Cliff Empire
После небольшого ядерного конфликта жить на поверхности стало невозможно. Осадок радиоактивного тумана толщиной 300 метров покрыл Землю. Наши ученые еще в прошлом десятилетии предусмотрели такой ход событий и задействовав весь доступный потенциал – среди гор были возведены резервные плацдармы для восстановления жизни на Земле. - развивайте параллельно экономику нескольких независимых городов - торгуйте между своими городами и с орбитальной станцией - динамическое изменение климата, что испытает на прочность экономику ваших городов. - выбор между экологическим и вредным электроснабжением - 48 дополнительных университетских исследований для улучшения обустройства городов - более 120 зданий для организации города - 15 товаров для торговли и потребления
Steam User 83
Доброго времени суток, Дорогой читатель!
Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти Подписавшись на Группу и Куратора. Приятного ознакомления!
Что делает градостроительный симулятор качественным продуктом? Любители жанра могут сразу, с ходу, назвать вам 10 фундаментальных составляющих хорошего симулятора. Но что делать нам, простым обывателям, которые даже если и задумывались над этим вопросом, то имеют довольно скромный опыт в лучшем случае в SimCity или Cities: Skylines, а может быть Anno 2070. Так или иначе, не играя в них еще со времен City Life (можно вспомнить SimCity 1989 года, но это совсем древность), вряд ли можно с уверенностью сказать – «да! Это шедевр!» или «нет! Это полных швах!».
Давайте попытаемся разобраться в этом не легком деле, а поможет нам игра Cliff Empire от разработчика Lion's Shade. Небольшая ремарка – игра находится в раннем доступе на данный момент
Сюжет
Если взять, скажем так, обычный градостроительный симулятор (далее симулятор стройки), то весь сюжет будет строиться вокруг того, что Вы мэр, а дел в вашем городе много. Поэтому вот вам «лопата и «разгребайте» эти «Авгиевы конюшни». На этом заканчивается повествование, а начинается утомительный путь «война духа» к процветанию и гармонии. В игре Cliff Empire дело обстоит иначе. Что интересного для нас придумал разработчик?
По легенде, после ожесточенного конфликта, с применением ядерного оружия, наступила «зима» с непроглядным туманом. Оставшиеся люди, после катаклизма постарались подготовить площадку для строительства будущим «возвращенцам», которые смогли уберечь себя от последствий на орбите Земли. На вас, как на главу поселения, возлагается особая миссия по колонизации некогда уничтоженной планеты.
Графика
Зачастую в симуляторах стройки стремятся в плане графики либо ко всему реалистичному, либо к объемному и мультяшному, за редким исключением преобладает футуризм в стройтельстве.
Cliff Empire может похвастаться уникальными и стильными модельками окружающего мира, где все подобрано в стиле хай-тек, а местами и биотек. Нейтральный белый цвет и контрастные парки, поля - подчеркивают все это великолепие. Вообще, когда строишь в игре, то создается ощущение будущего и все благодаря стилю строений.
На данный момент большая часть внешнего мира анимирована, так например, дроны летают и занимаются делом, челноки приземляются с людьми, а вот люди пока картонные, но сегодня 5 мая 2018 года, разработчик выложил информацию, что ведется работа над объёмными моделями людей. Это бомба, как по мне. Главное реализовать.
Не буду расписывать все элементы, но исходя из моего повествования, я думаю, вы поняли, что графическая составляющая заслуживает высокой оценки и играть в таком мире будет приятно и комфортно. Не забываем и о том, что многое еще поменяется в лучшую сторону в плане графики, когда игра выйдет из раннего доступа.
Геймплей
Для экономии вашего времени выкладываю Видео, где запечатлен игровой процесс уже на хорошем уровне развития. На видеозаписи вы можете увидеть, помимо игрового процесса, также элементы интерфейса, технологии и принципы строительства.
Ниже же пойдет повествование о том, что я пережил во время игры, как я оцениваю геймплей.
Мне, в процессе игры, очень импонирует сам принцип подачи материала, когда сюжетная линия переплетается с активным действием в игре, причем одно из другого вытекает и наоборот – это придает бОльший смысл происходящему и завораживает.
