lechzt.
Gerade die Charaktererstellung ist sehr umfangreich und auch sehr viele unterschiedliche Skills und Klassen sind vorhanden. Das einzige, was mich störte, von den verschiedenen Waffen- und Rüstungskategorien gibt es nur sehr wenig verschiedene (optisch) und auch die Farben der Waffen / Rüstungen sind leider nicht anpassbar.
Die Story an sich ist sehr linear gehalten und die unterschiedlichen Ebenen sind ausschließlich nacheinander begehbar und nicht, wie es einst in Dark Souls war, von Anfang an frei begehbar. Der Multiplayer ist etwas kompliziert, aber macht durchaus Spaß und auch der Begleiter den man sich mitnehmen kann ist manchmal ganz hilfreich. Allerdings mir persönlich waren die Bosse zu einfach. (Abgesehen von den DLC Bossen)
Pro & Kontra:
+ Sehr schön gestaltete Level
+ Große Auswahl an Skills
+ Starke epische Story
+ Sehr gute Charaktere und vor allem mit Tiefgang
+ optionale Dungeons
+ Mehrere Enden
- Manche Ebenen ziehen sich sehr in die Länge und sind etwas verwirrend
- Sehr wenige unterschiedliche Waffen und Rüstungsdesigns
- Manchmal zieht sich die Story etwas, was die Hintergründe der Nebencharaktere angeht
Fazit:
Für ein Soulslike spiel im Anime-Stil definitiv eine Empfehlung. Von der Schwierigkeit jedoch, empfand ich die Random Gegner, wesentlich komplexer als die Bossgegner unter anderem war daran die Umgebung allerdings mitschuldig, denn es kam sehr oft vor, dass man einfach über den Rand gedrängt wurde und irgendwo hinunter gefallen ist, aber das tat dem generellen Spielspaß keinen Abbruch, denn irgendwann wusste man das man darauf zu achten hat.
Aber das große Pro ist die Story.. die Charaktere mit denen man an einigen Stellen mit gelitten hat und auch die unterschiedlichen Enden geben dem ganzen einen Touch, dass man es doch noch einmal spielen muss, denn man möchte natürlich wissen, ob das ganze noch besser oder schlechter ausgehen kann.
Steam User 2
nice
Steam User 2
Gutes Spaßiges Spiel, Empfehle es gerne weiter!