ClusterTruck
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ClusterTruck is a new kind of platformer on-top of a speeding highway! Use agility and acrobatics through insane levels in a game of 'the floor is lava' on top of unpredictable, speeding trucks! The game only gets harder when dangers such as swinging hammers, lasers and flamethrowers are added! Unlock new abilities like the Grappling Hook, Truck Cannon and Time-Control!
Steam User 11
小时候见中国BOY玩这个,很感兴趣,现在买来2.5时速通了主线。总的来说打折当一个小游戏玩还是很不错的,算是为童年补票了
Steam User 4
9/10
小品爽游,真的超爽
但卡关也是真卡关,经常卡很久,最后boss不知道要打第二轮也折腾了半天。
总之好玩
Steam User 2
1A的体量,2A的玩法,3A的音乐,强烈推荐好玩
Steam User 2
很好的童年游戏。小学看中国boy的视频才了解到这款游戏,最近要高三了,也快18周岁了,突然就回忆起了过去,翻了翻脑海中的记忆,就找到了这款游戏,没想到正巧打折,便购入了。2.3小时全通关(包括圣诞节和万圣节关卡),玩起来很爽,算是给童年的自己留下成年前的最后一份礼物。当初看中国boy玩以为很难,结果现在自己上手其实很简单,也许是当年做实况主流行浮夸风吧,又或许他真的“手残”。这都不重要。希望自己以及所有人都能在面对困难时如同在卡车跑酷的刺激关卡中一遍又一遍的尝试通关
Steam User 3
看着简陋的游戏画面和史一般的ui界面,并且无中文我本以为是一款非常烂的小游戏 ,买了许久一直放库里落灰,一次无聊偶然打开试玩了这个游戏才发现手感出奇的棒,我不允许还有人没体验过这传奇般的跑酷-^-
Steam User 1
不要小看我和卡车兄弟的羁绊啊
12元购买,5小时通关
画面: 8.5分
很简单朴实无华的矢量图画风,有一点像是全面战争模拟器那种的画面,但是在一个急速跑酷的环境下这样的场景不容易伤眼且目标明确,不会因为画面阻碍游戏游玩,boss战设计的挺帅的,整体观感中上吧
重复游玩性: 8.5分
本体方面很适合反复游玩,很多关卡即便死了几十次我都会毫不犹豫的点开下一把,设计的好处在于其几乎不存在的死亡惩罚以及极快的重开速度,你只需要按着你熟悉的空格跳跃或者任何上一秒还在按着的按键你就可以开下一把了,不过游戏的创意工坊方面做的比起关卡本身就没有那么引人入胜了
玩法: 9分
本身是单纯的跑酷游戏,结合一些你可以自选的技能组成一套主副技能的小build,但是同时给你规划了不用任何技能也能通关的道路和可能性(成就pure),很多地方设计的关卡给我一种很爽自己操作很多很帅很好的感觉,尤其是蒸汽世界里面有一关从下面不断地喷出一辆又一辆的卡车刚好被我踩在脚下成为助力的感觉真是爽喷了,游戏以一种很低的死亡挫折感以及优秀的手感营造了几乎停不下的rushtime,我很喜欢
音乐: 9分
很简单的电子音乐,结合不一样的地图营造不一样的感觉,但是不变的是一股冲劲,很爽的感觉,简单粗暴且有效
性价比: 8.5分
原价有点贵,结合游戏内容和时长来看不太值得,但是打折后只需要12就可以补票的同时带来四五个小时的爽快体验我觉得还是可以的,不过游戏不支持中文,啃生肉的内容倒也不是很多,还算能接受吧