Я говорю в целом, но это в игре данной имеется. Так, например, после продолжительного времени вы уже утомляетесь от игры, а вам сюжетная линия преподносит сюрприз – наступает время климатических трудностей (туманы, дожди и т.д), а это в свою очередь меняет геймплей и вас вынуждает подстраиваться «здесь и сейчас» под новую конъюнктуру.
Также стоит отметить, что на данном этапе, если вы начнете некорректно ваше развитие, то вам просто не хватит материала для колонии. Поэтому то, о чем предупреждает вас игра – правда. Мне поначалу пришлось начать игру пару раз заново, потому что я хотел перескочить определенные этапы развития.
Рекомендации по игре:
Сейчас весь игровой процесс идет от шага к шагу, прописанного игрой, до определённого этапа. Следуйте советам, они полезны ( в будущем могут поменять систему, на то воля разработчика);
Я столкнулся с проблемой финансирования колонии в начале, но построив в трех скалах админ. центры стал успешно занимать их деньги и потом возмещать. Не возбраняется, имейте это ввиду;
Не забывайте о торговле между колониями и орбитой, чем раньше вы начнете это делать, тем меньше у вас будет убыток. Просто игра, пока не особо уделяет этому внимание;
Не бойтесь покупать батареи, вместо строительства двух атомных станций (трех?!)) ) и не плодите множество ветряков или солнечных установок, вам все равно не хватит их;
Имейте больше дронов, так будет обслуживание строений и производств происходить быстрее.
Капелька дегтя, в бочку меда. Во время игры у меня поломался сейв и когда я перезашел в игру, попытался загрузить его, то у меня картинка (лобби) не поменялась, а звук пошел….было слышно клацанье или что-то в этом духе. На этапе раннего доступа – это не возбраняется, не осуждается. Просто к сведению и для работы над ошибками.
Звук и музыка
У меня от музыки и звуков впечатление положительное. Стоит отметить только один момент, постоянно повторяется в городе одна и та же фраза. Разработчик, прислушайся! :)
А вообще, композиции слегка технологичные (имеется в виду электронная составляющая музыки), меланхоличные… не понял только, она одна фоном или несколько их. И играют они пока людей мало или их нет, а когда у вас большой город, то мир наполняется только звуками жизнедеятельности людей.
Не хватает много качественной и живой музыки. Ведь катаклизм прошел, Земля снова начинает жить. Люди вернулись домой. За стиль можно выбрать то, что играет в начале игры, а можно взять что-то иное, особенное. В дальнейшем OST можно продавать за доп. деньги, как это делают остальные.
Послесловие
Нашел эту игру я случайно, но понравилась она мне с первого раза. Я боготворю всяческие стратегии и строительство различных тем: города, цивилизации и т.д, поэтому мимо данной игры было пройти грешно. Также привлекло меня то, что разработчик Отечественный.
Ранее я играл в игры: 35MM , Ash of Gods: Redemption , Hamlet и все они были других жанров, а тут градостроительный симулятор! Как мимо такого можно пройти?! Но главное, что я хочу заметить, так это то, что качество данного продукта сопоставимо с играми AAA+ жанра: SimCity или Cities: Skylines. Вопрос только времени и развития этой игры. Если все задуманное сложится и игра выйдет в релиз, то можно смело считать это новой вехой в развитии игровой индустрии РФ! Такого уровня симулятора стройки я не видел среди наших разработчиков. Если оные есть, то пишите в комментарии.
p.s: Решение покупать игру или нет за вами. Я не буду уговаривать вас, скажу при этом, что, поддержав данного разработчика, мы можем получить очень хорошую стратегию.
Сюжет –10 из 10
Графика – 10 из 10
Геймплей – 8 из 10
Звук и музыка – 6 из 10
Суммарная оценка - 8.5 балла.
Спасибо, что дочитали до конца!
Steam User 103
Просто огонь!!! Да еще и даром.
Гляньте интервью с разработчиком!
Steam User 36
Cliff Empire
Сразу скажу, что никогда особо не любил подобные экономические градостроительные стратегии, но эта игра заинтересовала своей идеей и местом действия, а именно строительством на искусственных скалах, так как весь мир попал под удар различных природных явлений, после чего жители покинули Землю. Вернуться на нее они смогли только после возведения этих самых скал. Сначала несколько человек, а затем все больше и больше.
