Cliff Empire
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Message for survivors on the Earth's orbit! After a nuclear war life on the surface became impossible. A 300m thick radioactive fog covered the Earth. Our scientists in the past decade predicted such course of events and used all available potential to build cliffs in the mountain region to restore life on Earth. We are looking for bold active people to manage the process of restoring life on Earth. Join! - develop in parallel the economics of several independent cities - trade between your cities and the orbital station - a dynamic climate change that will test the strength of your cities' economies. - choose between ecological and harmful power supply - 48 additional university researches to improve the city structure - over 120 structures for constructing the city - 15 goods for trade and consumption - possibility of switching between the 3D and the orthographic camera, as well as a free camera for walking around the city. - additional 15 quests that open access to orbital station and huge location in lategame - sandbox mode - tower defense more The compact gameplay involves the construction of three small cities in each randomly generated level.
Steam User 8
关于极简主义
请想象,你推开了一扇门。
视野在瞬间就被白色覆盖,片刻之后,近乎纯白的房间映入你的眼中。
随后,你注意到了大量留白的墙面及地面,搭配简单的几何形状与单一的色彩。
这间房间中的一切似乎都被缩减至最低限度。
却如同“此时无声胜有声”一般,营造出一种“少即是多”的简洁感与完美感。
去除其它非本质的因素,色与形清晰可辨,物体也被以其最根本的形式展现出来,这便是极简主义。
极简主义与游戏本身
在一场核战争后,地表不再拥有生命,一层300米厚的放射性雾覆盖着地球,勇敢而积极的你将会前来管理恢复地球生命的进程。
抽象的极简主义与绚丽的科幻风格,再加上模拟、管理和建造的玩法,共同构成了《Cliff Empire》这一款略显另类的游戏。
尽管《Cliff Empire》的故事发生在后启示录的世界,但干净洁白、一尘不染的城市仍然能够让玩家感受到一个与众不同的后启示录世界。
游戏的剧情会通过灾害和任务奖励的的形式进行,但由于游戏体量较小且缺乏表现力,剧情方面略显单薄。
不过对模拟游戏而言,这是可以接受的。
此外,灾害及任务奖励还将解锁新的建筑,并带来新的玩法。
例如,除去对最初有限的土地资源进行利用外,每一座悬崖的侧壁都能够悬挂建筑,并且悬崖充满辐射的底部也可以建设无人建筑。
从旧世界的遗留到新世界的净土,玩家都能探索。
《Cliff Empire》极强的层次感不仅表现在区域之中,也表现在建筑上。
以住宅楼为例,住宅楼被分为住宅、中型住宅、复合型住宅三类,能够容纳的居民数量和消耗的能源也有所不同。
除此之外,随着城市的发展,城市的产能和对资源的需求将会不断更新,诸如模块化建筑这类更灵活、更强大的方式也随之产生。
从荒无人烟的悬崖到高耸入云的城市,玩家的目标随之被自然地聚焦在对有限土地的充分利用上。
不过,游戏也并非这般机械性和冷漠无情。
玩家可以通过桥梁、一体化、人口迁移等手段连接不同的区域,从而缓解甚至解决问题,并为自己带来小憩片刻的时间。
得益于这样极具特色的画面表现与层次分明的玩法设计,游戏实际的游玩体验并不会令人感到恼火和疲惫。
但现在请暂时抛开游戏,回到现实。
在现代这快节奏的时代,知识更新周期不断减少、社会分工不断细化、人口流动不断增强,科学技术发展带来了生活方式的改变,思想观念亦随之变化。
这一切造就的海量碎片化信息为信息时代的人们带来了更广阔的视野,但也带来了焦虑与压力。
因此,实用、直观、简洁的需求不断增长,随之而来的简约设计也并非简化,而是精准。
简约的设计为人们带来了更好的使用体验,作为新时代娱乐方式的游戏更应踏上这条道路,尽可能让每一位玩家都能享受到游戏的乐趣。
再回到游戏中,个人认为在这方面《Cliff Empire》中的极简主义设计表现优异。
或许同时发展多个区域的经济、动态的气候变化与灾害、稍显复杂的收支表等事项会让许多玩家感到压力。
但在《Cliff Empire》中情况则完全不同。
游戏的玩法亦如它的画面般简洁,藉由科幻背景,货运无人机、农业无人机甚至观光飞艇都会穿梭于城市之中,玩家不再需要进行道路设计、贸易管理这类令人困扰的工作。
与此同时,较小的体量也带来了极快的启动速度,搭配游戏中随时保存的功能,《Cliff Empire》成为了真正意义上的极简主义作品。
玩家只需将自己抽离出忙碌的现实世界,便能瞬间沉浸在这纯白的世界中。
游戏缺点
但这样的世界并非完美无缺,《Cliff Empire》作为一款独立游戏,也有一些小缺点。
简要罗列后,缺点如下:
画面虽看似精美,却不经细看,即使是最高画质,第一人称视角等情况下依旧能感到画面(特别是建模)粗糙
UI设计过于陈旧,缺乏美感,与游戏画面并不协调
系统过于简化,缺乏深度,并因此造成大量无意义的时间消耗
新手教学不完善,仅介绍了基本操作和玩法,并不涉及游戏机制
游玩心得
虽然我对《Cliff Empire》的理解有所欠缺,但我仍想分享一下个人的游玩心得,以此减少入坑的阻力。
首先,开局的地图选择:
请尽量选择面积大,拥有水资源的地图。
土壤、风能和太阳能可以不那么挑剔,土壤可以通过室内农场和侧壁农场解决,风能和太阳能在中后期拥有其它能源后几乎不需要。
其次,尽量维持收支为正:
城市的收支由人口和声望决定,由于失业人口会减少收入,因此建设生产建筑时要考虑到人口数量;声望则通过满足居民的需求来提高。
另外,秩序低于需求会发生偷钱现象,拥有的钱越多被偷的也越多,一定要尽快解决。
再次,仓库与生产建筑应聚集:
由于没有道路的设定以及居民缺乏存在感,货运无人机大部分时间都在搬运生产建筑的产品到仓库,或者是从仓库搬运原料到生产建筑。
因此聚集起来能够显著减少运输压力,并节约时间。
最后,请善用收支表:
收支表会详细展示城市各项资源的收支情况,能够精确到小数点后一位。
通过收支表我们可以掌握城市的资源情况,从而发展城市并防患于未然。
感谢阅读,祝大家游戏愉快!
Steam User 2
Excellent work. This game's building and managing system combines perfectly with the core "cliff" element, making the game experience incredibly immersive. And, this game has really really really awesome art design.
Steam User 2
美术风格很赞,几乎完美的小型化的模拟建造游戏,其实开发组实力强一点,完全可以做成对标an 1800的天花板级游戏。