个人感想: 小时候看中国boy还是哪个主播玩过,没想到长大还有机会自己补票去玩,相当爽快的一个小游戏,内容不多,有沙盒创作的空间,是个还带点喜剧色彩的跑酷小游戏,但是最终boss那边依旧只有一次的生命让人有点恼火,转阶段保存一下会比较好,毕竟你的目的是爽和超越自我而不是原地踏步。
Steam User 0
《Clustertruck》:一场踩在物理引擎棺材板上狂奔的狂欢
——兼论“平台跳跃”如何从“踩方块”进化到“踩末日”
一、开场白:当“地板”开始造反
绝大多数平台跳跃游戏(下称跳台)默认“地面是安全的”。Clustertruck 反其道而行:地面不仅危险,而且正在以 80 km/h 的速度互相追尾、翻车、爆炸、升天。玩家要做的,就是在一连串无人驾驶的大卡车上“跑酷”,从起点跳到终点,且全程不能碰到除了卡车之外的任何表面。
一句俏皮话总结:别的游戏让你“别掉下去”,Clustertruck 让你“千万别着地”。
二、核心玩法:用“混沌”喂养“心流”
1. 底层公式
物理引擎 × 100 台卡车 × 0 剧本 = ∞ 种灾难现场。
2. 操作极简
跑、跳、空中冲刺、贴墙滑铲——四键足以。极简输入把全部注意力留给“读盘”与“预判”。
3. 动态关卡
官方 90 关由“脚本+随机扰动”混合生成。同一关卡玩十次,十次车阵皆不同:连环追尾、侧翻成桥、火箭升空、黑洞吸聚……玩家永远在与“不可复现的混沌”博弈。
4. 死亡循环
平均 5 秒一次失败、1 秒一次重来。超短迭代把挫败磨成了“再来一把”的快感,完美契合 Roguelike 级心流曲线。
三、官方关卡:从“教学”到“发疯”的梯度
• 世界 1《高速》:教你“跳—落地—再跳”的基本节奏。
• 世界 2《森林》:卡车穿树、滚木挡路,引入“环境杀”。
• 世界 5《激光》:每辆卡车都背一把激光炮,死亡光束随车祸乱扫。
• 世界 9《地狱》:岩浆瀑布、旋转锤、卡车自爆,平均存活 2.3 秒。
曲线设计遵循“复杂度递增,但单次失败惩罚趋零”,确保玩家始终处于“差一点就过”的兴奋剂区间。
四、UGC:当“卡车”成为沙盒
Steam 创意工坊里 20 余万张玩家地图,把 Clustertruck 玩成了《马里奥制造》+《人类一败涂地》:
• 技术流:用卡车拼出“钢琴键”,必须踩对音阶才能通关;
• 叙事流:拍一部 2 分钟的卡车版《速度与激情》,终点放电影字幕;
• 整活流:把卡车改成巨型托马斯小火车,一路鬼畜鸣笛。
官方每月举办“Truck Jam”,优胜关卡会被收进“精选走廊”,形成持续内容活水。
五、视听包装:廉价却上头的“B 级片”美学
画面:低多边形 + 高饱和撞色,一眼望去像《堡垒之夜》的物理沙盒 Demo;
音乐:EDM + Trap 的 140 BPM 鼓点,踩点跳车,鼓声一响肾上腺爆表;
死亡镜头:慢动作 + 卡车爆炸 + 镜头糊血,把每一次失败拍成迈克尔·贝 MV。
整体风格自嘲、浮夸、不严肃,却与“随时翻车”的核心体验严丝合缝。
六、缺点:物理的蜜糖与砒霜
1. 随机翻车≠公平翻车
偶尔出现“出生即团灭”的车祸,完全无解,只能重开。
2. VR 模式晕动症
官方实验性 VR 支持,高速晃动 + 频繁翻转,10 分钟劝退。
3. 后期审美疲劳
90 关后机制挖无可挖,纯靠堆密度提难度,易陷入“数字游戏”疲劳。
七、余味:物理引擎时代的“新跳台宣言”
Clustertruck 的意义,是把“可交互的物理灾难”做成关卡本身。它告诉我们:
• 关卡设计不必再依赖“固定平台”,而可以让“动态系统”自生关卡;
• 死亡不再是惩罚,而是“看我把命玩成鬼畜素材”的社交货币;
• 当物理引擎足够疯魔,平台跳跃就能从“精算跳跃”升级为“即兴求生”。
一句话收束:
如果你在别的游戏里摔死会骂街,在 Clustertruck 里摔死只会笑着按下 R——然后继续踩在 30 吨失控钢铁上,向终点狂奔。