В игре имеется несколько скал (на данный момент 3, но часто выходят обновления, так что я не исключаю того, что их будет больше/меньше), каждая их которых имеет свои характеристики (ветренность, кол-во воды, почва, молнечность и пр.). От этих характеристик и надо отталкиваться, начиная возводить город. Каждый раз, начиная новую игру, скалы будет меняться. Разнообразие.
Подробно описывать строительство не буду, так как все достаточно понятно. Скажу лишь то, что интерфейс очень удобный и интуитивно все становится понятно. Даже мне, человеку, который никогда особо не играл в подобные игры.
Естественно, жителям нужны будут продукты питания и вода. Но может быть так, что на Вашей скале много воды, но нет еды, а на другом острове - наоборот. Тут Вы можете наладить торговые отношения между этими скалами. Еще есть возможность торговаться с орбитой.
Понять все азы игры Вам еще поможет обучение в виде заданий "построй/продай/накопи". Пройдя их, у Вас начнутся различные природные явления и созоны, которые будут влиять на производительность того или иного здания/завода.
Из приятных мелочей хочу выделить то, что по городу можно гулять в режиме жителя. Им же можно управлять летательным аппаратом, подниматься на лифте и т.д. Причем можно на этим апппарате улететь за пределы скалы, там есть на что посмотреть.
Радуют постоянные обновления, которые вносят новые постройки, исправляют баги, да и вообще улучшают игры в целом.
Итог:
Рекомендую данную игру. Идельна для ознакомления с подобными играми.
Больше правдивых обзоров, информация в которых не высасывается из пальца, Вы можете увидеть, подписавшись на Куратора.
Steam User 29
Манящая сталь скал!
Еще никогда Апокалипсис не был так красиво упакован и так элегантно предложен публике! Нас ждет стужа и бескрайние белые пустоши с исполинскими белыми скалами, что сотворил человек. Начни новую цивилизацию на нашей планет, докажи, что старушка Земля лишь спит под покровом белых снегов! Ты должен подготовить площадку для будущего города, заложить фундамент, затем умело управлять всем этим хозяйством.
Все это знакомо конечно, и не в первый раз нас бросают осваивать жестокий мир, но вся фишка этой истории, как в подходе, так и в оформлении. Нам предлагают растопить лед спячки нашей родной планеты, обуздать ее вольные ветра, освоить рукотворные острова на бескрайних снежных просторах и сделать мечту о возвращении человечества явью.
Игру выделяют стальной колорит технократии, уникальная экономика городов, не похожая друг на друга, ибо они обладают разным количеством ресурсов и производств. Но впервые тут опробована взаимная кредитная система, где один город может кредитовать другой под не дурной процент. Как и торговля между собой товарами и ресурсами. И тут на языке крутится само собой кооператив, что сделает игру еще более привлекательной. Хоть я сам большой фанат сингла!
А теперь о том, чего бы хотелось – сделать возможным Администрации направлять безработных в другой(ие) города, чтобы они не сидели на шее у городского бюджета. И пока не наблюдаю демографии – рождаемость, смертность. Конечно, жду карточек с достижениями. Последние, знаю, будут, потому что кнопка в меню уже есть.
Сухой остаток – зачетная игра, жду полноценного релиза, и буду следить за развитием!
Steam User 26
Город на Горе
Градостроительных симуляторов огромное количество, и каждый пытается предоставить свой интересный опыт! Но сможете ли вы упомнить такой, который позволяет строиться не только в ширину, но и в высоту/глубину?
Жизнь после катаклизма
Доигралось человечество с радиоактивными веществами, да настолько, что пришлось в срочном порядке эвакуироваться на орбиту. Впрочем, те, кто остались на Земле создали специальные «Горы», чтобы у людей был шанс вновь колонизировать планету.
Игра предоставляет 3 режима с возможность альтерации настроек: стандартный – представляющий собой классическую стройку с выживанием; создание – бесконечные ресурсы и все исследования; а также tower defense - сражение против волн прущих мародеров.
Последний откровенно говоря странный, учитывая тот факт, что Cliff Empire не обладает большим количеством построек защитного типа, всего 6 штук, а потому не может даже близко посоревноваться с нормальными представителями жанра.
Поэтому основная часть обзора посвящена стандартному режиму!
А рассказать есть о чем…Cliff Empire – необычный градострой, прежде всего, потому что территория, на которой можно производить застройку строго ограничена.
«Горы» достаточно малы, а потребностей у поселенцев очень много. Помимо критических показателей вроде еды, воды, электроэнергии, экологии и обслуживания, есть уйма других, которые способны серьезно насолить.
Так, будете игнорировать потребность в разнообразии рациона питания и получите огромное количество заболевших и нетрудоспособных поселенцев, что приведет к снижению эффективности производства в целом. Забудете про поддержание высокого уровня «порядка» – не удивляйтесь, что казна будет недополучать солидную часть налогов.
Именно из-за такого разнообразия показателей основной идеей игры стала необходимость адаптации. К примеру, на одной из «Гор» прекрасный показатель ветра, но солнечные лучи проходят слабо. Логичным решением будет основным источником электроэнергии сделать ветряки, но не спешите расслабляться, ведь как только придет сезон засухи, ветряки остановятся, а город начнет страдать от нехватки электричества. Возможные решения включают поставки аккумуляторов с других городов или орбитальной станции, переход на солнечные панели на время катаклизма или использование ядерной энергии. Благо о грядущих проблемах предупреждают заранее, а потому возможно подготовиться...или нет.
С ростом городов и успешным прохождением испытаний постепенно открываются дополнительные фишки. К примеру, появляется возможность застройки склонов «Горы», еще позже открывается возможность строительства под «Горой», дальше – супер-постройки, привлекающие огромное количество туристов и еще дальше – доступ к орбитальной станции!
Менеджмент потребностей и планирование расширения также сопровождаются исследованиями, которые разблокируют некоторые вкусности. Одни открывают новые сооружения, другие дают постоянный пассивный плюс, но вот время изучения очень длительное.
Помимо этого, есть возможность использовать «законы», хотя это не более чем дополнительный эффект со своими плюсами и минусами одновременно. Но о них поговорим ниже.
Графика и звук:
Игра обладает очень симпатичной графикой, с высоты птичьего полета не обращаешь внимания на уровень детализации, а любуешься и наслаждаешься красивым стилем города будущего. Для особых ценителей есть возможность «прогуляться» по городу и даже покататься на различных видах транспорта с видом от первого лица.
А вот интерфейс ужасен. Он громоздкий, неудобный и в целом не красивый. Контраст красивого города будущего и интерфейса доисторической программы очень неприятно отзывается по ходу всей игры.
Звуковая часть вполне неплоха. Эффекты качественные, звуки прекрасно различимы и узнаваемы. OST представляет собой небольшое количество эмбиента, не выделяющегося из цельной картины.
Мед поели, время дегтя…
Несмотря на то, что первое впечатление игра формирует отличное, а ее эффект «залипания» можно сравнить с титанами градостроительных симуляторов, после изучения солидной части геймплея, я могу выделить следующие проблемы.
Во-первых, игра очень сильно затянута. Постоянные колебания показателей не позволяют быстро расширяться, что даже с учетом постоянной игры на 6-кратной скорости создает ощущение искусственной растянутости геймплея. Исследования, которые должны скрасить некоторые огрехи времени не помогают, ведь учатся вечность. В итоге, в какой-то момент ловишь себя на мысли, что стартовый запал потух и уже просто хочется поскорее увидеть то, ради чего ты «страдал».
Во-вторых, несмотря на «варку» в раннем доступе больше года, у игры большое количество багов и не работающих фич. Я перечислю некоторые из них. Например, «законы», которые должны быть регулятором некоторых ситуаций – не все работают. Так включение «режима ЧС», предполагает, что поставки определенных ресурсов из других городов не будут стоить денег – ничего подобного! Другой закон, устанавливающий автоматическое включение/выключение систем защиты также не работает.
В-третьих, кривая экономика. Тут будет целая история…Как вам такой прикол, экономика поселений разделена – у каждого свой бюджет. Можно направить займ из одного города в другой, сумма заемных средств будет указана рядом с цифрой бюджета. Так вот, игра будет автоматически «возвращать» долг городу-кредитору, но сумма долга не будет изменяться! Он что, проценты платит? В итоге должник будет вечно должен, уж простите за тавтологию. А что, если вы заняли несколько миллионов? Привет долговая яма, из которой невозможно выбраться! На этой ноте добавлю, что когда бюджет составит минус миллион, очень неудобно возвращать деньги в плюс по максимально возможным 2.5 тыс. валюты – это 400 кликов мышью! Разработчики, вы в про удобство слышали?
В-четвертых, самоуничтожение ресурсов. Предположим, решили вы построить Нотр-Дам в своем городе, а ведь это очень дорогая структура по меркам игры. Собрали уже 5к материи и внезапно, передумали, снос незавершенной постройки ликвидирует все, что было собрано…а это порой несколько часов накопления ресурсов.
Итог:
Плюсы:
+ Красивая эстетическая часть, приятный визуальный стиль.
+ Неплохое звуковое сопровождение.
+ Ограниченное пространство для строительства, требующее планирования.
+ Чувство прогрессии с постоянным открытием новым мест для строительства, новых зданий и сооружений.
+ Приличная сложность.
+ Возможность настройки режима игры.
+ Режим «пешехода», позволяющий погулять по своему городу.
Минусы:
- Затянутость - строительство, сбор, исследования…все требует огромного количества времени. Даже ускорение в 6 раз не помогает.
- Не работающие фичи, с учетом того, что игра была в раннем доступе – это недопустимо.
- Кривая экономика, требующая полной самодостаточности поселений, иначе они скатятся в долговую яму.
- Непродуманные и недоброжелательные элементы геймплея, вроде самоуничтожения ресурсов или займов в фиксированной разовой сумме.
- Ужасный интерфейс.
Cliff Empire – неплохой проект, в котором можно «залипать» очень сильно, чего уж говорить, если у автора обзора первая игровая сессия продлилась около 6 часов. Но после первоначального удовольствия начинаешь реально оценивать ситуацию: у игры есть проблемы, которые еще можно решить!
Моя оценка: 6.5 из 10. После исправления главных проблем Cliff Empire имеет полное право на все 8 или даже 9 баллов. На данный момент, игра на крае рекомендации, но все же она мне подарила больше положительных впечатлений, нежели отрицательных.
Steam User 41
Этот город самый лучший город на Земле,
Он как будто нарисован мелом на стене.
Нарисованы бульвары реки и мосты,
Разноцветные веснушки, белые банты.
Этот город, просыпаясь смотрит в облака,
Где то там совсем недавно пряталась луна,
А теперь взрывают птицы крыльями восход
И куда то уплывает белый пароход.
Браво "Этот город"
Это градостроительный симулятор, где планета покрыта льдом и по сути жизнь начинается заново с нуля, гостеприимно принимая людей с орбиты на твёрдую землю, хоть и в тяжёлые условия проживания. Есть разные режимы игры с поставленными конкретными целями и задачами, которых нужно достигать, разными условиями и сложностями.
Рекомендую любителям строить, придумывать что-то. Для остальных она очень быстро покажется скучной и надоест
Оказавшись впервые в Царстве Льда, можно и нужно пройти обучение, за которое будут начисляться бонусы.
Взаимозависимость есть во всём: если не хватит энергии, еды, воды, то жизнь, только начавшаяся - замрёт. Исправить нехватку ресурсов может торговая станция.
Жителям нужно жильё, развлечения, работа, забота об их духовном развитии и здоровье. По городу можно гулять в качестве туриста и любоваться "городом будущего".
Багов и лагов не замечено. Перевод на русский язык прекрасный. Музыкальное сопровождение на высоте и погружает в атмосферу чего - то нового и неизведанного. А некоторые здания издают собственную музыку (здесь можно построить собор Нотр-Дам де Пари, там есть хоровое пение).
Хочется пожелать разработчикам дальнейших успехов и с нетерпением буду ждать и других качественных игр, начало и старт очень хороший, цена за игру оправданная
Всё что вы хотели знать об играх и боялись спросить, подписывайтесь на куратора
Activation from: October 19
Steam User 25
Редкая игра, в которой есть что делать, когда ты уже "всё сделал".
Вроде отстроил три острова, кажется что игра вот вот закончится, но игра начинает преподносить кучу новых возможностей и контента, которые заставляют перестраивать половину территории, чтобы выжать больше эффективности.